Livre des Compétences - Rolemaster
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Et voici les compétences d'Arts Martiaux en page 7 du Livre des Compétences :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_204.pdf
Hop, maintenant j'attaque la relecture complète du Livre avant de passer à une nouvelle série de compétences !
Voir le Fichier : Livre_des_competences_204.pdf
Hop, maintenant j'attaque la relecture complète du Livre avant de passer à une nouvelle série de compétences !
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Bon courage pour la relecture complète !
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Héhé super !! Merci cher Maître
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Bien vu pour la coquille sur les compétences d'Arts Martiaux Antho
22 Degrés de Maîtrise permettent de bénéficier de 2 attaques supplémentaires (soit 3 attaques/round au total). Je rectifierai ça pendant ma relecture. Encore merci!!
22 Degrés de Maîtrise permettent de bénéficier de 2 attaques supplémentaires (soit 3 attaques/round au total). Je rectifierai ça pendant ma relecture. Encore merci!!
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Mais de rien, j'étais bien reposé ce jour ci pour voir cette erreur
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
J'ai commencé la relecture du Livre, je suis en train d'y intégrer les Compétences Médicales que j'avais fait en mai 2013.
Il nous reste les groupes de compétences :
- Perception
- Subterfuges
- Concentration
- Sportives
- Gymnastique
- Survie
- Sociales
- Linguistiques
- Académiques
- Générales
- Évaluation
- Animales
(La feuille de perso montre à quelles compétences correspond chaque groupe -> Voir le Fichier : Feuille_de_perso_274.pdf )
Ma question : quel nouveau groupe de compétences on enchaine ?
Il nous reste les groupes de compétences :
- Perception
- Subterfuges
- Concentration
- Sportives
- Gymnastique
- Survie
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- Académiques
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Ma question : quel nouveau groupe de compétences on enchaine ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Histoire d'attaquer un gros morceaux : les générales !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Tu es sur qu'il ne vaut pas mieux attaquer un groupe de compétences que vous utilisez davantage?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Heu y a pas une compétence qui ressemble à la chance ou trèfle à quatre feuilles ou fer à cheval ?
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Dans ce cas, il y aurai Perception ou subterfuge...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Tu as tes PDDarren Finfaol a écrit:Heu y a pas une compétence qui ressemble à la chance ou trèfle à quatre feuilles ou fer à cheval ?
Oui, je crois que ça vous sera plus utile que les compétences de sculpture ou d'artisanat boisAnar-sule a écrit:Dans ce cas, il y aurai Perception ou subterfuge...
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
Et voilà la version 2.5 du Livre des Compétence terminée (enfin presque, il reste quelques pages à vérifier à mon correcteur d'orthographe attitré -> Khiva ^^).
J'ai passé plusieurs heures à corriger, alléger, remanier les compétences, tout ça dans avec l'objectif d'essayer de rendre la lecture plus simple et les règles plus fluides.
Ont été ajoutées également les Compétences Médicales.
Voici grosso modo les modifications apporté au Livre :
Coup de Bouclier :
De nombreuses modif pour cette compétence. Tout d'abord, on ne développe plus qu'une seule compétence et non pas une par type de bouclier.
Ensuite, on applique simplement un malus à l'attaque d'encombrement en fonction du type de bouclier (malus va de 0 pour la Targe à -40 pour le Pavois) alors qu'avant il fallait croiser 2 tableaux en tenant compte du poids du personnage dans le 1er et de sa force dans le second.
AVANT : "Si le personnage désire porter une attaque par arme et donner un Coup de Bouclier, il ne peut bénéficier que de la moitié du Bd de son bouclier (arrondi à l’inférieur). De plus, ce Bd de bouclier réduit ne peut être utilisé que contre la cible de l’attaque par Coup de Bouclier."
MAINTENANT : "Si le personnage désire porter une attaque par arme et donner un Coup de Bouclier, il ne peut bénéficier que de la moitié du Bd de son bouclier (arrondi à l’inférieur)."
Bagarre :
J'ai supprimé la possibilité de porter des attaques de Technique 2 (en appliquant un malus de -30) pour trois raisons : La 1ere est que je veux vraiment que Bagarre reste une solution de combat à mains nues basique. Ensuite, appliquer un malus pour porter une attaque plus puissante n'est pas vraiment dans la logique Rolemaster (pourquoi avec un handicape une attaque serait plus puissante??). Enfin, ça simplifie pas mal la compétence en évitant une exception à la règle et des calculs supplémentaires.
Culbute d'Esquive :
Nous en avions déjà parlé sur le fofo, j'ai réduit la pénalité en cas d'échec à la Culbute d'Esquive :
AVANT : " Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet, en retirant tout modificateur défensif (pas de bonus de Culbute d'Esquive, ni de Bd). Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques)"
MAINTENANT : " Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet. Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques)"
Visée Stratégique :
J'ai ajouté plusieurs précisions aux règles de cette compétence, notamment la gestion du BD de l'adversaire visé.
J'ai également modifié les dégâts structurels, dorénavant ce sera 2d10 par gravité de Critique (de 2d10 pour un Critique A à 10d10 pour un Critique E).
