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Livre des Compétences

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 19 Jan 2014 - 8:57

lol! Darren

Petite question concernant les compétences Bagarre/Lutte/Placage : j'ai souvent vu, dans plusieurs jeux, que les combattants à mains nues avaient un malus à l'initiative face à des adversaires armés (à cause de l'allonge de ces derniers).
Pensez-vous nécessaire de mettre un malus au Bonus d'Initiative (Bi) de -5 pour le combat à mains nues? J'hésite, je n'ai pas envie d'en rajouter trop et de compliquer...

-------------------------------------

Pour info, la compétence Détection d'Embuscade va disparaitre (trop semblable à la Perception Générale) ainsi que Détection des Poisons : on pourra détecter un poison soit avec la compétence Alimentation, en se basant sur les réaction chimiques de ce dernier, soit avec la compétence Savoir en Poisons, en se basant sur l'aspect physique du poison (apparence, odeur, couleur, texture, etc.).

Mais (pour refaire le lien avec les Compétences de Combats que je traite actuellement), une nouvelle Compétence de Perception va apparaitre : la Perception du Combat.
Cette compétence servira à essayer d'anticiper les actions de son adversaire lors d'un combat (ses tentatives de Culbute d'Esquive, de Désarmement, de Feinte, etc.). Un joueur en mêlée pourra, à chaque début de round d'un combat, demander à faire un jet de Perception de Combat qui occupe 0% de l'activité du round (càd que cette action ne vous prend pas de temps dans le round, c'est une manœuvre instinctive/instantanée).

Qu'en pensez vous?

Et, conclusion de tout ça : nos nouvelles feuilles de perso version 2.6 sont obsolète avant même qu'on les utilise ^^

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Dim 19 Jan 2014 - 9:15

¡ Oui c'est vrai la mode espagnole c'est pas mal aussi ! Et du coup les espaces sont moins gênants ^^

Pour en revenir à Rolemaster...

Pour le malus au bonus d'initiative, je ne pense pas que ce soit "nécessaire" de le mettre mais c'est vrai que ça semblerait assez logique d'en avoir un.

Pour les compétences concernant le poison oui c'est pas mal comme ça, pas besoin d'avoir plein de compétences pour finalement faire la même chose! Et la disparition de la compétence Perception d'embuscade ne va pas me perturber outre mesure Wink

Pour la conclusion : alors dépêche toi de faire la dernière version des feuilles, qu'on fasse pas bientôt une séance remplissage pour en refaire une le mois d'après (et puis aussi parce que sinon après faut pas s'étonner qu'on galère avec les feuilles à nous les changer toutes les 3 parties Razz)

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Re: Livre des Compétences

Message  Darren Finfaol le Dim 19 Jan 2014 - 16:16

Pour ma part, le -5 en BI me paraît une bonne idée qui pourrait représenter l'appréhension qu'on peut éprouver en étant main nue face à une arme. Après au fur et à mesure de l'expérience du perso, on peut la diminuer puis l'enlever.
Après si on a un perso expert en escrime, en une sorte de compétence "yado contre arme blanche" (ou un perso moine nain de la petite forêt qui cache le tonneau de bière) huhu, voire peut-être en bagarre ou lutte on peut changer le -5 en +5 ...?

Pour les nouvelles feuilles, j'ai une idée, on se cotise tous pas acheter une table tactile  cheers ou bien chacun sa tablette  Razz 

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 19 Jan 2014 - 20:40

@Darren Finfaol a écrit:Pour ma part, le -5 en BI me paraît une bonne idée qui pourrait représenter l'appréhension qu'on peut éprouver en étant main nue face à une arme. Après au fur et à mesure de l'expérience du perso, on peut la diminuer puis l'enlever.
Après si on a un perso expert en escrime, en une sorte de compétence "yado contre arme blanche" (ou un perso moine nain de la petite forêt qui cache le tonneau de bière) huhu, voire peut-être en bagarre ou lutte on peut changer le -5 en +5 ...? 
A noter que "Bagarre" porte bien son nom. Ce n'est pas très "expert"... pour vraiment être performant en combat à mains nues, il faut aller vers les compétences d'arts martiaux (dont sont utilisateurs les Moines et Moines-Guerriers par exemple).

