Bestiaire
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Bestiaire
Je posterai ici une présentation et les caractéristiques techniques de certaines des créatures (Animaux, Monstres, Elémentaux, Morts-Vivants, Êtres Artificiels etc.) que vous pouvez rencontrer lors de vos aventures.
J'ai longuement hésité à poster cela dans le Sujet Notre Campagne ou dans celui-ci, Les Terres du Milieu car je présenterai ici certainement des créatures issues des Terres du Milieu mais également des inventions ou des créatures tirées d'autres jeux/univers (donc que les éventuels puristes des TdM présents sur ce forum soient prévenus !).
-> A noter que les caractéristiques présentées ici seront, en général, les caractéristiques des créatures que vous avez rencontrées !
Il se peut que, certaines fois, je vous présente des caractéristiques aux valeurs moyennes ou fonction de l'état de la créature (jeune, adulte, des Montagnes, des Plaines, de Guerre, etc.).
Donc ne vous basez pas à 100% sur les carac présentées ici pour vos rencontres ! Un Warg peut être jeune, adulte, âgé, formé à la guerre ou non, etc. Son niveau peut donc grandement varier !
J'ai longuement hésité à poster cela dans le Sujet Notre Campagne ou dans celui-ci, Les Terres du Milieu car je présenterai ici certainement des créatures issues des Terres du Milieu mais également des inventions ou des créatures tirées d'autres jeux/univers (donc que les éventuels puristes des TdM présents sur ce forum soient prévenus !).
-> A noter que les caractéristiques présentées ici seront, en général, les caractéristiques des créatures que vous avez rencontrées !
Il se peut que, certaines fois, je vous présente des caractéristiques aux valeurs moyennes ou fonction de l'état de la créature (jeune, adulte, des Montagnes, des Plaines, de Guerre, etc.).
Donc ne vous basez pas à 100% sur les carac présentées ici pour vos rencontres ! Un Warg peut être jeune, adulte, âgé, formé à la guerre ou non, etc. Son niveau peut donc grandement varier !
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Re: Bestiaire
Remarque: Si vous souhaitez avoir les caractéristiques de certaines créatures que vous avez rencontrées, vous pouvez demander... Mais ne vous attendez pas à ce que je dévoile ici les carac des créatures mystérieuses et spécifiques à notre Campagne (exemple: les Hommes-Reptiles ; d'autant que, comme vous l'avez certainement compris, il n'y a pas qu'un seul type d'Hommes-Reptiles).
Je distillerai donc ici les infos selon le déroulé de la Campagne et selon ce qu'il est possible de vous dévoiler !
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Re: Bestiaire
Cube Gélatineux
Niveau: 10
TA (BD): 4 (0)
BI: -5
BO/Type d'Attaque: +90/Envelopper (Grande - Spécial: Attaque en se Déplaçant lors de la Phase de Mêlée !)
Vitesse: 4,50 m/rd
PdeC: 175
Caractéristiques Spécifiques:
- Occupe tout l’espace d’un passage de 3m x 3m.
- Pas d’Etourdissement ni de perte de PdeC/rd.
- Attaque : Lors de la Phase de Mêlée, avance lentement (4,50 m/rd) pour se nourrir en absorbant ses victimes -> Une victime est absorbée sur un Coup Critique de Saisie lors de l’attaque d’Enveloppement. La victime peut tenter une Manœuvre en Mouvement (MM) de Contorsion ou d’Acrobatie (-20) selon Gravité du Coup Critique (A : Moyenne ; B : Difficile ; C : Très Difficile ; D : Pure Folie). Si MM réussie, la Victime n'est pas absorbée mais repoussée par l’avancée du Cube Gélatineux.
Pour s’extraire du Cube c’est le même type de MM mais à -20 (NB: Il est impossible d'effectuer une MM s'il on est Paralysé – voir ci-dessous).
- Paralysie : JR Poison niv. 6 sinon paralysie pour 3d6 rd. Ceux qui sont absorbés doivent faire un JR à chaque round. Ceux qui combattent le Cube au corps à corps ont 50% de chance d'être touché par le poison.
