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Livre des Compétences

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Livre des Compétences

Message  Amras le Sam 27 Oct 2007 - 13:25

Voici le lien vers le pdf du recueil de compétences RM2 revu à notre goût. Il est très loin d'être complet et doit certainement comporter des erreurs donc il est possible qu'il change/évolue régulièrement.

On peut y trouver (pour l'instant) les compétences de Combat (complet), Mortelles (complet) et Magiques (incomplet, manque les compétences Rituels et Maîtrise de Sorts).

Voir le Fichier : Livredescompetences.pdf

Voilivoilà, si vous avez des questions...


Dernière édition par Amras le Lun 24 Mar 2008 - 22:40, édité 2 fois

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 4 Mar 2008 - 23:23

Voici l'édition 1.1 du Livre des Compétences.

Des corrections d'orthographe, de mise en page; l'exemple de la compétence Désarçonner a été revu pour correspondre à ce qui est dit dans le descriptif de la compétence et, surtout, un gros pavé, la compétence Rituel (plus de 5 pages pour l'expliquer et l'illustrer! elle n'est pourtant pas compliqué...).
J'ai remanié le descriptif de cette compétence pour lui donner d'avantage de cohérence et de logique.

Voilà, j'attends avec impatience vos commentaires et j'espère que les exemples seront suffisamment explicites et qu'ils vous amuseront! Smile
Si jamais vous voyez des erreurs, merci de me le signaler que je corrige!

Ps: Plus que la compétence Maîtrise des Sorts et j'en ai finis avec les Compétences Magiques!

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Mer 5 Mar 2008 - 14:57

En effet ça fait pavé!!! Mais j'aime bien les exemples !
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 24 Mar 2008 - 22:41

Une petite correction de formulation de phrases pour la page 8 du Livre. Cela concerne les compétences Désarmement et Feinte.

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 29 Sep 2013 - 10:01

Pour info, je travail actuellement sur une nouvelle mouture du Livre des Compétences, modifié (pour certaines compétences), réorganisé et corrigé.

Je n'ai jamais été pleinement satisfait de certaines règles de compétence (Culbute d'Esquive, Feinte, Inconscience, et j'en passe...) que nous avions mis au point avec Laurent à la grande époque (trop lourdes, complexes et pas forcément réalistes ou en phase avec les standards Rolemaster). De plus, la compétence Maîtrise de Sorts est une compétence importante pour les Lanceurs de Sorts (elle permet d'augmenter ou diminuer la puissance, la portée, le rayon, ou même l'aspect de vos sorts) qu'il me faut absolument vous présenter pour éviter que vous vous retrouviez au niveau 6 à vous dire: "ah tiens, ça aurait été bien d'avoir quelques degrés de maîtrise dans cette compétence. Zut, si j'avais su...".

S'il y a des volontaires dans le groupe pour m'aider à cette tâche (échange d'idées, débat sur les compétences ou même aide à la relecture), je suis preneur! Smile

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Dim 29 Sep 2013 - 15:50

Toujours partante pour t'aider!
Mais ça risque d'être plus de l'aide à la mise en page et à la correction de fautes parce que moi niveau idées c'est pas ça qui est ça ^^
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 30 Sep 2013 - 13:10

@Khiva a écrit:Toujours partante pour t'aider!
Mais ça risque d'être plus de l'aide à la mise en page et à la correction de fautes parce que moi niveau idées c'est pas ça qui est ça ^^
C'est déjà énorme! Merci d'avance! (Word me fait parfois des misères...)

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Lun 30 Sep 2013 - 15:09

@Amras a écrit:Word me fait parfois des misères...
Ah bon?? Shocked C'est étonnant, ils sont tellement parfaits normalement les logiciels Microsoft, hihihi
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Ven 4 Oct 2013 - 12:38

Coucou les crouquinous d'amouuur!!! (Sir Theös est en moi Very Happy )

Voici une première partie de la nouvelle mouture du Livre des Compétences :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

Ce n'est pas un simple copier/coller agrémenté du premiers Livre. Pas mal de passages sont complètement réécrit et, ceux qui ne le sont pas, sont au moins corrigés de leurs fautes d'ortho ou de grammaire. Tout ceci pour rendre ce Livre plus compréhensible.

A ce propos, j'aimerai beaucoup avoir votre retour sur les explications que je donne pour: les Compétences Similaires et les Compétences Additionnelles svp.

