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Point sur l'aventure et vos perso

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Lun 23 Fév 2015 - 21:28

Aheum Heum Hum

J'ai réintégré mon corps... Bigre expérience! Mais c'était l'occasion de savoir ce que ça faisait d'avoir une vraie barbe!

Je confirme le choix de fuir!
Vous vous imaginez ce qui se passerai si on va à l'encontre de la guilde des négociants?
Si l'un de nous se blesse... Khiva va vouloir nous soigner! Et qui sait ce qui se passera?!?
Un trou noir? Un conflit dans le continuum espace-temps? une brèche dans notre dimension?
Moi je dis rien...mais réfléchissez bien... pale

Dans mon coin, ce serait de filer discrètement. En douceur... faut se refaire une santé...

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mar 24 Fév 2015 - 19:47

Bon, je reste sur l'idée de la fuite (par le Gwthlo ou toute autre possibilité).
De toutes façons, ce que vous allez découvrir dans l'enceinte de la forteresse devrait vite vous donner envie de déguerpir... Twisted Evil

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Khiva le Ven 27 Fév 2015 - 20:13



Oui on est d'accord on va essayer de sortir discrètement de là et en vie: ce sera déjà pas mal !


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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Ven 27 Fév 2015 - 20:42

En vie c'est sur, mais discrètement je ne sais pas haha

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Dim 1 Mar 2015 - 12:27

Alors compagnons ! Quel est votre plan d'action pour la prochaine partie? Rejoindre Tharbad? Rejoindre Fornost-Erain? Autre?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Dim 1 Mar 2015 - 12:48

Boire, manger et dormir!

Plus sérieusement, j'envisage le retour à Fornost mais le chemin sera long. Cela prendra combien de temps?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Dim 1 Mar 2015 - 15:00

Voyons la conjoncture...


  1. nous sommes mal vue à Fennas Drunin (autorité local),
  2. nous sommes aussi très attendu à Tharbad (la guilde des négociants, "le Cannotar"),
  3. les cultes de Moîtz, qui sois dit en passant progresse vers nord après avoir envahie le sud, ne nous portent visiblement pas dans son coeur...
  4. Et la Peste Rouge sevis au nord...


Comme suggéré hier soir, nous devrions rejoindre Fornost en traversant le Cardolan dans un premier temps pour arriver à Metraith (Qui j'espère n' aucun grief contre nous), puis la comté et enfin Fornost.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Lun 2 Mar 2015 - 21:21

Tout à fait d'accord avec mes deux joyeux compagnons.
On mange, boit et on se repose.
Puis direction Fornost.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Lun 2 Mar 2015 - 22:02

Ok va pour Fornost, c'est noté Wink

Anar-sule a écrit:Metraith (Qui j'espère n' aucun grief contre nous)
Vous n'êtes pas encore passé par Metraith donc ça devrait aller.
Mais en effet, il vous reste peu d'endroits sûrs, peu d'endroits où l'on ne vous cherche pas querelle... Les ennemis sont partout... Peut-être là où vous vous en doutez le moins !!!

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Sam 12 Sep 2015 - 9:46

Je profite d'une petite pause dans les travaux pour faire un point, avec vous, sur les objectifs personnels de vos personnages.


Thorgrim : Notre bon Thorgrim avait pour mission de remettre une missive de son roi Durin V, Seigneur de la Moria, à Fornost-Erain. Suite à sa capture, au village de Torg, par un Homme-Reptile puis par les Hommes des Collines, cette mission n'a malheureusement pas pu être honorée, la missive s'étant perdue. Thorgrim n'a donc actuellement plus d'objectif définit.

Buserar: Notre ami avait un objectif en deux temps. Premièrement, retrouver sa sœur Elfe Faëruna qui habite Rivendell et secondo retrouver son père qui a disparu après être parti explorer une mystérieuse île au sud-ouest d’Umbar. Le premier objectif n'a pas été concluant car Elfinos, l'oncle de Khiva, vous a appris que la soeur de Buserar a quitté Rivendell il y a plusieurs mois sans donner d'explication ni sa destination (les éclaireurs de Rivendell ont juste relevé qu'elle partait en direction du Sud). Concernant son père, Buserar n'a pas eu encore l'occasion de s'atteler à sa recherche.

