Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
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Khiva
Amras
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Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Alors, est-ce que quelqu'un est intéressé à l'idée de faire le résumé? Sachant que Serge et Jerome ne vont jamais sur le forum et que David était absent (donc n'attendez pas qu'ils se manifestent sur ce post ), cette demande concerne Charlotte, Fabrice et Antho.
Chacun de vous l'a déjà fait une fois donc si vous le souhaitez je veux bien m'y coller (c'est juste dommage pour les 800 XP, moi ils ne me servent à rien et c'est une quantité importante d'XP!) mais dans ce cas, prévenez moi rapidement car je n'ai pas envie de le faire une fois mes souvenirs à moitié estompés!!
De plus, j'imagine que David est impatient de savoir comment Armand a perdu ses Points de Destin et de Constitution Temporaires
A votre plume compagnons!
Chacun de vous l'a déjà fait une fois donc si vous le souhaitez je veux bien m'y coller (c'est juste dommage pour les 800 XP, moi ils ne me servent à rien et c'est une quantité importante d'XP!) mais dans ce cas, prévenez moi rapidement car je n'ai pas envie de le faire une fois mes souvenirs à moitié estompés!!
De plus, j'imagine que David est impatient de savoir comment Armand a perdu ses Points de Destin et de Constitution Temporaires
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Dernière édition par Amras le Mar 10 Sep 2019, 9:11 pm, édité 2 fois
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Personne pour le résumé? Khiva?
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Oui allez je me dévoue, mais ne l'attendez pas tout de suite mais dans la semaine plutôt (le temps que je retrouve mes souvenirs ^^)
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Eh bien Khiva, la semaine se termine et toujours pas de résumé ^^
Ça avance bien? Besoin d'aide? (je suis sur que tout nos compagnons présent sur le forum sont prêt à t'aider en partageant leurs souvenirs et leurs notes )
Courage!
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Je ne vais pas vous mentir cher compagnon j'avais complètement oublié que je m'étais proposée (dévouée?) pour faire ce résumé...donc non, il n'a pas avancé d'un iota ^^
Promis je vais m'y mettre, et si des parties de l'histoire me manque je n'hésiterai pas à vous appeler à l'aide
Promis je vais m'y mettre, et si des parties de l'histoire me manque je n'hésiterai pas à vous appeler à l'aide
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Oulah, ça va être dur le résumé avec tout ce temps écoulé ^^
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Chut chut chut je sais il faut vraiment que je m'y mette, désolée avec le boulot et le nouvel appart j'ai un peu beaucoup pas la tête à ça
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Je suis là pour t'aider... une ébauche au moins
On l'attend tous
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Ce soir en rentrant du boulot je m'y colle et vous poste ce (petit) résumé!
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Date d'inscription : 16/04/2013
Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Khiva a bien fait son résumé
Cependant, je lui ai demandé de ne pas le poster pour l'instant, d'attendre quelques jours avant la prochaine partie. Ainsi, ça nous rafraichira la mémoire au bon moment (astucieux le MJ )
J'ai hâte de reprendre nos parties!!
En attendant, avoir mon frère comme MJ pour Les Mousquetaires de l'Ombre me tente bien! J'espère que vous répondrez à l'appel
Cependant, je lui ai demandé de ne pas le poster pour l'instant, d'attendre quelques jours avant la prochaine partie. Ainsi, ça nous rafraichira la mémoire au bon moment (astucieux le MJ )
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Bon ben moi qui attendais le résumé...
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
- Nombre de messages : 737
Age : 40
Date d'inscription : 08/10/2007
Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
c'est pas cool...
Alors dans ce cas, notre si astucieux MJ va nous pondre un résumé général depuis le début... histoire de bien ce remémorer les évènements...
Alors dans ce cas, notre si astucieux MJ va nous pondre un résumé général depuis le début... histoire de bien ce remémorer les évènements...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
- Nombre de messages : 1511
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Location : Maizières-lès-Metz
Date d'inscription : 10/10/2007
Noël avant l'heure...