@Darren Finfaol a écrit:Pour les nouvelles feuilles, j'ai une idée, on se cotise tous pas acheter une table tactile cheers ou bien chacun sa tablette Razz
Pourquoi pas un jour ^^ mais je crois que c'est un peu tôt pour l'instant huhu

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Lun 20 Jan 2014 - 15:33

Moi au contraire je resterai sur le systeme d'initiative actuel. L'initiative est une simulation de la rapidité d'exécution du personnage dans son action.
Armé ou pas.

Dans un combat, il peut y avoir d'autres événements comme la feinte, la culbute,...
Le combattant a main nu serai pénalisé pour utiliser ses compétences de combat.

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Mar 21 Jan 2014 - 19:41

je suis un peu de l'avis de Kalisthan, ne somme nous pas sensé être le plus rapide lorsque l'on combat à mains nues, rien ne nous gène, non ? Alors pourquoi avoir un malus en initiative ? confused 

En ce qui concerne l'hésitation, je verrai plutôt comme un "bonus" pour l'adversaire dit "armé"... et je pense que cela est déjà inclus dans les tables correspondante, alors pourquoi un malus/bonus supplémentaire ? confused


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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 21 Jan 2014 - 20:47

@Anar-sule a écrit:je suis un peu de l'avis de Kalisthan, ne somme nous pas sensé être le plus ? lorsque l'on combat à mains nues, rien ne nous gène, non ? Alors pourquoi avoir un malus en initiative ? confused 
Le plus quoi? Proche? Rapide? Libre? Vulnérable? Fou? Il manque un mot dans ta phrase Wink

@Anar-sule a écrit:En ce qui concerne l'hésitation, je verrai plutôt comme un "bonus" pour l'adversaire dit "armé"... et je pense que cela est déjà inclus dans les tables correspondante, alors pourquoi un malus/bonus supplémentaire ? confused
Tables des Modificateurs Offensifs et d'Initiative (seconde page) : Voir le Fichier : Tables_de_reference_combat.pdf

Les règles de base ne font pas mention du combat à mains nues comme vous pouvez le voir. L'allonge intervient cependant pour les armes d'hast (bonus au 1er round de combat, puis malus car l'adversaire se rapproche, ou en cas de combat monté pour simuler la charge) mais rien sur le combat à mains nues. D'où ma question... malus or not malus?

A noter que pour simuler l’appréhension à combattre à main nues face à un adversaire armé, nous avons le fait qu'un personnage ne bénéficie au maximum que de la moitié de son Bo en Bagarre pour Parer, si son adversaire est armé, alors qu'il a le droit à la totalité si les deux combattants sont en mode bagarre/arts martiaux Wink

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 21 Jan 2014 - 21:00

Je travaille actuellement sur les compétences de Feinte et Désarmement et j'avoue qu'elles me font un peu fumer le cerveau... (ainsi que celui de la pauvre Charlotte que je malmène de questions et réflexions sur ce sujet ^^). J'essaie de trouver quelque chose de simple mais dans la logique Rolemaster car les anciennes règles qu'on a mis au point ou celles de base du Compagnon 2 ne sont pas dans cette logique ou trop complexes.

Je rappelle que Feinte et Désarmement sont des compétences de Manœuvres en Mouvement, j'aimerai donc utiliser la table des Manœuvres en Mouvements avec un résultat en %. Mais comment définir la difficulté? De plus il faut que les qualités de combattant de chacun des adversaires (en clair, leurs Bo) interviennent car je vois mal quelqu'un pouvoir réussir une feinte ou un désarmement avec une arme qu'il ne maîtrise pas (et donc un faible Bo)...

Voilà ici un débat de ce genre qui a été mené sur le forum Iceland à ce sujet : http://clarn.celeonet.fr/forum/viewtopic.php?t=535

Je ne suis pas satisfait complètement des idées proposées, même si la règle maison de MathHatt est pleine de sens et ouvre une bonne base à travailler.

