Rolemaster JDR

Point Campagne II - 2013 à ?

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Aller en bas

Epilogue

Message  Akus le Mer 12 Oct 2016, 21:09

Excellent ! Quel talent de conteur (comme d'habitude) !
Akus est mort et je ne sais comment : hâte de lire le résumé de la dernière partie!
Et pendant ce temps, j'ai à nouveau regardé l'ensemble du Seigneur des Anneaux (histoire de rester dans l'ambiance)!

Akus

Nombre de messages : 68
Date d'inscription : 02/02/2015

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Kalisthan le Mer 12 Oct 2016, 21:16

Je pense que c'est ce qu'il te restait à faire pour la dernière partie.

Du bon boulot tout ça!!! Vive nous cheers

Kalisthan

Nombre de messages : 473
Date d'inscription : 08/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Anar-sule le Jeu 13 Oct 2016, 09:27

Wouah ! L'un de tes meilleurs récits il me semble, bravo !

Il ne me reste plus cas faire le résumé de notre dernière partie et d'expliquer la mort tragique de ce bon vieux d'Akus... Crying or Very sad

Je devrai pouvoir faire cela dans la semaine, voir en fin d'après-midi même... pour ce, je me prépare à faire un tour à Bonnet dans la Meuse.

Anar-sule

Nombre de messages : 805
Date d'inscription : 10/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur http://www.sanctuary.free.fr/

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Amras le Jeu 26 Jan 2017, 07:27

Mes amis, mes compagnons de jeu et d’aventures, voici le nouveau « résumé des résumés » du deuxième chapitre de notre Campagne entamée en janvier 2013.
L’objectif de ce condensé est de faire un point, un bilan de notre vaste Campagne de façon à y voir clair et ne pas en perdre le fil.



- La Délivrance de Sir Theös (le retour !) :
C'est un Thorgrim, mal en point, vient de vous retrouver à La Taverne des Héros II après une longue absence et son récit vous glace le sang ! Il y a plusieurs mois de ça, Thorgrim a disparu alors que vous étiez en pleine exploration des souterrains du village de Torg au Rhudaur  (voir de l’épisode Apparences Trompeuses des Résumés du 27 septembre 2013 et 18 avril 2014). Ses souvenirs sont assez flous : un léger picotement dans le cou… puis il se voit transporté par un monstrueux Homme-reptile… il se retrouve soudain au sol, l’Homme-Reptile massacrant des Hommes des Collines. Ensuite plus rien. Il se réveille captif des Hommes des Collines du village de Torg. Ces derniers le torturent durant de longues semaines, tentant d’obtenir des informations sur la raison de la présence de votre groupe d’aventuriers et, surtout, sur cette créature aussi étrange que puissante à l’apparence reptilienne.
Il finit par réussir à s'échapper et à rejoindre le village de Blébourg, accueilli par votre allié Sir Theös et son nouveau conseillé Xenos. Pendant son rétablissement, Thorgrim surprend une inquiétante conversation entre Xenos et un certain Rizzen (voir lettre de l’épisode Mission Contre la Peste Rouge – résumé du 9 mai 2014).
Malgré ses blessures, Thorgrim décide alors de vous retrouver au plus vite, un message de Sir Theös à votre attention l’accompagnant :

Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos.pdf

Sans hésitation, vous décidez de vous rendre à Blébourg. Une fois là-haut, vous apprenez la soi-disant mort de Sir Theös. Bien évidemment, ce fameux Xenos a prit le relai pour gérer l’intendance du village en attendant la nomination d’un nouveau Seigneur…
Vous infiltrez alors le château du village. Mais le pire se produit : Xenos, Kuurus (l’ignoble Guerrier du Chaos au service du Roi-Sorcier d’Angmar) et leurs sbires vous réservent un accueil des plus coriace ! Seul un coup d’éclat de Buserar vous permet d’en réchapper (en utilisant le pouvoir de la Corne d’Abondance ; cette dernière provoque une Lumière Soudaine qui aveugle vos adversaires et fait apparaitre deux ours noirs) !
Un course poursuite s’engage, Kuurus sur les talons, vous fuyez jusqu’au sous-sol du château ! Et c’est là que vous découvrez votre pauvre Sir Theös, prisonnier dans ses propres geôles ! Alors que Kuurus réapparait, fracassant la porte, vous réussissez à fuir, in extrémis, par un passage secret !


