Point sur l'aventure et vos perso
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Darren Finfaol
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Antho/@Darren Finfaol, je me permet de répondre à ton MP ici car ta question est intéressante:
Cependant, pour cette partie de Zomball, vous n'êtes plus dans le secteur de Blébourg (c'est à dire à l'Ouest des Monts Brumeux, dans le Nord Ouest des Terres du Milieu) mais dans la cité d'Umbar, capitale du Royaume d'Umbar (très au Sud des Terres du Milieu, secteur qu'on appelle aussi le Proche-Harad, non loin du grand et chaud désert).
Le climat est alors à comparer à celui de l'Afrique du Nord chez nous. Il est donc possible d'avoir du 30°C fin février (si je ne dis pas de bêtise ^^').
Vous trouverez ici un court descriptif de la cité d'Umbar -> https://rolemaster.forumotion.com/t10-lieux-notables-villes-cites
Et faites moi penser à vous montrer tout ça sur des cartes lors de notre prochaine rencontre !
Effectivement, vous êtes à la fin du mois de Ninui (deuxième mois de l'année, équivalent à février).Darren Finfaol a écrit:Coquille Zomball: C'est le fait que tu expliques dans le pdf que "la chaleur est étouffante, certainement plus de 30°C" alors qu'on est en hiver ?
Cependant, pour cette partie de Zomball, vous n'êtes plus dans le secteur de Blébourg (c'est à dire à l'Ouest des Monts Brumeux, dans le Nord Ouest des Terres du Milieu) mais dans la cité d'Umbar, capitale du Royaume d'Umbar (très au Sud des Terres du Milieu, secteur qu'on appelle aussi le Proche-Harad, non loin du grand et chaud désert).
Le climat est alors à comparer à celui de l'Afrique du Nord chez nous. Il est donc possible d'avoir du 30°C fin février (si je ne dis pas de bêtise ^^').
Vous trouverez ici un court descriptif de la cité d'Umbar -> https://rolemaster.forumotion.com/t10-lieux-notables-villes-cites
Et faites moi penser à vous montrer tout ça sur des cartes lors de notre prochaine rencontre !
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Après je m'étais dit qu'on était encore dans l'espace temps donc la possibilité d'être en été dans le futur ou le passé.
Par contre, d'après le livre The Atlas of Middle-Earth, le climat en Umbar est le suivant : mild winter and hot dry summer (doux en hiver et chaud et sec en été). Le climat est comparé à celui de la Mer Méditerranée et du sud de la Californie.
Donc 30°C est un peu excessif.
Non non, je ne fais pas tout ça dans l'espoir de grapiller des xp pour avoir trouvé la coquille
Par contre, d'après le livre The Atlas of Middle-Earth, le climat en Umbar est le suivant : mild winter and hot dry summer (doux en hiver et chaud et sec en été). Le climat est comparé à celui de la Mer Méditerranée et du sud de la Californie.
Donc 30°C est un peu excessif.
Non non, je ne fais pas tout ça dans l'espoir de grapiller des xp pour avoir trouvé la coquille
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Ha ha, et le réchauffement climatique dans tout ça !
Bon, on verra pour les XP, effectivement, 30°C c'est un peu fort de café !
Bon, on verra pour les XP, effectivement, 30°C c'est un peu fort de café !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Apparemment il est possible d'avoir parfois plus de 30°C en Umbar à cette période. Possible mais très rare...
Pouvez-vous svp me rappeler votre méthode pour retrouver Pignole ?
Que je note ça quelque part !
Pignole - Vous l'avez retrouvé dans un plan-espace-temps parallèle mais saurez vous le retrouver dans VOTRE réalité !?!
Pouvez-vous svp me rappeler votre méthode pour retrouver Pignole ?
Que je note ça quelque part !
Pignole - Vous l'avez retrouvé dans un plan-espace-temps parallèle mais saurez vous le retrouver dans VOTRE réalité !?!
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Khiva l'avait appelé en hennissant
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
On en reparle samedi !Darren Finfaol a écrit:Khiva l'avait appelé en hennissant
Tâchez de réfléchir à me dire un truc qui tient la route car je vais noter cela avec attention. Ce sera, probablement, votre unique chance de retrouver Pignole par la suite !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
@Khiva, @Anar-sule, @berserk57, @Kalisthan et @Darren Finfaol, pensez à me réexposer votre éventuelle méthode pour retrouver Pignole, que l'on note bien ça !
