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Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

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Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Dim 20 Jan 2008 - 18:40

Et Malberod surgit, le regard vide, la lassitude se lisant en lui. A sa ceinture pendaient deux petits sacs de toile. Un plus gros que l’autre mais tous deux dégoulinant de sang !
Il demanda alors où se trouvaient Ulrim et Kalisthan. On désigna deux tertres, l’un à côté de l’autre.
- « Ce qui reste des corps est là dessous » dit alors Abaddon.
- « Déterrons les, je vais les soigner » répondit Mabelrod.
- « Mais t’es fou ! Il sont morts on te dit ! Déchiqueté par un monstre marin » ripostèrent en cœur Arkyn et Anar-Sül.

Mabelrod se retourna alors vers ses compagnons. Son regard avait changé, il respirait la haine et la sauvagerie, ses yeux étaient injectés de sang tandis que sa bouche se déformait dans un rictus mauvais.

- « Je vais les soigner!!! » répliqua t-il sèchement.

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Anar-sule le Lun 21 Jan 2008 - 10:18

Qui est Arkin ? Dois-je en conclure que mes deux amis sont vivant et ressuscité ? Cool
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Lun 21 Jan 2008 - 19:53

Arkyn Kernt est le personnage de Thomas qui vous a rejoint il y a peu (le Sicaire Gondorien).

Ces évènements se déroulent peu après le départ de Sparow (je rappel au passage qu'elle est partie avec la moitié de l'argent de Kalisthan (l'équivalent de 107 pa je crois) ainsi que le phallus magique (ça me fait bizarre d'employer ce terme...)) et alors que vous venez d'enterrer les corps d'Ulrim et Kalisthan.

Mabelrod ranime les corps de nos deux compagnons en effectuant un rituel magique grâce à sa Serpe d’Or et à deux cœurs d’animaux (un de Loup Gris pour Kalisthan et un d’Ours Noir pour Ulrim).

Voici le détail de ces résurrections en termes de règles : Voir le Fichier : ResurrectionUlrim-Kalisthan.pdf

Note pour David et Serge: Vous constaterez des modifications sur la fiche, prenez en note pour la prochaine partie.


Dernière édition par Amras le Mar 23 Fév 2010 - 13:28, édité 1 fois

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Kalisthan le Mar 22 Jan 2008 - 0:16

Voilà un personnage tout frais! Ca va être marrant de jouer ces perso ! Surtout avec un Kalisthan devenu aquaphobe et qui se trouve dans un scénario Waterworld... (petite pensée à Serge) Wink

Les perspectives d'évolution sont interessantes.
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Message  ulrim le Mar 22 Jan 2008 - 18:05

c'est clair que ca va etre drole.mais je m'intéroge sur un point;en bagarre je double les points de dégats quand je tappe à mains nues,quand n'est il quand je rentre en frénesie?car je double aussi les dégats.
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Mar 22 Jan 2008 - 19:02

Alors c'est x 4 aux dommages!

Cependant, cela ne s'applique pas aux dégâts infligés par les critiques.

Exemple: Tu es en frénésie, ton jet de Bagarre modifié (jet + Bo - Bd du défenseur) est de 100, soit un résultat de 14A sur la Table d'Attaque (TA 1) mais, grâce à tes Mains-Marteaux et à ta frénésie, tu inflige 56 PdeC (14 x 4) et un Critique A que tu résous normalement.

NB: je t’invite à jeter un œil à la compétence Bagarre que tu peux trouver dans le Livres des Compétences (Section Aides de Jeu). La Bagarre ne fonctionne pas tout à fait comme lorsqu'on utilise une arme.

Quelle est votre impression (Fabrice, Jean-Yves, Laurent et Gary) quant à cette résurrection? Quel impact ça aura sur le jeu selon vous? Est-ce que vous pensez que les effets "néfastes" de cette résurrection sont suffisants ou j'aurai dû être plus méchant? Twisted Evil


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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Kalisthan le Mar 22 Jan 2008 - 23:02

Non non! les effets néfastes sont amplement suffisants lol!
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Eryn le Mer 23 Jan 2008 - 3:10

Comment ca?! Mabelrod est capable de ressuciter les morts et incapable de soigner une egratinure?! Very Happy Suspect

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Anar-sule le Mer 23 Jan 2008 - 10:23

Bravo Amras ! Joli travail !

Je trouve les inconvénients acceptable, plus serai pénalisant. Cela promet de belle partie en perspective... Wink ; avoir un nain encore plus bourru que d'habitude... Sad

(Note: Une modification du caractère peut être envisageable pour ses deux messiers)

Alors nous avons maintenant quelques informations de plus sur cette maudite serpe, de toute façon je la sentais pas cette serpe, et de surcroit, maintenant, notre "soigneur" est un être mauvais... Evil or Very Mad Devrons-nous prendre une décision à son sujet ?

J'en regrette presque de ne pas être mort... Razz
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Mer 23 Jan 2008 - 22:43

(Note: Une modification du caractère peut être envisageable pour ses deux messiers)

La modification est plus qu'envisageable, elle est demandé!

C'est pourquoi les Détriments/Dons, la Corruption et toutes les modifications apportés par ces résurrections doivent être illustré par le Roleplay en plus de ce que cela implique au niveau des règles.