- Acide : Les créatures enveloppées sont exposées à un Acide qui leur fait perdre 1d10 PdeC/rd + Critique d’Acide sur jet 1d100 : 01-04 : E ; 05-09 : D ; 10-15 : C ; 16-20 : B : 21-25 : A. L’acide sécrété par le Cube Gélatineux n’affecte ni la pierre, ni les métaux, ni les objets Magiques.
- Transparence : Un Cube Gélatineux est difficile à repérer -> -50 aux jets de Perception.
Niveau: 10
TA (BD): 4 (0)
BI: -5
BO/Type d'Attaque: +90/Envelopper (Grande - Spécial: Attaque en se Déplaçant lors de la Phase de Mêlée !)
Vitesse: 4,50 m/rd
PdeC: 175
Caractéristiques Spécifiques:
- Occupe tout l’espace d’un passage de 3m x 3m.
- Pas d’Etourdissement ni de perte de PdeC/rd.
- Attaque : Lors de la Phase de Mêlée, avance lentement (4,50 m/rd) pour se nourrir en absorbant ses victimes -> Une victime est absorbée sur un Coup Critique de Saisie lors de l’attaque d’Enveloppement. La victime peut tenter une Manœuvre en Mouvement (MM) de Contorsion ou d’Acrobatie (-20) selon Gravité du Coup Critique (A : Moyenne ; B : Difficile ; C : Très Difficile ; D : Pure Folie). Si MM réussie, la Victime n'est pas absorbée mais repoussée par l’avancée du Cube Gélatineux.
Pour s’extraire du Cube c’est le même type de MM mais à -20 (NB: Il est impossible d'effectuer une MM s'il on est Paralysé – voir ci-dessous).
- Paralysie : JR Poison niv. 6 sinon paralysie pour 3d6 rd. Ceux qui sont absorbés doivent faire un JR à chaque round. Ceux qui combattent le Cube au corps à corps ont 50% de chance d'être touché par le poison.
- Acide : Les créatures enveloppées sont exposées à un Acide qui leur fait perdre 1d10 PdeC/rd + Critique d’Acide sur jet 1d100 : 01-04 : E ; 05-09 : D ; 10-15 : C ; 16-20 : B : 21-25 : A. L’acide sécrété par le Cube Gélatineux n’affecte ni la pierre, ni les métaux, ni les objets Magiques.
- Transparence : Un Cube Gélatineux est difficile à repérer -> -50 aux jets de Perception.
Dernière édition par Amras le Sam 01 Jan 2022, 9:13 am, édité 1 fois
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Re: Bestiaire
Et voilà, comme promis Fab/@Anar-sule !
Bon par contre je me suis trompé, les Cubes Gélatineux ne sont pas inflammables...
Si vous avez des questions, que quelque chose n'est pas clair, n'hésitez pas !
Bon par contre je me suis trompé, les Cubes Gélatineux ne sont pas inflammables...
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Anar-sule aime ce message
Re: Bestiaire
Amras a écrit:
Bon par contre je me suis trompé, les Cubes Gélatineux ne sont pas inflammables...
A la lecture des caractéristiques, je me suis dit qu'on avait eu de la chance en trouvant comment le tuer rapidement!
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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Amras et Anar-sule aiment ce message
Re: Bestiaire
Tu l'as parfaitement converti !
Tu peux aussi ajouté cette précision : L’acide sécrété par le cube gélatineux n’affecte pas la pierre ni les métaux.
Tu peux aussi ajouté cette précision : L’acide sécrété par le cube gélatineux n’affecte pas la pierre ni les métaux.
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Le Rhudaur libre survivra !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Amras aime ce message
Re: Bestiaire
Merci !Anar-sule a écrit:Tu l'as parfaitement converti !
Ben mince, j'ai oublié cette précision !Anar-sule a écrit:Tu peux aussi ajouté cette précision : L’acide sécrété par le cube gélatineux n’affecte pas la pierre ni les métaux.
C'est mis à jour, merci !
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