Cela nous servira pour la conclusion de cette aventure... Enfin, si vous survivez...!
Note: Ce résumé peut vous rafraîchir la mémoire -> https://rolemaster.forumotion.com/t515-resume-partie-du-5-fevrier-2022-entracte-de-noel-de-campagne-sensei-buserar-zomball-a-umbar-2-x
Cela nous servira pour la conclusion de cette aventure... Enfin, si vous survivez...!
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
La Guerre peut maintenant commencer…
Il est plus de minuit, le 29 Ninui 1643 TA (27/02/1643 TA), lorsque vous regagnez le sous-sol (bondé de Disciples) du Donjon de Blébourg.
Une fois sortis de la foule du sous-sol, c'est en compagnie de Thorgrim et Sir Theös que vous gagnez le toit du Donjon pour y constater plusieurs choses :
• Un avant-poste ennemi semble être établi derrière la Nouvelle Porte (17), à l’abri des flèches et des regards…
• Le Bidonville (15) et la Caserne (16) ont été pillé, saccagé, incendié. Les flammes ravagent les lieux, menaçant les anciennes murailles de la ville… De plus, les pontons de la Nouvelle Muraille (18) ont été détruit, rendant inaccessible cette muraille.
• Un groupe d’Orques coupent et débitent des arbres du Vieux Bois (20)…
• Des soldats Blébourrins rapportent qu’ils ont vu des groupes ennemis récupérer outils et matériaux aux alentours de la Nouvelle Muraille (18). De plus, certains soldats Angmarim semblent être restés positionnés derrière la Nouvelle Muraille (18) sans réapparaitre, sinon quelques allés-venus en petits groupes.
• Un groupe important de troupes ennemis est positionné au Nord, derrière le Donjon, à distance des tirs. On y trouve la majorité des Olog-Haï (Trolls Noirs) et Orques. Le bétail, qui n’a pas eu le temps ou l’occasion de regagner l’abri dans les murs de la ville, a été collecté à cet endroit. On peut voir que certains moutons et vaches ont déjà servi de "brochette" sur des buchers géants…
• Deux postes plus petits, constitués majoritairement de soldats Angmarim, se sont positionnés à l’Est et Ouest de la ville.
• Plusieurs Orques s’affairent au niveau de l’Etang (22), semblant y puiser, mais aussi, y déverser quelque chose…
• L’entrée de la Vallée, ainsi que les points stratégiques des Guets en haut des collines, sont occupés par des sentinelles.
• Un cor retenti soudain : TOUTES les Troupes Angmarim se mettent à HURLER. L’assaut ne va pas tarder, environ 4-5h avant l’aube… C’EST LA GUERRE !!!
Pour vous repérer, vous pouvez utilisez les jolis plans de Blébourg dans le Sujet du même nom -> https://rolemaster.forumotion.com/t341-blebourg
Et voici directement les deux éléments les plus utiles:
- Carte complète de Blébourg: Voir le Fichier : Blébourg complet.jpg
- Légende des Bâtiments de Blébourg: Voir le Fichier : Blébourg – Légende des bâtiments de la ville.pdf
Et Pignole dans tout ça ?!?
(Après que le MJ ait lourdement insisté....) Rendal et Siriele vous ont donné une information précieuse: la date à laquelle ils sont entrés dans le repère de Vinky -> le 18 Gwaeron 1643 TA (18/03/1643 TA).