Vos idées sont les bienvenues les amis Smile

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Jeu 23 Jan 2014 - 18:22

Si cela peut aider, voilà ce que propose D&D 3.5 :
Wotc - DRS a écrit:Désarmement
En remplacement d’une attaque au corps à corps, on peut tenter de désarmer son adversaire. Un personnage qui réussit cette manœuvre à l’aide d’une arme fait lâcher son arme à son adversaire, et elle tombe au sol. Si le personnage réussit la manœuvre à mains nues, il attrape l’arme de son adversaire.
Lorsqu’un personnage tente un désarmement à l’aide d’une arme, on suit les étapes suivantes. Si l’objet qu’on tente de désarmer n’est pas une arme de corps à corps (comme un arc ou une baguette), le défenseur joue tout de même un test d’attaque, mais il subit un malus et ne peut tenter de désarmer le personnage en retour si jamais celui-ci échoue dans sa tentative.
Étape 1 : attaque d’opportunité. Tenter de désarmer son adversaire provoque une attaque d’opportunité de sa part, à moins que le personnage ne possède le don Science du désarmement. Si cette attaque d’opportunité inflige des dégâts, le désarmement échoue.
Étape 2 : jet opposé. Le personnage et sa cible jouent un jet d’attaque opposé avec leurs armes respectives. Le porteur d’une arme à deux mains bénéficie d’un bonus de +4 sur ce jet, tandis que celui d’une arme légère subit un malus de –4. (Une attaque à mains nues est toujours considérée comme une arme légère, ce qui implique toujours un malus lors des tentatives de désarmement à mains nues.) Si les combattants sont de taille différente, le plus grand bénéficie d’un bonus de +4 par catégorie d’écart. Si l’objet ciblé n’est pas une arme de corps à corps, le défenseur subit un malus de –4 sur son jet.
Étape 3 : conséquences. Si le personnage l’emporte, il désarme sa cible. Dans le cas où il a attaqué à mains nues, il arrache l’arme des mains de son adversaire et peut par la suite s’en servir normalement. Sinon, elle gît aux pieds du défenseur.
Par contre, si c’est ce dernier qui l’emporte, il peut instantanément contre-attaquer et tenter à son tour de désarmer l’aventurier (on joue alors un nouveau jet d’attaque opposé). Sa tentative ne provoque pas d’attaque d’opportunité de la part du personnage. S’il échoue à son tour, le personnage ne peut pas contre-attaquer lui- même.
Notes. Si la cible porte des gantelets cloutés, il est impossible de les lui arracher à l’aide d’une tentative de désarmement. Si l’arme de la cible est fixée à un gantelet d’armes, elle bénéficie d’un bonus de +10 au jet d’attaque opposé contre toute tentative de désarmement.

Saisir des objets
On peut utiliser la manœuvre de désarmement pour arracher un objet porté par un ennemi. Si l’on veut attraper l’objet, ce désarmement doit se faire à mains nues. Si l’objet n’est pas spécialement bien attaché ou paraît simple à arracher ou à déchirer, l’attaquant obtient un bonus de +4. Contrairement à une tentative de désarmement habituelle, aucune contre-attaque n’est possible en cas d’échec. Les règles sont par ailleurs les mêmes.
Il est impossible d’arracher un objet qui est bien arrimé, comme un anneau ou un bracelet, à moins d’avoir immobilisé son porteur (voir Lutte). Même ainsi, le défenseur obtient un bonus de +4 sur son jet de résistance.

Wotc - DRS a écrit:Feinte
Feinter est une action simple. Le personnage doit effectuer un test de Bluff opposé par un test de Psychologie de sa cible. Cette dernière bénéficie d’un bonus sur son test égal à son bonus de base à l’attaque, en plus des modificateurs habituels. Si le résultat du test de Bluff du personnage est supérieur au résultat du test Bluff de la cible, celle-ci perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA contre la prochaine attaque au corps à corps du personnage. L’attaque doit impérativement se produire avant ou lors du prochain tour de jeu de l’aventurier.
Contre un ennemi non humanoïde, le test de Bluff s’effectue avec un malus de –4. Contre une créature d’intelligence animale (Int 1 ou 2), le malus est de –8. Enfin, il est impossible de feinter un monstre dénué d’intelligence.
Feinter en combat ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Feinter par une action de mouvement. Un personnage possédant le don Science de la feinte peut effectuer une feinte par une action de mouvement plutôt que par une action simple.