Est-ce compréhensible et pas trop lourd?

En espérant que ce travail vous plaise, merci d'avance Wink


Dernière édition par Amras le Lun 6 Jan 2014 - 5:21, édité 3 fois

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Ven 4 Oct 2013 - 17:27

Pour le passage sur la similarité me semble clair et concis. Il y a juste le mot "ressemble" qui me paraît inadapté, voir pour trouver un synonyme... : rappel Question 

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Ven 4 Oct 2013 - 18:53

@Anar-sule a écrit:Pour le passage sur la similarité me semble clair et concis. Il y a juste le mot "ressemble" qui me paraît inadapté, voir pour trouver un synonyme... : rappel Question 
Merci Smile Une autre idée pour reformuler cette phrase?

Et en ce qui concerne les Compétences Additionnelles?

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Dim 6 Oct 2013 - 16:53

Rien à redire, c'est clair. je ne me souviens d'avoir choisi la main directrice...Wink 

Même si je n'utilise pas de bouclier, le chapitre qui en traite est super intéressante.

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 5 Jan 2014 - 13:43

J'ai profité de ces quelques jours de fêtes et de repos pour travailler un peu le Livre des Compétences.

Quatre nouvelles Compétences de Combat sont ajoutées:

- Bagarre
- Lutte
- Plaquage
- Culbute d'Esquive


Bagarre, Lutte et Plaquage ont un peu changés (correction de fautes et reformulation de phrases pour rendre ces règles toujours plus simple et facile d'accès Wink).

Culbute d'Esquive m'a demandé un gros travail. Je voulais vraiment simplifier tout en restant dans la logique Rolemaster. J'espère y être arrivé (à vous de me dire?)!
Je pense que cette compétence mérite qu'on s'y attarde, elle est à double tranchant certes, mais peut vous sauver les miches dans des situations désespérées face à des ennemis trop balèzes (et tout ça avec une action de culbute spectaculaire qui ne pourra, si elle est réussie, qu'ébahir vos compagnons! Very Happy).

Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

A vos commentaires compagnons Wink

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Ven 10 Jan 2014 - 13:28

Yeah super tout ça! Perso je trouve que c'est assez bien expliqué et très compréhensible Wink
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Re: Livre des Compétences

Message  Darren Finfaol le Ven 10 Jan 2014 - 23:50

Ouaip c'est compréhensible. Sympa l'exemple avec Armand surtout que c'est plausible héhéb Twisted Evil 
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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Dim 12 Jan 2014 - 21:27

Oulla! Pauvre Armand! Paix a ses noisettes...
Les explications sont claires et parlantes d'elles même : faut utiliser la compétence culbute d'esquive uniquement si elle est bien développée.
C'est quitte ou double...

Le reste est clair mais je comparerai avec l'ancienne version car les différences ne me sautent pas aux yeux. Ou alors je ne peux plus faire confiance à ma mémoire. :-o
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 13 Jan 2014 - 12:25

@Kalisthan a écrit:Oulla! Pauvre Armand! Paix a ses noisettes...
Les explications sont claires et parlantes d'elles même : faut utiliser la compétence culbute d'esquive uniquement si elle est bien développée.
C'est quitte ou double...
Ah ce coquin d'Armand  geek 

C'est un peu l'idée, mais je pense que la compétence reste tout de même vraiment accessible et qu'elle peut vous tirer de mauvais pas (tout en rendant une fuite ou un placement spectaculaire  jocolor ). Des pnjs seront peut-être amenés à l'utiliser face à vous, qui sait...

@Kalisthan a écrit:Le reste est clair mais je comparerai avec l'ancienne version car les différences ne me sautent pas aux yeux. Ou alors je ne peux plus faire confiance à ma mémoire. :-o
Oulah, c'est vraiment très différent et avec beaucoup moins de calculs. En gros maintenant le bonus en Culbute d'Esquive agit comme un Bonus Défensif alors qu'avant il fallait faire une Manœuvre en Mouvement, soustraire la moitié du Bonus Offensif de l'adversaire, refaire un jet sous le pourcentage, etc etc... Tiens, voici un copier/coller ci-dessous de l'ancienne règle Wink