Et oui...................................................................... Vous ne l'attendiez plus...................................................................... Et pourtant...................................................................... Voici : LE RÉSUMÉ
Après notre combat contre ces monstres de pierre et la mort de Purinn, nous suivons les traces de Bellotirr à travers un bas et étroit passage (nous sommes obligés de nous accroupir... sauf peut-être le Nain...) qui débouche sur une gigantesque salle voutée traversée par un pont de corde. Sous ce pont, à une dizaine de mètres plus bas, de l'eau bouillonne mais sans émaner de chaleur. L'horrible odeur d'œuf pourrit est, selon Harald, due aux vapeurs de souffre que diffuse cette eau. Le plafond (situé à plus de 20 mètres de haut) est quant à lui traversé par une large fissure au travers de laquelle on perçoit la lumière naturelle d'une nuit étoilée (mon instinct Elfe vous l'affirme!).
Nous apercevons alors Bellotirr, de l'autre côté de ce pont. Il nous salue ironiquement de sa petite main dodue et tranche d'un coup sec de son épée courte l'une des cordes de soutènement du pont avant de disparaitre dans un tunnel derrière lui. Fichtre! Mais à quoi joue ce misérable petit homme?!! Nous sommes bien décidés à avoir une explication avec ce dernier! Mais avant cela, il nous faut traverser le pont qui balance et ne tiens plus qu'avec une de ses cordes de soutènement...
Certains d’entre nous le passent sans souci, comme notre nouvel ami Cxasisto, d’autres s’en sortent mais avec moult difficultés (pauvre Armand...).
Une fois le pont passé pour tous, nous nous enfonçons dans le passage emprunté par Bellotirr et après une centaine de mètres nous arrivons dans une pièce triangulaire. Au centre de celle-ci se trouve un pilier sur lequel est inscrit en sindarin : « La pureté sera dissoute par le sang du dragon. La souffrance servira les ténèbres sans nom à tout jamais.». Les murs sont couverts de fresques de batailles opposants des forces Orques, Trolls et Humaines face à des Elfes (les pauvres), des Nains ou des Humains visiblement massacrés. Cxasisto, qui s'intéresse beaucoup à ces fresques, nous fait remarquer un discret 3ème intervenant dans ces batailles: des sortes de reptiles humanoïdes géants en retrait, peu nombreux et qui semblent sur la défensive aussi bien face aux forces du mal que celles du bien.
Un peu plus loin sur la gauche se trouve un cadavre si vieux qu'il est à présent à l'état de squelette. Caxsisto fouille les affaires desséchées de ce dernier.
Au fond de la pièce une fontaine (en forme de crâne humanoïde incrustée dans le mur) déverse par ses orifices dans un bassin un épais liquide visqueux et rougeâtre très semblable à du sang... Bellotirr est allongé au pied du bassin, mort, un verre brisé à ses côtés et, étrangement, en état de décomposition avancé alors que nous l'avons aperçu bien vivant à peine quelques minutes avant!
Soudain, à notre grand effroi, le squelette inspecté par Cxasisto se relève ainsi que Bellotirr!!! Ce dernier sanglote: "J'ai mal, je souffre..." tandis que le squelette animé attaque maladroitement Cxasisto.
Nous essayons d’avoir des explications de la part de Bellotirr mais il nous insulte, nous disant seulement qu’il voulait la vie éternelle et que c'est de notre faute (ah ben oui tiens, la bonne blague) !
Un combat, totalement déséquilibré s'engage alors contre Bellotirr tandis que Cxasisto lance sa torche sur le squelette (mais le rate). Une espèce d'aura magique de puissance émane de Bellotirr, ses mouvements sont rapides, nos coups ne semblent pas l'atteindre et, plus horrible encore, son corps semble se régénérer sous nos yeux (sa peau décomposée fait place à une peau blanche-pâle et il semble rajeunit)!! Heureusement pour nous, Bellotirr semble ne pas maîtriser ses nouveaux pouvoirs et il finit par s'envoler maladroitement en dehors de la pièce, nous menaçant et promettant de nous retrouver un jour (la voilà sa vie éternelle, de quoi il se plaint encore ?!). Juste après ce départ, le squelette s'effondre sur lui même, retournant à son long sommeil.
