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Compétences Médicales

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Compétences Médicales Empty Compétences Médicales

Message  Amras Lun 13 Mai 2013, 12:06 am

Mes braves compagnons, j'ai profité de mes quelques jours de congés pour approfondir un peu les Compétences Médicales. Jusqu'à aujourd'hui vous aviez 5 Compétences Médicales, à savoir: Chirurgie, Diagnostic Général, Hypnose, Premiers Soins, Secours et Soin d'Animaux..

Deux ont été supprimées pour de simples raisons:

- Tout d'abord Hypnose; car cette compétence est très complexe à mettre en œuvre et, de plus, cette science est loin d'être exacte.
- Ensuite Chirurgie; car cette dernière est tout simplement une version plus évoluée de Secours. Aussi, pour vous éviter de gaspiller inutilement des Points de Développement dans 2 compétences quasi identiques, je préfère considérer que la Chirurgie peut intelligemment se pratiquer avec un bon degré de maîtrise en Secours.
(Ah, aussi, le "Général" a été supprimé de "Diagnostic Général" car parfaitement inutile)

J'ai passé de nombreuses heures à mettre au carré ces règles (dont on avait longuement discuté avec Laurent/Mabelrod à l'époque -> petit pincement au cœur en pensant à ça car je suis persuadé qu'il aurait adoré finaliser la chose avec moi...). J'avoue qu'après ces efforts j’attends avec une grande impatience vos commentaires... N'hésitez pas à me dire s'il y a des fautes, des phrases incompréhensibles ou des éléments de règle trop complexes!

Ps: Je n'ai pu finaliser complètement ce dossier, il manque juste la compétence Secours; mais compte tenu que je reprend le boulot ce lundi j'ai préféré vous montrer déjà ça vu que je ne sais pas quand je vais pouvoir bosser à nouveau là dessus...

La première partie est un peu chiante car c'est un rappel général d'éléments qui servent aux Compétences Médicales. J'espère cependant que la seconde partie vous plaira davantage! (surtout les exemples avec Armand et les tables de Manœuvres Statiques Wink )


Dernière édition par Amras le Ven 24 Mai 2013, 7:04 pm, édité 1 fois

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Message  Kalisthan Mar 21 Mai 2013, 8:46 pm

Bon travail Amras!
Les exemples sont clairs : faut surtout pas se blesser à Rolemaster Rolling Eyes
Sans déconner c'est très bien présenté et ça permet de lever les doutes pour le développement de ces compétences.
A ceux qui veulent vivre dangereusement et rester indemne (ou presque) des (més)aventures, miser y des points dans le développement de vos perso ou c'est le risque de plonger le doigt dans le fion pour un diagnostique....
Ou même castrer un compagnon pour une petite blessure au bas ventre. A bon entendeur Sad ...
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Message  Amras Mer 22 Mai 2013, 10:17 pm

Merci Kalisthan!

J'ai bientôt fini la competence Secours!

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Message  Anar-sule Jeu 23 Mai 2013, 6:14 pm

j'ai enfin eu la possibilité de lire... Bravo ! dis-donc chouette travail... j'ai hâte d'être blessé Shocked

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Message  Amras Ven 24 Mai 2013, 12:44 pm

Ca y est compagnons!!! J'ai enfin finis ces fichus règles! Piouff ça m'a bien fait galérer de mettre tout ça au carré...

Au passage j'ai corrigé quelques coquilles qu'il y avait dans la 1ère version que je vous ai posté (mots manquant ou fautes d'ortho), modifié une ou deux petites choses aussi (notamment le Succès Partiel de Premiers Soins). Je me suis relu de mon mieux mais bon, vous savez quand on a le nez dans son truc c'est là qu'on a le plus de mal à voir ses erreurs... Merci pour vos commentaires précédents, j'espère que maintenant que cela est finalisé vous aurez à nouveau le courage d'y jeter un coup d’œil pour me dire si l'ensemble est cohérent, clair, compréhensible et pas trop complexe (sans oublier de me signaler les très probables fautes d'ortho & Cie).

Merci d'avance pour vos futurs commentaires  Wink

Voir le Fichier : Competences_medicales.pdf

[EDIT] : La version finale est à présent incluse au Livre des Compétences -> https://rolemaster.forumotion.com/t19-livre-des-competences

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