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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Amras Lun 07 Avr 2014, 7:40 pm

Ajout de la dernière compétence de Combat : Yado -> Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

J'attaque de ce pas les Compétences Mortelles avant d'enchainer sur les Compétences Magiques.

Bonne soirée compagnons! Et vivement notre prochaine partie! Very Happy

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Message  Amras Lun 21 Avr 2014, 10:28 am

La suite du Livre : Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

On été ajouté et mis à jour les Compétences Mortelles (qui devraient bien intéresser notre ami Armand). Charlotte a également ajouté une Table des Matières pour plus de clarté (par contre, vu le nombre important de compétence, le nom de ces dernières sera répertorié dans un index en fin d'ouvrage... c'est à dire dans quelques années ^^ )

J'attaque les Compétences Magiques!

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Message  Kalisthan Lun 21 Avr 2014, 9:21 pm

Allez je jette un oeil sur la dernière version.
A imprimer pour la prochaine fois?
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Message  Kalisthan Lun 21 Avr 2014, 9:38 pm

Alors pour la compétence culbute d'esquive :
La Culbute d'Esquive est une réussite! Le personnage peut alors effectuer un déplacement acrobatique (jusqu'à 25% de son déplacement de base à l'horizontale et/ou 10% à la verticale). Cela lui permet soit de quitter le combat (sans subir d’Attaque d’Opportunité) soit de se placer à un endroit stratégique plus intéressant pour continuer le combat (en hauteur, dans le dos de l'adversaire, etc.).

Pour l'option de se placer à un endroit stratégique genre dans le dos (du coup +35 au bo), vu que la compétence occupe 100% de l'activité du round, comment se passe la partie offensive qui suit?
Les +35 sont ils maintenus ?
En théorie, c'est un nouveau round donc initiative. Si l'adversaire a une initiative plus élevée, il réagit en premier mais est ce que les +35 seraient maintenus?
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Message  Kalisthan Lun 21 Avr 2014, 10:02 pm

Pour la compétence inconscience :

Cette compétence s'utilise durant la Phase de Mêlée en combinaison avec une attaque à mains nues (compétences Frappe - Arts Martiaux ou Bagarre). S'il est armé, un personnage peut tenter d'utiliser Inconscience en frappant avec le pommeau de son arme mais l'attaque d'Inconscience s'effectue toujours avec son Bo d'attaque à mains nues.

Du coup, celà veut dire qu'il faut développer une compétence d'attaque à main nue même si le personnage est armé?
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Message  Amras Mar 22 Avr 2014, 9:52 pm

Kalisthan a écrit:Du coup, celà veut dire qu'il faut développer une compétence d'attaque à main nue même si le personnage est armé?
Tout à fait. Il faut vraiment voir Inconscience comme une compétence d'art martial (on doit toucher une zone nerveuse précise de la moitié supérieure du corps de la cible) et non pas comme une capacité à assommer un adversaire.


J'avais exposé la règle pour assommer dans le Sujet "Compétences & Points de Règles" : (Armand préfèrera peut-être assommer car avec Bagarre, dur de faire de grosses Critiques...)


Règle pour tenter d'assommer un adversaire :

On effectue une attaque avec un Bo modifié à -20 (-50 s'il possède un casque. De plus, l'adversaire peut tenter de résister, grâce à son casque, à une éventuelle Critique -> voir la règle sur les Casques et Protections dans dossier ci-dessous "Les Armures").
L'attaque "assommante" doit être impérativement réalisée, soit avec une arme de mêlée qui provoque des Critiques de Kontusion, soit à mains nue (compétence Bagarre ou Technique de Frappe -Arts Martiaux). Les PdeC infligés sont divisés par 2 (arrondi inf.) et la Critique obtenue se joue sur la table des Coups Critiques de Choc.

Vous noterez que les résultats de cette table de Coups Critiques provoquent, le plus souvent, des rounds d'étourdissement mais rarement l'inconscience de l'adversaire. Il est très difficile de vraiment assommer quelqu'un (comme dans la réalité en fait). C'est là que la compétence Inconscience devrait prendre tout son intérêt Wink

Note : Utiliser la combinaison de compétences Filature + Embuscade peut améliorer les chances de réussites. Vous approchez discrètement votre adversaire (donc bonus à votre attaque) et vous pouvez ajuster la Critique avec votre bonus en Embuscade.