Armand: Son objectif était de trouver des informations utiles pour retrouver les Héros de Fornost. Vous avez fait mieux que ça ! Vous avez retrouvez les Héros (enfin, ce sont plutôt eux qui vous ont trouvé dans la Tour du Roi-Mendiant à Tharbad...) et vous êtes devenu les Nouveaux Héros de Fornost après avoir sauvé les Royaumes du Nord de la Peste Rouge ! Armand n'a donc également plus d'objectif définit.

Harald: Son objectif était de retrouvé le fief de sa famille au Rhudaur, c'est chose faite ! Il l'a trouvé en ruine et infesté d'Orques et du terrible Kuurus ! Le fief étant quasi irrécupérable, Harald n'a plus d'objectif définit si ce n'est retrouver sa mère disparue pendant votre quête du remède contre la Peste Rouge.

Khiva: Khiva n'a pas d'objectif définit hormis essayer de comprendre ce que sont ces créatures contre-nature : les Hommes-Reptiles !

Akus: Notre nouveau compagnon, fin escrimeur, aspire à la gloire et à la richesse ! Il n'a donc pas d'objectif définit si ce n'est, pourquoi pas, faire parti officiellement des Nouveaux Héros de Fornost !


En conclusion, hormis Buserar, plus aucun membre du groupe n'a réellement d'objectif personnel (à moins d'un oubli de ma part).
Souhaitez-vous définir de nouveaux objectifs ?
Je vais faire également par la suite un point sur les derniers évènements et la situation actuelle de vos personnage. Histoire de se remettre dans le bain doucement sur le fofo avant une nouvelle partie sans aucun doute épique !

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Dim 13 Sep 2015 - 10:51

Point sur la situation actuelle :


Vous vous êtes échappé de la Tour du Roi Zerek avec l'aide inattendue du Capitaine Will qui vous repêche sur son immense trirème (je vous laisse imaginer qu'il y avait peu de chances que vous surviviez à un plongeon de plus de 30m du haut de la Tour dans les eaux agitées en contrebas sans le filet salvateur tendu entre les mats de la trirème de Will !).

Pour la plupart (càd tout le monde sauf Akus et Thorgrim), vous avez déjà rencontré le Capitaine Will lors d'un songe étrange sur une île nommée Kragir et impliquant les fameux GPS (le "Gang des Pirates Sodomites", vos clones en version corrompu).

Ci-dessous, les liens de votre aventure/songe où vous avez rencontrez pour la première fois le Capitaine Will :
http://rolemaster.forumotion.com/t187-resume-partie-du-1er-fevrier-2014
http://rolemaster.forumotion.com/t188-resume-partie-du-22-fevrier-2014

Et ici un descriptif du Capitaine Will :
http://rolemaster.forumotion.com/t8-personnalites-notables-de-cette-campagne#1076

La trirème de Will se nomme La Destinée. C'est un immense navire de 45m de long pour 8m de large doté de 160 rames (80 par bord en deux rangées) et de 3 grandes voiles.

Ici un liens présentant un visuel sur différents navires, notamment une trirème : Voir le Fichier : NaviresEmbarcations.pdf


Pour ce qui est de votre quête, vous avez réussi à sauver la belle Talena mais cette dernière est en état de choc et, lorsque Khiva l'a examinée, vous avez découvert sur son bas ventre la cicatrice d'une importante incision fraichement recousue...
Lors de cette aventure, le combat entre Kuurus (l'infâme Guerrier du Chaos à la solde de l'Angmar) et le Roi Zerek (un Homme-Reptile) vous amène à la conclusion que l'Angmar et les Hommes-Reptiles ne sont pas des alliés, bien au contraire.
Donc nous avons d'un côté le Roi-Sorcier d'Angmar qui essaye de faire tomber les Royaumes du Nord (guerre incessante, Peste Rouge...) et des Hommes-Reptiles, venus d'on ne sais où et doté de capacités physiques exceptionnelles, qui montent des Tours (visiblement près d'importantes zones civilisées -> Tharbad, Sudùri...), se proclamant Rois, vénérent un Dieu inconnu qu'ils appellent Moïtz et asservissent les populations (notamment les jeunes femmes sur lesquelles sont menés d'ignoble expériences de créations de créatures chimériques).