*CULBUTE D’ESQUIVE (Ag/Rp) (Mm) : Cette compétence permet de tenter d’esquiver une attaque en faisant une manœuvre de culbute (plongeon horizontal, roulade, etc.).
A la différence de la plupart des Manœuvres en Mouvement, cette manœuvre s’effectue pendant la « Phase d’Attaque » (au moment où l’adversaire frappe, c’est une action retardée de Manœuvre en Mouvement) et occupe 100% de l’activité du round. L’utilisateur ne peut donc ni Parer, ni Attaquer ni effectuer une quelconque autre action quand il utilise cette compétence.
Pour effectuer une Culbute d’Esquive, le personnage doit effectuer un jet sans limite de Manœuvre en Mouvement (difficulté « Moyenne ») auquel on soustrait la moitié du Bo de l’adversaire. Le résultat obtenu donne le pourcentage de chance d’avoir réussi la culbute.
(Jet Sans limite + Bonus « Culbute d’Esquive ») – (50% du Bo de l’adversaire)

• En cas de réussite, le personnage ne subis pas l’attaque de son adversaire et peut effectuer un déplacement au maximum égal à 25% de son déplacement de base. Cela lui permet soit de quitter le combat (sans subir d’Attaque d’Opportunité) soit de se placer à un endroit stratégique plus intéressant pour continuer le combat.
• En cas d’échec, le personnage n’effectue pas de déplacement, se retrouve au sol et ne peut ni Parer ni utiliser de bouclier jusqu’à la fin du round (mais il conserve son Bd naturel ainsi que les éventuels Bd magique). Son adversaire peut alors l’attaquer avec un bonus de +30 au Bo (puisque le personnage est au sol, voir table 8.2.7 des Modificateurs Offensifs).
Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité du round).

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Lun 13 Jan 2014 - 12:29

Oula j'ai lu l'ancienne règle et je confirme : la nouvelle version est bien plus simple et claire!

C'est une manœuvre qui pourra s'avérer très intéressante, bien que risquée en cas d'échec, mais si nous n'aimions pas les risques nous ne jouerions pas Wink
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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Lun 13 Jan 2014 - 19:18

Rien à redire pour la bagarre, la lutte et le placage. Il manque un espace après le deuxième exemple pour la culbute d'esquive. et toujours pas d'espace après les "!" !!! affraid 

Sinon, franchement, on a tord de ne pas s'en servir !

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 14 Jan 2014 - 6:18

Un espace entre quoi et quoi ou quel mot quel mot après ce deuxième exemple stp? Et ok promis, je vais faire un effort et mettre ce fameux espace avant les "!" ou les ";" etc. Wink

Si jamais on se fait un one-shot à Rolemaster, je vous donnerai, si ça vous dit, des bonus provisoires dans ces nouvelles compétences de façon à les essayer

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Mar 14 Jan 2014 - 9:02

Pas AVANT les "!" l'espace mais APRES Razz

Et oui des bonus provisoires pour tester ces compétences pourrait être très sympa je pense (et surtout nous apporter peut-être de folles cascades Very Happy)
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Re: Livre des Compétences

Message  Darren Finfaol le Ven 17 Jan 2014 - 6:27

Ah si y a toujours un espace avant le !  Twisted Evil

"Pour les points d’interrogation, d’exclamation et le point-virgule [typographie européenne] : une espace avant et une espace après."

Lire la suite sur http://www.etudes-litteraires.com/regles-de-ponctuation.php

Sauf chez les anglais où il y n'a pas d'espace avant apparemment.
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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Ven 17 Jan 2014 - 13:49

Au temps pour moi ce n'est pas ce qu'on m'a appris : on m'a toujours dit que le "?" et le "!" n'étaient pas considérés comme des signes de ponctuation doubles et que de ce fait il n y avait qu'un espace après (ou alors j'ai mal retenu ce qu'on m'a dit ^^)
Bref en tous les cas les règles peuvent dire ce qu'elles veulent, je me range du côté des anglais sur ce coup là parce que les espaces avant ces 2 signes je trouve ça moche  Razz 
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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Ven 17 Jan 2014 - 19:08

Les anglais sont des feignants ! Et en plus il ne mette pas d'accent ! Razz 

Moi, je trouve que le texte en est plus lisible avec les espaces.

