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Légendes Celtiques

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Message  Anar-sule Lun 10 Mar 2014, 7:04 pm

Pour répondre à Anthony :

Oui, il y a la possibilité de jouer un Picte. Pratiquement tous les peuples sont accessible.

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Message  Amras Lun 10 Mar 2014, 7:44 pm

Un très bon jeu dont la réputation n'est plus à faire!  Smile 

-> http://www.legrog.org/jeux/legendes-celtiques

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Message  Anar-sule Ven 22 Jan 2016, 12:18 pm

pale Une question angoissante pour moi... pale

L'un de vous a-t-il le livret de civilisation de premières légendes celtiques ? c'est un petit livret bleu pâle...

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Message  Amras Ven 22 Jan 2016, 7:22 pm

Euh je crois pas... je vais fouiller ma bibliothèque demain et je te tiens au courant Wink

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Message  Anar-sule Ven 22 Jan 2016, 7:57 pm

En y repensant, c'est peut Cxacisto qui l'a...

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Message  Amras Ven 22 Jan 2016, 9:14 pm

Jerome ? Ah bon, curieux, je n'ai aucun souvenir de cela... Si je ne le trouve pas, je l’appellerai Wink En parlant de Jerome, il a eu un heureux évènement il y a quelques jours Smile (du coup, s'il a effectivement ce livret, je le récupèrerai lors de ma prochaine visite de nouveau tonton !)

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Message  Amras Sam 23 Jan 2016, 9:42 am

J'ai regardé, je n'ai pas ton livret, désolé. Je vais essayer de contacter Jerome ce weekend (je dis bien "essayer", Jerome est très dur à joindre).

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Message  Darren Finfaol Sam 23 Jan 2016, 4:12 pm

Moi non plus je ne l'ai pas.

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Message  Amras Lun 25 Jan 2016, 7:37 am

Je n'ai pas réussi à joindre Jerome (je vais retenter dans la journée) mais, question : sans ce livret, tu peux tout de même nous faire un Légendes Celtiques ?
Février se rapproche, il va falloir d'ailleurs commencer à penser à une date pour la séance de jeu ; ce qui veut dire qu'il faut qu'on soit au clair sur le jeu auquel on va jouer (que le MJ, que ce soit moi ou quelqu'un d'autre, ait le temps de préparer la partie, les éventuels archétype, de présenter un peu son jeu et ses spécificités sur le fofo, etc.).

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Message  Anar-sule Lun 25 Jan 2016, 3:43 pm

Je peux jouer sans le livret, c'est juste qu'il y a deux scénario d'introduction et les règles des la chasse si ma mémoire est bonne.


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Message  Anar-sule Lun 25 Jan 2016, 5:41 pm

Pour faire simple, voici les archétypes des métiers et des classes "spécialisées" existantes, à savoir que le peut incarné quasi n'importe qui... (esclave, 26 métiers et 13 classes)

  1. Les chevaliers, Les guerriers constituent l'ossature de la société, les chevaliers en sont l'élite. Leur influence est fonction du nombre des ses clients (gens sous sa protection) et de ses ambacts (homme de guerre). Les nobles sont des chevaliers.
  2. Les druides, les érudits, réputé pour leurs sagesses et leurs pouvoirs magiques. Ils ont un triple rôle : enseignant, ritualiste et arbitre. classe à 95% masculine.
  3. Les devins, classe sacerdotale au même titre que les druides.
  4. Les bardes, bénéficie du droit de circulé librement, ce sont les colporteurs et la mémoire d'une tribu. les agresser est très mal perçu. Tuer un barde désarmé est un sacrilège.
  5. Les magiciens, aimé ou haïs, craint et admirés, ils sont individualistes.
  6. Les marchands, ceux sont de véritables aventuriers, n'hésitant pas à prendre des risques. Ils sont diplomates et guerriers.
  7. Les espions, ils sont chargé de glaner des renseignements. Son adage : voir sans être vu.
  8. Les amuseurs, animateurs des festivités tribales, directs et visuels. Ils sont d'excellents compagnons de voyages.
  9. Les médecins, ils sont capables de prodiges.
  10. Les chasseurs, ils forment les troupes de choc.
  11. Les forgerons, presque aussi respecté que les druides mais plus mystérieux. Ils sont les Maîtres du feu, les détenteurs du secret de l'acier.
  12. Les guerriers-magiciens, ils ne sont pas issu de la noblesse, souvent craint et quelques fois admirés.