- L’amour de Talena & Sudùri, la Tour du Roi Zerek :
On aura tout vu ! Akus et Armand, amoureux de la même femme, une certaine Talena ! Mais cette dernière ne semble pas réussir à choisir entre nos deux héros (voir lettre ci-dessous)… Et, alors que nos héros étaient figurants dans une des pièces de théâtre de la belle, elle se fait enlevée, sous vos yeux impuissants, par un Homme-Reptile !

Voir le Fichier : Lettre_Talena.pdf

Durant une fouille du camp des saltimbanques, Harald découvre un curieux message :

Voir le Fichier : Message_GF.pdf

Après un trop long voyage pour notre duo d’amoureux, vous arrivez à Sudùri. La ville semble déserte… Seule une vielle femme est présente, poussant une vieille charrette grinçante au milieu de la rue principale. Khiva, suivis d'une partie du groupe, se porte à son chevet. La vieille femme semble très âgée et mourante et ne cesse de dire qu'elle n'est pas fertile. Mais soudain, désignant Khiva, elle se met à hurler : "Elle ! Elle est fertile pour le Roi Zerek !". A cet instant, une horde de moribonds se rue hors des habitations ! La population semble possédée ! Toutes sorties étant bloquées, le groupe fuit en direction du cœur de la cité. Il y a tant de rues qu'ils finissent par se perdre dans leurs méandres, puis après une longue fuite et quelques brefs combats, se retrouvent sur les quais.
A l’aide d’une embarcation, vous fuyez vos agresseurs en direction d’une gigantesque Tour, semblable à celle du Roi-Mendiant. Une énigme bloque l’accès à la Tour :

Voir le Fichier : Quel_jour_sommes_nous.pdf


Vous trouvez Talena, prisonnière alité, en état de choc et avec une vilaine cicatrice toute fraîche sur le bas-ventre. Un Homme-Reptile vous accueil et, alors que tout semble perdu pour vous, Kuurus apparait de nulle part et engage le combat avec la puissante créature. Tandis que le combat titanesque résonne et ébranle la structure de la Tour, vous fuyez vers les étages supérieurs, luttant contre toute sorte de créatures reptiliennes et de fanatiques !
Vous en réchappez de justesse en sautant du haut du toit de la Tour (30 mètres tout de même !) jusqu’à un filet tendu entre les mats d’une Trirème qui semble être là rien que pour vous sauver ! Et, tandis que la Tour du Roi Zerek s’effondre derrière vous et que Sudùri semble envahit d’Orques, vous faites plus ample connaissance avec le Capitaine Will que vous avez déjà rencontré… en songe ! (voir l’épisode L’Epreuve des Champions sur l’Île de Kragir – voir résumés du 1er et 22 février 2014)


-  Le Capitaine Will & La Bête de Metraith :
Vous voilà sur la Destinée : une immense trirème de 45m de long pour 8m de large dotée de 160 rames (80 par bord en deux rangées) et de 3 grandes voiles.
A peine remis des émotions de votre plongeon, le Capitaine Will vous conduit à son bureau, dans ses quartiers personnels.
Voici ce qu’il vous rapporte :

- Une Tour semblable à celle du Roi Zerek vient de se construire il y a peu à Fennas Drùnin et une autre démarre sa construction à Maethelbourg.

- Depuis la fin de la Peste Rouge, un émissaire corrompu du Gondor, Volberon, est à Fornost-Erain pour convaincre les 7 familles de Seigneurs Dirigeant et le Roi Argueleb II d’ériger, à proximité de la cité, une Tour de culte au nouveau Dieu Moïtz. Il a déjà convaincu 3 des 7 familles (dont la famille la plus puissante, la famille des Tarma) en plaidant les bénéfices de ces temples grâce aux taxes et grâce aux prêtres qui dispensent des soins gratuits aux plus pauvres (mais aussi à grand renfort de dessous de table). Le Roi est à deux doigts de céder aux pressions des Seigneurs (si ce n’est déjà fait) et cela, malgré les évènements que vous avez rapportés de Tharbad.

- Depuis les évènements de la Peste Rouge, le Gondor n’envoi plus de renfort à Tharbad (par crainte de contamination) et la mainmise de l’Angmar se fait ressentir plus que jamais par le biais de la Guilde des Négociants. Il est prévu que le Canotar Imlach soit assassiné pour nommer un nouveau Canotar (qui sera, évidemment, à la solde de l’Angmar).