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Sam 18 Jan 2014 - 9:19

Eh bien, quel débat! Vous préférez pas débattre sur les règles ou le roleplay de notre jeu plutôt que sur la ponctuation française?  geek 

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Re: Livre des Compétences

Message  Darren Finfaol le Sam 18 Jan 2014 - 15:47

Heu juste pour y ajouter mon point de vue.
Moi je préfère la ponctuation en espagnole. Les ! et les ? se mettent également en début de phrase et à l'envers. Trop stylé  cat  huhu
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 19 Jan 2014 - 8:57

lol! Darren

Petite question concernant les compétences Bagarre/Lutte/Placage : j'ai souvent vu, dans plusieurs jeux, que les combattants à mains nues avaient un malus à l'initiative face à des adversaires armés (à cause de l'allonge de ces derniers).
Pensez-vous nécessaire de mettre un malus au Bonus d'Initiative (Bi) de -5 pour le combat à mains nues? J'hésite, je n'ai pas envie d'en rajouter trop et de compliquer...

-------------------------------------

Pour info, la compétence Détection d'Embuscade va disparaitre (trop semblable à la Perception Générale) ainsi que Détection des Poisons : on pourra détecter un poison soit avec la compétence Alimentation, en se basant sur les réaction chimiques de ce dernier, soit avec la compétence Savoir en Poisons, en se basant sur l'aspect physique du poison (apparence, odeur, couleur, texture, etc.).

Mais (pour refaire le lien avec les Compétences de Combats que je traite actuellement), une nouvelle Compétence de Perception va apparaitre : la Perception du Combat.
Cette compétence servira à essayer d'anticiper les actions de son adversaire lors d'un combat (ses tentatives de Culbute d'Esquive, de Désarmement, de Feinte, etc.). Un joueur en mêlée pourra, à chaque début de round d'un combat, demander à faire un jet de Perception de Combat qui occupe 0% de l'activité du round (càd que cette action ne vous prend pas de temps dans le round, c'est une manœuvre instinctive/instantanée).

Qu'en pensez vous?

Et, conclusion de tout ça : nos nouvelles feuilles de perso version 2.6 sont obsolète avant même qu'on les utilise ^^

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Dim 19 Jan 2014 - 9:15

¡ Oui c'est vrai la mode espagnole c'est pas mal aussi ! Et du coup les espaces sont moins gênants ^^

Pour en revenir à Rolemaster...

Pour le malus au bonus d'initiative, je ne pense pas que ce soit "nécessaire" de le mettre mais c'est vrai que ça semblerait assez logique d'en avoir un.

Pour les compétences concernant le poison oui c'est pas mal comme ça, pas besoin d'avoir plein de compétences pour finalement faire la même chose! Et la disparition de la compétence Perception d'embuscade ne va pas me perturber outre mesure Wink

Pour la conclusion : alors dépêche toi de faire la dernière version des feuilles, qu'on fasse pas bientôt une séance remplissage pour en refaire une le mois d'après (et puis aussi parce que sinon après faut pas s'étonner qu'on galère avec les feuilles à nous les changer toutes les 3 parties Razz)
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Re: Livre des Compétences

Message  Darren Finfaol le Dim 19 Jan 2014 - 16:16

Pour ma part, le -5 en BI me paraît une bonne idée qui pourrait représenter l'appréhension qu'on peut éprouver en étant main nue face à une arme. Après au fur et à mesure de l'expérience du perso, on peut la diminuer puis l'enlever.
Après si on a un perso expert en escrime, en une sorte de compétence "yado contre arme blanche" (ou un perso moine nain de la petite forêt qui cache le tonneau de bière) huhu, voire peut-être en bagarre ou lutte on peut changer le -5 en +5 ...?

Pour les nouvelles feuilles, j'ai une idée, on se cotise tous pas acheter une table tactile  cheers ou bien chacun sa tablette  Razz 
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 19 Jan 2014 - 20:40

@Darren Finfaol a écrit:Pour ma part, le -5 en BI me paraît une bonne idée qui pourrait représenter l'appréhension qu'on peut éprouver en étant main nue face à une arme. Après au fur et à mesure de l'expérience du perso, on peut la diminuer puis l'enlever.
Après si on a un perso expert en escrime, en une sorte de compétence "yado contre arme blanche" (ou un perso moine nain de la petite forêt qui cache le tonneau de bière) huhu, voire peut-être en bagarre ou lutte on peut changer le -5 en +5 ...? 
A noter que "Bagarre" porte bien son nom. Ce n'est pas très "expert"... pour vraiment être performant en combat à mains nues, il faut aller vers les compétences d'arts martiaux (dont sont utilisateurs les Moines et Moines-Guerriers par exemple).

