Résumé des évênements depuis le 17 décembre... vu par Anar - Campagne I
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Résumé des évênements depuis le 17 décembre... vu par Anar - Campagne I
La traversé des égouts de Tharbad ne s’effectue pas sans mal, une première épreuve nous attend dès l’entrée dans le boyau d’évacuation, une grille en barre le chemin ! à l’aide d’un sort bien placé, MABELROD et moi-même ouvrons une brèche et sommes entrainés par le fort courant vers le Gwathlo et la liberté ! Mais ils nous ai impossible de savoir quel va être le comportement de nos camarades et de ce fait décidons de rejoindre les marais proche de Tharbad en restant à l’abri sous l’eau.
Nous accostons sur la rive à l’abri des « murs perdus », suffisamment loin de la cité pour pouvoir faire un feu réparateur.
Tard dans la nuit, les feux d’alerte des forts Gondoriens s’embrase, ce sont nos camarades qui doivent provoqué cela. MABELRODE prend possession d’une chouette pour aller voir de quoi il en retourne… ils se sont fait prendre par les forces gondoriennes. Nous sommes impuissants…
Au petit matin, mon compagnon et moi-même décidons de rentrée sur Metraith, seul. Vers midi, un groupe d’homme armée portant les couleurs du Gondor semblent escorter trois prisonniers pitoyable en-dehors des limites de la ville. Prudent, nous restons à l’écart et observons la scène de loin : incroyable, ils viennent de libéré nos amis, ils sont vivant mais dépouillés.
Sur la route de Metraith, un certain KAKAN et sa bande de pouilleux veulent visiblement en découdre ou du moins nous faire payer un droit de passage… voilà un défouloir et du matériels d’occasions pour mes compagnons frustrés… ULRIM fait montre d’une force de frappe époustouflante en terrassant ce KAKAN d’un coup de poing bien placé.
A Metraith, je trouve une chambre pour cinq personnes à « la folie de Gallan » pour une nuit. Cette même nuit, un homme reptile fracasse la fenêtre sous laquelle je médité et regarde immédiatement MABELROD. KALISTHAN, ULRIM et ABBADON se jette immédiatement sur lui, mais il ne semble pas être affecté par leurs attaques, il terrasse même aisément ABBADON d’un revers de sa queue… je me joint au réjouissance à l’aide de sorts… MABELROD ne semble pas réagir, pis encore, il ordonne au chasseur de prime d’assommer son agresseur et au nain de ne rien faire contre lui ; il semble êtres capable de leur imposé sa volonté, cela ne présage rien de bon… contre toute attente et devant le statuquo, notre animiste décide de se jeter par la fenêtre, je n’ai que le temps de favorisé son atterrissage, qu’il prend immédiatement la fuite en direction du centre-ville instantanément pris en chasse par la créature. Un rapide coup d’œil à l’extérieure me permet d’apercevoir d’innombrables créatures surgir de l’est et se diriger vers la ville, je donne immédiatement l’alarme. Après quelques minutes, nous quittons l’auberge barricadée par son propriétaire terrorisé et allons à la rencontre de notre fuyard. C’est la panique totale ! des morts jonches les rues et personnes ne semblent réagir…
Arrivée après 10 jours de voyage sans encombre et guidé par mes talents éclairés en vue de Sudùri, nous nous interrogeons quant à la marche à suivre pour entrée en ville, qui de part les actions de ce cher AMRAS nous est inhospitalière. Louons une première chambre au « cerf blanc », qu’une esclandre de la part de KALISTHAN et d’ULRIM nous oblige à quitter après avoir finis notre repas et consommer nos bières, qui au passage nous n’avons point à régler… arrêt à l’auberge « du tonneau bien rempli », un bouge puant. Un inconnu nous procure des renseignement quant à la manière de rencontre ce prétendu vieux WILL. Suivant ces instructions, nous arrivons à proximité d’une cabane au cœur d’une zone fauchée où deux hommes vêtus de cuir noir et cagoulés servent de planton et nous font entrée. Deux personnes assises nous attendent, six autres hommes en cagoules sont présent, après un don de ma personne (mon dernier parchemin de boule de froid), ils nous remettent des écharpes blanches portant des numéros étranges, nous pouvons participé au « GF », je porte le numéro « 21.4 ». Notre escorte nous mènent à un vaisseaux mesurant plus de 40 mètres et arborant trois mats et deux rangé de rames. Sur le pont, nous sommes présenté au « Capitaine » WILL… qui nous explique la raison de notre présence. XARATHORN fait partie de nos adversaires participant à ces joutes, il porte le numéro « 17.1 ».
