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Aides de jeu diverses

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Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 9 Oct 2007 - 18:39

Voici une liste de différentes aides de jeu:

- Une chronologie des Terres du Milieu:
Voir le Fichier : chronologieTdM.pdf
- Une rapide présentation de la mythologie sur les TdM: Voir le Fichier : Mythes-Religion.pdf
- Différentes cartes des TdM: Voir le Fichier : CartesTdM.pdf
- La règle des Dommages aux Armures: Voir le Fichier : DOMMAGESAUXARMURES.pdf
- Une feuille de gestion des Points d'Expériences: Voir le Fichier : FEUILLESXP.pdf
- La Table des Bonus de Caractéristiques et des Vitesses de Mouvement: Voir le Fichier : TableCaracteristiquesVitessesdeMvt.pdf
- La Table des Manœuvres en Mouvement (Difficulté "Banale" à "Virtuellement Impossible"): Voir le Fichier : TableMm.pdf
- Une feuille pour gérer le temps qui passe dans le jeu: Voir le Fichier : GestionTemps.pdf


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Feuilles de Personnage

Message  Amras le Mer 10 Oct 2007 - 9:58

Voilà l'actuel feuille de perso qu'on utilise pour RM2: (le pdf bug un peu au niveau de l'épaisseur des traits...)

- Feuille de perso: Voir le Fichier : Feuilledeperso_23.pdf
- Une feuille de gestion de l'état du personnage (Point de Coup, de Pouvoir, de Fatigue, etc): Voir le Fichier : Gestionetatpersonnage.pdf
- Des feuilles pour gérer ses listes de sorts: Voir le Fichier : LivredeSorts.pdf
- Une pour gérer son animal: Voir le Fichier : Monture-familier-compagnonanimal.pdf


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Table des Manoeuvres Statiques Générales

Message  Amras le Mar 30 Oct 2007 - 19:57

Voici la table principale qui permet de résoudre les Manœuvres Statiques de Lecture de Runes/Concordance, celles du groupe de compétences "Perception" (càd Perception générale, Pistage, Détection d'Embuscades, Recherche de Passages Secret, etc.), celle de Désarmement de Pièges/Crochetage et enfin celles "d'Interaction/Influence" (càd la plupart des compétences appartenant aux groupes de compétences "Sociales" et "Linguistiques" comme, par exemple, Commandement et Séduction (en Sociales) ou Conteur et Eloquence en Publique (pour les Linguistiques))

Voir le Fichier : ManoeuvresStatiques1.pdf


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Tables des Options d'Historique

Message  Amras le Lun 10 Déc 2007 - 15:18

Tables que chacun a vu lors de la création de son personnage...

Voir le Fichier : OptionsdHistoriques.pdf


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Tables d'Echec de Sorts

Message  Amras le Lun 10 Déc 2007 - 15:27

Voir le Fichier : Tabledechecdessorts.pdf

(Je rappel au passage que PC = Points de Corruption et PdeC = Points de Coup)


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Gemmes et Joyaux

Message  Amras le Lun 10 Déc 2007 - 15:33

Je met en ligne l'aide de jeu de Fabrice, même si c'est pour D&D3, c'est bien pratique de voir à quoi ressemble telle ou telle pierre précieuse (Attention les conversions en pièces d'or ne sont pas valable pour Rolemaster, c'est uniquement pour D&D3!!).