Du côté de l'Angmar, vous avez deux ennemis de taille (encore plus depuis que vous êtes devenu des figures publiques, Les Nouveaux Héros de Fornost) : Kuurus et Rizzen.
Du côté des Hommes-Reptiles, vous avez visiblement tué le Roi-Mendiant et constaté le combat entre Kuurus et le Roi-Zerek qui a amené la destruction de la Tour de ce dernier (espérons qu'au moins un des deux, si ce n'est les deux, meurent suite à cet affrontement...). Vous n'avez donc plus d'Homme-Reptile en vu mais, rappelez-vous, Dirhavel l'Alchimiste vous a dit avoir surpris, lors de sa captivité, le Roi-Mendiant en pleine discussion, dans un dialecte sauvage et inconnu, avec trois de ses semblables…

Au niveau de la situation géopolitique, le calme est revenu à Fornost-Erain et Tharbad depuis l'annihilation de la Peste Rouge et la destruction de la Tour du Roi-Mendiant. Vos têtes sont mises à prix à Fennas-Drùnin (sauf pour Thorgrim et Akus) pour l'assassinat du Conseiller Demack. Aux dernières nouvelles, Blébourg est sous la coupe de l'Angmar, Sir Theös vous a rejoint et s'occupe à présent de votre Taverne (La Taverne des Héros II). Et vous venez de découvrir que toute la population de Sudùri est affectée par un mal étrange (certainement lié au Roi Zerek) qui les rends amorphes, vides, éteins (tel des zombis) mais visiblement doté d'une volonté commune et maléfique.

Il y a aussi ce sempiternel "GF" qui revient régulièrement... Qu'est-ce donc...?


Alors compagnons, quel est votre avis sur la situation ? Et vers quelles pistes souhaitez vous vous orienter ? L'Angmar, les Hommes-Reptiles, GF, Fennas-Drùnin, Blébourg, Rizzen, Kuurus, etc...?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mer 14 Oct 2015 - 6:27

Nuit du 22 au 23/07/1642 TA. La Destinée s’éloigne doucement tandis que la Tour du Roi Zerek s’effondre dans les eaux tumultueuses du Gwatlo. Quelques instants après, vous commencez à distinguer plusieurs niches d’incendies qui se multiplient au sein de Sudùri. Commence alors à s’élever au loin dans la ville des cris de détresse mais aussi le son de combats. Le Capitaine Will marmonne alors  « les Orques » en crachant par terre avec dédain ! « Bon, j’ai à vous parler mes gaillards… humpf, et ma chère Elfe ! »

Il vous conduit à son bureau, dans ses quartiers personnels. La Destinée est une immense trirème de 45m de long pour 8m de large doté de 160 rames (80 par bord en deux rangées) et de 3 grandes voiles. Elle file à 4 nœuds (aussi bien par voile que par rames, 1 nœud = 1,852 km/h), possède 300 hommes d’équipage (une centaine de soldat, des marins, des esclaves, cuisinier, bourreau, etc.) et transporte 150 tonnes de cargaison (vivres, armes et matériels divers).

Will commence par vous questionner sur le sort du Roi Zerek. Il regrette que personne n’ait pu constater la mort de Zerek ou de Kuurus… Il vous annonce les choses suivantes :

- Une Tour semblable à celle du Roi Zerek vient de se construire il y a peu à Fennas Drùnin et une autre démarre sa construction à Maethelbourg.

