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Livre des Compétences - Rolemaster

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Mar 24 Fév 2015, 5:39 pm

C'est pour cela que notre bon MJ vénéré n'a pas mis de bonus.
Il attend justement que nos dés nous donnent gaffes magistrales sur gaffes magistrales Laughing

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Mar 24 Fév 2015, 7:42 pm

@Kalisthan a écrit:Mais dans le cas d'un "succès total", j'aurai bien vu un bonus au BO ou sur une manœuvre de combat. Pour bien faire opposition à la "gaffe magistrale".
Oui ça se tiens. Je vais voir pour cela Wink

@Kalisthan a écrit:Du point de vu d'un combattant, c'est une compétence qui peut être utile en complément des autre compétences de combat. Par contre, cela risque d'augmenter la durée des rounds de combats ou pas (tout comme les autres compétence de combat)... A condition de ne pas enchainer les gaffes magistrales en plus des échecs critiques Smile
J'ai envie de dire "à tester". Pour l'instant, vous utilisez peu les Compétences de Combat. Il est dons assez difficile de juger de leurs impact sur la durée des combats.

@Darren Finfaol a écrit:C'est pour cela que notre bon MJ vénéré n'a pas mis de bonus.
Il attend justement que nos dés nous donnent gaffes magistrales sur gaffes magistrales
Évidemment, c'est mon vœux le plus cher, je ne suis qu'un MJ sadique dont l'unique plaisir dans la vie est de maltraiter vos PJ geek

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Kalisthan le Mar 24 Fév 2015, 8:32 pm

Hum! Pour la prochaine partie, notre MJ préféré nous recevra avec sa nouvelle acquisition : la cravache :-D

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Dim 18 Oct 2015, 11:22 am

De légères modifications à deux compétences du Livre :

REVÊTIR/ÔTER UNE ARMURE : Au lieu de 25%, on réduit de 50% la durée pour retirer une armure si on en coupe les sangles (par contre l'armure subit 20% de dommages) et, toujours au lieu de 25%, on réduit la durée de 50% si on enfile l'armure à la hâte (pas de changement : Malus de -10 au Mm).

PROJECTION DE POUVOIR : Il manquait le "logo" (le rond avec un 2 dedans) pour désigner la compétence comme Secondaire. Les incréments pour toucher une cible avec cette compétence ont été légèrement modifier (voir Table d'Attaque par Projection de Pouvoir). Il également possible à présent de réaliser une Critique A pour un score d'attaque de 141 à 150 sur des TA17-20.

Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf

NB pour Harald et Khiva : Sachez que cette compétence est très puissante, surtout sur les Sans Armure (même si elle est très/trop gourmande en PP pour être efficace). Vous n'avez besoin que d'un seul round de concentration et vous infligez l’équivalent du double des PP investi en PdeC avec, potentiellement, une Critique d'Impact. A tester pour achever rapidement des adversaires et si vous n'avez plus trop besoin de vos PP...

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Dim 18 Oct 2015, 7:14 pm

J'en prend note... Cool

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Sam 14 Mai 2016, 8:28 pm

J'avais presque abandonné l'idée de poursuivre ce Livre... et pourtant, ça m'a repris ce matin ! Very Happy
Faut dire qu'avec les travaux, quand j'ai un peu de temps libre, je préfère le consacrer à fignoler l'histoire de notre Campagne.

Enfin bref, voici une nouvelle compétence (une des plus utilisée) pour notre Livre des Compétence : La Perception

Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf

J'ai essayé de rendre l'explication de cette compétence plus clair que ce qui apparait dans le Manuel des Personnages ou le RMC2. A vous de me dire si j'ai réussi ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Jeu 19 Mai 2016, 7:19 am

Up !