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Anar-sule le Jeu 24 Jan 2008 - 23:36

Je viens d'y repenser : deux *2 donne *3 et non *4 en jeux de rôle... règle de base des multiplicateur.
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Sam 26 Jan 2008 - 19:49

En fait on cumule les multiplicateurs (c'est-à-dire qu’on les additionne).
C’est pourquoi x2 + x2 = x4 au dégâts.

Si ses Mains-Marteaux lui donnaient un x3 et la frénésie un x2, ça ferai un total de x5 (x3 + x2= x5 aux dégâts) et non x3 x2= x6.

Il y a plusieurs particularités à Rolemaster et énormément de règles optionnelles et rien n’est jamais figé. Donc si vous souhaitez tous ou la majorité (Ulrim le premier hein !) que ça fasse un modificateur de x3 je n’y vois aucun inconvénient…

Par contre je voulais souligner au passage que la Bagarre n’est pas un Art Martial et que même avec un x4 aux dommages il est toujours plus intéressant d’utiliser une arme (même si c’est un vieux gourdin ou une dague rouillé !). Si, je vous assure, commencez par regarder la compétence dans le Livre des Compétences et ensuite je vous montrerai la Table d’Attaque qui sert pour Bagarre et vous comprendrez.
Bagarre devient intéressante si la personne en face de vous se bat à mains nues également (et qu’elle ne pratique pas d’Art Martiaux bien évidemment).

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  lolo le Dim 27 Jan 2008 - 19:56

C'est cool merci !!
lol on parle que de la resurection de kalist et Ulrim, et moi rien du tout, je voudrais kan meme préciser kan temps normal je ne sert deja qu'a soigner , mais vraiment ka ca, et comme le dis j-Y je sais a peine refermer une egratignure (si ca s'ecrit comme ca).
Pour rajouter a cela j'avais évité cette merde et j'etais sur le point d'aller chercher de l'aide, action qui étais censé etre un peu plus héroique.
Au final !
Moi qui suis le seul a avoir l'ingéniosité de s'en tirer, et de pouvoir agir de l'extérieur, je me retrouve avec un 1000 pts d'xp de moins que les 2 morts alors que je les ramene a la vie!
Je me retrouve maudit par la serpe!
J'ai une super dague dont je ne peut pas me servir!
A present j'ai un alignement mauvais !
J'ai des super pouvoirs, mais que quand je joue pas!

Vous voulez pas plutot refere des perso pke la prochaine resurection me coutera surement la vie pour que l'un d'entre vous puisse vivre lol
Ou p-e je pourrai changer de perso ?
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Anar-sule le Lun 28 Jan 2008 - 11:44

Malbelrode, il est vrai que tu n'a pas été béni par les valar... ton destin semble bien sombre. Mais...

Chacun assume ses actes ! Twisted Evil Qu'ils soient bénéfique ou pas, voilà où vous à mener votre cupidité toute humaine... Twisted Evil Cool

Ton talent de soigneur, il faut le reconnaitre est "utile" au groupe...
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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Lun 28 Jan 2008 - 13:41

Pour les XP, c’est normal. Ils ont eu les Points d’Expérience de Mort (regarde la feuille des Points d’Expérience dans les Aides de Jeu Diverses). Les 1000 PE que tu as eu sont un geste de ma part pour la manière dont tu as échappé à la Guilde des Négociants et aussi pour symboliser les nouvelles connaissances acquises par la découverte des nouveaux dons de la Serpe.

Quant au fait que tu soit devenu « Mauvais », c’est le risque que courent tous ceux qui se frottent à une source de pouvoir maléfique… de plus, dans le cas présent, tu n’avais pas plus de chances de changer d’alignement que Kalisthan ou Ulrim, puisqu’ils ont eu, eu aussi, à faire 3 jets pour déterminer cela (tu as été malchanceux dans tes jets…).

Et ne me reproche pas les méfaits de la Serpe car, même si tu as un peu était incité à la prendre (vu qu’elle t’avait choisi), rien ne t’obligeais à la garder avant d’être trop lié à elle (sinon, pour citer Anar, la cupidité d’avoir de nouveaux pouvoirs…). Je te rappel aussi que tu m’as demandé moult fois comment découvrir ses autres pouvoirs, ben voilà !

J'ai une super dague dont je ne peut pas me servir!
Rien ne t’empêche de t’en servir de ta « dague ».

J'ai des super pouvoirs, mais que quand je joue pas!
tu veux renouveler ce genre d’expérience??? Suspect

Et je rappel que j’ai encore quelques bricoles à te dire…

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Lun 28 Jan 2008 - 22:39

Sinon, pour revenir sur l'histoire des multiplicateurs, vous voulez quoi? x4 ou x3?

(le vote d'Ulrim ne compte pas bien sur...)

Ont a un vote pour le x3, manque celui des autres (sans quoi je valide le seul vote existant Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil lol! )

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Eryn le Mar 29 Jan 2008 - 1:23

X4! Very Happy

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Amras le Mar 23 Fév 2010 - 13:34

Je viens de me rafraîchir la mémoire en lisant les conséquence de la résurrection d'Ulrim et Kalisthan, j'avais même oublié que Mabelrod était devenu mauvais... Razz

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Re: Ulrim & Kalisthan, le Retour!!!

Message  Eryn le Mar 23 Fév 2010 - 18:41

C'est malin ca...eux n'auront plus besoin de faire de jet pour pouvoir taper sur un humain qui t'agresse Evil or Very Mad

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