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Résumé Partie du 10 Juin 2017 - Le Temple de Nienna 2/2

3 participants

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Message  Amras Lun 12 Juin 2017, 7:41 am

Au final, vous vous êtes sacrément bien tiré de cette affaire ! (A par vos armes...)
Antho, c'est à toi de nous faire le récit de cette partie à l'ambiance particulière entre ce Temple au culte des plus "triste", des assassinas, un Vampire et sa troupe de Morts-Vivants... (d'ailleurs, vous êtes passé à côté d'un secret... Pourquoi donc Tesila est un Vampire ?!)

Tu as jusqu'au 21/06 pour bénéficier du bonus d'XP pour le résumé Wink

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Message  Darren Finfaol Jeu 15 Juin 2017, 6:20 am

Alors je vais essayer mais avec mon emploi du temps de ministre cela ça être dur.

Tesila est un vampire car Teșila est une ville en Roumanie et que Dracula fut inspiré de Vlad III Țepeș (15ème siècle) Prince de Valachie, une région de Roumanie.

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Message  Amras Jeu 15 Juin 2017, 6:34 am

Darren Finfaol a écrit:Alors je vais essayer mais avec mon emploi du temps de ministre cela ça être dur.
Fais au mieux Wink

Darren Finfaol a écrit:Tesila est un vampire car Teșila est une ville en Roumanie et que Dracula fut inspiré de Vlad III Țepeș (15ème siècle) Prince de Valachie, une région de Roumanie.
C'est pas ça non geek

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Résumé Partie du 10 Juin 2017 - Le Temple de Nienna 2/2 Empty Re: Résumé Partie du 10 Juin 2017 - Le Temple de Nienna 2/2

Message  Darren Finfaol Jeu 15 Juin 2017, 7:55 pm

Parce qu'il s'est fait mordre par Edynollen "à la maigreur et pâleur presque cadavérique", du coup elle est également un vampire.

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Message  Anar-sule Ven 16 Juin 2017, 5:14 pm

Pas bête comme déduction maître Buserar !

Sus à Edynollen ! Sur le bûcher !

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Résumé Partie du 10 Juin 2017 - Le Temple de Nienna 2/2 Empty Re: Résumé Partie du 10 Juin 2017 - Le Temple de Nienna 2/2

Message  Amras Ven 16 Juin 2017, 8:18 pm

Haha, je doute que vous ayez un jour la réponse à cette énigme, c'est trop tard Wink
Mais bon, il faut bien des secrets pour que notre univers de jeu soit mystérieux et envoûtant Very Happy (qui a dit GF !?!)

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Message  Darren Finfaol Dim 25 Juin 2017, 10:12 pm

Bon ça y est je me suis décidé à résumer l'aventure au galop. Son nom, il le signe à la paume de sa main, un B qui veut dire Buserar. Buserar... Buserar !!

Au 10 Ninui 1643 TA, nous retrouvons nos compagnons dans le Laboratoire, le Grand Prêtre Jéromiah gisant par terre raide mort.
Khiva commence à autopsier le corps et nous signale qu'il est mort depuis moins de 2h, que le corps est sec, craquant et qu'un trou d'environ deux centimètres de diamètre se trouve au niveau du cœur. Mais, chose étrange, pas la moindre goutte de sang autour de ce trou...

Armand et Aloy inspectent la chambre et découvrent dans la bibliothèque qu'un livre manque. Kalydniss affirme qu'il s'agit du traité sur "Se protéger des démons, vampires et mort-vivant".

Harald et Buserar partent retrouver les deux Numénoréens Noirs à leur chambre. Ils les réveillent et les font lever après avoir annoncé la mort de Jéromiah.

Une fois dans la salle commune, les prêtres désignent Kalydniss comme nouveau Grand Prêtre. S'ensuit un jeun du déjeuner puis d'une après-midi de flagellation auquel nos valeureux aventuriers ne prennent part.

Le soir lors du repas dans la salle commune, ne voyant pas de plats arriver, Shanaloon part en cuisine où il découvre deux corps embrochés au-dessus du foyer.
Une fois les corps refroidis à l'eau, après analyse de Khiva, on conclut que les victimes sont bien Gesabel et Gari, morts moins d'1h et présentant le même trou à la poitrine que Jéromiah.

Un couvre-feu est instauré la nuit par le Capitaine avec des tours de gardes.

Durant la nuit, et curieusement, le froid de l'orage au dehors s'engouffre dans le temple. Sortant de nos chambres, nous découvrons la porte de la terrasse grande ouverte et l'absence de gardes dans les couloirs.

Un éclair nous permet de voir deux corps humanoïdes léviter au-dessus de la terrasse puis retomber. Accourant nous réalisons que deux des gardes (Lafter et Barsig) ont eu la même sentence que Jéromiah, Gesabel et Gari avec en plus de multiples fractures.
Armand découvre un substance noire, épaisse et poisseuse sur l'épée d'un des gardes.

En rentrant les corps, nous constatons que le Capitaine et son garde Beron sont engagés dans un combat contre Konrad et Velina. Fort heureusement, nous réussissons à calmer les tensions.