Mise à jour de la compétence Perception et ajout de la compétence Sens de l'Orientation :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Jeu 19 Mai 2016, 4:55 pm

Pas mal ton taffe. J'aime particulièrement dans la compétence orientation : virtuellement impossible : s'orienter dans le vide spatial. Mmm cela va être dur dans Rolemaster jrtm Very Happy

Par contre, pourquoi pour les malus tu tapes une vague au lieu d'un - ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Jeu 19 Mai 2016, 9:49 pm

@Darren Finfaol a écrit:Par contre, pourquoi pour les malus tu tapes une vague au lieu d'un - ?
Haha, c'est la police d'écriture qui fait ça... et je ne peux pas changer... c'est si gênant que ça ? Parce que si je dois changer de police d'écriture, pioufff, je vais en avoir pour des jours à remanier la mise en page...

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Jeu 19 Mai 2016, 11:23 pm

Non ça ne me dérange pas.

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Dim 03 Juil 2016, 11:43 am

Une nouvelle compétence : Sablier

Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf

J'ai décidé que chaque compétence qui implique une Ms (Manœuvre Statique) aurait sa table (je dois donc en créer une pour Sens de l'Orientation, mais aussi Perception du Pouvoir et peut-être une ou deux compétences que j'oublie).

Autre chose, je me rend compte que je fais de moins en moins d'exemples dans le descriptif des compétences (car je veux éviter de faire de trop gros pavé à chaque fois...). Est-ce que vous trouvez que ça manque pour aider à la compréhension ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Dim 03 Juil 2016, 5:49 pm

Cela dépend beaucoup de la dite compétence, certaine n'en n'ont tous simplement pas besoin, d'autre oui.

Je ne pense pas que cela doit être systématique.

Dans l'ensemble, tu t'en sort plutôt bien jusque maintenant ! Cool

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Dim 18 Sep 2016, 9:12 am

Modification de la Compétence Bagarre :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf

Il n'est plus question de Résistance ou Facteur de Rupture lorsque l'on utilise une arme de fortune avec la compétence Bagarre.
L'objet utilisé comme arme se brisera en cas de Maladresse ; et la gamme de Maladresse est de 01-15 (Énorme ! Mais en même temps, je vous invite a essayer de vous battre avec une torche en feu sans vous cramer ou avec une rame sans foutre un coup à votre voisin ! Wink).

Qu'en pensez-vous ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Dim 18 Sep 2016, 12:21 pm

Cela semble correcte en effet, mais il faut être balaise pour vraiment brisée une torche, elle fait quand même presque 5 cm de diamètre ! Cool

Tu peux vouloir aussi volontairement cassé un objet, genre une chaise pour en récupérer les pieds et en faire un pieu... Shocked

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Dim 18 Sep 2016, 6:23 pm

Ça reste une Maladresse, donc un cas relativement rare. Et une torche sera toujours moins solide qu'un gourdin étudié pour le combat.
Et puis, la maladresse n'est pas forcément de briser l'objet. Cela peut être de le lâcher ou encore, dans le cas d'une torche, on peut imaginer que la graisse qui enduit les bande coule jusqu'à la main de celui qui la tient, lui causant une brulure.

Si tu veux casser volontairement un objet, ce sera une autre action que la compétence Bagarre (là on appliquera effectivement la règle du Jet de Rupture).


Dernière édition par Amras le Sam 08 Oct 2016, 8:17 am, édité 1 fois

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Lun 19 Sep 2016, 6:13 am

Et c'est le même tableau si on utilise un nain ou un hobbit comme arme de fortune ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Sam 08 Oct 2016, 8:17 am


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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Sam 08 Oct 2016, 1:52 pm

Tout ceci me semble prometteur...

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Sam 29 Oct 2016, 9:20 am

Et voilà, mise à jour des Compétences Magiques Perception du Pouvoir et Projection du Pouvoir (pages 19, 20 et 21) :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_206.pdf

Qu'en pensez-vous ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Lun 31 Oct 2016, 10:29 am

J'ai ajouté la Table de Manœuvres Statiques pour Sens de l'Orientation. J'ai également revu l'ensemble des Tables de Manœuvres Statiques du Livre des Compétences pour les corriger, reformuler, alléger et uniformiser l'ensemble.