De plus, reste à définir ce que vous avez fait et dit à Pignole dans ce Plan-Espace-Temps après que @Khiva, avec l'aide d'Harald, l'ait récupéré ? Ce n'est pas clairement dit dans le résumé concerné, donc faite appel à votre mémoire siouplait -> https://rolemaster.forumotion.com/t515-resume-partie-du-5-fevrier-2022-entracte-de-noel-de-campagne-sensei-buserar-zomball-a-umbar-2-5
Au passage, petit rappel sur la mise en garde, après explications sur l'Effet Papillon, de Bartholus (le Chasseur GF qui vous a envoyé depuis Blébourg retrouver notre Buserar perdu dans un Plan-Espace-Temps):
« Votre passage dans ce Plan-Espace-Temps doit être aussi discret que possible ! Ne faites rien qui puisse modifier le cours de l’histoire ! Il m’est impossible de vous dire si vous serez dans un plan futur, passé et/ou parallèle mais la moindre modification peut entraîner des conséquences désastreuses !!! Ne détruisez rien, ne tuez personne, ne volez rien, bref, évitez d’agir comme d’habitude ! Sans quoi vous pourriez détruire notre plan et ne jamais revenir ! »
Voir ce résumé pour plus de détails: https://rolemaster.forumotion.com/t509-resume-partie-du-11-decembre-2021-entracte-de-noel-de-campagne-sensei-buserar-1-5
Il est plus de minuit, le 29 Ninui 1643 TA (27/02/1643 TA), lorsque vous regagnez le sous-sol (bondé de Disciples) du Donjon de Blébourg.
Une fois sortis de la foule du sous-sol, c'est en compagnie de Thorgrim et Sir Theös que vous gagnez le toit du Donjon pour y constater plusieurs choses :
• Un avant-poste ennemi semble être établi derrière la Nouvelle Porte (17), à l’abri des flèches et des regards…
• Le Bidonville (15) et la Caserne (16) ont été pillé, saccagé, incendié. Les flammes ravagent les lieux, menaçant les anciennes murailles de la ville… De plus, les pontons de la Nouvelle Muraille (18) ont été détruit, rendant inaccessible cette muraille.
• Un groupe d’Orques coupent et débitent des arbres du Vieux Bois (20)…
• Des soldats Blébourrins rapportent qu’ils ont vu des groupes ennemis récupérer outils et matériaux aux alentours de la Nouvelle Muraille (18). De plus, certains soldats Angmarim semblent être restés positionnés derrière la Nouvelle Muraille (18) sans réapparaitre, sinon quelques allés-venus en petits groupes.
• Un groupe important de troupes ennemis est positionné au Nord, derrière le Donjon, à distance des tirs. On y trouve la majorité des Olog-Haï (Trolls Noirs) et Orques. Le bétail, qui n’a pas eu le temps ou l’occasion de regagner l’abri dans les murs de la ville, a été collecté à cet endroit. On peut voir que certains moutons et vaches ont déjà servi de "brochette" sur des buchers géants…
• Deux postes plus petits, constitués majoritairement de soldats Angmarim, se sont positionnés à l’Est et Ouest de la ville.
• Plusieurs Orques s’affairent au niveau de l’Etang (22), semblant y puiser, mais aussi, y déverser quelque chose…
• L’entrée de la Vallée, ainsi que les points stratégiques des Guets en haut des collines, sont occupés par des sentinelles.
• Un cor retenti soudain : TOUTES les Troupes Angmarim se mettent à HURLER. L’assaut ne va pas tarder, environ 4-5h avant l’aube… C’EST LA GUERRE !!!
Pour vous repérer, vous pouvez utilisez les jolis plans de Blébourg dans le Sujet du même nom -> https://rolemaster.forumotion.com/t341-blebourg
Et voici directement les deux éléments les plus utiles:
- Carte complète de Blébourg: Voir le Fichier : Blébourg complet.jpg
- Légende des Bâtiments de Blébourg: Voir le Fichier : Blébourg – Légende des bâtiments de la ville.pdf
Et Pignole dans tout ça ?!?
(Après que le MJ ait lourdement insisté....) Rendal et Siriele vous ont donné une information précieuse: la date à laquelle ils sont entrés dans le repère de Vinky -> le 18 Gwaeron 1643 TA (18/03/1643 TA).