- Depuis la fin de la Peste Rouge, un émissaire corrompu du Gondor, Volberon, est à Fornost-Erain pour convaincre les 7 familles de Seigneurs Dirigeant et le Roi Argueleb II d’ériger, à proximité de la cité, une Tour de culte au nouveau Dieu Moïtz. Il a déjà convaincu 3 des 7 familles (dont la famille la plus puissante, la famille des Tarma) en plaidant les bénéfices de ces temples grâce aux taxes et grâce aux prêtres qui dispensent des soins gratuits aux plus pauvres (mais aussi à grand renfort de dessous de table). Le Roi est à deux doigts de céder aux pressions des Seigneurs (si ce n’est déjà fait) et cela, malgré les évènements que vous avez rapportés de Tharbad.

- Depuis les évènements de la Peste Rouge, le Gondor n’envoi plus de renfort à Tharbad (par crainte de contamination) et la mainmise de l’Angmar se fait ressentir plus que jamais par le biais de la Guilde des Négociants. Il est prévu que le Canotar Imlach soit assassiné pour nommer un nouveau Canotar (qui sera, évidemment, à la solde de l’Angmar).

- Les débuts de combats aperçut à Sudùri sont des troupes Orques, Warg et humaine Angmarime qui accompagnaient Kuurus. Sudùri est maintenant officiellement sous la coupe de l’Angmar (à moins que le Roi Zerek n’ait survécu, cela peut changer la donne…). Le Gondor n’interviendra pas tant qu’ils pensent qu’il y a toujours un risque de contamination de la Peste Rouge.

- L’origine de Moïtz et des Hommes-Reptiles vient du plus profond de la jungle de l’Eryn Vorn. Cette forêt et ses alentours sont une zone maudite qu’il vaut mieux éviter. Les anciens Héros de Fornost sont en ce moment même au cœur de cette jungle pour tâcher de régler le problème définitivement. Problème qui leur tient particulièrement à cœur !


- (Pour soi-disant la calmer, Will fait boire dans une flasque d’argent un breuvage qui rend inconsciente instantanément Talena) Votre amie a été souillée par le Roi Zerek. Une créature immonde est en train de grandir dans le creux de son ventre. Dirhavel peut peut-être la sauver, mais dans ce cas, vous prenez le risque d’amener le germe de ces créatures au cœur même de Fornost… Réfléchissez bien !

Pour conclure, Will vous dit : « Vous pouvez passer le reste de cette courte nuit pour vous reposer sur mon navire. Je vous débarquerai à l’aube. Deux choix s’offrent à vous ensuite : Soit fuir vers le Sud à l’abri des forces de l’Angmar et de Moïtz et ses Hommes-Reptiles ; Soit vous rendre au plus vite à Fornost-Erain et empêcher le Roi de commettre l’irréparable en autorisant la construction d’une de ces Tours maudites ! ».


Dernière édition par Amras le Jeu 15 Oct 2015 - 7:02, édité 2 fois

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mer 14 Oct 2015 - 6:30

Mais qui est donc ce Capitaine Will ?!!

Je suis surpris de voir comme vous écoutez, avec attention et sans vous poser de questions, un homme que vous avez rencontré uniquement en rêve Shocked

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Mer 28 Oct 2015 - 21:51

Amras a écrit:
Armand: Ton objectif est de trouver des informations utiles pour retrouver les Héros de Fornost.

Vu que l'on a rencontré les "Héros de Fornost" et obtenu des informations auprès du capitaine Will, je pense rapporter ces renseignement auprès de Morwen lorsque l'on sera à Fornost Erain.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Mer 28 Oct 2015 - 21:54

Kalisthan a écrit:
Amras a écrit:
Armand: Ton objectif est de trouver des informations utiles pour retrouver les Héros de Fornost.

Vu que l'on a rencontré les "Héros de Fornost" et obtenu des informations auprès du capitaine Will, je pense rapporter ces renseignement auprès de Morwen lorsque l'on sera à Fornost Erain.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Mer 28 Oct 2015 - 21:56

Amras a écrit:Mais qui est donc ce Capitaine Will ?!!

Je suis surpris de voir comme vous écoutez, avec attention et sans vous poser de questions, un homme que vous avez rencontré uniquement en rêve Shocked

Ben il a la classe! Et ça en jette!! Pour ça qu'on se pose pas de question Very Happy
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Jeu 29 Oct 2015 - 13:06

Dans notre rêve, il été plutôt vil ( Very Happy ) mais, là, il nous a sauvé d'une non moins sure mort affreuse... donc par instinct (même si celui-ci peut ce tromper) on lui fait un minimum confiance.