Voir le Fichier : Livre_des_competences_206.pdf


Et là vous avez un fichier qui rassemble l'ensemble des Tables de Manœuvres Statiques (par ordre alphabétique) qui sont présentes dans le Livre des Compétences.

Voir le Fichier : Tables_du_Livre_des_competences.pdf

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Sam 19 Nov 2016, 8:47 am

Après un petit passage par la case hôpital, me voici de retour plus en forme que jamais ! Mon ennuyeux séjour m'a permis de tranquillement lire et relire notre livre des compétence et il m'est apparut une chose évidente :
Qui parmi vous est capable, à froid, de nous expliquer la compétence Désarmement ou Yado ou Feinte ? Personne... Alors que si je demande d'expliquer une compétence plus classique telle que Perception, Maîtrise de Sort, Premiers Soin, etc. ou encore de dire comment se déroule une Mm, une Ms ou un combat chacun saura me répondre.
La raison : aussi bonne soient-elles, certaines règles que nous avons mit en place pour certaines compétences (principalement celles de Combats) sont trop différentes des règles de bases, du noyau, de Rolemaster !

Donc, je vais reprendre le Livre de Compétence depuis le début avec comme objectif :
- la jouabilité
- la simplicité
- l'esprit Rolemaster


Voici quelques unes des modification à venir :

- Bagarre, Lutte, Plaquage : Bagarre aura sa propre Table d'Attaque et sa propre Table de Critique ; Lutte et Placage auront une Table d'Attaque commune, Lutte fera des Critique de Saisie et Placage de déséQuilibre. Attention, ce sera toujours bien moins efficace que les Arts Martiaux.

- Culbute d'Esquive : Pas de changement. A mon sens c'est simple, jouable et dans l'esprit Rolemaster. Mais si vous avez des idées, je suis preneur !

- Désarmement et Feinte : Là je sèche... Je trouve ces règles un peu compliquées mais je n'arrive pas à trouver mieux... Idem, si vous avez des idées ? Ce sont des compétences qui ont un vrai potentiel et je pense qu'on ne les utilise jamais uniquement parce que vous ne savez pas vraiment comment elles fonctionnent...

- Inconscience : Je vais remplacer "La cible a cependant droit à un Jet de Résistance (JR) contre un niveau égal à : (Bonus d'Inconscience)/5" par "La cible a cependant droit à un Jet de Résistance (JR) contre un niveau égal au nombre de degrés de maîtrise en Inconscience de l'utilisateur". Ça évitera des calculs.

- Revêtir/Ôter une Armure : Idem, pour éviter les calculs, le nombre de degré de maîtrise dans la compétence donne le nombre de rounds dont on réduit la valeur de base pour revêtir ou ôter une armure.

- Visée Stratégique : Là le changement va se situer au niveau de votre feuille d'équipement (donc c'est pas prêt d'être fait ^^). Vous aurez, sur votre future nouvelle feuille, un tableau avec les différentes parties du corps ce qui vous permettra à la fois d'avoir la résistance de votre bras, jambe, tête, etc. mais aussi de connaître les modif au Bo pour viser ces parties.

- Yado : Là on va simplifier à l'extrême : le bonus en Yado donne votre BD avec un modificateur à la compétence de -20 si c'est une Arme de Lancer et de -40 si c'est un Projectile. Si vous souhaitez vous saisir de l'Arme de Lancer ou du Projectile, vous devez effectuer une Mm, Pure Folie si c'est une Arme de Lancer et Absurde si c'est un Projectile (le résultat donne le % de chance de réussir à saisir).

Il y aura certainement des modification à d'autre compétences en dehors de celle de combat (comme, par exemple, Projection de Pouvoir. Lorsque l'on recharge un objet, la Durée = (PP investit/bonus en Projection de Pouvoir) x 100 en minutes. Pour éviter les calculs, je pense dire simplement qu'on recharge 1 PP/minute.).


Qu'en pensez-vous et avez vous des idées pour m'aider ??