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Jeu 23 Jan 2014 - 22:24

Merci bien Fab, c'est très intéressant et je pense que ça va m'être utile! Smile

En tous cas, 2 choses me viennent à l'esprit en lisant ces lignes:
- la réputation de jeu de rôle le plus complexe ne revient pas qu'à Rolemaster finalement ^^
- On sent bien que Monte Cook (http://www.legrog.org/biographies/monte-j-cook) a mis sa patte dans D&D 3 et 3.5 car la logique des jeux d20 et Rolemaster se ressemble pas mal (on remplace le d100 par un d20)

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Dim 26 Jan 2014 - 19:33

Je viens de lire la règle maison de MathHatt sur le forum de Iceland. Comme dit Amras c'est une bonne piste mais pas satisfaisante. Car tel quel, c'est vite fait de l'utiliser de façon détourné pour connaitre le bo exact de son adversaire.... Du coup, seul le mj devrai connaitre le modificateur applicable.

L'idée reste à creuser pour que ce soit simple et réaliste.
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 27 Jan 2014 - 7:20

J'ai pondu une règle pour Désarmer, Feinte devrait rapidement suivre. Je suis en train de fignoler ça pour vous les mettre en ligne dès que possible et avant la partie.

La règle sera simple je pense (normalement on ne devrait pas pouvoir l'utiliser de manière détournée et il y a moins de calculs a effectuer). Ce qui m'inquiète juste est de voir si elle est équilibrée... ni trop puissante, ni trop peu puissante... A tester le 1er!

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Jeu 30 Jan 2014 - 7:10

Et voilà Désarmement et Feinte Wink

Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

Qu'en pensez-vous?


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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Jeu 30 Jan 2014 - 19:14

Tout me semble correcte. Je n'ai pas relevé d'anomalie.

Peut-être rajouté Feinte dans le tableau sur le colonne de gauche...

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Jeu 30 Jan 2014 - 19:33

Très juste! Merci bien! Smile

Pas trop lourd ou compliqué à ton avis Anar?

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Jeu 30 Jan 2014 - 20:37

Je viens de lire les nouvelles règles des compétences feintes et désarmement!
M'est avis que c'est du bon boulot. C'est clair et au niveau du jeu cela me parait assez fluide à utiliser.

Quand à l'équilibre du jeu, je dirai que ça doit être bon. A verifier mais je suis plutôt optimiste!
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Ven 31 Jan 2014 - 12:41

Merci Dav! Smile

J'ai corrigé les quelques fautes que j'ai vu (et j'ai ajouté "Feinte" sur la colonne de gauche du tableau Wink)

Est-ce que quelqu'un peut nous imprimer un exemplaire du Livre des Compétences siouplait? Ce serai plus pratique d'avoir ça au format papier pour tester samedi.

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Dim 2 Fév 2014 - 19:19

Je peux le faire pour la prochaine partie, pas de soucis, et même sur du 90 grammes, s'ouplait ! cheers 

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 3 Fév 2014 - 12:34

David s'en est chargé. La prochaine fois alors, merci d'avance Smile

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mer 5 Mar 2014 - 23:44

La suite du Livre des Compétences avec, comme ajout, les compétences Inconscience, Revêtir/Ôter une Armure et Revers (comme vous pouvez le voir, j'ai aussi commencé une ébauche de Visée Stratégique).

J'essaye de faire le plus simple et logique possible, que ce ne soit pas trop lourd à gérer à 2h du mat en pleine partie... J'avoue que ce n'est pas évident de me rendre compte (ça me semble simple peut-être uniquement parce que c'est moi qui ai écris...  geek ). Votre avis?

Plus que Visée Stratégique, Yado et j'en aurai fini avec les Compétences de Combat! J'enchaine rapidement sur les 3 Compétences Mortelles (Embuscade, Tireur d'Elite et Mort Silencieuse) et je pourrai enfin attaquer les Compétences Magiques avec la fameuse compétence Maîtrise de Sorts!


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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Jeu 6 Mar 2014 - 19:28

Cela me semble prometteur !