Je dois avoué que cela à beaucoup déstabilisé Harald de voir l'acteur principal d'un rêve dérangeant, prendre corps. Il lui faut un certain temps pour analyser et après réagir à la situation. Malgré tout, nous sommes en vie pour l'instant, ils sont nombreux et quoi qu'il décide, nous sommes à leurs mercis (en d'autre terme, impuissant, Evil or Very Mad )...

Après réflexions (relecture du résume en fait Rolling Eyes Very Happy ), suivant ses dires, Harald pense que c'est un agent de Fornost qui se trouve être fort bien informé de la situation actuel.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Jeu 19 Nov 2015 - 7:23

Anar-sule a écrit:Après réflexions (relecture du résume en fait  Rolling Eyes  Very Happy ), suivant ses dires, Harald pense que c'est un agent de Fornost qui se trouve être fort bien informé de la situation actuel.
Peut être que votre contact à Fornost-Erain (Rebhorn, le Capitaine des Rôdeurs de l'Arthedain) pourra répondre à cette question.

Si j'ai bien compris, votre objectif (si vous réussissez à quitter Metraith...) est de vous rendre au plus vite à Fornost pour empêcher la construction d'une de ces Tours maudites et avertir le Roi Argueleb II de la progression de l'Angmar et de ce Moïtz dont les sbires sont d'étranges créatures mi-homme, mi-reptile ?


Ps: Attention, quand tu édite un post Fab, on ne voit pas qu'il a été modifié (pas de nouveau message). je voulais déjà te le dire pour les aides de jeu à Donj'. Pense à créer un nouveau message avec [EDIT] dedans pour nous avertir que ton dernier message a était modifié Wink

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Jeu 19 Nov 2015 - 23:22

Ci-dessous une carte où sont présentés les "Zones Ennemis" vérifiées OU supposées de Moïtz et ses Hommes-Reptiles (Etoiles Vertes) et de l'Angmar (Losanges Rouges) :



Ces zones sont des lieux où vos ennemis sont installés, en cours d'installation ou en train d'effectuer une quelconque opération liée à leurs sombres projets.
J'ai oublié de le préciser sur la carte : le Royaume d'Angmar se situe au niveau du losange rouge le plus au Nord. Sa capitale est Carn Dûm. Quant à Moïtz, son origine semble venir du plus profond de la forêt d'Eryn Vorn (Etoiles Vertes).

En espérant que cela vous aide Wink

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mer 2 Déc 2015 - 19:12

Oyé compagnons! Il serait bon de discuter de la route à suivre pour la prochaine aventure Wink

Si j'ai bien compris, vous avez choisi de vous rendre à Maethelburg ? Vous allez donc devoir suivre la Route de l'Est, traverser l'Arthedain, puis le Rhudaur, puis les Monts Brumeux, pour enfin arriver à Maethelburg. Êtes-vous équipé pour cela ? Êtes-vous sur de la route, de pouvoir traverser si facilement les Monts Brumeux, à l'aller et au retour ?

Et que faites-vous de la lettre de Thevakhan à son père, Sir Theös ? Ainsi que la lettre du Canotar Imlach ?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Jeu 3 Déc 2015 - 16:30

Ah traverser l'Arthedain dont le roi est Argueleb II Very Happy
Par contre, à combien d'altitude s'élèvent les Monts Brumeux et est-ce qu'on y trouve des neiges éternelles ?

Je me demande aussi si on ne pourrait pas faire un crocher par Blébourg ? Cela nous rallongera de pas grand chose.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Jeu 3 Déc 2015 - 20:19

Darren Finfaol a écrit:
Par contre, à combien d'altitude s'élèvent les Monts Brumeux et est-ce qu'on y trouve des neiges éternelles ?
Ah j'hésite à répondre à cette question (peut-être qu'un jet de Navigation vous y aiderait...). De ce que vous avez pu en voir en les approchant d'assez près lors de vos expéditions dans le Rhudaur, cette chaine de montagne semble immense et il est certain qu'il y a des neiges éternelles. Vous avez aussi entendu parler d'un ou deux sentiers plus ou moins dangereux et praticables (selon la saison) qui permettent de la traverser (ainsi que d'histoire de Géants et, surtout, de la Porte des Gobelins).