Nous ressortons de la salle et, après avoir à nouveau traversé ce maudit pont, nous tombons sur le Capitaine Rebhorn et un de ses hommes. Le Capitaine et Harald semblent se connaître. Harald nous présente Rebhorn comme le chef des Rôdeurs de l'Arthedain au service du Royaume d'Arthedain, de son Roi (Argueleb II) et ses sept Seigneurs. Des présentations plus poussées suivent cette rencontre (Harald et Armand se rendent alors compte, honteux, qu'ils ont tiré leurs flèches et carreaux sur les hommes du Capitaine lorsqu'ils ont sauvé Bellotirr et Purinn...). Rebhorn nous présente Bellotirr comme un escroc (qui se fait passer pour un négociant) originaire de la cité de Tharbad et venu s'installer à Fornost-Erain dans le but de récupérer un bijou (une broche). Cette broche appartient à la nièce du Seigneur Emerie. La nièce ne voulant pas vendre sa broche à Bellotirr, il a choisit de la kidnapper. Le Seigneur Emerie a alors ordonné au Capitaine Rebhorn et a ses hommes de retrouver Bellotirr au plus vite. C'est ainsi que leur traque les a conduit ici, près de ce village nommé Torg, en plein cœur du Rhudaur. Il semblerait donc que cette broche ait un lien avec ces catacombes, cette histoire de vie éternelle et la transformation de Bellotirr...
Nous rejoignons le reste des hommes de Rebhorn dans la pièce rectangulaire où se trouve le complexe mécanisme d'engrenages, de polies et autres contrepoids servant à activer l'ouverture d'une porte de pierre. Ses hommes ont été plus compétents que nous et nous arrivons pile au moment où ils ouvrent le passage. Nous tombons alors nez à nez avec des Hommes des Collines qui, quand ils comprennent ce qu’il se passe, se retournent et s’enfuient en hurlant... Que va t-il se passer à présent?!
Nous apercevons alors Bellotirr, de l'autre côté de ce pont. Il nous salue ironiquement de sa petite main dodue et tranche d'un coup sec de son épée courte l'une des cordes de soutènement du pont avant de disparaitre dans un tunnel derrière lui. Fichtre! Mais à quoi joue ce misérable petit homme?!! Nous sommes bien décidés à avoir une explication avec ce dernier! Mais avant cela, il nous faut traverser le pont qui balance et ne tiens plus qu'avec une de ses cordes de soutènement...
Certains d’entre nous le passent sans souci, comme notre nouvel ami Cxasisto, d’autres s’en sortent mais avec moult difficultés (pauvre Armand...).
Une fois le pont passé pour tous, nous nous enfonçons dans le passage emprunté par Bellotirr et après une centaine de mètres nous arrivons dans une pièce triangulaire. Au centre de celle-ci se trouve un pilier sur lequel est inscrit en sindarin : « La pureté sera dissoute par le sang du dragon. La souffrance servira les ténèbres sans nom à tout jamais.». Les murs sont couverts de fresques de batailles opposants des forces Orques, Trolls et Humaines face à des Elfes (les pauvres), des Nains ou des Humains visiblement massacrés. Cxasisto, qui s'intéresse beaucoup à ces fresques, nous fait remarquer un discret 3ème intervenant dans ces batailles: des sortes de reptiles humanoïdes géants en retrait, peu nombreux et qui semblent sur la défensive aussi bien face aux forces du mal que celles du bien.
Un peu plus loin sur la gauche se trouve un cadavre si vieux qu'il est à présent à l'état de squelette. Caxsisto fouille les affaires desséchées de ce dernier.
