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Point sur l'aventure et vos perso

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Dim 18 Mai 2014, 3:00 pm

@cxasisto de erinaco a écrit:[i]Est ce que Thorgrim est toujours avec nous? Si c'est le cas, je propose de l'envoyer auprès de Sir théol. pour l'informer de la situation et contre-carrer le pseudo médecin.

Si je ne me trompe pas nous sommes à la tour d'erdorath, faire le détour par Blebourg ne ralonge pas vraiment. Nous pouvons donc accompagner Thorgrim et le laisser auprès de Sir Théosophique pour qu'il l'assiste.

Non, Thorgrim a disparu de manière inexpliquée dans les souterrains du village de Torg... Depuis, plus de nouvelles...
Oui, vous êtes bien à la tour d'Erdorath mais sans Thorgrim. (Esperluette est là par contre, pour le plus grand de bonheur de tous et de Khiva surtout :p )

@cxasisto de erinaco a écrit:Ensuite, il faut aller chercher Aladir a Fennas Drunnin puis pousser jusqu'à tharbad pour protéger l'alchimiste.
Vous pensez avoir le temps de faire les deux sauvetages d'affilé?

@cxasisto de erinaco a écrit:
note pour les joueurs, le MJ DOIT FERMER les yeux:
Ne vous inquiétez pas trop pour la dimension épique de ma proposition Alex dieu nous fera tous mourir d'une manière ou d'une autre
Évidemment  Twisted Evil 

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  cxasisto de erinaco le Mar 20 Mai 2014, 9:32 pm

En fait quand tu regardes la carte, si tu veux aller à Tarbald, tu passes nécessairement par Fennas Drunin, enfin le détour est pas énorme.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mar 20 Mai 2014, 10:41 pm

Tout à fait Wink
Il vaut mieux même prendre le bateau de Fennas à Tharbad que de se taper le chemin à pied à travers les marécages et autres rivières qu'il vous faudrait traverser à gué

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Sam 07 Juin 2014, 9:25 am

Alors compagnons, quel est votre plan d'action? J'en ai besoin pour préparer la prochaine partie... il y a de nombreuses directions à prendre. Du coup, il serait bon pour vous, pour moi et la partie, de vous mettre d'accord. Ça évitera un long débat en début de partie qui nous fera perdre du temps de jeu Wink
Deux choix successifs d'actions suffiront, pas besoin de d'établir un long plan d'actions, car Eru seul sait quels nouveaux évènements peuvent se produire tout au long de votre route...
Faites un sondage sur le fofo pour vous aider à décider par exemple Smile

Harald, bizarre, tu n'as pas donné ton avis... D'habitude tu es un des premiers  scratch

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Sam 07 Juin 2014, 2:21 pm

Je me range du côté de Khiva, passage par Blébour en premier (c'est sur notre chemin) et ensuite on tente de sauver le type de Fennas Drùnin, voir récupérer l'antidote.

P.S. : on peut manger Esperluette ?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  cxasisto de erinaco le Dim 08 Juin 2014, 10:47 am

Esperluette n'est pas comestible.

Je suis ok pour la proposition de Khiva. En avant pour Blebourg!!!

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Dim 08 Juin 2014, 2:42 pm

ouaip je serai heureux de retrouver mon plus grand fan qu'est Sir Thëos huhu

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Lun 09 Juin 2014, 10:44 am

@Anar-sule a écrit:Je me range du côté de Khiva, passage par Blébour en premier (c'est sur notre chemin) et ensuite on tente de sauver le type de Fennas Drùnin, voir récupérer l'antidote.
Blébourg vous fait faire un léger détour :
De la Tour d'Erdorath à Fennas Drùnin vous avez 285km. De la Tour, en passant par Blébourg puis en allant à Fennas, vous avez 200+140=340km, à quoi vous pouvez ajouter le temps de sauver Sir Theös. Si vous sauvez Sir Theös, je doute que vous ayez le temps de sauver le guérisseur de Fennas Drùnin, encore moins d'aller faire le dernier sauvetage à Tharbad.