Vive la maîtrise des sorts ! cheers 

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 16 Mar 2014 - 12:56

Suite du Livre des Compétences avec l'ajout de la compétence Visée Stratégique ->

Vous pourrez ainsi viser une partie du corps de votre adversaire. Par exemple, blesser au bras un archet pour le rendre inopérant sans pour autant le tuer ou encore trancher la gorge d'un ennemi permettra de mettre rapidement un terme au combat même face aux adversaires les plus puissants! Comme je l'ai dis en postant la dernière feuille de perso, cette compétence peut être utilisée par les lanceurs de Sort d'Attaque Elémentaire (éclair de feu, éclair d'eau, etc.).

Qu'en pensez-vous? Et toi David? J'ai essayé de simplifier et rendre plus clair les explications par rapport au Compagnon du Combattant.


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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 7 Avr 2014 - 19:40

Ajout de la dernière compétence de Combat : Yado -> Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

J'attaque de ce pas les Compétences Mortelles avant d'enchainer sur les Compétences Magiques.

Bonne soirée compagnons! Et vivement notre prochaine partie! Very Happy

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Lun 21 Avr 2014 - 10:28

La suite du Livre : Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

On été ajouté et mis à jour les Compétences Mortelles (qui devraient bien intéresser notre ami Armand). Charlotte a également ajouté une Table des Matières pour plus de clarté (par contre, vu le nombre important de compétence, le nom de ces dernières sera répertorié dans un index en fin d'ouvrage... c'est à dire dans quelques années ^^ )

J'attaque les Compétences Magiques!

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Lun 21 Avr 2014 - 21:21

Allez je jette un oeil sur la dernière version.
A imprimer pour la prochaine fois?
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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Lun 21 Avr 2014 - 21:38

Alors pour la compétence culbute d'esquive :
La Culbute d'Esquive est une réussite! Le personnage peut alors effectuer un déplacement acrobatique (jusqu'à 25% de son déplacement de base à l'horizontale et/ou 10% à la verticale). Cela lui permet soit de quitter le combat (sans subir d’Attaque d’Opportunité) soit de se placer à un endroit stratégique plus intéressant pour continuer le combat (en hauteur, dans le dos de l'adversaire, etc.).

Pour l'option de se placer à un endroit stratégique genre dans le dos (du coup +35 au bo), vu que la compétence occupe 100% de l'activité du round, comment se passe la partie offensive qui suit?
Les +35 sont ils maintenus ?
En théorie, c'est un nouveau round donc initiative. Si l'adversaire a une initiative plus élevée, il réagit en premier mais est ce que les +35 seraient maintenus?
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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Lun 21 Avr 2014 - 22:02

Pour la compétence inconscience :

Cette compétence s'utilise durant la Phase de Mêlée en combinaison avec une attaque à mains nues (compétences Frappe - Arts Martiaux ou Bagarre). S'il est armé, un personnage peut tenter d'utiliser Inconscience en frappant avec le pommeau de son arme mais l'attaque d'Inconscience s'effectue toujours avec son Bo d'attaque à mains nues.

Du coup, celà veut dire qu'il faut développer une compétence d'attaque à main nue même si le personnage est armé?
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 22 Avr 2014 - 21:52

@Kalisthan a écrit:Du coup, celà veut dire qu'il faut développer une compétence d'attaque à main nue même si le personnage est armé?
Tout à fait. Il faut vraiment voir Inconscience comme une compétence d'art martial (on doit toucher une zone nerveuse précise de la moitié supérieure du corps de la cible) et non pas comme une capacité à assommer un adversaire.


J'avais exposé la règle pour assommer dans le Sujet "Compétences & Points de Règles" : (Armand préfèrera peut-être assommer car avec Bagarre, dur de faire de grosses Critiques...)


Règle pour tenter d'assommer un adversaire :

On effectue une attaque avec un Bo modifié à -20 (-50 s'il possède un casque. De plus, l'adversaire peut tenter de résister, grâce à son casque, à une éventuelle Critique -> voir la règle sur les Casques et Protections dans dossier ci-dessous "Les Armures").
L'attaque "assommante" doit être impérativement réalisée, soit avec une arme de mêlée qui provoque des Critiques de Kontusion, soit à mains nue (compétence Bagarre ou Technique de Frappe -Arts Martiaux). Les PdeC infligés sont divisés par 2 (arrondi inf.) et la Critique obtenue se joue sur la table des Coups Critiques de Choc.