De plus, reste à définir ce que vous avez fait et dit à Pignole dans ce Plan-Espace-Temps après que @Khiva, avec l'aide d'Harald, l'ait récupéré ? Ce n'est pas clairement dit dans le résumé concerné, donc faite appel à votre mémoire siouplait -> https://rolemaster.forumotion.com/t515-resume-partie-du-5-fevrier-2022-entracte-de-noel-de-campagne-sensei-buserar-zomball-a-umbar-2-5
Au passage, petit rappel sur la mise en garde, après explications sur l'Effet Papillon, de Bartholus (le Chasseur GF qui vous a envoyé depuis Blébourg retrouver notre Buserar perdu dans un Plan-Espace-Temps):
« Votre passage dans ce Plan-Espace-Temps doit être aussi discret que possible ! Ne faites rien qui puisse modifier le cours de l’histoire ! Il m’est impossible de vous dire si vous serez dans un plan futur, passé et/ou parallèle mais la moindre modification peut entraîner des conséquences désastreuses !!! Ne détruisez rien, ne tuez personne, ne volez rien, bref, évitez d’agir comme d’habitude ! Sans quoi vous pourriez détruire notre plan et ne jamais revenir ! »
Voir ce résumé pour plus de détails: https://rolemaster.forumotion.com/t509-resume-partie-du-11-decembre-2021-entracte-de-noel-de-campagne-sensei-buserar-1-5
Dernière édition par Amras le Ven 23 Sep 2022, 6:04 pm, édité 1 fois
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Pour Pignole : il nous a accompagné jusqu'aux alentours de Blébourg (au passage secret) et je lui ai indiqué de retourner à Blébourg. J'étais bien consciente qu'il y avait de fortes chances que cela se passe mal pour lui, mais il n y avait pas vraiment d'autre solution et mon espoir est que nous allions bel et bien le sauver (comme tu l'as dis nous connaissons la date et l'emplacement auxquels il se trouve) et donc que cette réalité ne se passe pas !
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Amras aime ce message
Re: Point sur l'aventure et vos perso
C'est noté, merci pour ce retour !Khiva a écrit:
Pour Pignole : il nous a accompagné jusqu'aux alentours de Blébourg (au passage secret) et je lui ai indiqué de retourner à Blébourg. J'étais bien consciente qu'il y avait de fortes chances que cela se passe mal pour lui, mais il n y avait pas vraiment d'autre solution et mon espoir est que nous allions bel et bien le sauver (comme tu l'as dis nous connaissons la date et l'emplacement auxquels il se trouve) et donc que cette réalité ne se passe pas !
Donc trois possibilités pour Pignole:
1. Il arrive à Blébourg, la guerre est terminée, vous avez gagné.
2. Il arrive à Blébourg, la guerre est toujours en cours.
3. Il arrive à Blébourg, la guerre est terminée, vous avez perdu.
Voir une quatrième: Il se fait capturer ou zigouiller en chemin... (Nous sommes dans la région du Rhudaur qu'on appelle les Fourrés aux Trolls... Sans parler des Hommes des Collines qui rôdent !)
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Amras a écrit:En attendant l'arrivée prochaine du résumé, je vous invite à faire un petit point de situation (comme d'habitude, ici -> https://rolemaster.forumotion.com/t156p260-point-sur-l-aventure-et-vos-perso#10571)
En effet, avec le lever du jour, vous devriez avoir un certain répit, les troupes Angmarim attaquant (habituellement) de nuit !
C'est donc l'occasion de faire un point:
- Sur les forces restantes (nombre de morts, de blessés mais aussi, d'abandon),
- Envisager une éventuelle nouvelle campagne de recrutement (si vous en avez le temps et l'énergie... ce second assaut plutôt coriace a certainement mis à mal le moral des citadins mais aussi des troupes !),
- Peut-être justement définir un plan d'action pour remonter le moral des troupes,
- Voir comment optimiser les défenses (par exemple, chose toute bête, les Miliciens Citadins n'ont que leurs armes de fortune et n'ont même pas de simples perches qui pourrait leur permettre de repousser les échelles ennemies !),
- Faire le point sur les dégâts (dégâts des attaques et des incendies),
- Améliorer la gestion des incendies,
- Trouver le temps au milieu de tout ça de vous reposer (vous êtes toujours à -30 à vos actions avec un risque d'Echec Extraordinaire de Sorts à 30% et cela ne s'améliore pas avec le temps qui passe...),
- Outre le fait que ces immondices sont peu ragoûtantes, peut-être s'inquiéter des morceaux de corps humanoïdes purulant balancé dans la cité...),
- Et toutes les autres idées qui vous semblent pertinentes !
Et sinon, d'un point de vu organisationnel, certains (David/@Kalisthan, Serge/@ulrim et Séb/@berserk57) n'ont pas encore confirmé leur présence pour la prochaine partie (le Samedi 3 Décembre -> https://rolemaster.forumotion.com/t543-partie-decembre-2022).