Concrètement, vous devez vous dire que vous n'avez le temps de sauver qu'une de ces trois personnes : Sir Theös, Dirhavel ou Aladire. A vous de mesurer les enjeux, ce qui est le plus important Wink
A noter, Sir Theös est peut-être le seul a ne pas être en danger de mort imminente puisque Rizzen présente dans sa lettre qu'un Guérisseur va se présenter à lui et tenter de l'influencer politiquement pendant qu'il le "soigne".

Il n'y a pas de meilleur choix malheureusement. Chaque choix apportera des conséquences différentes au déroulement de l'histoire. Aussi, je veux être certains que vous avez conscience de tous les paramètres en jeu.

Mais ok, va pour le sauvetage du plus grand fan de Buserar  jocolor 

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Lun 09 Juin 2014, 5:16 pm

Au vu des nouvelles infos (étant donné que le léger détour représente plus de 60 km {1 jour de voyage}), il serai bon de se diriger directement vers Fennas Drùnin.

Et ainsi abandonner le plus grand fan de Buserar  cheers .

Dommage pour Esperluette... tongue 

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Khiva le Lun 09 Juin 2014, 7:43 pm

Je suis assez d'accord avec le départ direct pour Fennas Drùnin. D'une part on pourra toujours remonter sauver notre cher ami qui n'est pas en danger de mort imminente et d'autre part je fignole le résumé et en allant vers la tour rejoindre Tinuviel nous avions croisé un groupe de cavaliers inquiétants, ce sont sans doute les assassins en route pour Fennas Drunin donc nous pouvons peut-être les rattraper!
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Lun 30 Juin 2014, 11:46 pm

Ben finalement on revient à ma proposition de se faire Fennas Drùnin en premier!
C'est parti!!!

Allons déjouer les plans machiavéliques de notre cher MJ et pulvérisons ces assassins!!!!!!!!!!!!!!!
A nous gloire et fortune!!!

Surtout fortune  Very Happy 
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Lun 15 Sep 2014, 8:18 pm

Je vous propose de dresser un petit plan de vos prochaines actions histoire déjà de se remémorer les choses (car mine de rien, la dernière vraie partie remonte au 9 mai! Je ne compte pas celle de juillet car on a très peu avancé dans l'histoire, la partie ayant consisté à 95% à votre combat contre l'Uruk-Haï et le Warg...), mais aussi d'analyser un peu la situation pour voir où l'on va, quels sont les objectifs, tout ça pour éviter de perdre du temps en début de partie.


Déjà une aide pour cela, le résumé de Khiva -> http://rolemaster.forumotion.com/t205-resume-partie-du-19-juillet-2014


Votre objectif principal est donc d'empêcher l'assassinat d'un certains Aladire qui serait le Guérisseur du Conseiller Demak (Fennas Drùnin est dirigée par un conseil) et qui, d'après ce qu'évoque la lettre de Rizzen, serait potentiellement capable de trouver un antidote au poison qui provoque la Peste Rouge. Voir le Fichier : Lettre_Rizzen.pdf
Vous êtes actuellement à l'auberge du Poisson Siffleur dans la petite ville portuaire Fennas Drùnin située au Sud du Rhudaur, au bord de la Bruinen (fleuve - Voir le Fichier : Carte_TdM_-Campagne_II-.jpg).
Cette ville compte environ 900 habitants et se divise en 4 quartiers: Le Quartier Nord des Artisans, le Quartier Sud des Artisans, le Quartier Nord des Marins et le Quartier Sud des Marins (Le Poisson Siffleur est dans le Quartier Nord des Marins). Fennas Drùnin est le carrefour social et économique du Sud du Rhudaur.

A l'instant T, la soirée est bien entamée, vous avez terminé un solide repas chaud (vous en aviez bien besoin après toutes ces péripéties! Il ne manque plus qu'un lit douillet!) et vous venez d'apprendre qu'un groupe de 5 étrangers est arrivé par les terres quelques heures avant vous. Peut-être les assassins...? Ces 5 hommes, tout vêtu de noir et très discret (d'après l'aubergiste), ont prit une chambre et s'y sont vite réfugiés après avoir commandé un repas servi dans leur chambre.