Vous noterez que les résultats de cette table de Coups Critiques provoquent, le plus souvent, des rounds d'étourdissement mais rarement l'inconscience de l'adversaire. Il est très difficile de vraiment assommer quelqu'un (comme dans la réalité en fait). C'est là que la compétence Inconscience devrait prendre tout son intérêt Wink

Note : Utiliser la combinaison de compétences Filature + Embuscade peut améliorer les chances de réussites. Vous approchez discrètement votre adversaire (donc bonus à votre attaque) et vous pouvez ajuster la Critique avec votre bonus en Embuscade.

Voir le Fichier : Critiques_de_Choc.jpg

Voir le Fichier : Les_Armures.pdf[/quote]


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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 22 Avr 2014 - 22:26

@Kalisthan a écrit:Pour l'option de se placer à un endroit stratégique genre dans le dos (du coup +35 au bo), vu que la compétence occupe 100% de l'activité du round, comment se passe la partie offensive qui suit?
Les +35 sont ils maintenus ?
En théorie, c'est un nouveau round donc initiative. Si l'adversaire a une initiative plus élevée, il réagit en premier mais est ce que les +35 seraient maintenus?
Cette compétence sert avant tout à éviter un coup (voir éviter le combat tout court) en effectuant un déplacement acrobatique durant la Phase de Mêlée, pas forcément à se placer stratégiquement.

Ce sera un nouveau round et une nouvelle initiative seulement dans le cas d'un combat à 1 contre 1. S'il y a plusieurs adversaires contre un même personnage la donne change. C'est pour cela que Culbute d'Esquive s'effectue contre la 1ère attaque que subit un personnage dans le round (le personnage reste sur le qui-vive et, dès que la première attaque arrive, il effectue son acrobatie).
Ainsi, si le personnage combat plusieurs adversaires, la Culbute d'Esquive s'effectuant au début des attaques (contre le 1er adversaire qui a l'initiative en clair) permet au personnage (en cas de réussite) d'éviter également toutes les attaques suivantes qui auraient du avoir lieu contre lui, s'il fuit, ou, de se placer de façon à ce que certains ennemis ne puisse l'attaquer tandis qu'il reste au corps à corps avec un ou plusieurs ennemis.

Mais pour répondre plus clairement à ta question :

- Oui il y aura une nouvelle initiative dans le cas d'un combat à 1 contre 1 et oui dans ce cas tu perdras fatalement le bonus de +35 car l'ennemi pourra se retourner vers toi durant la Phase de Déplacement du round (qui précède la Phase de Mêlée).
- Mais, s'il s'agit d'un combat contre plusieurs adversaires, les personnages se sont déjà déplacé et il faut que chacun finisse ses attaques du round en cours. Aussi, si tu t'es déplacé dans le dos d'un des adversaires avec une Culbute d'Esquive, ce dernier ne pourra pas t'attaquer (d'où le placement stratégique)

C'est un peu complexe ^^ Dis moi si ce n'est pas clair... Et puis si ça ne te satisfait pas, on peut revoir la règle (accorder un bonus à l'initiative en cas de réussite par exemple).


Dernière édition par Amras le Mer 23 Avr 2014 - 19:35, édité 1 fois

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mar 22 Avr 2014 - 22:27

@Kalisthan a écrit:A imprimer pour la prochaine fois?
Oui stp Smile
Je te dirai quelles pages il me manque d'ici là Wink

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Mer 20 Aoû 2014 - 6:10

Voilà 3 nouvelles compétences ajoutées au Livre, à savoir : Concordance, Lecture de Runes et Listes de Sorts.

J'attaque de ce pas le gros morceau qu'est Maîtrise de Sort.

J'ai également modifié (suite à plusieurs tests) les modificateurs au Jet de Résistance (JR) pour la compétence Inconscience. Nous passons de [Critique A +30 ; B +20 ; C +10 ; D 0 ; E -10] à [Critique A +20 ; B +10 ; C 0 ; D -10 ; E -20]. Donc davantage de chances de rendre inconscient pour ceux qui utilisent cette compétence.