@Darren Finfaol a écrit:Pour les nouvelles feuilles, j'ai une idée, on se cotise tous pas acheter une table tactile cheers ou bien chacun sa tablette Razz
Pourquoi pas un jour ^^ mais je crois que c'est un peu tôt pour l'instant huhu

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Lun 20 Jan 2014 - 15:33

Moi au contraire je resterai sur le systeme d'initiative actuel. L'initiative est une simulation de la rapidité d'exécution du personnage dans son action.
Armé ou pas.

Dans un combat, il peut y avoir d'autres événements comme la feinte, la culbute,...
Le combattant a main nu serai pénalisé pour utiliser ses compétences de combat.
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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Mar 21 Jan 2014 - 19:41

je suis un peu de l'avis de Kalisthan, ne somme nous pas sensé être le plus rapide lorsque l'on combat à mains nues, rien ne nous gène, non ? Alors pourquoi avoir un malus en initiative ? confused 

En ce qui concerne l'hésitation, je verrai plutôt comme un "bonus" pour l'adversaire dit "armé"... et je pense que cela est déjà inclus dans les tables correspondante, alors pourquoi un malus/bonus supplémentaire ? confused


Dernière édition par Anar-sule le Jeu 23 Jan 2014 - 18:14, édité 1 fois

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 21 Jan 2014 - 20:47

@Anar-sule a écrit:je suis un peu de l'avis de Kalisthan, ne somme nous pas sensé être le plus ? lorsque l'on combat à mains nues, rien ne nous gène, non ? Alors pourquoi avoir un malus en initiative ? confused 
Le plus quoi? Proche? Rapide? Libre? Vulnérable? Fou? Il manque un mot dans ta phrase Wink

@Anar-sule a écrit:En ce qui concerne l'hésitation, je verrai plutôt comme un "bonus" pour l'adversaire dit "armé"... et je pense que cela est déjà inclus dans les tables correspondante, alors pourquoi un malus/bonus supplémentaire ? confused
Tables des Modificateurs Offensifs et d'Initiative (seconde page) : Voir le Fichier : Tables_de_reference_combat.pdf

Les règles de base ne font pas mention du combat à mains nues comme vous pouvez le voir. L'allonge intervient cependant pour les armes d'hast (bonus au 1er round de combat, puis malus car l'adversaire se rapproche, ou en cas de combat monté pour simuler la charge) mais rien sur le combat à mains nues. D'où ma question... malus or not malus?

A noter que pour simuler l’appréhension à combattre à main nues face à un adversaire armé, nous avons le fait qu'un personnage ne bénéficie au maximum que de la moitié de son Bo en Bagarre pour Parer, si son adversaire est armé, alors qu'il a le droit à la totalité si les deux combattants sont en mode bagarre/arts martiaux Wink

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 21 Jan 2014 - 21:00

Je travaille actuellement sur les compétences de Feinte et Désarmement et j'avoue qu'elles me font un peu fumer le cerveau... (ainsi que celui de la pauvre Charlotte que je malmène de questions et réflexions sur ce sujet ^^). J'essaie de trouver quelque chose de simple mais dans la logique Rolemaster car les anciennes règles qu'on a mis au point ou celles de base du Compagnon 2 ne sont pas dans cette logique ou trop complexes.

Je rappelle que Feinte et Désarmement sont des compétences de Manœuvres en Mouvement, j'aimerai donc utiliser la table des Manœuvres en Mouvements avec un résultat en %. Mais comment définir la difficulté? De plus il faut que les qualités de combattant de chacun des adversaires (en clair, leurs Bo) interviennent car je vois mal quelqu'un pouvoir réussir une feinte ou un désarmement avec une arme qu'il ne maîtrise pas (et donc un faible Bo)...

Voilà ici un débat de ce genre qui a été mené sur le forum Iceland à ce sujet : http://clarn.celeonet.fr/forum/viewtopic.php?t=535

Je ne suis pas satisfait complètement des idées proposées, même si la règle maison de MathHatt est pleine de sens et ouvre une bonne base à travailler.