Pensez à le faire svp ! (et à prévenir votre entourage de votre absence, hein Séb ! )
PS: Fab/@Anar-sule, as-tu vu mon message au sujet de Blébourg ? -> https://rolemaster.forumotion.com/t341p140-blebourg
- Je suggère que l'on envoie des soldats blébourrin pour récupérer les armes, voir certaines armures des morts humains de l'armée de Kuurus.
- En même temps, sous la tutelle de Khiva, de faire une recherche d'herbe médicinale dans les maisons... et voir de tenter de recruter d'autres "soigneurs".
- Buserar, accompagné de ses disciples, tente d'évacuer un maximum de morceaux des cadavres et de les brûler devant la porte sud (dans l'espoir de gêner l'utilisation du bélier).
- Thorgrim et Armand peuvent essayer de rallier de nouvelles recrues.
- Et enfin Roggvir se mets à la recherche et à la location précise des points d'eau de la ville.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
J'ai ajouté le message posté dans le sujet du Résumé de Partie pour plus de clarté !
Merci pour tes idées !
Genre Buserar sort à l'entrée de la ville et fait un feu de joie devant les portes...
Merci pour tes idées !
Euh, je visualise mal l'action...Anar-sule a écrit:Buserar, accompagné de ses disciples, tente d'évacuer un maximum de morceaux des cadavres et de les brûler devant la porte sud (dans l'espoir de gêner l'utilisation du bélier).
Genre Buserar sort à l'entrée de la ville et fait un feu de joie devant les portes...
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Les amis, je suis en train de préparer le scénar.
Pouvez-vous m'en dire plus sur le soi-disant piège que vous avez posé à l'entrée de la ville sans trop en informé le MJ (nombre de feux grégeois, emplacements, etc.)
Pour en confirmer la viabilité, il faudra faire un jet de Piège (pour définir l'efficacité de la pose ; Roggvir/berserk57 a 0 degré de maîtrise, bonus de -17) et Camouflage (pour vérifier s'il est bien dissimulé ou facilement repérable ; Roggvir/berserk57 a 1 degré de maîtrise, bonus de +19).
La Difficulté va dépendre des éléments de terrain et de vos explications !
Pouvez-vous m'en dire plus sur le soi-disant piège que vous avez posé à l'entrée de la ville sans trop en informé le MJ (nombre de feux grégeois, emplacements, etc.)
Pour en confirmer la viabilité, il faudra faire un jet de Piège (pour définir l'efficacité de la pose ; Roggvir/berserk57 a 0 degré de maîtrise, bonus de -17) et Camouflage (pour vérifier s'il est bien dissimulé ou facilement repérable ; Roggvir/berserk57 a 1 degré de maîtrise, bonus de +19).
La Difficulté va dépendre des éléments de terrain et de vos explications !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Alors il y a deux feux grègeois placé dans les traces faite par le bélier un de chaque côté placé à distance respectable de la porte pour éviter de l'endommager par l'explosion qui détruira le bélier par en dessous il on été placé pendant la sortie pour récupérer les armes sur le chant de bataille protégé par un mur de brume fait par harald pour empêcher les ennemis de voir les mouvements de troupes . Et nous t'avions indiqué tout ca de manière subtile et discrète pendant que tu ne ferai pas attention si jamais g oublié des détails il faut voir aussi avec Fabrice nous en avions parlé tout les deux
berserk57- Admin
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Amras, Anar-sule et Darren Finfaol aiment ce message
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Ils sont enterrés juste ce qu'il faut, et caché par un tissu recouvert de poussières et de quelques graviers.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
berserk57 a écrit:Alors il y a deux feux grègeois placé dans les traces faite par le bélier un de chaque côté placé à distance respectable de la porte pour éviter de l'endommager par l'explosion qui détruira le bélier par en dessous il on été placé pendant la sortie pour récupérer les armes sur le chant de bataille protégé par un mur de brume fait par harald pour empêcher les ennemis de voir les mouvements de troupes . Et nous t'avions indiqué tout ca de manière subtile et discrète pendant que tu ne ferai pas attention si jamais g oublié des détails il faut voir aussi avec Fabrice nous en avions parlé tout les deux
Merci pour vos retours rapides et précis !Anar-sule a écrit:Ils sont enterrés juste ce qu'il faut, et caché par un tissu recouvert de poussières et de quelques graviers.