Voir le Fichier : Gemmes_et_joyaux.pdf


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Tables Manuel des Combats

Message  Amras le Sam 15 Déc 2007 - 11:04

Voici quelques Tables tirées du Manuel des Combats: Voir le Fichier : Tables_de_reference_combat.pdf


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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 1 Jan 2008 - 19:23

Après quelques légères modification, j'ai réussi à éditer en pdf la Feuille d'Equipement: Voir le Fichier : Feuilledequipement30.pdf

Voici de quoi prendre vos notes, n'hésitez pas à vous en imprimer Wink : Voir le Fichier : Journaldecampagnedupersonnage.pdf


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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Dim 20 Avr 2008 - 16:38

Un dictionnaire Français/Sindarin - Sindarin/Français trouvé sur le site: http://www.ambar-eldaron.com/

Voir le Fichier : dictionnaire_Sindarin.pdf

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 3 Juin 2008 - 0:38

Deux petites aides de jeu:

La première permet de définir à la création du personnage, sa Culture, sa Race, son Âge de départ (l'âge à laquelle débute l'aventure pour lui) et aussi la main directrice du personnage:

Voir le Fichier : Race-Culture-AgedeDepart-MainDirectrice.pdf

La seconde présente des illustration de différents type de navires et embarcations:

Voir le Fichier : NaviresEmbarcations.pdf

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 3 Juin 2008 - 1:03

Des Tables de Manœuvres Statiques supplémentaires, certaines bien sympatoche d'ailleurs jocolor :

Voir le Fichier : Mssupplementaire.pdf

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Ven 15 Aoû 2008 - 13:44

Voici une petite aide de jeu de ma conception. Elle ne sera pas utile tout de suite et pas à tout le monde (hein Anar!) mais compte tenu que j'ai tout inventé, j'aimerai avoir vos commentaires, savoir si vous trouvez cette aide de jeu réaliste et compréhensible?

Voir le Fichier : Modificateursliesalage.pdf


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Re: Aides de jeu diverses

Message  Anar-sule le Ven 15 Aoû 2008 - 14:20

Je verrai un petit modificateur à partir de 85% sur le raisonnement, sinon c'est pas mal du tout !

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 23 Fév 2010 - 13:07

Pioufffff, tous les liens de cette section fonctionnent à nouveau!!

Je vais remettre à jour tous les liens morts et images qui ne s'affichent plus, petit à petit, en fonction des besoins et demandes Wink

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 16 Mar 2010 - 1:18

Voici 3 nouvelles aides de jeu:

En premiers, la plus importante, le descriptif de la Séquence d'un Round.
Vous savez quand je vous dis d'abords les sorts, ensuite les tirs, les déplacements, les combats en mêlée, etc, et bien là c'est bien expliqué!
De plus vous avez en fin de pages la Table des Modificateurs Offensifs, càd ce qui influence votre Bo (attaque de flanc, au sol, etc), la Table des Modificateurs d'Initiative (malus si on utilise deux armes au lieu d'une, etc) et la Table des Rechargement (quand on veut tirer dans le même round où l'on recharge son arc par exemple, c'est bien de connaitre son malus Shocked )

Voir le Fichier : Sequence_dun_round.pdf

Ensuite voici regroupé la liste des compétences qui sont sur votre feuille de personage, avec la page où se trouve la compétence (cela peut vous être utile pour retrouver plus vite la compétence souhaitée sur votre feuille de perso):

Voir le Fichier : Liste_des_Competences.pdf

Et enfin, pour les lanceurs de sorts (ou les victimes d'un sort Twisted Evil ) voici la Table des Jets de Résistances, qui sert aussi a définir comment vous résistez à un poison, une maladie, au froid, etc:

Voir le Fichier : Table_des_Jets_de_Resistance.pdf

Voilà, vous voyez, je bosse toujours, j'espère que cela vous sera utile et, comme d'habitude, si quelque chose n'est pas clair et que vous avez des questions, n'hésitez pas!

