Légendes Celtiques
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Légendes Celtiques
Pour répondre à Anthony :
Oui, il y a la possibilité de jouer un Picte. Pratiquement tous les peuples sont accessible.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Un très bon jeu dont la réputation n'est plus à faire!
-> http://www.legrog.org/jeux/legendes-celtiques
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Re: Légendes Celtiques
Une question angoissante pour moi...
L'un de vous a-t-il le livret de civilisation de premières légendes celtiques ? c'est un petit livret bleu pâle...
L'un de vous a-t-il le livret de civilisation de premières légendes celtiques ? c'est un petit livret bleu pâle...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Euh je crois pas... je vais fouiller ma bibliothèque demain et je te tiens au courant
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Re: Légendes Celtiques
En y repensant, c'est peut Cxacisto qui l'a...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Jerome ? Ah bon, curieux, je n'ai aucun souvenir de cela... Si je ne le trouve pas, je l’appellerai En parlant de Jerome, il a eu un heureux évènement il y a quelques jours (du coup, s'il a effectivement ce livret, je le récupèrerai lors de ma prochaine visite de nouveau tonton !)
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Re: Légendes Celtiques
J'ai regardé, je n'ai pas ton livret, désolé. Je vais essayer de contacter Jerome ce weekend (je dis bien "essayer", Jerome est très dur à joindre).
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Re: Légendes Celtiques
Moi non plus je ne l'ai pas.
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Je n'ai pas réussi à joindre Jerome (je vais retenter dans la journée) mais, question : sans ce livret, tu peux tout de même nous faire un Légendes Celtiques ?
Février se rapproche, il va falloir d'ailleurs commencer à penser à une date pour la séance de jeu ; ce qui veut dire qu'il faut qu'on soit au clair sur le jeu auquel on va jouer (que le MJ, que ce soit moi ou quelqu'un d'autre, ait le temps de préparer la partie, les éventuels archétype, de présenter un peu son jeu et ses spécificités sur le fofo, etc.).
Février se rapproche, il va falloir d'ailleurs commencer à penser à une date pour la séance de jeu ; ce qui veut dire qu'il faut qu'on soit au clair sur le jeu auquel on va jouer (que le MJ, que ce soit moi ou quelqu'un d'autre, ait le temps de préparer la partie, les éventuels archétype, de présenter un peu son jeu et ses spécificités sur le fofo, etc.).
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Re: Légendes Celtiques
Je peux jouer sans le livret, c'est juste qu'il y a deux scénario d'introduction et les règles des la chasse si ma mémoire est bonne.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Pour faire simple, voici les archétypes des métiers et des classes "spécialisées" existantes, à savoir que le peut incarné quasi n'importe qui... (esclave, 26 métiers et 13 classes)
voici à quoi ressemble la feuille de personnage
- Les chevaliers, Les guerriers constituent l'ossature de la société, les chevaliers en sont l'élite. Leur influence est fonction du nombre des ses clients (gens sous sa protection) et de ses ambacts (homme de guerre). Les nobles sont des chevaliers.
- Les druides, les érudits, réputé pour leurs sagesses et leurs pouvoirs magiques. Ils ont un triple rôle : enseignant, ritualiste et arbitre. classe à 95% masculine.
- Les devins, classe sacerdotale au même titre que les druides.
- Les bardes, bénéficie du droit de circulé librement, ce sont les colporteurs et la mémoire d'une tribu. les agresser est très mal perçu. Tuer un barde désarmé est un sacrilège.
- Les magiciens, aimé ou haïs, craint et admirés, ils sont individualistes.
- Les marchands, ceux sont de véritables aventuriers, n'hésitant pas à prendre des risques. Ils sont diplomates et guerriers.
- Les espions, ils sont chargé de glaner des renseignements. Son adage : voir sans être vu.
- Les amuseurs, animateurs des festivités tribales, directs et visuels. Ils sont d'excellents compagnons de voyages.