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Dim 20 Nov 2016, 10:47 pm

Pas mal.
Pour désarmement et feinte, je ne trouve pas que les règles soient compliquées. On peut les garder tel quel.

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Lun 21 Nov 2016, 11:18 pm

Une petite inspiration ou éclaircissement te viendra peut-être en lisant les règles de D&D

Désarmement d&d3.5 ou Désarmement Pathfinder

Feinte D&D ou Feinte Pathfinder

https://i.servimg.com/u/f37/18/64/29/80/silhou10.jpg

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Mar 22 Nov 2016, 9:39 am

Merci pour ces liens ! Les règles sont dans le même esprit mais format D20, c'est rassurant ! Du coup, Antho a raison, on va rester sur ce principe de fonctionnement pour Désarmement et Feinte.
Je vais juste simplifier une chose :
On définit son bonus réel en Désarmement de la manière suivante :
Désarmement = (Bo x bonus de base en Désarmement)/100


et ça

On définit son bonus réel en Feinte de la manière suivante :
Feinte = (Bo x bonus de base en Feinte)/100


Pour simplifier, il n'y aura plus ce calcul a faire. Simplement, le Bonus de Désarmement/Feinte ne pourra être supérieur au Bo de l'arme utilisée, ou à la Technique d'AM utilisée ou à 50% du Bo de Bagarre.
Ainsi, quelqu'un qui tente un Désarmement ou une Feinte avec une arme qu'il a peu l'habitude d'utiliser sera bridé dans sa Manœuvre. Ça permet de conserver la logique selon laquelle "La capacité à désarmer/feinter du personnage dépend directement de ses qualités de combattant (c'est-à-dire de son Bonus Offensif)".



Pour la silhouette de Légende Celtique pour la compétence Visée Stratégique, c'est une très bonne base ! Par contre, le découpage des zones n'est pas le même (dans Légende, le torse est découpé en 4 zones alors qu'à Rolemaster le torse ne représente que 2 zones (abdomen et torse) ; à la place, à Rolemaster, il est possible de viser les articulations coudes et genoux). Donc soit je retravaille le dessin, soit je me base sur les zones définit par Légende Celtique... Je ne sais pas trop... (je ne vois pas l'intérêt de diviser en 4 le torse, je ne vois pas non plus l’intérêt de visée précisément une articulation plutôt qu'un bras, un avant-bras, un mollet ou une cuisse).

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Mar 22 Nov 2016, 10:34 am

Tu peux faire un mixe des deux... je peut me charger de modifier la silhouette si tu veux, il suffit juste de me fournir les données.

et je te retravaille tous ça avec Gimp et Publisheur... et hop une nouvelle silhouette toute neuve !

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Mar 22 Nov 2016, 11:10 am

Merci ! Je médite ça et je reviens vers toi Wink

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Mar 22 Nov 2016, 9:04 pm

@Amras a écrit:...je ne vois pas non plus l’intérêt de visée précisément une articulation plutôt qu'un bras, un avant-bras, un mollet ou une cuisse).

Pour le fun !!!

Il n'y a pas une silhouette pour déterminer l'endroit des coups subits dans Zombie ?

Sinon je viens d'en voir une dans Warhammer 1ère édition.
Sur un d100 : 01-15 tête, 16-35 bras droit, 36-55 bras gauche, 56-80 tronc, 81-90 jambe droite et 91-00 jambe gauche.

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Mer 23 Nov 2016, 4:33 pm

@Darren Finfaol a écrit:Pour le fun !!!

Il n'y a pas une silhouette pour déterminer l'endroit des coups subits dans Zombie ?

Sinon je viens d'en voir une dans Warhammer 1ère édition.
Sur un d100 : 01-15 tête, 16-35 bras droit, 36-55 bras gauche, 56-80 tronc, 81-90 jambe droite et 91-00 jambe gauche.

On peut effectivement toucher des zones dans Zombie mais il n'y a pas de silhouette.
Un peu léger celle de Warhammer...