Vos idées sont les bienvenues les amis Smile

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Jeu 23 Jan 2014 - 18:22

Si cela peut aider, voilà ce que propose D&D 3.5 :
Wotc - DRS a écrit:Désarmement
En remplacement d’une attaque au corps à corps, on peut tenter de désarmer son adversaire. Un personnage qui réussit cette manœuvre à l’aide d’une arme fait lâcher son arme à son adversaire, et elle tombe au sol. Si le personnage réussit la manœuvre à mains nues, il attrape l’arme de son adversaire.
Lorsqu’un personnage tente un désarmement à l’aide d’une arme, on suit les étapes suivantes. Si l’objet qu’on tente de désarmer n’est pas une arme de corps à corps (comme un arc ou une baguette), le défenseur joue tout de même un test d’attaque, mais il subit un malus et ne peut tenter de désarmer le personnage en retour si jamais celui-ci échoue dans sa tentative.
Étape 1 : attaque d’opportunité. Tenter de désarmer son adversaire provoque une attaque d’opportunité de sa part, à moins que le personnage ne possède le don Science du désarmement. Si cette attaque d’opportunité inflige des dégâts, le désarmement échoue.
Étape 2 : jet opposé. Le personnage et sa cible jouent un jet d’attaque opposé avec leurs armes respectives. Le porteur d’une arme à deux mains bénéficie d’un bonus de +4 sur ce jet, tandis que celui d’une arme légère subit un malus de –4. (Une attaque à mains nues est toujours considérée comme une arme légère, ce qui implique toujours un malus lors des tentatives de désarmement à mains nues.) Si les combattants sont de taille différente, le plus grand bénéficie d’un bonus de +4 par catégorie d’écart. Si l’objet ciblé n’est pas une arme de corps à corps, le défenseur subit un malus de –4 sur son jet.
Étape 3 : conséquences. Si le personnage l’emporte, il désarme sa cible. Dans le cas où il a attaqué à mains nues, il arrache l’arme des mains de son adversaire et peut par la suite s’en servir normalement. Sinon, elle gît aux pieds du défenseur.
Par contre, si c’est ce dernier qui l’emporte, il peut instantanément contre-attaquer et tenter à son tour de désarmer l’aventurier (on joue alors un nouveau jet d’attaque opposé). Sa tentative ne provoque pas d’attaque d’opportunité de la part du personnage. S’il échoue à son tour, le personnage ne peut pas contre-attaquer lui- même.
Notes. Si la cible porte des gantelets cloutés, il est impossible de les lui arracher à l’aide d’une tentative de désarmement. Si l’arme de la cible est fixée à un gantelet d’armes, elle bénéficie d’un bonus de +10 au jet d’attaque opposé contre toute tentative de désarmement.

Saisir des objets
On peut utiliser la manœuvre de désarmement pour arracher un objet porté par un ennemi. Si l’on veut attraper l’objet, ce désarmement doit se faire à mains nues. Si l’objet n’est pas spécialement bien attaché ou paraît simple à arracher ou à déchirer, l’attaquant obtient un bonus de +4. Contrairement à une tentative de désarmement habituelle, aucune contre-attaque n’est possible en cas d’échec. Les règles sont par ailleurs les mêmes.
Il est impossible d’arracher un objet qui est bien arrimé, comme un anneau ou un bracelet, à moins d’avoir immobilisé son porteur (voir Lutte). Même ainsi, le défenseur obtient un bonus de +4 sur son jet de résistance.

Wotc - DRS a écrit:Feinte
Feinter est une action simple. Le personnage doit effectuer un test de Bluff opposé par un test de Psychologie de sa cible. Cette dernière bénéficie d’un bonus sur son test égal à son bonus de base à l’attaque, en plus des modificateurs habituels. Si le résultat du test de Bluff du personnage est supérieur au résultat du test Bluff de la cible, celle-ci perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA contre la prochaine attaque au corps à corps du personnage. L’attaque doit impérativement se produire avant ou lors du prochain tour de jeu de l’aventurier.
Contre un ennemi non humanoïde, le test de Bluff s’effectue avec un malus de –4. Contre une créature d’intelligence animale (Int 1 ou 2), le malus est de –8. Enfin, il est impossible de feinter un monstre dénué d’intelligence.
Feinter en combat ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Feinter par une action de mouvement. Un personnage possédant le don Science de la feinte peut effectuer une feinte par une action de mouvement plutôt que par une action simple.

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