Darren Finfaol a écrit:Je me demande aussi si on ne pourrait pas faire un crocher par Blébourg ? Cela nous rallongera de pas grand chose.
Vous savez que Blébourg est au Sud de la Route de l'Est, environ 3-4h de marche après avoir quitté la Route.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Ven 4 Déc 2015 - 16:25

En aparté mon cher Amras, sans me donner de réponse, tu as précisément l'altitude des Monts Brumeux car je n'arrive pas à trouver d'info dessus, hormis les noms de monts spécifiques et leur histoire.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Ven 4 Déc 2015 - 20:12

Moyenne des sommets : 3000 à 3600 mètres.
Sommet le plus bas : Fëaras (S. "Pic de l'Esprit"), 2433 mètres.
Sommet le plus haut : Caradhras (S. "Corne Rouge", le Rubicorne), 4877 mètres.

Longueur : 1392 km, depuis Carn Dûm au Nord jusqu'au Methedras (au dessus du sommet de l'Isengard) au Sud.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Dim 28 Fév 2016 - 9:58

Nous allons reprendre l'aventure alors que vous vous trouvez à l'auberge de L’Épée du Roi, après une courte nuit.

L'heure est grave. Vous vous êtes fait un nouvel ennemi : la pègre de Fornost - Les Voleurs de l'Ombre - à la tête de qui se trouve une ancienne connaissance, l'ignoble Bellotirr (qui est doté de forces mystiques depuis qu'il a bu a la Fontaine du Dragon sous le village de Torg). Ce dernier s'est joué de vous et a réussi à faire croire aux fanatiques de Moïtz que vous êtes en possession de la Sphère de Sombremagie... Et, pour parfaire le tableau, votre belle Taverne a été ravagée lors d'une infâme orgie !

Il est donc grand temps de quitter Fornost-Erain !

Le culte de Moïtz monte en puissance à Fornost et il se prépare la construction d'une Tour de culte qui sera dirigée par un prophète qu'on appelle le Roi Isis.
Le Roi Argueleb II vous a dit que la seule chose qui pourrait empêcher à terme la construction de cette Tour serait d'avoir une preuve concrète de l’existence des Hommes-Reptiles. Grâce aux informations du Capitaine Will, vous savez qu'il s'est construit deux nouvelles Tours de culte : une à Fennas Drùnin et une à Maethelbourg. Vous avez décidé de vous rendre à Maethelbourg (vos têtes étant mises à prix à Fennas pour le "meurtre" du Conseiller Demak) afin de tenter de trouver quelque chose à rapporter justifiant de l'existence des Hommes-Reptiles.

Avant cela, Sir Theös (qui était devenu le tenancier de votre Taverne) a reçu une lettre de son fils Thevakhan :
Voir le Fichier : Lettre_Thevakhan.pdf

Cette lettre a bouleversé Sir Theös. Sa réaction ne s'est pas fait attendre et, la veille de votre aventure dans les égouts, notre bon Theös vous a laissé une lettre d'adieu des plus touchante :
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos_2.pdf



Et maintenant, la grande question : Que faites vous ?

- Aller à Maethelbourg n'est pas chose aisée. Il faut traverser les Monts Brumeux pour cela. Les sentiers sont peu nombreux, ne sont pas praticable toute l'année à cause des neiges (et de sombres histoires de forteresse Orque et de Géants sont racontées...). Comment pensez vous y arriver ?
- Souhaitez-vous faire un crochet vers Blébourg pour tenter de sauver votre Sir Theös ? (Blébourg est au Sud de la Route de l'Est, environ 3-4h de marche après avoir quitté la Route. Donc un détour qui vous prendrai moins d'une journée aller-retour ; si les choses se passent biens...)