- Camouflage des Pièges:
Pour le Camouflage des pièges, Roggvir/berserk57 n'aura pas de jet à effectuer, cela va se passer ainsi:
Les observateurs de l'Angmar ont bien vu que quelque chose se tramait lorsque vous avez ouvert les portes mais ils étaient trop loin pour voir quoi et vous avez été trop rapides pour qu'ils interviennent.
Mais vous avez forcément éveillé des doutes !
En se rapprochant de la porte, ils auront la possibilité d'effectuer des jet de Détection de Pièges avec les modificateurs suivants:
-19 (Bonus de Camouflage de Roggvir) -20 (Brume magique d'Harald/@Anar-sule) -10 (malus de distance lors de la première observation ; 60m entre l'Ancienne Porte et la Nouvelle Porte, point d'observation Angmarim) -20 (car les Angmarim ne savent pas exactement ce qu'ils recherchent).
-> Soit un total de -69 aux jets de Détection de Pièges Angmarim.
Qui plus est, à voir comment ils vont s'y prendre pour observer la zone...
- Pose des Pièges:
Pour la pose des pièges, Roggvir devra réaliser 2 jets de Piège pour définir la qualité de pose de chacun des feux grégeois.
Je considère que Roggvir a pris le temps nécessaire pour poser ces pièges, qu'il a pensé à s'équiper d'une petite pelle, que le sol était humide et meuble car nous sommes à la fin du mois de Ninui (février) et la période est humide.
Tout ce paramètres amènent la difficulté de Manœuvre Statique à Routine (+30).
De plus, le poids du Toit Mobile que les Angmarim utilisent pour se protéger amène un +25 supplémentaire au jet de Piège.
Au total, pour définir le % d'efficacité des feux grégeois, tes jets de Piège se feront à: -17 (ta compétence Piège) +30 (difficulté Routine) +25 (poids du Toit Mobile) = +38
- Efficacité des Pièges:
Selon le résultat de la Manœuvre Statique Piège de Roggvir:
-26 ou mois (Gaffe Magistrale): L'Angmar découvre le piège et récupère le feu grégeois ! Evènement Spécial: De plus, Roggvir subira un Coup du Sort à son prochain Tour de jeu et Harald, à son prochain Tour de jeu également, devra lancer un jet sur la Table des Héros pour désigner un Héros qui subira lui aussi un Coup du Sort ! (Les Valar sont toujours aussi joueurs...)
-25 à 04 (Echec Absolu): L'Angmar découvre le piège et récupère le feu grégeois ! 60% de chance qu'un Evènement Spécial se produise (voir ci-dessus).
05 à 75 (Echec): Piège HS. 25% de chance qu'un Evènement Spécial se produise (voir ci-dessus).
76 à 90 (Succès Partiel): 20% de chance que le piège se déclenche.
91 à 110 (Demi Succès): 50% de chance que le piège se déclenche.
111 à 175 (Succès): 100% d'efficacité !
176 et plus (Succès Total): 120% d'efficacité (jet de dégât du piège à +20) !!
Voir le Fichier : Scenar_5_-_Annexe_1_-_Bataille_de_Blebourg_Complete_Part_3.pdf
Est-ce que cela vous va et vous semble logique ?
Dernière édition par Amras le Ven 13 Jan 2023, 5:39 am, édité 2 fois
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Très logique pour ma part.
Il n'y a pas des troubadours dans la ville pour distraire l'ennemi lorsqu'il arrivera vers la porte ?
Il n'y a pas des troubadours dans la ville pour distraire l'ennemi lorsqu'il arrivera vers la porte ?
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Cela me convient parfaitement
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Ben il y a Roggvir/@berser57 qui, avant d'être un furieux Barbare, était un Barde !Darren Finfaol a écrit:Il n'y a pas des troubadours dans la ville pour distraire l'ennemi lorsqu'il arrivera vers la porte ?
Petites modifications sur l'Efficacité des Pièges (ajout de la possibilité d'Evènements Spéciaux lors d'un Echec ou d'un Echec Absolu).
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
J'ai toujours mon luth qui n'est pas loin si vous voulez
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