Après l'inspection de la terrasse, nous étudions l'épée couverte de cette substance noire et le morceau de papier qu'Armand a trouvé. Ce morceau de papier semble être un extrait du livre "Se protéger des démons, vampires et mort-vivant", mais une bonne partie des écrits du papier ont été effacés par la pluie...

Rapide analyse de la situation : si l'épée a blessée une créature et que cette créature se cache parmi les résidents du Temple, un des résidents doit être blessé !
Mais voilà, on dénombre 5 blessés... Andred et Konrad suite, apparemment, à leur combat ; Edyllonen se serait brûlée la main en cuisinant ; Tesila serait blessé depuis trois jours à l'épaule et Antelios serait tombé de son lit suite au vacarme de cette nuit. Pas simple !

Mais pendant que Khiva examine les blessés, Tesila disparait ! Armand et Buserar partent à sa recherche dans sa chambre où ils découvrent du sang noir sur son lit. Avec l'aide d'Harald, nous trouvons le livre volé dont les pages sur les vampires ont été marquées et surlignées.
Soudain, un bruit sourd et répétitif retentit au niveau de la porte donnant sur le jardin artificiel !
Antelios voulut aller l'ouvrir mais Aloy a réussit à l'en dissuader.

Khiva invoque alors un mur de pierre pour bloquer la porte afin de laisser le temps à Buserar, Andred et Beron de renforcer le blocage de la porte avec le mobilier.
Peu après, des cris de terreur retentissent dans la grande salle. Le pauvre Shanaloon est en train de se faire dévorer par les deux gardes, Lafter et Barsig, revenu d'entre les morts sous forme de Goules...
Aloy décoche une flèche qui traverse l'une des Goule, flèche qui semble être sans effet !
Puis une flèche de Khiva réussi à clouer l'horrible créature à une table !
Enfin, Harald plante une flèche dans le cuisse de la seconde Goule.

Armand finit le massacre en éclatant les têtes des morts-vivants ainsi que celle du défunt Shanaloon (avant une éventuelle transformation en Goule pour lui aussi).

Revenant auprès de Buserar, Khiva examine l'épée du garde trouvée sur la terrase et en conclut qu'elle est sacrée. On confit l'épée au Capitaine Andred qui s'avère être le mieux qualifié pour l'utiliser.

Nous découvrons le vampire dans la bibliothèque tapis dans l'ombre. Harald disperse la zone d'ombre magique qui entoure le vampire grâce à un sort de lumière.
Le vampire s'avère être bel et bien Tesila qui, agrippé au plafond, pousse un cri suraigu qui étourdit Andred et Beron.
Armand s’élance, assénant un coup de marteau, mais, damned, son marteau se flétrit au contact du vampire !
Buserar est méchamment griffé. Puis c'est au tour d'Aloy de perdre sa hache en frappant la bête.
Harald nous montre ses talents de magicien en lançant un éclair d'eau qui frappe de plein fouet notre ennemi.
Après quoi, le vampire tue Andred en lui plantant les griffes dans la poitrine.

Tandis qu'un craquement se fait entendre à l'étage suivit de bruits de course dans l'escalier, Khiva achève Tesila le vampire d'une flèche.

Konrad et Velina accourent nous expliquant que le mur de fortune devant la porte menant au jardin artificiel est tombé et que de nombreuses Goules se sont engagées dans les couloirs du Temple. Mais en arrivant devant la terrasse, nous ne découvrons que des cadavres inertes allongés au sol (l'animation des morts à cessez lorsque nous avons vaincu le vampire !).

C'est alors qu'Endara apparait dans un éclair magique, toujours aussi belle, sensuelle et inquiétante. Elle nous félicite :

« Bravo, à n’en point douter, vous ferez de très bonnes Recrues ! Tenez, voici qui vous aidera à trouver le lieu des prochains Jeux (elle jette au sol un petit rouleau de parchemin). Trouvez ce lieu, sortez vainqueurs de ces jeux et vous en saurez davantage sur GF !
Pour participer à ces jeux, votre équipe doit comporter 4 à 7 membres. Vos talents doivent être aussi forts que polyvalents ! Vos capacités de combat, de magie, d’adresse, d’intelligence, de soins, seront mises à rudes épreuves ! La cohésion de votre groupe, tout autant que la roublardise, pourra vous sauver des mauvais pas ! Choisissez, sans regrets, votre camp !
Il vous reste moins de 10 jours. J’espère vous retrouver très bientôt ! »


Sur cette conclusion, Endara embrasse sa main et souffle dans notre direction une poussière brillante et aveuglante avant de disparaitre...
GF, encore et toujours...




Voir le Fichier : Protagonistes_-_Temple_de_Nienna.pdf
Voir le Fichier : Temple_de_Nienna_-_Plan.pdf
Voir le Fichier : Messages_Divers_-_Temple_de_Nienna.pdf

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Message  Amras Mar 27 Juin 2017, 7:34 pm

Félicitation à Buserar qui reçoit 650 XP ! cheers

Antho, je me suis permis d'apporter quelques corrections à l'histoire principalement, comme tu peux le constater. J'ai également ajouté la conclusion où Endara apparait et vous délivre un curieux message et vous laisse des coordonnées sur un morceau de papier.

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Message  Darren Finfaol Sam 01 Juil 2017, 10:42 am

Ah alors Khiva a omis ce passage dans le journal.

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