Vous remarquerez que je fais référence parfois à ce que j'appelle le Livre des Lois. Il s'agit en fait du futur Livre regroupant les règles de notre version de Rolemaster et que je compte commencer à écrire dès que le Livre des Compétences sera achevé (càd d'ici 10 ans environ au rythme où je vais ^^ ).


->

Comme d'habitude, vos questions, critiques ou commentaires sont les bienvenus Smile


Dernière édition par Amras le Dim 31 Aoû 2014 - 17:21, édité 1 fois

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Lun 25 Aoû 2014 - 20:58

Cool enfin des compétences qui me concernent !
Bon moi j'ai déjà fait ma critique et posé mes questions (vous vous en doutez je suis généralement celle à qui Alex demande son avis pendant ses longues réflexions ;-) ) donc je vous laisse la place !
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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Mar 26 Aoû 2014 - 18:40

eh eh ! Moi de même, critique et compliments déjà formulé de vive voix... Razz

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 31 Aoû 2014 - 17:25

Et voilà! En ce dernier jour du mois d'août, je finalise enfin la description de la compétence Maîtrise de Sort !!! Very Happy (compétence que je promet depuis mars 2008... il était temps pioufff)

La tâche fut longue et harassante... J'espère que ça vous plaira et, comme d'hab, commentaires et questions sont les bienvenus Wink

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Dim 31 Aoû 2014 - 19:39

Mais c'est génial tous ça ! Very Happy

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Re: Livre des Compétences

Message  Khiva le Dim 7 Sep 2014 - 9:49

C'est super ! La compétence me semble très clair alors félicitations parce que je sais à quel point tu la redoutais !
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Sam 13 Sep 2014 - 10:33

Et voilà 2 nouvelles compétences pour le Livre : Perception du Pouvoir et Projection de Pouvoir.

Je pense que Projection de Pouvoir devrait vous plaire, surtout aux lanceurs de sorts qui ne peuvent pas effectuer d'Attaques Elémentales (hein Khiva) comme le font les Magiciens avec leurs Éclairs et autres Boules. (De plus il y a un message "subliminal" dans l'exemple de cette compétence à destination d'Harald et concernant un oubli lors de son passage de niveau Wink )

Je vous poste tout ça à chaud, sans grosse relecture. Il y aura donc peut-être des ajouts ou des corrections de règles (ou d'orthographe?).

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

Prochaine compétence: Rituel Magique. Un gros morceaux que je vais essayer de simplifier et rendre plus accessible par rapport à notre première mouture.

Bon week-end à tous!


Dernière édition par Amras le Dim 14 Sep 2014 - 16:54, édité 1 fois

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Re: Livre des Compétences

Message  Anar-sule le Sam 13 Sep 2014 - 12:25

Harald Alvin a bien reçu le message subliminal de la part de son dieu, il lui demande de le lui "rappeler" au moment venu ! Laughing

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Sam 22 Nov 2014 - 6:33

Voici une nouvelle compétence pour le Livre des Compétences: Rituel Magique



La compétence fait tout de même 4 pages mais (je l'espère...) est moins complexe, plus claire et jouable que celle du RMC3 ou de notre ancien Livre des Compétences. Bon, et puis 4 pages, il y a 2 pages d'exemples et une fois les illustrations retirées il ne reste qu'une toute petite page et demi pour décrire la règle ^^
Il y a certainement des coquilles car je viens tout juste de terminer l'écriture sans faire de grosse relecture (donc si vous voyez des erreurs, merci de me le signaler). Je voulais surtout publier ça avant la partie de ce soir mais il est possible que je modifie encore certains éléments de cette compétence par la suite.

J'ai également ajouté une précision manquante à la compétence Visée Stratégique, à savoir que les points de Résistance Structurelle (RS) se récupèrent au même rythme que les PdeC.
Concrètement, si vous avez perdu 12 PdeC, 10 points de RS à l'avant bras droit et 30 points de RS au torse et que quelqu'un veut vous soigner en totalité, il faudra soigner un nombre de PdeC égale au score le plus élevé. C'est à dire que si on vous soigne uniquement les 12 PdeC manquant, votre avant-bras sera lui bien guéri en totalité (le gain des 12 PdeC couvre bien la perte des 10 points de RS) mais votre torse restera endommagé à raison de 18 points de RS (30 - 12 PdeC soignés il reste 18).