- Les débuts de combats aperçut à Sudùri sont des troupes Orques, Warg et humaine Angmarime qui accompagnaient Kuurus. Sudùri est maintenant officiellement sous la coupe de l’Angmar (à moins que le Roi Zerek n’ait survécu, cela peut changer la donne…). Le Gondor n’interviendra pas tant qu’ils pensent qu’il y a toujours un risque de contamination de la Peste Rouge.

- L’origine de Moïtz et des Hommes-Reptiles vient du plus profond de la jungle de l’Eryn Vorn. Cette forêt et ses alentours sont une zone maudite qu’il vaut mieux éviter. Les anciens Héros de Fornost sont en ce moment même au cœur de cette jungle pour tâcher de régler le problème définitivement. Problème qui leur tient particulièrement à cœur !

- (Pour soi-disant la calmer, Will fait boire dans une flasque d’argent un breuvage qui rend inconsciente instantanément Talena) Votre amie a été souillée par le Roi Zerek. Une créature immonde est en train de grandir dans le creux de son ventre. Dirhavel peut peut-être la sauver, mais dans ce cas, vous prenez le risque d’amener le germe de ces créatures au cœur même de Fornost… Réfléchissez bien !

Pour conclure, Will vous dit : « Vous pouvez passer le reste de cette courte nuit pour vous reposer sur mon navire. Je vous débarquerai à l’aube. Deux choix s’offrent à vous ensuite : Soit fuir vers le Sud à l’abri des forces de l’Angmar et de Moïtz et ses Hommes-Reptiles ; Soit vous rendre au plus vite à Fornost-Erain et empêcher le Roi de commettre l’irréparable en autorisant la construction d’une de ces Tours maudites ! ».
Votre décision est rapide : il faut vous rendre au plus vite à Fornost-Erain !
Quelques jours après avoir été débarqué, vous faites escale à Metraith dans la joyeuse auberge « La Folie de Galan », après avoir fait connaissance de Finegas (un marchand du Gondor), son adorable petite fille de 6 ans, Eliane, et ses deux gardes du corps, Ron et Tod.

Et ce qui devait être une escale rapide se transforme en aventure !
Pour commencer, Khiva et Talena sont attaquées durant la nuit par des hommes en noir, assassins pour le compte de la Guilde des Négociants (votre tête est mise à prix !). Talena n’en réchappera pas, sa mort provoquant une vive émotion chez vos compagnons Akus et Armand (choses curieuse : alors que Khiva a bien constatée le décès de Talena, le ventre de cette dernière s’anime de curieux soubresauts… sous le regard choqué de l’assemblé, Harald s’empresse d’enfoncer son épée dans le ventre maudit de la défunte)
Ensuite, les rumeurs d’une bête rodant dans la forêt toute proche de la ville semblent avérées : Finegas est retrouvé mourant et sa fille, Eliane, a disparue.
Votre quête pour retrouver la petite Eliane est couronnée de succès ! Il s’avère que la fameuse bête est une créature difforme (peut-être une chimère qui se serait échappée de la Tour du Roi-Mendiant…) mais totalement inoffensive. En réalité, la bête a protégée Eliane de l’attaque d’un Druide aussi redoutable que fou nommé Duncan. Ce dernier devait effectuer un échange commercial concernant un artéfact (un pendentif en forme de triangle d’or, parfaitement lisse). L’échange s’est très mal passé et s’est conclu par l’assassinat de Finegas, Ron et Tod.
Vous laissez alors la bête en paix dans sa forêt mais, en retournant à Metraith, Duncan et ses loups vous tendent une embuscade dont vous réchappez non sans mal et en tuant le Druide.
A Metraith, Gallan, le jeune aubergiste, et sa femme décident d’adopter la pauvre petite Eliane et vous pouvez enfin reprendre votre route vers Fornost.


Dernière édition par Amras le Ven 27 Jan 2017, 06:35, édité 1 fois

Amras

Nombre de messages : 2551
Date d'inscription : 08/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur http://rolemaster.forumotion.com/forum

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Amras le Jeu 26 Jan 2017, 07:29

Ci-dessus, un premier bout de résumé qui correspond aux parties du 24 mai, 13 juin, 10 octobre et 21 novembre 2015.
Je vais faire morceau par morceau car c'est bien dense.

Amras

Nombre de messages : 2551
Date d'inscription : 08/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur http://rolemaster.forumotion.com/forum

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Darren Finfaol le Dim 29 Jan 2017, 13:54

Ah un bon résumé que tu nous as pondu !!