Nous accostons sur la rive à l’abri des « murs perdus », suffisamment loin de la cité pour pouvoir faire un feu réparateur.
Tard dans la nuit, les feux d’alerte des forts Gondoriens s’embrase, ce sont nos camarades qui doivent provoqué cela. MABELRODE prend possession d’une chouette pour aller voir de quoi il en retourne… ils se sont fait prendre par les forces gondoriennes. Nous sommes impuissants…
Au petit matin, mon compagnon et moi-même décidons de rentrée sur Metraith, seul. Vers midi, un groupe d’homme armée portant les couleurs du Gondor semblent escorter trois prisonniers pitoyable en-dehors des limites de la ville. Prudent, nous restons à l’écart et observons la scène de loin : incroyable, ils viennent de libéré nos amis, ils sont vivant mais dépouillés.
Sur la route de Metraith, un certain KAKAN et sa bande de pouilleux veulent visiblement en découdre ou du moins nous faire payer un droit de passage… voilà un défouloir et du matériels d’occasions pour mes compagnons frustrés… ULRIM fait montre d’une force de frappe époustouflante en terrassant ce KAKAN d’un coup de poing bien placé.
A Metraith, je trouve une chambre pour cinq personnes à « la folie de Gallan » pour une nuit. Cette même nuit, un homme reptile fracasse la fenêtre sous laquelle je médité et regarde immédiatement MABELROD. KALISTHAN, ULRIM et ABBADON se jette immédiatement sur lui, mais il ne semble pas être affecté par leurs attaques, il terrasse même aisément ABBADON d’un revers de sa queue… je me joint au réjouissance à l’aide de sorts… MABELROD ne semble pas réagir, pis encore, il ordonne au chasseur de prime d’assommer son agresseur et au nain de ne rien faire contre lui ; il semble êtres capable de leur imposé sa volonté, cela ne présage rien de bon… contre toute attente et devant le statuquo, notre animiste décide de se jeter par la fenêtre, je n’ai que le temps de favorisé son atterrissage, qu’il prend immédiatement la fuite en direction du centre-ville instantanément pris en chasse par la créature. Un rapide coup d’œil à l’extérieure me permet d’apercevoir d’innombrables créatures surgir de l’est et se diriger vers la ville, je donne immédiatement l’alarme. Après quelques minutes, nous quittons l’auberge barricadée par son propriétaire terrorisé et allons à la rencontre de notre fuyard. C’est la panique totale ! des morts jonches les rues et personnes ne semblent réagir…
Arrivée après 10 jours de voyage sans encombre et guidé par mes talents éclairés en vue de Sudùri, nous nous interrogeons quant à la marche à suivre pour entrée en ville, qui de part les actions de ce cher AMRAS nous est inhospitalière. Louons une première chambre au « cerf blanc », qu’une esclandre de la part de KALISTHAN et d’ULRIM nous oblige à quitter après avoir finis notre repas et consommer nos bières, qui au passage nous n’avons point à régler… arrêt à l’auberge « du tonneau bien rempli », un bouge puant. Un inconnu nous procure des renseignement quant à la manière de rencontre ce prétendu vieux WILL. Suivant ces instructions, nous arrivons à proximité d’une cabane au cœur d’une zone fauchée où deux hommes vêtus de cuir noir et cagoulés servent de planton et nous font entrée. Deux personnes assises nous attendent, six autres hommes en cagoules sont présent, après un don de ma personne (mon dernier parchemin de boule de froid), ils nous remettent des écharpes blanches portant des numéros étranges, nous pouvons participé au « GF », je porte le numéro « 21.4 ». Notre escorte nous mènent à un vaisseaux mesurant plus de 40 mètres et arborant trois mats et deux rangé de rames. Sur le pont, nous sommes présenté au « Capitaine » WILL… qui nous explique la raison de notre présence. XARATHORN fait partie de nos adversaires participant à ces joutes, il porte le numéro « 17.1 ».