Comme d'hab, vos commentaires sont toujours les bienvenus et toujours motivants pour me faire avancer Smile

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Sam 6 Déc 2014 - 20:20

Après réflexion, j'ai décidé de supprimer la compétence Transmission. Cette compétence devait permettre de transférer, d'un personnage à un autre, des PP ou des sorts. J'avais trouvé une idée pour rendre la compétence plus simple et plus accessible que celle décrite dans les règles de base (une vraie usine à gaz...) mais Charlotte m'a fait remarquer le peu d'intérêt de la compétence... Qui voudrait payer des Points de Développement dans une compétence pour envoyer ses pouvoirs à un autre...? Je suis assez d'accord avec elle mais peut-être avez-vous des arguments pour le maintien de cette compétence?

Sinon je termine (enfin!) les Compétences Magiques par Trucage de Sort. Une compétence qui permet de lancer un sort de manière discrète, avec des gestes et sons réduits (pour ne pas dévoiler qu'on lance un sort). J'ai gardé 90% de la règle de base de cette compétence ; j'y ai juste inclus un tableau de Manœuvre Statique (la règle de base disait simplement que l'action était réussie sur un 101+. Avec le tableau, on nuance davantage les résultats avec des succès moyens ou excellents mais aussi des échecs plus ou moins grands, voir spectaculaires Twisted Evil )

Voir le Fichier : Livre_des_competences_204.pdf

Comme d'habitude, vos commentaires sont toujours les bienvenus et source de motivation ! Smile

Ps: La prochaine étape va être de décider quel nouveau groupe de compétence est à rafraichir et à inclure au Livre des Compétences (un groupe de compétences vous intéresse plus qu'un autre??). Mais avant cela, je vais faire une relecture complète du Livre pour le corriger mais aussi pour modifier certaines choses : comme, par exemple, la compétence Culbute d'Esquive que je trouve un peu trop hard (pas vous? ^^).

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Re: Livre des Compétences

Message  Darren Finfaol le Sam 6 Déc 2014 - 21:26

Ah oui pourquoi pas une petite place pour les arts martiaux ?

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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Dim 7 Déc 2014 - 10:09

Très juste! Ca va avec les Compétences de Combat en plus! Wink

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Re: Livre des Compétences

Message  Kalisthan le Mer 10 Déc 2014 - 21:52

@Amras a écrit:je vais faire une relecture complète du Livre pour le corriger mais aussi pour modifier certaines choses : comme, par exemple, la compétence Culbute d'Esquive que je trouve un peu trop hard (pas vous? ^^).

Ah la fameuse compétence qu'on a beau faire, ça donne toujours une usine à gaz! mais la dernière monture me semblait pas mal. Faut juste beaucoup de degré de maitrise dans cette compétence!
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Re: Livre des Compétences

Message  Amras le Jeu 11 Déc 2014 - 20:41

Voilà ce que nous avons actuellement :

• Si l'attaque contrée par la Culbute d'Esquive réalise des dégâts :

La Culbute d'Esquive a échouée! Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet, en retirant tout modificateur défensif (pas de bonus de Culbute d'Esquive, ni de Bd). Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques) et il se retrouve au sol jusqu'à la fin du round. Les adversaires qui peuvent encore l'attaquer bénéficient alors d'un bonus de +30 à leur Bo (puisque le personnage est au sol, voir Table des Modificateurs Offensifs). Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité d'un round).

Voilà ce que je vous propose :

• Si l'attaque contrée par la Culbute d'Esquive réalise des dégâts :

La Culbute d'Esquive a échouée! Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet. Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques) et il se retrouve au sol jusqu'à la fin du round. Les adversaires qui peuvent encore l'attaquer bénéficient alors d'un bonus de +30 à leur Bo (puisque le personnage est au sol, voir Table des Modificateurs Offensifs). Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité d'un round).

Ainsi, on supprime du calcul et on rend l'échec de la compétence moins dévastateur tout en conservant un certain degré de danger. Vous serez peut-être plus enclin à l'utiliser...
Vous en pensez quoi?

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