Les premiers effets de la fatigue de votre long voyage se font sentir. Vous jetez un regard circulaire dans la pièce principale de l'auberge. Cette large pièce enfumée au plafond bas est remplie de marins et voyageurs de toutes sortes. Certains jouent aux dés et ripaillent, s'enivrant de cervoise en parlant trop fort avec des mots grossiers, mais la plupart des clients semblent maussades, fatigués, voir inquiets.
En tendant l'oreille, vous comprenez vite que la Peste Rouge est l'un des principal sujet. Mais pas le seul. La cité de Tharbad est beaucoup évoquée. D'après ce que vous entendez, de nombreux malades essaient de se réfugier dans la cité et tentent de fuir vers le Sud en bateau mais le Canotar de Tharbad vient d'annoncé un embargo, interdisant tout trafic fluvial vers le Sud. La colère du peuple gronde et la cité est au bord de la guerre civile. De plus, il semblerait qu'une sanglante guerre de pouvoir ait éclaté entre la Guilde des Négociants (aussi connu sous le nom de Guilde des Voleurs -> faudra me réussir un jet d'Histoire de la Race Humaine Aisé; +20; pour cette info.) et la Guilde des Mendiants.
Plusieurs pêcheurs évoquent aussi la recrudescence importante des crocodiles, serpents, salamandres et autres reptiles en tous genres dans la Bruinen, au bord du fleuve et autour de la ville. Ces reptiles se coincent dans leurs filets et mangent tous les poissons du fleuve! On raconte même que Tharbad est infestée par ces horribles bêtes!
Un vieux marin à la peau tannée et qui a visiblement trop bu évoque une terrible malédiction ancestrale. Il raconte que Sudùri et Minas Girithlin (une ville et une forteresse du Royaume du Cardolan, tous deux situé au Sud-Ouest de Tharbad) sont sous la coupe d'un Dieu maléfique ancestral. Il dit que tout est lié, la Peste Rouge, les reptiles, la guerre qui n'en finit pas contre l'Angmar, il se met soudain à hurler que tout le monde va bientôt mourir!!! Des clients essaient de calmer le vieil homme qui finit par faire une crise d’hystérie. L'aubergiste ordonne alors d'un regard à quelques hommes plutôt costauds de le mettre dehors. Le calme revient très vite dans la salle, d'autant que le nuit avançant, elle se vide de ses clients...


Quelles sont, à chacun, vos idées et vos actions pour le début de la prochaine partie?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Jeu 18 Sep 2014, 9:23 pm

Je pense que les assassins vont surement se reposer (ils sont aussi fait un long voyage, et il n'est jamais bon d’exécuter une mission si l'on est fatigué) et donc faire de même.

Il me semble avoir compris qu'ils sont descendus dans la même auberge que nous, est-ce exact ? Si c'est le cas, une attaque en ce lieu ne serai pas judicieux et il vaut mieux être discret, étant donné qu'ils connaissent nos noms et ont surement une vague description de nous.Rolling Eyes

L'histoire du vieil homme m’interpelle quelque peu... étant donné notre "rencontre" avec les dits hommes-reptiles et ne me rassure point. Suspect

Avons-nous des "contacts" au sein de cette ville ?

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  cxasisto de erinaco le Jeu 18 Sep 2014, 11:21 pm

Je pense qu'en racontant une belle histoire au client de l'auberge, on peut les convaincre que les hommes en noir sont porteur de la peste.

Si c'est les clients qui attaque les hommes en noir nous n'aurons pas besoin de nous fatiguer pour ce combat et nous pourrons les "cueillir" à point pour les interroger santa .... ou les enterrer Twisted Evil

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Ven 19 Sep 2014, 7:09 am

@Anar-sule a écrit:Je pense que les assassins vont surement se reposer (ils sont aussi fait un long voyage, et il n'est jamais bon d’exécuter une mission si l'on est fatigué)
Tout dépend de leur ordre de mission et de leur impératif temps. Le temps va être un élément crucial lors de cette partie. Selon votre méthode et selon les moments où vous allez agir, le scénario prendra des directions différentes.

@Anar-sule a écrit:Il me semble avoir compris qu'ils sont descendus dans la même auberge que nous, est-ce exact ?
Tout à fait (en fait, Fennas Drùnin étant une assez petite ville, il n'y a qu'une seule et unique auberge : Le Poisson Siffleur).