- Les médecins, ils sont capables de prodiges.
- Les chasseurs, ils forment les troupes de choc.
- Les forgerons, presque aussi respecté que les druides mais plus mystérieux. Ils sont les Maîtres du feu, les détenteurs du secret de l'acier.
- Les guerriers-magiciens, ils ne sont pas issu de la noblesse, souvent craint et quelques fois admirés.
- Il n'y que très peu de monnaies, beaucoup de troc. Pas vraiment d'objets magiques, bien que la magie soit bien réels. Presque tous le monde a accès à la magie.
- Il faut d20 et d10 pour jouer.
- Tous se calculent avec une Marge de réussite ou une Marche d'échec. Les critiques (1) et les maladresses (20) existent.
- L'unité de temps en combat est la Base, elle dure 3 secondes.
- Les armures existent, mais sont rares.
- Il est très risqué de livrer des combats, on perd facilement un membre ou la vie.
- Il existe un système de localisation des blessures avec modulation des dégâts infligés.
- Il existe 232 sorts à la base.
voici à quoi ressemble la feuille de personnage
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Merci pour ce résumé mon cher Anar.
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Ouaip, merci Fab !
Je me vois bien interpréter un Guerrier, grande gueule, avec un humour décalé... Il faut que je regarde dans mes archives ; j'ai peut-être encore mon ancien perso
Je me vois bien interpréter un Guerrier, grande gueule, avec un humour décalé... Il faut que je regarde dans mes archives ; j'ai peut-être encore mon ancien perso
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Re: Légendes Celtiques
Pour ce qui veulent se la jouer Astérix et cléopâtre, j'ai aussi la possibilité de faire des égyptiens !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Mmm je me verrai bien en forgeron. Par contre à part forger qu'est-ce qu'il peut faire car je pense qu'il doit bien connaître quelques alchimies non ?
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Effectivement Darren, il a sa propre magie : celle de la forge, elle contient 9 sorts. Mais rassure toi, tu as accès aux autres magies, c'est juste plus "cher".
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Et au niveau combat ?
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Pour les combat, étant donné un score de force et de coordination, un don de combat plus qu'honnête, il se défend bien. c'est le meilleur des non-combattant.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Info supplémentaire :
Les personnages se définissent comme suit :
Les personnages se définissent comme suit :
- 8 dons, ils représentent l'innée, les prédisposition du personnage dans divers domaines (Combat, Magie, Artistique, Communication, Perception, Mécanique, Nature et Foi). ils s'échelonnent de 0 à 8.
- 2 caractéristiques, elles représentent le potentiel (Physique et Psychique), déclinée chacune de trois façon [Force musculaire, Rapidité et Coordination] et [Volonté, Décision et Intelligence]. Elles s'échelonnent de 1 à 12.
- L'Apparence décrit l'aspect extérieure, c'est composante sont : Aura, Beauté et Honnêteté. Elles s'échelonnent de 1 à 10.
- La taille et le poids dépende du Physique.
- La Fatigue mesure la vitalité du personnage.
- Il y a 57 compétences qui illustrent les talents du personnages, 10 d'entre-elle sont imposées si l'on choisi une classe et 1 pour un métier. Une est offerte : la langue natale et certaines sont "réservées".
Dernière édition par Anar-sule le Jeu 28 Jan 2016, 12:00 pm, édité 1 fois (Raison : ponctuation)
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Légendes Celtiques
Pour résumé, actuellement nous avons :
Tous ceci est bien maigre, pas d'autre avis ? Khiva, Akus, Armand ?
P.S.: Amras, tu peux voir avec Thorgrim ? Dès nouvelles pour mon livret ?
- un guerrier humoriste et grande gueule correspondant au Chasseur.
- un possible forgeron...
Tous ceci est bien maigre, pas d'autre avis ? Khiva, Akus, Armand ?
P.S.: Amras, tu peux voir avec Thorgrim ? Dès nouvelles pour mon livret ?
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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