Darren Finfaol

Nombre de messages : 1047
Date d'inscription : 28/02/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Amras le Mar 07 Fév 2017, 07:20

- Attentat à Fornost :
Enfin, vous voilà de retour à votre patrie, la grande cité fortifiée, Fornost-Erain !
Chose inquiétante, peu avant votre arrivée, vous avez aperçu qu’une importante caravane s’est installée non loin des portes de la cité (une quarantaine de chariots). Tout autour de ce camp semble s’activer une bonne centaine de personnes en toge blanche… Les serviteurs de Moïtz n’ont pas perdu de temps !
Arrivée à votre Taverne des Héros, cette dernière est étrangement fermée. Sir Theös est affalé sur une table, en sanglot, il tient serré dans sa main une lettre de Thevakhan. Il se précipite sur Buserar pour l’enlacer, pleurant à chaudes larmes sur son épaule… Theös vous remet également une lettre qu’il n’a pas ouverte et qui porte le sceau du Canotar Imlach.

Voir le Fichier : Lettre_Thevakhan.pdf
Voir le Fichier : Lettre_Imlach.pdf

Le soir de votre retour, vous êtes attaqué à votre Taverne par des hommes armés de serpes et visiblement possédés ! Vous en réchappez et vous devez expliquer aux gardes de la cité, non sans difficultés, pourquoi de simples ouvriers, artisans et commerçants sont venu vous voir pour vous agresser (d’autant que leurs armes se sont dissoutes juste après leur trépas, ne laissant qu’une poudre noirâtre…).

Le 8 Ivanneth à lieu la fête des moissons. Parmi les nombreux badauds, des personnes en toges blanches s'attroupent sur la Place du Roi, dans le Quartier Nord, où le roi tient son discours. Puis Volberon (qui se présente comme émissaire du Gondor) fait un discours pour prôner tout le bien commercial et financier que peut apporter une Tour de culte. Il présentera un certain Lothil qui se dit le bras droit du Roi Isis, prophète du culte de Moïtz. Ce dernier explique que les Valar ont abandonnés les Terres du Milieu mais que Moïtz est là pour les sauver, les soigner et les guider dans leur lutte contre l’Angmar.
Argueleb II prend ensuite la parole mais le groupe a un mauvais pressentiment…
Scrutant autour de lui, Harald aperçoit juste à temps un homme, une serpe à la main, gesticuler sous un grand manteau ! Il hurle à l’attentat ! Les gardes couchent le roi tandis qu'une boule de feu jaillit au-dessus de lui. D'autres boules de feu partent de terroristes placés, pour certains, aux fenêtres des bâtiments encadrants la place, pour d'autres, au milieu même de la foule.
Vous distinguez le blason de l'Angmar sur l'habit des terroristes, ces dernier hurlant "Pour le Royaume d'Angmar !!" avant d'attaquer les civils avec leurs serpes maléfiques."
Mais est-ce vraiment des suppôts de l'Angmar...?

Amras

Nombre de messages : 2551
Date d'inscription : 08/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur http://rolemaster.forumotion.com/forum

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Amras le Mar 07 Fév 2017, 07:23

Ci-dessus, petit résumé de la fin de la partie du 21 novembre 2015 et du début de celle du 19 décembre 2015.

Amras

Nombre de messages : 2551
Date d'inscription : 08/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur http://rolemaster.forumotion.com/forum

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Khiva le Ven 10 Fév 2017, 21:45

Ouah c'est vrai qu'il s'est passé tout ça ! Super campagne quand même et très bon résumé pour bien être dedans demain Smile

_________________
Nous n'avons qu'un seul Dieu, c'est la vie sur Terre. Nous n'avons qu'un seul Dieu, c'est d'aimer son frère.
avatar
Khiva

Nombre de messages : 202
Age : 31
Date d'inscription : 16/04/2013

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Amras le Mer 12 Juil 2017, 07:16

Un nouvel épisode! C'est très difficile de résumer nos résumés sans faire trop long ! Il y a tellement de détails qu'on aimerait donner...