Au fond de la pièce une fontaine (en forme de crâne humanoïde incrustée dans le mur) déverse par ses orifices dans un bassin un épais liquide visqueux et rougeâtre très semblable à du sang... Bellotirr est allongé au pied du bassin, mort, un verre brisé à ses côtés et, étrangement, en état de décomposition avancé alors que nous l'avons aperçu bien vivant à peine quelques minutes avant!
Soudain, à notre grand effroi, le squelette inspecté par Cxasisto se relève ainsi que Bellotirr!!! Ce dernier sanglote: "J'ai mal, je souffre..." tandis que le squelette animé attaque maladroitement Cxasisto.
Nous essayons d’avoir des explications de la part de Bellotirr mais il nous insulte, nous disant seulement qu’il voulait la vie éternelle et que c'est de notre faute (ah ben oui tiens, la bonne blague) !
Un combat, totalement déséquilibré s'engage alors contre Bellotirr tandis que Cxasisto lance sa torche sur le squelette (mais le rate). Une espèce d'aura magique de puissance émane de Bellotirr, ses mouvements sont rapides, nos coups ne semblent pas l'atteindre et, plus horrible encore, son corps semble se régénérer sous nos yeux (sa peau décomposée fait place à une peau blanche-pâle et il semble rajeunit)!! Heureusement pour nous, Bellotirr semble ne pas maîtriser ses nouveaux pouvoirs et il finit par s'envoler maladroitement en dehors de la pièce, nous menaçant et promettant de nous retrouver un jour (la voilà sa vie éternelle, de quoi il se plaint encore ?!). Juste après ce départ, le squelette s'effondre sur lui même, retournant à son long sommeil.
Nous ressortons de la salle et, après avoir à nouveau traversé ce maudit pont, nous tombons sur le Capitaine Rebhorn et un de ses hommes. Le Capitaine et Harald semblent se connaître. Harald nous présente Rebhorn comme le chef des Rôdeurs de l'Arthedain au service du Royaume d'Arthedain, de son Roi (Argueleb II) et ses sept Seigneurs. Des présentations plus poussées suivent cette rencontre (Harald et Armand se rendent alors compte, honteux, qu'ils ont tiré leurs flèches et carreaux sur les hommes du Capitaine lorsqu'ils ont sauvé Bellotirr et Purinn...). Rebhorn nous présente Bellotirr comme un escroc (qui se fait passer pour un négociant) originaire de la cité de Tharbad et venu s'installer à Fornost-Erain dans le but de récupérer un bijou (une broche). Cette broche appartient à la nièce du Seigneur Emerie. La nièce ne voulant pas vendre sa broche à Bellotirr, il a choisit de la kidnapper. Le Seigneur Emerie a alors ordonné au Capitaine Rebhorn et a ses hommes de retrouver Bellotirr au plus vite. C'est ainsi que leur traque les a conduit ici, près de ce village nommé Torg, en plein cœur du Rhudaur. Il semblerait donc que cette broche ait un lien avec ces catacombes, cette histoire de vie éternelle et la transformation de Bellotirr...
Nous rejoignons le reste des hommes de Rebhorn dans la pièce rectangulaire où se trouve le complexe mécanisme d'engrenages, de polies et autres contrepoids servant à activer l'ouverture d'une porte de pierre. Ses hommes ont été plus compétents que nous et nous arrivons pile au moment où ils ouvrent le passage. Nous tombons alors nez à nez avec des Hommes des Collines qui, quand ils comprennent ce qu’il se passe, se retournent et s’enfuient en hurlant... Que va t-il se passer à présent?!
La suite à la prochaine partie
NB : Si quelqu'un a en entier la phrase inscrite sur le pilier central je suis preneuse!
Dernière édition par Khiva le Ven 03 Jan 2014, 12:53 pm, édité 1 fois
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Super ton résumé !!