Premiers Soins + Premiers Soins -Cautérisation- :
Des Premiers Soins sont maintenant possible même pour une perte de PdeC/round de plus de 10 PdeC (enfin en difficulté "Virtuellement Impossible" à -200… Vous avez intérêt à avoir un bon bonus ou beaucoup de chance aux dés ^^).
Les dégâts occasionné lors d'un échec ou échec extraordinaire ont été fortement réduit (cela est vrai pour l'ensemble des Compétences Médicales mais plus particulièrement pour la Cautérisation).
Voilà pour les principales modif. J'ai également remanié quelque peu la présentation, ajouté de nouvelles images, modifié de nombreuses tournures de phrases pour les rendre plus compréhensible… bref, jme suis cassé le c** ^^.
Comme d'hab, vos questions et vos commentaires sont les bienvenus !
Ps : Je vous laisse l'ancienne version en ligne pour mieux voir les modifications.
Et voilà la version 2.5 du Livre des Compétence terminée (enfin presque, il reste quelques pages à vérifier à mon correcteur d'orthographe attitré -> Khiva ^^).
J'ai passé plusieurs heures à corriger, alléger, remanier les compétences, tout ça dans avec l'objectif d'essayer de rendre la lecture plus simple et les règles plus fluides.
Ont été ajoutées également les Compétences Médicales.
Voici grosso modo les modifications apporté au Livre :
Coup de Bouclier :
De nombreuses modif pour cette compétence. Tout d'abord, on ne développe plus qu'une seule compétence et non pas une par type de bouclier.
Ensuite, on applique simplement un malus à l'attaque d'encombrement en fonction du type de bouclier (malus va de 0 pour la Targe à -40 pour le Pavois) alors qu'avant il fallait croiser 2 tableaux en tenant compte du poids du personnage dans le 1er et de sa force dans le second.
AVANT : "Si le personnage désire porter une attaque par arme et donner un Coup de Bouclier, il ne peut bénéficier que de la moitié du Bd de son bouclier (arrondi à l’inférieur). De plus, ce Bd de bouclier réduit ne peut être utilisé que contre la cible de l’attaque par Coup de Bouclier."
MAINTENANT : "Si le personnage désire porter une attaque par arme et donner un Coup de Bouclier, il ne peut bénéficier que de la moitié du Bd de son bouclier (arrondi à l’inférieur)."
Bagarre :
J'ai supprimé la possibilité de porter des attaques de Technique 2 (en appliquant un malus de -30) pour trois raisons : La 1ere est que je veux vraiment que Bagarre reste une solution de combat à mains nues basique. Ensuite, appliquer un malus pour porter une attaque plus puissante n'est pas vraiment dans la logique Rolemaster (pourquoi avec un handicape une attaque serait plus puissante??). Enfin, ça simplifie pas mal la compétence en évitant une exception à la règle et des calculs supplémentaires.
Culbute d'Esquive :
Nous en avions déjà parlé sur le fofo, j'ai réduit la pénalité en cas d'échec à la Culbute d'Esquive :
AVANT : " Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet, en retirant tout modificateur défensif (pas de bonus de Culbute d'Esquive, ni de Bd). Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques)"
MAINTENANT : " Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet. Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques)"
Visée Stratégique :
J'ai ajouté plusieurs précisions aux règles de cette compétence, notamment la gestion du BD de l'adversaire visé.
J'ai également modifié les dégâts structurels, dorénavant ce sera 2d10 par gravité de Critique (de 2d10 pour un Critique A à 10d10 pour un Critique E).
Premiers Soins + Premiers Soins -Cautérisation- :
Des Premiers Soins sont maintenant possible même pour une perte de PdeC/round de plus de 10 PdeC (enfin en difficulté "Virtuellement Impossible" à -200… Vous avez intérêt à avoir un bon bonus ou beaucoup de chance aux dés ^^).
Les dégâts occasionné lors d'un échec ou échec extraordinaire ont été fortement réduit (cela est vrai pour l'ensemble des Compétences Médicales mais plus particulièrement pour la Cautérisation).
Voilà pour les principales modif. J'ai également remanié quelque peu la présentation, ajouté de nouvelles images, modifié de nombreuses tournures de phrases pour les rendre plus compréhensible… bref, jme suis cassé le c** ^^.
Comme d'hab, vos questions et vos commentaires sont les bienvenus !
Ps : Je vous laisse l'ancienne version en ligne pour mieux voir les modifications.
Dernière édition par Amras le Dim 18 Jan 2015, 6:23 pm, édité 3 fois
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Je suis en train de le lire et me pose une question (pour l'instant ):
Dit-on une pénalité minimum ou minimale, maximum ou maximale ?
SECOURS (Ad/Em/It) (Ms) : Il manque un " d' " dans la phrase : Cette compétence permet également administrer les soins nécessaires aux personnes victime d'une maladie ou d'un poison.
Je te souhaite bien du courage pour effectuer un soin d'animaux sur les Coelentérés (méduses, physalies, etc.), moins de 1% de matières solides...