  • Il n'y que très peu de monnaies, beaucoup de troc. Pas vraiment d'objets magiques, bien que la magie soit bien réels. Presque tous le monde a accès à la magie.
  • Il faut d20 et d10 pour jouer.
  • Tous se calculent avec une Marge de réussite ou une Marche d'échec. Les critiques (1) et les maladresses (20) existent.
  • L'unité de temps en combat est la Base, elle dure 3 secondes.
  • Les armures existent, mais sont rares.
  • Il est très risqué de livrer des combats, on perd facilement un membre ou la vie.
  • Il existe un système de localisation des blessures avec modulation des dégâts infligés.
  • Il existe 232 sorts à la base.

voici à quoi ressemble la feuille de personnage Légendes Celtiques Feuill10

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Message  Darren Finfaol Lun 25 Jan 2016, 6:06 pm

Merci pour ce résumé mon cher Anar.

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Message  Amras Mar 26 Jan 2016, 6:55 am

Ouaip, merci Fab !

Je me vois bien interpréter un Guerrier, grande gueule, avec un humour décalé... Il faut que je regarde dans mes archives ; j'ai peut-être encore mon ancien perso Wink

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Message  Anar-sule Mar 26 Jan 2016, 11:35 am

Pour ce qui veulent se la jouer Astérix et cléopâtre, j'ai aussi la possibilité de faire des égyptiens ! What a Face

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Message  Darren Finfaol Mar 26 Jan 2016, 5:13 pm

Mmm je me verrai bien en forgeron. Par contre à part forger qu'est-ce qu'il peut faire car je pense qu'il doit bien connaître quelques alchimies non ?

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Message  Anar-sule Mar 26 Jan 2016, 8:52 pm

Effectivement Darren, il a sa propre magie : celle de la forge, elle contient 9 sorts. Mais rassure toi, tu as accès aux autres magies, c'est juste plus "cher".

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Message  Darren Finfaol Mar 26 Jan 2016, 10:57 pm

Et au niveau combat ?

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Message  Anar-sule Mer 27 Jan 2016, 11:36 pm

Pour les combat, étant donné un score de force et de coordination, un don de combat plus qu'honnête, il se défend bien. c'est le meilleur des non-combattant.

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Message  Anar-sule Mer 27 Jan 2016, 11:57 pm

Info supplémentaire :

Les personnages se définissent comme suit :

  • 8 dons, ils représentent l'innée, les prédisposition du personnage dans divers domaines (Combat, Magie, Artistique, Communication, Perception, Mécanique, Nature et Foi). ils s'échelonnent de 0 à 8.
  • 2 caractéristiques, elles représentent le potentiel (Physique et Psychique), déclinée chacune de trois façon [Force musculaire, Rapidité et Coordination] et [Volonté, Décision et Intelligence]. Elles s'échelonnent de 1 à 12.
  • L'Apparence décrit l'aspect extérieure, c'est composante sont : Aura, Beauté et Honnêteté. Elles s'échelonnent de 1 à 10.
  • La taille et le poids dépende du Physique.
  • La Fatigue mesure la vitalité du personnage.
  • Il y a 57 compétences qui illustrent les talents du personnages, 10 d'entre-elle sont imposées si l'on choisi une classe et 1 pour un métier. Une est offerte : la langue natale et certaines sont "réservées".


Dernière édition par Anar-sule le Jeu 28 Jan 2016, 12:00 pm, édité 1 fois (Raison : ponctuation)

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Message  Anar-sule Jeu 28 Jan 2016, 11:59 am

Pour résumé, actuellement nous avons :
  • un guerrier humoriste et grande gueule correspondant au Chasseur.
  • un possible forgeron...


Tous ceci est bien maigre, pas d'autre avis ? Khiva, Akus, Armand ?

P.S.: Amras, tu peux voir avec Thorgrim ? Dès nouvelles pour mon livret ?

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