J'ajouterai que ce crétin de Buserar a laissé son anneau maudit dans le liquide rougeâtre
Sinon pour la phrase y a certainement notre bon Maître qui doit l'avoir
J'ajouterai que ce crétin de Buserar a laissé son anneau maudit dans le liquide rougeâtre
Sinon pour la phrase y a certainement notre bon Maître qui doit l'avoir
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Vraiment top, je préciserai juste que je n'ai pas encore retrouvé mon singe et ça c'est pas normal.
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Quand tu manges un herisson grillé, enlève les épines pour ne pas avoir de crampe d'estomac.
cxasisto de erinaco- Admin
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
cxasisto de erinaco a écrit:Vraiment top, je préciserai juste que je n'ai pas encore retrouvé mon singe et ça c'est pas normal.
Il est peut-être moins téméraire que vous pour s'aventurer dans ces drôles de souterrains ^^
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Edit dans le résumé
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Date d'inscription : 16/04/2013
Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Oyé oyé Compagnons! On reprend enfin la campagne!
La dernière partie datant du 27 septembre (je ne sais pas vous, mais j'ai du mal à me dire que c'est si vieux... Il faut vraiment qu'on joue davantage sinon à ce rythme on sera tous retraité avant de passer le niveau 5 ), je remonte le résumé histoire de se rafraîchir un peu la mémoire.
Je vous propose un petit jeu de questions/réponses pour bien définir nos objectifs et la tactique à mettre en place. Ceci de façon à y voir plus clair, à gagner du temps en début de prochaine partie et tout simplement à être plus pertinent dans vos actions
Où se trouve t-on actuellement? (région + village + localisation précise) 35 PX
Quel est le nom et la race/culture du chef du village où vous tentez de pénétrer? 25 PX
Quel est le but de votre mission actuelle? 25 PX
Si cette mission aboutie, où devez vous vous rendre pour la finalisez et qui devez vous rencontrer? (d'autres pourraient dire : pour toucher la prime ^^ . Mais je sais que le groupe est composé de philanthropes ) 75 PX
Comment avez vous été amener à devoir accomplir cette mission? 35 PX
Y a t-il des Pnjs qui vous accompagnent? 30 PX
Si oui, qui sont-ils? (noms + fonction/profession +motivations) 35 PX
Ça, c'est pour le contexte. Maintenant, d'un point de vue plus tactique, qu'allez vous faire? En ouvrant le fameux passage secret "inversé", vous êtes tombé nez à nez avec 3 Hommes des Collines qui, après un instant de surprise, se sont retourné en fuyant et hurlant dans une pièce que vous n'avez pas encore eu le temps d'identifier.
Voici la pièce où se trouve le passage secret dont le mécanisme est apparent. C'est une grande pièce rectangulaire et trois larges marches mènent à la lourde porte de pierre coulissante qui constitue le passage secret.
Ps : Khiva et Harald, pensez à vérifier que vous vous êtes bien attribué vos 800 Points d'Expérience pour vos derniers résumés
La dernière partie datant du 27 septembre (je ne sais pas vous, mais j'ai du mal à me dire que c'est si vieux... Il faut vraiment qu'on joue davantage sinon à ce rythme on sera tous retraité avant de passer le niveau 5 ), je remonte le résumé histoire de se rafraîchir un peu la mémoire.
Je vous propose un petit jeu de questions/réponses pour bien définir nos objectifs et la tactique à mettre en place. Ceci de façon à y voir plus clair, à gagner du temps en début de prochaine partie et tout simplement à être plus pertinent dans vos actions
Où se trouve t-on actuellement? (région + village + localisation précise) 35 PX
Quel est le nom et la race/culture du chef du village où vous tentez de pénétrer? 25 PX
Quel est le but de votre mission actuelle? 25 PX
Si cette mission aboutie, où devez vous vous rendre pour la finalisez et qui devez vous rencontrer? (d'autres pourraient dire : pour toucher la prime ^^ . Mais je sais que le groupe est composé de philanthropes ) 75 PX
Comment avez vous été amener à devoir accomplir cette mission? 35 PX
Y a t-il des Pnjs qui vous accompagnent? 30 PX
Si oui, qui sont-ils? (noms + fonction/profession +motivations) 35 PX
Ça, c'est pour le contexte. Maintenant, d'un point de vue plus tactique, qu'allez vous faire? En ouvrant le fameux passage secret "inversé", vous êtes tombé nez à nez avec 3 Hommes des Collines qui, après un instant de surprise, se sont retourné en fuyant et hurlant dans une pièce que vous n'avez pas encore eu le temps d'identifier.