@Anar-sule a écrit:Avons-nous des "contacts" au sein de cette ville ?
A priori non, seule Khiva est originaire de la région mais étant une Druidesse Elfe qui a toujours vécu dans la nature au milieu des animaux, elle n'a jamais eu d'échange avec les habitants de Fennas Drùnin.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Ven 19 Sep 2014, 7:10 am

@cxasisto de erinaco a écrit:Je pense qu'en racontant une belle histoire au client de l'auberge, on peut les convaincre que les hommes en noir sont porteur de la peste.

Si c'est les clients qui attaque les hommes en noir nous n'aurons pas besoin de nous fatiguer pour ce combat et nous pourrons les "cueillir" à point pour les interroger santa .... ou les enterrer Twisted Evil
Toujours aussi original ce Cxasisto! J'ai hâte de voir ça ^^

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Ven 19 Sep 2014, 9:26 pm

Euh... Faut observer avant tout et identifier les "Méchants"... Simple à dire...Mais faut réagir vite!
Pour l'instant, je vois pas comment...
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Dim 21 Sep 2014, 1:59 pm

Vous voici en départ de Fennas Drùnin, en route vers Tharbad, harassé après après cette aventure mouvementée où vous avez créé une "surprenante" émeute dans l'auberge du Poisson Siffleur, nagé dans une eau glaciale, combattu un assassin expérimenté et des gardes pas très malins, escaladé à la corde et couru pour votre vie! Le tout sous une pluie battante et avec beaucoup trop d'heures de sommeil manquantes (voilà 48 heures que vous n'avez pas dormi).


Votre comptez à présent, si j'ai bien compris, rejoindre Tharbad.

1ère question : Comment vous y prenez-vous ? Par la route? Par le fleuve Gwathlo ?

Pour rappel :

De Fennas drùnin à Tharbad : 250 km (Danger modérée. Route complexe et longue car il faut traverser plusieurs marécages et chercher des Gués pour traverser les nombreuses rivières qui vont rejoindre le Gwathlo. Cette région (vous entrez dans le Royaume du Cardolan) est presque abandonnée depuis la Grande Peste de 1636-1637 TA. Cette nouvelle Peste Rouge accentue encore le phénomène.).

Routes Maritimes : De Fennas Drùnin à Tharbad : 250 km

2ème question : Que comptez-vous faire une fois à Tharbad? Quel est votre objectif et votre plan d'action ?

Vous avez tué un des 5 assassins, les autres vous ont échappés. Que vont-ils faire à présent...? Aladire semblent être, lui aussi, en route pour Tharbad mais avec de l'avance.
D'après la lettre de Rizzen, ce dernier est dans les bonnes faveurs de la Guilde des Négociants, une des plus puissantes de la cité (pour ne pas dire la plus puissante - ceux qui ont réussi le jet d'Histoire de la Race Humaine le savent).
Si vous vous rappelez ce qu'a évoqué le vieux marin en plein délire à l'auberge du Poisson Siffleur (et si ce délire n'est pas dû uniquement à l'alcool), plusieurs évènements inhabituels se déroulent actuellement à Tharbad.


Voir le Fichier : Carte_TdM_-Campagne_II-.jpg

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Ven 17 Oct 2014, 11:14 am

Vous voilà à Tharbad, cette grande cité qu'on appelle aussi "la cité des voleurs", et la situation semble s'annoncer complexe mes amis!  Twisted Evil

Aussi, il serait bon de faire un point sur vos futures actions (ne serait-ce que pour faciliter la vie de votre MJ en lui permettant d'anticiper vos actions et donc de bien préparer notre partie ^^).

La Guilde des Négociants, la Guilde des Mendiants, le Roi-Mendiant et Voldil avec son serpent (qui prétend être le bras droit du Roi-Mendiant), la tour dans la bidonville, Aladire, Dirhavel l'Alchimiste, Imlach le Canotar du Royaume du Cardolan, ce soi-disant Dieu Moïtz, la Peste Rouge (un poison?), les reptiles, les disparitions inexpliqués, Rizzen (serviteur de l'Angmar) et son groupe d'assassins, et bien d'autres choses encore... Tous ces éléments qui s'entrecroisent et dont vous devez tenir compte pour sortir victorieux de cette situation!!!