Petit coup de pouce Wink :
Amras a écrit:Ci-dessous une carte où sont présentés les "Zones Ennemis" vérifiées OU supposées de Moïtz et ses Hommes-Reptiles (Etoiles Vertes) et de l'Angmar (Losanges Rouges) :



Ces zones sont des lieux où vos ennemis sont installés, en cours d'installation ou en train d'effectuer une quelconque opération liée à leurs sombres projets.
J'ai oublié de le préciser sur la carte : le Royaume d'Angmar se situe au niveau du losange rouge le plus au Nord. Sa capitale est Carn Dûm. Quant à Moïtz, son origine semble venir du plus profond de la forêt d'Eryn Vorn (Etoiles Vertes).

En espérant que cela vous aide Wink

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Dim 28 Fév 2016 - 15:01

Il me semble qu'on avait discuté sur l'éventuel secours de Sir Theös.

Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...

Buserar fouillant sa besace en sortit son Elfphone G30 dernier cris. Il retrouva dans ses photos le selfie pris dans le puis chez les hommes des collines où l'on peut apercevoir l'homme-lézard escaladant la paroi.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Lun 29 Fév 2016 - 7:03

Darren Finfaol a écrit:Il me semble qu'on avait discuté sur l'éventuel secours de Sir Theös.[/i]
Discuté oui, mais vous n'avez pas prit de réelle décision...

Darren Finfaol a écrit:Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...

Buserar fouillant sa besace en sortit son Elfphone G30 dernier cris. Il retrouva dans ses photos le selfie pris dans le puis chez les hommes des collines où l'on peut apercevoir l'homme-lézard escaladant la paroi.
Héhé !
Malheureusement, durant l'aventure, Esperluette a effacé toute tes photos pour les remplacer par d'autre montrant ses fesses, ou son excitation contre la jambe de Khiva, ou le montrant en train de piocher dans la bourse de Harald... et d'autres photos si hard que je n'ose vous les décrire... lol!

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Lun 29 Fév 2016 - 17:53

Arf ce maudit Esperluette !!
Bon ma nouvelle quête c'est de le retrouver pour lui foutre une rouste Twisted Evil

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mer 2 Mar 2016 - 7:20

- Si vous comptez aller sauver votre ami Sir Theös, une question va se poser : comment rentrer discrètement dans Blébourg ?
En effet, votre dernier passage là haut n'a pas été des plus "délicat" (voir résumé : http://rolemaster.forumotion.com/t240-resume-partie-du-24-mai-2015) et, de plus, les Nouveaux Héros de Fornost ont acquis une telle notoriété qu'il serait difficile de ne pas faire le lien entre ces Héros et votre groupe composé d'un Nain, de trois Humains, d'un Demi-Elfe et d'une Elfe...

- La traversée des Mont Brumeux (qui sont une des plus hautes chaine de montagnes de Terres du Milieu) n'est pas à prendre à la légère non plus. Bien s'équiper (j'ai connu un homme qui a tenté de les traverser en sandalettes...), se renseigner sur les chemins possibles (oui mais où, auprès de qui ? ce n'est pas une fois aux pieds des montagnes qu'il faudra le faire !) et sur les dangers potentiels ; tout ceci est le minimum requis Wink

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Mer 2 Mar 2016 - 10:59

On peut tenter de raser le nain...

Plus sérieusement, n'y-a-t-il pas des sorts permettant de se déguiser ou bien peut-on tenter de se costumer/déguiser en se teintant les cheveux, etc...

Concernant la traversée des monts brumeux, il doit bien y avoir une bibliothèque à Fornost ou un établissement "touristique", interroger des voyageurs ou les "Rangers du Nord". Peut-être qu'à l'auberge du dernier aussi...

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Mer 2 Mar 2016 - 16:02

Oui comme ll'a dit Anar, on devrai trouver un office de tourisme à Fornost ou éventuellement demander aux Rangers.