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Lun 22 Mar 2010 - 13:37

Voici une aide de jeu qui décrit et donne les bonus/malus des différentes armures, protections de bras/jambes, casques et boucliers:

Voir le Fichier : Les_Armures.pdf

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mar 30 Mar 2010 - 13:33

Pour Kalisthan:

Deux Armes à Une Main
Un combattant peut utiliser une arme à une main dans chaque main. Lorsqu’un combattant développe sa compétence avec une arme, il doit la développer séparément une compétence avec la main droite et une autre avec la main gauche (voir Manuel des Personnages).
• A moins d’être ambidextre, toute arme utilisée avec la main non-directice reçoit automatiquement une modification de –20 au BO.
• Un combattant peut, au cours d’un round, attaquer avec ses deux armes ou n’attaquer qu’avec une et consacrer l’autre à sa défense comme « Bouclier » (voir Table 8.25).
• Un combattant doit diriger ses deux attaques (et Parades) contre un même adversaire.
• Si un combattant utilise une partie de son BO pour Parer, il doit réduire les BO de ses deux armes de la valeur investie.

Pour Ulrim:

Une Arme à Une Main et Bouclier
Un combattant équipé d’une arme à une main et d’un bouclier peut attaquer normalement une fois par round et Parer normalement. Dans cette situation, le combattant peut utiliser son Bonus de Bouclier pour accroître son BD contre un adversaire et utiliser sa Parade contre celui qu’il attaque.
Il a aussi l’alternative de consacrer ses deux bonus à la défense contre un même adversaire.

Pour Darren et Anar-Sül:

Une Arme à Deux Mains
Pour les créatures normales de taille humaine, les armes à deux mains nécessitent l’usage des deux mains. Elles ne peuvent donc pas être utilisées en association avec un bouclier. Un combattant équipé d’une arme à deux mains ne peut consacrer que 50% de son BO à la Parade si son adversaire utilise une arme à une main.

Pour Darren:

Arme de Jet
Si un combattant stationnaire est entraîné au lancement d’une arme particulière, il est en mesure de lancer cette arme avec 80% de son Bonus Offensif et reste capable de porter une attaque de mêlée dans le même round avec un modificateur de –20 à son BO de mêlée. Au cours du round dans lequel il lance son arme, ce combattant ne peut utiliser qu’une arme à une main ou une arme à une main et un bouclier (Targe, Rondache et Ecu uniquement). On considère alors que le combattant tient son arme de mêlée dans la main qui ne lance pas.

Pour les autres:

Une Arme à Une Main
Un combattant équipé d’une arme à une main peut attaquer une fois et Parer normalement.

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mer 31 Mar 2010 - 11:27

Pour les utilisateurs d'armes de Jets ou à Projectiles (Eryn et Abaddon par exemple...), voici des explications qui vous seront utiles je pense Wink

Voir le Fichier : Arme_de_Jet_et_a_Projectiles.pdf

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Anar-sule le Lun 31 Oct 2011 - 15:42


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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Mer 2 Nov 2011 - 19:00

Excellent ce site! Surtout pour l'atlas détaillé!

Merci pour ce liens Smile

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Dim 31 Mar 2013 - 13:31

Voilà deux tables qui ont été utilisées lors de la dernière partie (pour le plus grand plaisir de Khiva et Thorgrim geek )

-Table d’Échecs de Manœuvres en Mouvement -> Voir le Fichier : Echecs_Mm.jpg

-Table des Critiques de Noyade -> Voir le Fichier : Critiques_Noyades.jpg

Souhaitez-vous que mette les règles précises de Natation/Noyade? Elles se trouvent dans le RMC7 et sont assez simples et clairs

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Darren Finfaol le Dim 31 Mar 2013 - 15:01

Ma foie ce serait sympa en effet ^^
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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Dim 31 Mar 2013 - 17:16

Et voilà Wink



S'il y a des questions, n'hésitez pas!

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Dim 31 Mar 2013 - 23:38

Il y a 3 pages, mais c'est surtout des exemples, des tableaux et des illustrations... Ça reste simple et clair, non?

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Kalisthan le Mer 10 Avr 2013 - 21:55

Euh y a t'il une race d'homme poisson (pour mon prochain perso)? lol!
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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Jeu 11 Avr 2013 - 6:41

Rooo, Armand s'en est bien tiré non? Surprised

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Kalisthan le Jeu 11 Avr 2013 - 21:26

Ben sa bourse était vide!