Dernière édition par Anar-sule le Jeu 18 Mar 2010, 3:42 pm, édité 1 fois
Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Age : 56
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Date d'inscription : 10/10/2007
Re: Résumé des évênements depuis le 17 décembre... vu par Anar - Campagne I
Bien bien ce résumé! (+200 XP pour Anar-Süle!! )
On peut voir effectivement que plusieurs éléments se croisent:
- D'une part Zathius/Moïtz et ses Hommes-Reptiles qui semblent s'être construit une nouvelle "vigueur" et sont toujours à la recherche de leur bien perdu,
- Cette rencontre avec le Capitaine Will qui prétend pouvoir vous apprendre la signification de "GF" en vous emmenant en Umbar et en vous faisant participer à des joutes pendant la traversé sous prétexte d'un manque de provisions...
- L'Angmar!! Avec la présence de Xarathorn et ses acolytes pour effectuer cette traversé avec vous (vous attendaient-t-ils?? ou sont-ils là aussi pour les "GF" et si oui, dans quel mesure l'Angmar a intérêt à se reprocher de ce qu'on appelle les "GF"? L'Angmar en sait-il plus long sur cette affaire que vous? ). En tout cas, la présence de l'Angmar est rarement un signe positif...
D'autres questions sur les récents évènements vous viennent certainement aussi à l'esprit, n'hésitez pas à en débattre sur le forum, vous gagnerez en temps et en efficacité pendant les parties (et puis votre avis m'intéresse )
On peut voir effectivement que plusieurs éléments se croisent:
- D'une part Zathius/Moïtz et ses Hommes-Reptiles qui semblent s'être construit une nouvelle "vigueur" et sont toujours à la recherche de leur bien perdu,
- Cette rencontre avec le Capitaine Will qui prétend pouvoir vous apprendre la signification de "GF" en vous emmenant en Umbar et en vous faisant participer à des joutes pendant la traversé sous prétexte d'un manque de provisions...
- L'Angmar!! Avec la présence de Xarathorn et ses acolytes pour effectuer cette traversé avec vous (vous attendaient-t-ils?? ou sont-ils là aussi pour les "GF" et si oui, dans quel mesure l'Angmar a intérêt à se reprocher de ce qu'on appelle les "GF"? L'Angmar en sait-il plus long sur cette affaire que vous? ). En tout cas, la présence de l'Angmar est rarement un signe positif...
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Re: Résumé des évênements depuis le 17 décembre... vu par Anar - Campagne I
Wow, vos aventures semblent merveilleuses!
Amras! Tu ne pouvais pas faire ca avant!
Je veux aussi aller a Umbar!
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Re: Résumé des évênements depuis le 17 décembre... vu par Anar - Campagne I
C'est parce que je suis comme le bon vin, je me bonifie avec le temps
Plus sérieusement, c'est difficile à expliquer mais je prend plus mon pied en créant mes propres scenars qu'en appliquant ceux existant (même si ça me donne plus de travail) et ça doit se ressentir dans le rendu final. Et aussi, je maîtrise mieux l'histoire vu quelle sort directement de mon petit cerveau!
Plus sérieusement, c'est difficile à expliquer mais je prend plus mon pied en créant mes propres scenars qu'en appliquant ceux existant (même si ça me donne plus de travail) et ça doit se ressentir dans le rendu final. Et aussi, je maîtrise mieux l'histoire vu quelle sort directement de mon petit cerveau!
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Re: Résumé des évênements depuis le 17 décembre... vu par Anar - Campagne I
Depuis le temps que tu aurais du faire ca!!!
Bon travail en tout cas, ca semble etre devenu vraiment(enfin) interessant!
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