Voir le Fichier : Critiques_de_Choc.jpg

Voir le Fichier : Les_Armures.pdf[/quote]


Dernière édition par Amras le Mar 22 Avr 2014, 10:46 pm, édité 2 fois

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Message  Amras Mar 22 Avr 2014, 10:26 pm

Kalisthan a écrit:Pour l'option de se placer à un endroit stratégique genre dans le dos (du coup +35 au bo), vu que la compétence occupe 100% de l'activité du round, comment se passe la partie offensive qui suit?
Les +35 sont ils maintenus ?
En théorie, c'est un nouveau round donc initiative. Si l'adversaire a une initiative plus élevée, il réagit en premier mais est ce que les +35 seraient maintenus?
Cette compétence sert avant tout à éviter un coup (voir éviter le combat tout court) en effectuant un déplacement acrobatique durant la Phase de Mêlée, pas forcément à se placer stratégiquement.

Ce sera un nouveau round et une nouvelle initiative seulement dans le cas d'un combat à 1 contre 1. S'il y a plusieurs adversaires contre un même personnage la donne change. C'est pour cela que Culbute d'Esquive s'effectue contre la 1ère attaque que subit un personnage dans le round (le personnage reste sur le qui-vive et, dès que la première attaque arrive, il effectue son acrobatie).
Ainsi, si le personnage combat plusieurs adversaires, la Culbute d'Esquive s'effectuant au début des attaques (contre le 1er adversaire qui a l'initiative en clair) permet au personnage (en cas de réussite) d'éviter également toutes les attaques suivantes qui auraient du avoir lieu contre lui, s'il fuit, ou, de se placer de façon à ce que certains ennemis ne puisse l'attaquer tandis qu'il reste au corps à corps avec un ou plusieurs ennemis.

Mais pour répondre plus clairement à ta question :

- Oui il y aura une nouvelle initiative dans le cas d'un combat à 1 contre 1 et oui dans ce cas tu perdras fatalement le bonus de +35 car l'ennemi pourra se retourner vers toi durant la Phase de Déplacement du round (qui précède la Phase de Mêlée).
- Mais, s'il s'agit d'un combat contre plusieurs adversaires, les personnages se sont déjà déplacé et il faut que chacun finisse ses attaques du round en cours. Aussi, si tu t'es déplacé dans le dos d'un des adversaires avec une Culbute d'Esquive, ce dernier ne pourra pas t'attaquer (d'où le placement stratégique)

C'est un peu complexe ^^ Dis moi si ce n'est pas clair... Et puis si ça ne te satisfait pas, on peut revoir la règle (accorder un bonus à l'initiative en cas de réussite par exemple).


Dernière édition par Amras le Mer 23 Avr 2014, 7:35 pm, édité 1 fois

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Message  Amras Mar 22 Avr 2014, 10:27 pm

Kalisthan a écrit:A imprimer pour la prochaine fois?
Oui stp Smile
Je te dirai quelles pages il me manque d'ici là Wink

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Message  Amras Mer 20 Aoû 2014, 6:10 am

Voilà 3 nouvelles compétences ajoutées au Livre, à savoir : Concordance, Lecture de Runes et Listes de Sorts.

J'attaque de ce pas le gros morceau qu'est Maîtrise de Sort.

J'ai également modifié (suite à plusieurs tests) les modificateurs au Jet de Résistance (JR) pour la compétence Inconscience. Nous passons de [Critique A +30 ; B +20 ; C +10 ; D 0 ; E -10] à [Critique A +20 ; B +10 ; C 0 ; D -10 ; E -20]. Donc davantage de chances de rendre inconscient pour ceux qui utilisent cette compétence.

Vous remarquerez que je fais référence parfois à ce que j'appelle le Livre des Lois. Il s'agit en fait du futur Livre regroupant les règles de notre version de Rolemaster et que je compte commencer à écrire dès que le Livre des Compétences sera achevé (càd d'ici 10 ans environ au rythme où je vais ^^ ).