Voilà ce que je vous propose comme nouveau découpage pour Visée Stratégique :
Voir le Fichier : Visee_Strategique.pdf

Qu'en pensez-vous ? Trop précis ?



Voilà le nouveau Livre des Compétences :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf

J'ai fais toutes les modifications que j'ai cité plus haut (c-à-d les compétences : Désarmement, Feinte, Inconscience, Revêtir/Ôter une Armure, Yado et Projection de Pouvoir) plus haut sauf Bagarre, Lutte et Placage qui sont un très gros morceau (il y a eu pas mal de petites modifications aussi, meilleure reformulation de certains passages, j'ai mis des titres à chacun des tableaux présent dans le Livre, j'ai revu la Table de Désarmement/Feinte pour les difficultés allant de Banale à Moyenne, j'ai utilisé une police d'écriture plus lisible pour la Table d'Attaque par Projection de Pouvoir, etc.).

Pour Bagarre, Lutte et Placage, je dois définir des Tailles d'Attaque Maximum (Petite, Moyenne, Grande, Gigantesque). J'ai pensé à ça :

Bagarre :
Petite attaque : Pieds/poings et petit objets (choppe, tesson de bouteille, etc.)
Moyenne attaque : Objet de la taille d'une Chaise (chaise, pieds de table, bûche, etc.)
Grande attaque : Grande Créature et gros objets (exige une force importante d'au moins 110 à 119 - armoire, table, etc.)
Gigantesque attaque : Très Grande Créature et objets de taille très important (exige une force extraordinaire 120 et plus - rocher, chariot, cheval, etc.)

Lutte/Placage :
Petite attaque : Humanoïde jusqu’à 100 kg
Moyenne attaque : Humanoïde plus de 100 kg
Grande attaque : Grande Créature
Gigantesque attaque : Très Grande Créature

Qu'en pensez-vous ?

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Darren Finfaol le Mer 23 Nov 2016, 10:12 pm

Ah je n'avais pas compris. Je pensais que tu voulais simplifier les endroits ciblés.

Bagarre et lutte m'ont l'air cohérent.

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Jeu 24 Nov 2016, 1:04 pm

Je veux simplifier les règles (si possible). Mais je pense que le nombre d'endroits que l'on peut viser ne compliquent pas la règle de la compétence... ?
D'ailleurs, j'ai oublié de rajouter la "mâchoire" (encore 3 zone et on sera à un compte rond de 30 ^^).

Voir le Fichier : Visee_Strategique.pdf



Sinon, pour Bagarre, je viens de finir la Table d'Attaque :

Voir le Fichier : Table_dAttaque_Bagarre.pdf

Vous pouvez comparer à celle des AM Frappe : Voir le Fichier : TablesdAttaque.pdf
Elle fait moins de dégâts et, surtout, les Critiques seront moins agressives (principalement des dommage en PdeC, un peu d’Étourdissement et quasi pas d’Hémorragie ou de mort directe). Il me reste à faire la Table des Critiques et des Maladresses.


PS: J'ai dû réutiliser la police d'écriture Footlight MT Light plutôt que Calibri car c'est la seule qui donne des chiffres et lettres pas trop "hautes" (ce qui me permet de tout rentrer en 1 seule page). Malheureusement, je trouve qu'avec son empattement, elle n'est pas très lisible au niveau des chiffres... Avez-vous par hasard des polices d'écritures à suggérer ? (je peux vous envoyer le dossier Word pour faire des tests si vous le souhaitez)

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Anar-sule le Jeu 24 Nov 2016, 3:22 pm

j'ai beaucoup de polices de caractéres...

tu as essayé les polices classique : arial : 0123456789, time new roman : 0123456789, verdana : 0123456789

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Jeu 24 Nov 2016, 3:31 pm

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Re: Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras le Ven 25 Nov 2016, 10:44 am

Et sinon Fab, que penses tu de ce découpage de zones pour Visée Stratégique ? Trop ? Et est-ce réalisable pour mettre en forme la silhouette ?

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