Voici la pièce où se trouve le passage secret dont le mécanisme est apparent. C'est une grande pièce rectangulaire et trois larges marches mènent à la lourde porte de pierre coulissante qui constitue le passage secret.
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
[Edit]
J'ai mis en gras devant chaque question la valeur de celle-ci en Points d’Expérience pour chaque réponse juste
J'ai mis en gras devant chaque question la valeur de celle-ci en Points d’Expérience pour chaque réponse juste
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Re: Résumé partie du 27 septembre 2013 - Apparences Trompeuses 4/5
Où se trouve t-on actuellement? (région + village + localisation précise) => Dans le Rhudaur, dans les catacombes du château et village de Torg.
Quel est le nom et la race/culture du chef du village où vous tentez de pénétrer? Le seigneur Torg, saigneur dunéen (Homme des collines) donc une culture barbare.
Quel est le but de votre mission actuelle? Délivre la nièce du Seigneur Emerie qu’on pensait être la fille de Bellotirr
Si cette mission aboutie, où devez vous vous rendre pour la finalisez et qui devez vous rencontrer? (d'autres pourraient dire : pour toucher la prime ^^ . Mais je sais que le groupe est composé de philanthropes ) On doit se rendre à Fornost-Erain pour ramener la nièce avec sa broche accrochée à sa nuisette de dentelle réalisée avec des toisons pubiennes de vierges Sindars
Comment avez vous été amener à devoir accomplir cette mission? Soit disant que Bellotirr et sa troupe se sont fait attaqués par des brigands qu’on a par la suite rendu leurs coups (en réalité c’était des rôdeurs de l’Arthedain)
Y a t-il des Pnjs qui vous accompagnent? Oui
Si oui, qui sont-ils? (noms + fonction/profession +motivations)le capitaine Rebhorn et un de ses homme, rôdeurs de l’Arthedain qui ont pour mission de capturer Bellotirr afin de délivrer la nièce du Seigneur Emerie et récupérer sa broche.[/b]
Quel est le nom et la race/culture du chef du village où vous tentez de pénétrer? Le seigneur Torg, saigneur dunéen (Homme des collines) donc une culture barbare.
Quel est le but de votre mission actuelle? Délivre la nièce du Seigneur Emerie qu’on pensait être la fille de Bellotirr
Si cette mission aboutie, où devez vous vous rendre pour la finalisez et qui devez vous rencontrer? (d'autres pourraient dire : pour toucher la prime ^^ . Mais je sais que le groupe est composé de philanthropes ) On doit se rendre à Fornost-Erain pour ramener la nièce avec sa broche accrochée à sa nuisette de dentelle réalisée avec des toisons pubiennes de vierges Sindars
Comment avez vous été amener à devoir accomplir cette mission? Soit disant que Bellotirr et sa troupe se sont fait attaqués par des brigands qu’on a par la suite rendu leurs coups (en réalité c’était des rôdeurs de l’Arthedain)
Y a t-il des Pnjs qui vous accompagnent? Oui
Si oui, qui sont-ils? (noms + fonction/profession +motivations)le capitaine Rebhorn et un de ses homme, rôdeurs de l’Arthedain qui ont pour mission de capturer Bellotirr afin de délivrer la nièce du Seigneur Emerie et récupérer sa broche.[/b]
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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