Dit-on une pénalité minimum ou minimale, maximum ou maximale ?
SECOURS (Ad/Em/It) (Ms) : Il manque un " d' " dans la phrase : Cette compétence permet également administrer les soins nécessaires aux personnes victime d'une maladie ou d'un poison.
Je te souhaite bien du courage pour effectuer un soin d'animaux sur les Coelentérés (méduses, physalies, etc.), moins de 1% de matières solides...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Aucune idée...Anar-sule a écrit:Je suis en train de le lire et me pose une question (pour l'instant ):
Dit-on une pénalité minimum ou minimale, maximum ou maximale ?
Chouette, merci pour ta lecture!!Anar-sule a écrit:SECOURS (Ad/Em/It) (Ms) : Il manque un " d' " dans la phrase : Cette compétence permet également administrer les soins nécessaires aux personnes victime d'une maladie ou d'un poison.
Effectivement ^^ . Tu penses qu'il serait bien de supprimer quelques types d'animaux de ce listing?Anar-sule a écrit:Je te souhaite bien du courage pour effectuer un soin d'animaux sur les Coelentérés (méduses, physalies, etc.), moins de 1% de matières solides...
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
up
J'ai édité mon post. Quelques coquilles de plus en moins
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
MAJ du Livre avec une première compétence pour le groupe de Compétences de Perception : Perception du Combat (ça devrait plaire à notre ami Armand)
Après quelques tests lors des dernières parties, j'ai décidé de modifier les difficultés pour les compétences Feinte et Désarmement.
A présent, la difficulté sera "Difficile" si votre adversaire est de force équivalente à la votre (càd s'il a un Bo sensiblement identique au votre) et non plus "Moyenne" (oui je sais, je suis un sale MJ qui ne souhaite que la perte de ses PJ ). De plus, les incréments de difficultés (Bo de l'adversaire - Bonus en Désarmement/Feinte) se font maintenant par tranche de 10 dans le but faciliter le calcul.
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
Après quelques tests lors des dernières parties, j'ai décidé de modifier les difficultés pour les compétences Feinte et Désarmement.
A présent, la difficulté sera "Difficile" si votre adversaire est de force équivalente à la votre (càd s'il a un Bo sensiblement identique au votre) et non plus "Moyenne" (oui je sais, je suis un sale MJ qui ne souhaite que la perte de ses PJ ). De plus, les incréments de difficultés (Bo de l'adversaire - Bonus en Désarmement/Feinte) se font maintenant par tranche de 10 dans le but faciliter le calcul.
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Alors pour moi la description de la compétence perception du combat me semble claire.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
On ne peut décemment faire plus clair !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 10/10/2007
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
En effet c'est clair.
Mais dans le cas d'un "succès total", j'aurai bien vu un bonus au BO ou sur une manœuvre de combat. Pour bien faire opposition à la "gaffe magistrale".
Du point de vu d'un combattant, c'est une compétence qui peut être utile en complément des autre compétences de combat. Par contre, cela risque d'augmenter la durée des rounds de combats ou pas (tout comme les autres compétence de combat)... A condition de ne pas enchainer les gaffes magistrales en plus des échecs critiques
Mais dans le cas d'un "succès total", j'aurai bien vu un bonus au BO ou sur une manœuvre de combat. Pour bien faire opposition à la "gaffe magistrale".
Du point de vu d'un combattant, c'est une compétence qui peut être utile en complément des autre compétences de combat. Par contre, cela risque d'augmenter la durée des rounds de combats ou pas (tout comme les autres compétence de combat)... A condition de ne pas enchainer les gaffes magistrales en plus des échecs critiques
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
C'est pour cela que notre bon MJ vénéré n'a pas mis de bonus.
Il attend justement que nos dés nous donnent gaffes magistrales sur gaffes magistrales
Il attend justement que nos dés nous donnent gaffes magistrales sur gaffes magistrales
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Oui ça se tiens. Je vais voir pour celaKalisthan a écrit:Mais dans le cas d'un "succès total", j'aurai bien vu un bonus au BO ou sur une manœuvre de combat. Pour bien faire opposition à la "gaffe magistrale".
J'ai envie de dire "à tester". Pour l'instant, vous utilisez peu les Compétences de Combat. Il est dons assez difficile de juger de leurs impact sur la durée des combats.Kalisthan a écrit:Du point de vu d'un combattant, c'est une compétence qui peut être utile en complément des autre compétences de combat. Par contre, cela risque d'augmenter la durée des rounds de combats ou pas (tout comme les autres compétence de combat)... A condition de ne pas enchainer les gaffes magistrales en plus des échecs critiques
Évidemment, c'est mon vœux le plus cher, je ne suis qu'un MJ sadique dont l'unique plaisir dans la vie est de maltraiter vos PJDarren Finfaol a écrit:C'est pour cela que notre bon MJ vénéré n'a pas mis de bonus.
Il attend justement que nos dés nous donnent gaffes magistrales sur gaffes magistrales
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Hum! Pour la prochaine partie, notre MJ préféré nous recevra avec sa nouvelle acquisition : la cravache :-D
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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