D'ici quelques parties, y aura une petite centaine de kilo de pièces d'or Rolling Eyes ....
Bourse pleine, ça fera plus le même effet !
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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Ven 12 Avr 2013 - 20:45

Seulement une "petite" geek

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Dim 21 Avr 2013 - 21:56

@Amras a écrit:Voici de quoi prendre vos notes, n'hésitez pas à vous en imprimer Wink : Voir le Fichier : Journaldecampagnedupersonnage.pdf

Mon imprimante déconnant à fond, si une âme charitable veut bien imprimer quelques feuilles (recto-verso histoire d’économiser du papier et de ne pas trop gonfler votre tas de feuilles) pour en donner à ceux qui le souhaitent lors de la prochaine partie. Merci d'avance Wink

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Lun 22 Avr 2013 - 11:05

Voici une liste des Armes et Amures ainsi que leurs prix moyens et diverses informations (poids moyen, durée de production moyenne, etc.):

Voir le Fichier : PRIX_DES_ARMES.pdf

Voir le Fichier : PRIX_DES_ARMURES.pdf

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Dim 6 Oct 2013 - 8:12

Aide de jeu qui présente la liste des Professions ainsi que les Bonus/Niveau de profession.

Voir le Fichier : Professions__Bonus_par_niveau.pdf

(Merci à Charlotte d'avoir réalisé ce document que je n'ai jamais pris le temps de faire et qui va m'éviter d'avoir à fouiller dans 36 Compagnons. Pour info, Charlotte est en train de bosser sur la future version 3.0 des feuilles de perso, à savoir: une feuille de perso sous Excel qui fait tout les calculs à notre place! Gros gain de temps, de place et pu de risque d'erreur dans nos calculs Smile)

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Anar-sule le Dim 6 Oct 2013 - 16:39

Bravo Khiva ! Mais pourquoi n'étais tu pas là avant !cheers 

Super, on aura donc tous un pc devant nous...pale 

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Re: Aides de jeu diverses

Message  Khiva le Dim 6 Oct 2013 - 17:12

Oui en effet l'idée d'avoir tous un PC n'est pas très en-chantante alors faudra voir comment cette feuille de perso "numérique" pourra être utilisée. Elle pourra au moins lors des passages de niveau permettre un calcul plus rapide des nouvelles caractéristiques et donc éviter de perdre trop de temps (enfin si j'en arrive à bout, parce que vous vous doutez bien que ce n'est pas évident et rapide à faire Wink) et elle permettra à notre cher MJ de plus rapidement créer un PNJ et donc il aura plus de temps pour imaginer des scénarios toujours plus passionnants Very Happy
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Re: Aides de jeu diverses

Message  Darren Finfaol le Lun 7 Oct 2013 - 18:11

Sympa ça !!
Prends ton temps afin de nous pondre un magnifique oeuf en or What a Face 
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Re: Aides de jeu diverses

Message  Amras le Ven 17 Oct 2014 - 7:02

Voici une fiche d'aide de jeu qui sera à votre disposition lors des parties. Elle présente le déroulement type d'un round en le découpant en 5 phases (Phase de Sorts, puis Phase de Tir A, etc.).
S'ensuit une fiche qui récapitule la plupart des différents modificateurs qui peuvent intervenir lors d'un combat, d'un déplacement ou d'une Manœuvre.

Voir le Fichier : Sequence_dun_Round_2.pdf

Cette aide de jeu annule et remplace celle ci-dessous qui découpait le round en 11 phases.

Voir le Fichier : Sequence_dun_round.pdf

Voilà, j'espère que cette nouvelle fiche vous sera plus utile que l'ancienne et si vous avez des questions, n'hésitez pas Wink


Note: Je n'ai pas eu la place ni voulu mettre sur la fiche le rappel de ce qu'est une Action Retardée. Tout le monde se souvient de ce dont il s'agit?

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Re: Aides de jeu diverses

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