->

Comme d'habitude, vos questions, critiques ou commentaires sont les bienvenus Smile


Dernière édition par Amras le Dim 31 Aoû 2014, 5:21 pm, édité 1 fois

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Message  Khiva Lun 25 Aoû 2014, 8:58 pm

Cool enfin des compétences qui me concernent !
Bon moi j'ai déjà fait ma critique et posé mes questions (vous vous en doutez je suis généralement celle à qui Alex demande son avis pendant ses longues réflexions ;-) ) donc je vous laisse la place !
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Message  Anar-sule Mar 26 Aoû 2014, 6:40 pm

eh eh ! Moi de même, critique et compliments déjà formulé de vive voix... Razz

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Message  Amras Dim 31 Aoû 2014, 5:25 pm

Et voilà! En ce dernier jour du mois d'août, je finalise enfin la description de la compétence Maîtrise de Sort !!! Very Happy (compétence que je promet depuis mars 2008... il était temps pioufff)

La tâche fut longue et harassante... J'espère que ça vous plaira et, comme d'hab, commentaires et questions sont les bienvenus Wink

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

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Message  Anar-sule Dim 31 Aoû 2014, 7:39 pm

Mais c'est génial tous ça ! Very Happy

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Message  Khiva Dim 07 Sep 2014, 9:49 am

C'est super ! La compétence me semble très clair alors félicitations parce que je sais à quel point tu la redoutais !
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Message  Amras Sam 13 Sep 2014, 10:33 am

Et voilà 2 nouvelles compétences pour le Livre : Perception du Pouvoir et Projection de Pouvoir.

Je pense que Projection de Pouvoir devrait vous plaire, surtout aux lanceurs de sorts qui ne peuvent pas effectuer d'Attaques Elémentales (hein Khiva) comme le font les Magiciens avec leurs Éclairs et autres Boules. (De plus il y a un message "subliminal" dans l'exemple de cette compétence à destination d'Harald et concernant un oubli lors de son passage de niveau Wink )

Je vous poste tout ça à chaud, sans grosse relecture. Il y aura donc peut-être des ajouts ou des corrections de règles (ou d'orthographe?).

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

Prochaine compétence: Rituel Magique. Un gros morceaux que je vais essayer de simplifier et rendre plus accessible par rapport à notre première mouture.

Bon week-end à tous!


Dernière édition par Amras le Dim 14 Sep 2014, 4:54 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Sam 13 Sep 2014, 12:25 pm

Harald Alvin a bien reçu le message subliminal de la part de son dieu, il lui demande de le lui "rappeler" au moment venu ! Laughing

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Message  Amras Sam 22 Nov 2014, 6:33 am

Voici une nouvelle compétence pour le Livre des Compétences: Rituel Magique



La compétence fait tout de même 4 pages mais (je l'espère...) est moins complexe, plus claire et jouable que celle du RMC3 ou de notre ancien Livre des Compétences. Bon, et puis 4 pages, il y a 2 pages d'exemples et une fois les illustrations retirées il ne reste qu'une toute petite page et demi pour décrire la règle ^^
Il y a certainement des coquilles car je viens tout juste de terminer l'écriture sans faire de grosse relecture (donc si vous voyez des erreurs, merci de me le signaler). Je voulais surtout publier ça avant la partie de ce soir mais il est possible que je modifie encore certains éléments de cette compétence par la suite.

J'ai également ajouté une précision manquante à la compétence Visée Stratégique, à savoir que les points de Résistance Structurelle (RS) se récupèrent au même rythme que les PdeC.
Concrètement, si vous avez perdu 12 PdeC, 10 points de RS à l'avant bras droit et 30 points de RS au torse et que quelqu'un veut vous soigner en totalité, il faudra soigner un nombre de PdeC égale au score le plus élevé. C'est à dire que si on vous soigne uniquement les 12 PdeC manquant, votre avant-bras sera lui bien guéri en totalité (le gain des 12 PdeC couvre bien la perte des 10 points de RS) mais votre torse restera endommagé à raison de 18 points de RS (30 - 12 PdeC soignés il reste 18).