Mais j'en suis certain, vous saurez me surprendre en trouvant un moyen saugrenu de tirer votre épingle du jeu!!! Very Happy

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Jeu 30 Oct 2014, 8:31 pm

Alors compagnons, rien à dire? C'est bien le bordel (comme vous aimez Twisted Evil ) pourtant ^^

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Ven 14 Nov 2014, 12:56 pm

Dites les gars, vous pouvez vous manifester svp car, vu la tournure de la campagne, les directions que vous pouvez prendre sont nombreuses et je n'ai ni envie de faire de l'impro, ni envie d'essayer d'anticiper toutes vos choix possibles.

Donc si vous pouviez me dire vers quelle grande direction vous compter aller, ce serait bien aimable, ça ciblerait ce que je dois préparer pour notre partie...

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Sam 15 Nov 2014, 10:39 pm

Comme je l'ai dit dans un autre poste, je suis de l'avis de favoriser le pouvoir officiel : Imlach le Canotar du Royaume du Cardolan.

On pourrai aussi laisser faire les choses et se concentrer sur les hommes-serpents, qui je le sent, sont liés a ce fameux "Moïze" Laughing !

S'enfoncer dans les bas quartiers avec tous ses "malades" (dans tous les sens du terme), pourrait être une entreprise risqué, à moins de faire croire à Voldil que nous sommes de leur côté... et ainsi obtenir un sauf-conduit. Twisted Evil pour arriver à la tour sans trop de problème.

Et je veux récupérer mon grimoire !

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Sam 15 Nov 2014, 11:54 pm

Mince j'y ai également répondu dans l'autre sujet.
Je suis d'accord avec Harald. Allons aider Imlach.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Khiva le Dim 16 Nov 2014, 11:46 am



Pour ma part je suis assez d'accord avec vous les gars : s'allier au Roi Mendiant n'est pas possible parce que je ne le sens pas du tout ce mec qui arrive de nulle part et fais construire une tour en quelques jours, et la Guilde des Négociants c'est des pourris donc pas possible non plus. Le pouvoir officiel est quand même plus en phase avec mes croyances elfiques et les croyances de notre groupe (en tous cas je l'espère).

Bon après il reste à savoir ce que l'on va faire concrètement... On va toquer à la porte de la Tour en disant qu'on veut devenir mendiants et vénérer Moïtz ? Pas très crédible... Ou alors on essaie d'aller voir à quoi ressemble cette Tour et si on peut pas s'y infiltrer en loose-dé ? Ca nous ressemble bien je trouve ^^ Surtout que la dernière fois qu'on a voulu rentrer chez quelqu'un on a tenté par la grande porte mais c'est bien finalement en loose-dé par la rivière qu'on a réussi ! Et au pire si on se fait prendre à essayer de pénétrer dans la Tour on pourra toujours se la tenter avec une petite histoire à la Cxasisto pour les baratiner Wink

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Anar-sule le Dim 16 Nov 2014, 7:15 pm

Cela me plait bien Khiva bounce .

Je suis partant pour cette solution, qui nous correspond bien Cool au final. N'en déplaise à certain ! Twisted Evil

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Lun 17 Nov 2014, 8:09 pm

Merci pour vos réponses intéressantes Wink

Je pense que les autres suivront à défaut de s'être manifesté.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Lun 17 Nov 2014, 9:38 pm

cheers le style looser cheers
Moi ça me plait. Et ne vous inquiétez pas, si on se fait prendre, j'emploierai la technique ultime de la Maison du couteau à huître : le kaizidong de la limace en furie Twisted Evil

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Jeu 11 Déc 2014, 8:51 pm

@Khiva a écrit:

loose-dé

Je me demandais si ce mot existait vraiment ou si c'était encore une de tes inventions ^^ (du style "démadrouiller")

et j'ai trouvé ça : "En loucedé" est l'expression argotique pour "en cachette" ou "discrètement". C'est une dérive en de "en douce" : la première consonne est remplacée par un "l" et celle-ci est placée à la fin du mot [Argot]. Ex Caché de tous, il élabore un sale coup en loucedé.