Pour Blébourg, ce n'est pas bête de se travestir. Même Thorgrim il pourrait passer inaperçu avec une robe sans se raser Laughing

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mer 2 Mar 2016 - 20:20

N'oubliez pas que vous êtes devenu persona non grata à Fornost envers le culte de Moïtz et Les Voleurs de l'Ombre... Mais Harald (qui est originaire de Fornost) a ses entrées à la bibliothèque et Armand connait quelques fripouilles qui peuvent le renseigner.
Après, vous pouvez partir et essayer de vous renseigner dans les autres zones civilisées que vous allez traverser (à savoir : Bree, L'Auberge du Dernier Pont et, forcément, Bléboug).

Les déguisements est une idée intéressante (vous avez des points dans la compétence Déguisement ou Comédie ?) Wink. Les sorts aussi Smile (Khiva et Harald ont bien quelques sorts qui peuvent servir -
Spoiler:
je peux vous fournir un PDF du Livre des Sorts si besoin ?
).

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Khiva le Jeu 17 Mar 2016 - 22:06

Moi je suis sur l'idée qu'il faut aller aider Sir Theos, tout part de travers et faut sauver tout le monde alors commençons par nos amis !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Sam 19 Mar 2016 - 18:02

A voir ce soir... Mais le petit crochet pour aider Sir Theos me va bien. La contamination des hommes reptiles se fait très rapidement. Une preuve de leur existence va vite arriver quoi qu'il arrive.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Dim 3 Avr 2016 - 10:51

Alors les amis, la prochaine partie approche. Quelles sont vos idées pour réussir à pénétrer dans Blébourg ?

Vous avez des tenues de l'Angmar, certes, mais un cavalier et un soldat Angmarim se sont enfui... ils vont certainement avertir qu'ils ont perdu leur otage et que les Héros de Fornost sont en approche...

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mer 6 Avr 2016 - 6:23

J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Jeu 7 Avr 2016 - 22:37

Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Ven 8 Avr 2016 - 14:43

Amras a écrit:J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !

T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Khiva le Ven 8 Avr 2016 - 18:43

Darren Finfaol a écrit:Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.

Pourquoi pas, ça parait fou donc c'est pas mal !

Sinon on essaie plutôt de rentrer de nuit en se dissimulant (faut que je regarde si j'ai pas un sort qui pourrait aider) ?

En tout cas perso les 5 idées j'en suis loin !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Ven 8 Avr 2016 - 22:51

Sinon on encercle Blébourg avec des flammes comme ça les vils félons seront obligés de se suicider comme les scorpions et on lance des cailloux à l'opposé du village pour faire diversion en imitant les cris de divers animaux drunken

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Khiva le Sam 9 Avr 2016 - 9:28


Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Sam 9 Avr 2016 - 9:42

Kalisthan a écrit:T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
Haha, je n'en doute pas Wink

Khiva a écrit:
Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
Pour l'instant, pas grand chose (il est en train de pleurer sur l'épaule de Buserar pendant que tu le soigne), mais il est très probable qu'il connaît bien le village dont il a été le Seigneur de nombreuses années...

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Sam 9 Avr 2016 - 11:51

Et si on repassé par le passage qui nous a permis de fuir la dernière fois que nous sommes venus à Blébourd ? Est-il encore accessible ou condamné ? surveillé ?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Ven 6 Mai 2016 - 7:02

Les amis, vous voilà à Maethelbourg après une rude traversée des Monts Brumeux (notre Busi a bien faillit tous vous faire tuer, il en ressort d'ailleurs avec quelques séquelles...). A quelques centaines de mètres, au Nord de la ville, se dresse une immense et inquiétante Tour (ça devient presque une habitue de voir ces tours surgirent à proximité des grandes zones urbaines...).

Votre mission : Trouver une preuve de l’existence des Hommes-Reptiles et attester de leur lien avec ces fameuses Tours ; puis revenir à Fornost-Erain présenter cela au Roi Argueleb II et aux 7 grands Seigneurs d'Arthedain de façon à empêcher la construction d'une de ces maudites Tour à Fornost.

Deux questions :

- Qu'est-ce qui constitue selon vous une preuve adéquate ?
- Comment faire pour obtenir cette preuve ?

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