Comme d'hab, vos commentaires sont toujours les bienvenus et toujours motivants pour me faire avancer Smile

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Message  Amras Sam 06 Déc 2014, 8:20 pm

Après réflexion, j'ai décidé de supprimer la compétence Transmission. Cette compétence devait permettre de transférer, d'un personnage à un autre, des PP ou des sorts. J'avais trouvé une idée pour rendre la compétence plus simple et plus accessible que celle décrite dans les règles de base (une vraie usine à gaz...) mais Charlotte m'a fait remarquer le peu d'intérêt de la compétence... Qui voudrait payer des Points de Développement dans une compétence pour envoyer ses pouvoirs à un autre...? Je suis assez d'accord avec elle mais peut-être avez-vous des arguments pour le maintien de cette compétence?

Sinon je termine (enfin!) les Compétences Magiques par Trucage de Sort. Une compétence qui permet de lancer un sort de manière discrète, avec des gestes et sons réduits (pour ne pas dévoiler qu'on lance un sort). J'ai gardé 90% de la règle de base de cette compétence ; j'y ai juste inclus un tableau de Manœuvre Statique (la règle de base disait simplement que l'action était réussie sur un 101+. Avec le tableau, on nuance davantage les résultats avec des succès moyens ou excellents mais aussi des échecs plus ou moins grands, voir spectaculaires Twisted Evil )

Voir le Fichier : Livre_des_competences_204.pdf

Comme d'habitude, vos commentaires sont toujours les bienvenus et source de motivation ! Smile

Ps: La prochaine étape va être de décider quel nouveau groupe de compétence est à rafraichir et à inclure au Livre des Compétences (un groupe de compétences vous intéresse plus qu'un autre??). Mais avant cela, je vais faire une relecture complète du Livre pour le corriger mais aussi pour modifier certaines choses : comme, par exemple, la compétence Culbute d'Esquive que je trouve un peu trop hard (pas vous? ^^).

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Message  Darren Finfaol Sam 06 Déc 2014, 9:26 pm

Ah oui pourquoi pas une petite place pour les arts martiaux ?

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Message  Amras Dim 07 Déc 2014, 10:09 am

Très juste! Ca va avec les Compétences de Combat en plus! Wink

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Message  Kalisthan Mer 10 Déc 2014, 9:52 pm

Amras a écrit:je vais faire une relecture complète du Livre pour le corriger mais aussi pour modifier certaines choses : comme, par exemple, la compétence Culbute d'Esquive que je trouve un peu trop hard (pas vous? ^^).

Ah la fameuse compétence qu'on a beau faire, ça donne toujours une usine à gaz! mais la dernière monture me semblait pas mal. Faut juste beaucoup de degré de maitrise dans cette compétence!
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Message  Amras Jeu 11 Déc 2014, 8:41 pm

Voilà ce que nous avons actuellement :

• Si l'attaque contrée par la Culbute d'Esquive réalise des dégâts :

La Culbute d'Esquive a échouée! Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet, en retirant tout modificateur défensif (pas de bonus de Culbute d'Esquive, ni de Bd). Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques) et il se retrouve au sol jusqu'à la fin du round. Les adversaires qui peuvent encore l'attaquer bénéficient alors d'un bonus de +30 à leur Bo (puisque le personnage est au sol, voir Table des Modificateurs Offensifs). Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité d'un round).

Voilà ce que je vous propose :

• Si l'attaque contrée par la Culbute d'Esquive réalise des dégâts :

La Culbute d'Esquive a échouée! Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet. Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques) et il se retrouve au sol jusqu'à la fin du round. Les adversaires qui peuvent encore l'attaquer bénéficient alors d'un bonus de +30 à leur Bo (puisque le personnage est au sol, voir Table des Modificateurs Offensifs). Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité d'un round).

Ainsi, on supprime du calcul et on rend l'échec de la compétence moins dévastateur tout en conservant un certain degré de danger. Vous serez peut-être plus enclin à l'utiliser...
Vous en pensez quoi?

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