Bon y'a un léger décalage sur l'orthographe mais je pense qu'on retrouve bien la définition que tu souhaitais exprimer.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Jeu 11 Déc 2014, 9:40 pm

Ben alors mon cher Maître, tu ne connaissais pas ce mot ? study

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Amras le Mar 27 Jan 2015, 7:30 am

Bien les amis, je pense qu'il va falloir se poser la question de vos futures actions pour la prochaine partie (que je prépare le scénario dans ce sens même si en ce moment vous avez un foutu don pour me foutre en l'air mes prévisions... sans parler de ma malchance aux dés !!!)

Alors, que comptez vous faire? Déjà, il faut noter que vous n'êtes pas au mieux de votre forme après tout ce que vous avez enduré dans la Tour et les souterrains du Roi-Mendiant. Ensuite, vous avez Dirhavel l'Alchimiste avec vous et ce dernier a l'air dévasté psychologiquement (physiquement ça a l'air d'aller).

Plusieurs possibilités s'offrent à vous :

- Aller explorer la forteresse de la Guilde des Négociants où vous venez d’atterrir (peut-être réussirez vous également à libérer Aladire qui est prisonnier de la Guilde des Négociant?)
- Tenter de vous enfuir (pour retrouver le Canotar? pour rejoindre Fornost?) en passant par la forteresse. Dans ce cas vous devrez soit traverser le Quartier des Voleurs, soit faire une bonne séance de natation pour traverser les eaux agitées et froides du Gwathlo (ou au alors tâcher de trouver une embarcation...)
- Tenter de vous enfuir mais par voie souterraines en cherchant une autre sortie par les égouts. Sachez cependant (Armand pourra le confirmer avec un petit jet d'Histoire de la Race Humaine) que ces égouts sont gérés et occupés par la Guilde des Négociants.

Il y a sans doutes d'autres possibilités auxquelles je n'ai pas pensé. Je vous laisse débattre Wink
N'oubliez pas que la Guilde des Négociants, mais aussi le Canotar, attendent tous deux de vous que vous leur remettiez Dirhavel! Vous avez cependant éliminé deux menaces : le Roi-Mendiant (tiens, d'ailleurs, qu'est-il advenu de sa Tour maintenant?) et les assassins en noir (Rizzen va certainement vite s'en rendre compte).

Pour vous aider dans votre réflexion, vous trouverez sur ce lien un plan et un descriptif de la cité de Tharbad : http://rolemaster.forumotion.com/t10-lieux-notables-villes-cites

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Mar 27 Jan 2015, 7:19 pm

Moi je dirai bien : continuer à modifier en cours de partie ton scénario huhu

Je pense que l'on devrait y aller par voie fluviale en utilisant Dirhavel comme moyen d'embarcation.
Sinon pourrait-on se scinder en deux groupes ? Un groupe qui ramènerait l'alchimiste au Canotar et le second groupe détruire - comme on s'est bien le faire - la forteresse de la guildes des négociants enfin plutôt délivrer Aladire.

Mais d'un côté se balader dans les égouts m'enchante énormément ainsi que botter le cul aux négociants dans leur nid douillé.

Un choix cornélien (et non Cornélius qui est le plus vieil éléphant et conseillé de Babar) s'offre à nous.

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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Kalisthan le Mar 27 Jan 2015, 9:45 pm

Ben moi je vois quelques choix qui s'offre à nous :
- premier choix : allez en surface et traverser le fleuve pour mourir noyé
- deuxième choix : allez en surface et passer par la ville pour mourir sous les coups de la guilde des négociants
- troisième choix : allez dans les égouts et mourir les coups de la guildes des négociants (m'enfin! ils sont partout ceux là!!)

Ou encore........
Toujours dans les égouts.... Mais pire que tout!
Se perdre et mourir de faim pale
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Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol le Ven 30 Jan 2015, 6:17 am

Mourir de faim hum... Heu avec quel jet de dé doit-on réussir pour tenter le cannibalisme ?

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