- Portail Magique à Fornost-Erain : (19 décembre 2015)
Après l’ignoble attentat qui a fait des dizaines de morts et de blessés, vous retrouvez votre Taverne (La Taverne des Héros !) où vous attend Armand, de retour d’une quête personnelle, avec de bien sombres nouvelles.
En effet, des indices et rumeurs l’ont conduit jusqu’à l’orée de la lugubre forêt d’Eryn Vorn où il a rencontré certains des anciens Héros de Fornost (Kalisthan, Ulrim, Anar-Sûl et Eryn – Mabelrod et Abaddon étant absents). Les anciens Héros lui ont appris que les Fanatiques de Moïtz sont en train de mettre en place une dangereuse machination dans les égouts de Fornost-Erain !
La SNEF (Société de Nettoyage des Egouts de Fornost) a été rachetée il y a plusieurs semaines par les Fanatiques qui ont vu là un bon moyen de se déplacer incognito sous la cité. Des magiciens sont actuellement en train de réaliser un Rituel Magique pour créer un Portail de Téléportation dans ces égouts qui conduira à un Portail jumeau situé au cœur de l’Eryn Vorn (ils pourront ainsi faire transiter d’Eryn Vorn à Fornost toute sorte de joyeusetés comme, par exemple, des Sauriens…).
Pour réaliser ce Rituel, les magiciens ont besoin d’une puissante Influence (un objet de pouvoir) qu’ils ont obtenu par le biais d’une Sphère de Sombremagie (petite sphère de cristal qui contient une concentration de magie d’Arcane).
Les Fanatiques de Moïtz ont réussi à introduire la sphère dans Fornost sans se faire remarquer des autorités mais les Voleurs de l’Ombre (la pègre de Fornost) ont eu vent de cette histoire d’objet magique…

Entre temps, nos compagnons constatent le départ de Sir Theös. Ce dernier a laissé une lettre d’adieu sur le comptoir de La Taverne des Héros :
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos_2.pdf

Plus tard, nos amis apprennent que le culte de Moïtz tente effectivement de faire porter le chapeau de l'attentat à l'Angmar.
Une visite des locaux techniques de la S.N.E.F., dans le bas-quartier, s’impose ! Mais les Voleurs de l’Ombre semblent avoir la même idée… et ce qui devait arriver, arriva ! Alors que les deux groupes (nos aventuriers et les Voleurs de l’Ombre) tentent de s’introduire, en même temps, par le toit des locaux techniques, Armand décide de profiter de la situation pour porter un vicieux coup de marteau à un des Voleurs.
Dans un cri, le Voleur chute violemment au milieu des locaux techniques ! Alertant ainsi les séides de Moïtz… Des Sauriens surgissent d’un cabanon en bois, dévorant tout sur leur passage !
Une vaste bataille s’enclenche alors !
Pour réchapper à une mort atroce, nos aventuriers et les Voleurs de l’Ombre décident une alliance commune provisoire pour faciliter leur fuite. La tentative d’intrusion dans les locaux techniques de la S.N.E.F. est un échec…
Il va falloir se rendre au cœur du problème : les égouts !
Après de longues heures d’exploration de cet endroit sale, humide, et nauséabond, nos aventuriers découvrent une salle de rituel au centre de laquelle se trouve un grand portail magique noyé d'arcs électriques. Des Fanatiques (cinq) l’entourent, les bras levés vers le sommet du portail. Bellotirr est aussi de la partie ! Au fond de la pièce, posé en hauteur, sur un chéneau d’évacuation d’eaux usées, il ricane, en tenant une drôle de sphère en main, tandis que cinq autres fanatiques tentent d’escalader le mur pour l’atteindre.
Pressentant une nouvelle bataille, tout le monde sort ses armes, prépare ses sorts et se positionne…  Au même moment, la porte grillagée donnant accès à la salle de rituel se ferme dans un claquement lourd. Bellotirr bondi alors vers Khiva, la prenant dans ses bras…



Plus j'avance dans le résumé des résumés, plus je vois qu'on a vécu un sacré paquet d'aventures ! Very Happy

_________________
http://clarn.celeonet.fr/ -> site français sur Rolemaster et les autres produits ICE.
avatar
Amras

Nombre de messages : 2551
Age : 35
Location : Moselle
Date d'inscription : 08/10/2007

Voir le profil de l'utilisateur http://rolemaster.forumotion.com/forum

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Darren Finfaol le Ven 14 Juil 2017, 12:10

Sacré boulot !!
Déjà qu"on a du mal à faire un résumé d'une partie, alors pour toi cela ne doit pas être de tout repos.

_________________
Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
avatar
Darren Finfaol

Nombre de messages : 1047
Age : 34
Date d'inscription : 28/02/2010

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Point Campagne II - 2013 à ?

Message  Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum