Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
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Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
Et hop, c'est Fabrice qui se dévoue
Dernière édition par Amras le Mer 04 Sep 2019, 6:14 am, édité 1 fois
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Re: Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
En ce 17 Nórui 1642 TA : Après notre retour à Fornost Erain et une récompense digne de ce nom (l'acquisition de la nouvelle Taverne des Héros !), le retour impromptu et encadré par des gardes de la ville de Thorgrim, plutôt mal en point, nous plonge dans l’expectative... mais que lui est-il arrivé durant ces quatre mois d’absence ?
Finalement et sans trop le prier, après l'ingestion d'un petit remontant, il nous raconte en détail ses mésaventures :
Tout commence lors de notre exploration des catacombes du village des Hommes des Collines accompagné de Bellotirr... Thorgrim aurait été rendu inconscient après une légère sensation de picotement dans le cou. Ses souvenirs sont flous, mais il se rappelle avoir été transporté par un monstrueux Homme-Reptile (le même que l'on vit massacrer ces misérables Hommes des Collines lors de notre sortie avec Rebhorn). Après avoir perdu connaissance à plusieurs reprises, il se réveilla captif des Hommes des Collines du village de Torg. À la suite de multiples actes de torture perpétrés par les hommes de Torg, il finit par réussir à s'échapper et à retourner à Blébourg, accueilli par notre allié Sir Theös et son nouveau conseillé Xenos (cet homme semble étrange et fourbe à ses yeux). De nouveau sur pieds, il surprend une conversation entre Xenos et notre "ami" Rizzen...
De retour parmi nous, il donne une lettre de Theös à Buserar, qui rougi presque en en lisant le contenu à voix haute... Dans cette lettre, ce dernier nous appelle à l'aide...
Une autre information capitale nous est révélée par notre ami nain, les Hommes-Reptiles s'en prennent à toutes les créatures vivantes, et même à l'Angmar !
Sans même l'ombre d'une hésitation, nous décidons d'aller porter secours à notre ami, mais d'abord, nous attendons le complet rétablissement de Thorgrim, ce qui prend une huitaine de jour. (frais comme un gardon le 24 du même mois)
Une dizaine de jours de voyage plus tard, le 04 Cerveth, nous amènent au porte de Blébourg en fin de journée, et 1 pièce de bronze plus tard, nous nous dirigeons vers l'unique établissement prévu pour les voyageurs, notre traversée nous permet de constater que de nombreuses maisons, ainsi que des commerces sont fermés. L'auberge est vide, le tenancier nous apprend le récent décès de Sir Theös (chose que nous avons du mal à croire). En son nom, c'est Xenos qui gère l'intendance du village... comme par hasard !
Au cœur de la nuit, nous décidons de constater par nous-même la véracité des informations recueillies et nous nous rapprochons du Fort. Armand prend la suite des opérations, escalade avec brio le parapet pour y installer une corde et permettre au reste du groupe d’accéder au toit (dans l'ordre : Buserar, Khiva, Harald, Akus et enfin Thorgrim, qui nous prouve avec une jolie réussite ses talents de grimpeur). Au sommet de l'édifice, il n'y a personne, pas l'ombre d'un garde, seule une trappe, permettant l’accès à l'étage inférieur, n'attend qu'à être levée. L’absence de piège et de verrou nous facilite l'accès au couloir du dernier étage, où se trouvent les chambres de Theös et de Xenos. Cette dernière, très proche de nous, couvrira aisément nos déplacements étant donné les sons qui en émanent (ceux d'ébats amoureux), celle de Theös produit de redoutables ronflements, serait-il vivant ? Armand ouvre sa porte et Buserar y pénètre afin de voir qui y dort, pendant ce temps, Thorgrim et Akus surveille l'autre branche du couloir, Harald l'accès à l'escalier et Khiva la trappe, la nervosité du groupe en est presque palpable tant la situation semble dangereuse...
Nos pires craintes se confirment alors que le pauvre Buserar déclenche une déflagration (une boule de feu) en voulant identifier le corps dans le lit (qui s'avère être un cadavre visiblement mort par étouffement, mais qui n'est pas Theös ) ayant emmené avec lui une bougie et son bougeoir afin d'y voir clair. Au même instant, le tabouret qui supporté la bougie s’évanouit en provoquant une lumière soudaine, étourdissant Akus, Armand et Khiva, Buserar, bien que blessé au visage, reste conscient.
Harald et Thorgrim, qui ont résisté au flash, voient surgir cinq hommes dans le couloir perpendiculaire ; le premier tout en armure ressemble un peu trop au terrible Kuurus, suivi par trois gardes et enfin par Xenos, facilement identifié par notre nain. Profitant d'un avantage non négligeable, Harald décoche une flèche sur le garde faisant face à Akus en pleine poitrine, celui-ci s’effondre, inerte, après avoir reculé lors de l'impact initial. Buserar, quelque peu noirci, sort de la chambre et se jette dans la mêlée, frappant avec fougue l'homme en armure avec, pour seul effet, un gros "Boing !" retentissant ! La riposte de Kuurus est effroyable, manquant de plonger Akus dans l'inconscience. Le coup de hache de Thorgrim, répondant à la provocation d'un garde, et ce, malgré la demande de reddition émise par Xenos, n'a guère plus d'effet que de produire une gerbe d'étincelles de toute beauté. Harald, conscient du danger mortel et se rappelant des explications de son grand ami Thorgrim, prend la fuite en s'engouffrant dans les escaliers. Armand et Khiva tentent leur chance du côté de la trappe, qui ne daigne s'ouvrir, provoquant ainsi un grand trouble au sein du duo. Kuurus frappe à nouveau et c'est Buserar qui prend...
Fuir étant une question de vie ou de mort, tous emboîtent le pas à Harald (bien que Khiva fut prête à suivre l'injonction de Xenos pendant un court instant). Buserar, pris d'un soudain éclair de génie, décide d'utiliser la Corne d'abondance contre nos adversaires, cette dernière déclenchant une lumière soudaine lors de l'apparition des animaux, il la lance en direction de Xenos juste après avoir prononcé l'horrible "nboolo-nboolo" faisant immédiatement apparaître deux énormes ours noirs enragés ! (dans l'histoire, nous perdons un objet magique de grande valeur , mais c'est très fun comme coup !), provoquant par là même une grande confusion parmi nos adversaires...
Une descente rapide des escaliers permet au restant du groupe de rejoindre Harald au sous-sol, qui, profitant de son avance, explore ce dernier à la recherche de leur ami déclaré mort. Alors que notre groupe barricade la porte dans l'espoir de ralentir Kuurus, nous entendons Harald crier : "Il est là !". Comme nous le pensions, Theös est en vie et séquestré par l'immonde Xenos ! Mais notre joie fut brève, car le pas méthodique et métallique de Kuurus résonne dorénavant dans les escaliers, prouvant ainsi la brièveté du répit occasionné par l'apparition des ours (pauvre bête). Nos amis dressent rapidement un plan d'action après la mise en sureté de Theös : Armand, Akus et Khiva retiendrons le plus possible la barricade, laissant ainsi le temps à Harald de préparer un éclair choquant au maximum de ses capacités et à Thorgrim de se procurer un sac de farine afin de le lancer au visage de Kuurus dans l'espoir de temporairement l'aveugler, pour ensuite se réfugier dans le tunnel ouvert au préalable par Theös accompagné et soutenu par Buserar. L'éclair choquant de Harald blesse (enfin ! ) et étourdi Kuurus, permettant à notre magicien de rejoindre promptement ses camarades sans trop de risque, non sans refermer et bloquer la porte du sellier.
À l'abri dans le tunnel, Sir Theös fini par perdre conscience, et la belle Khiva lui administre un draaf pour lui faire reprendre ses esprits. C'est à ce moment que Kuurus, remis de ses émotions, pénètre avec violence dans le sellier. Sans plus attendre, nous nous enfonçons dans les méandres souterrains dans l'espoir de semer nos poursuivants. Armand, se servant des courants d'air, nous guide avec brio et nous finissons par débouler dans une pièce rectangulaire ayant une vieille porte en bois donnant probablement sur l'extérieur. Sir Theös, visiblement soulagé, indique qu'il s'agit effectivement de la sortie.
Enfin l'air libre ! Il fait toujours nuit...Finalement et sans trop le prier, après l'ingestion d'un petit remontant, il nous raconte en détail ses mésaventures :
Tout commence lors de notre exploration des catacombes du village des Hommes des Collines accompagné de Bellotirr... Thorgrim aurait été rendu inconscient après une légère sensation de picotement dans le cou. Ses souvenirs sont flous, mais il se rappelle avoir été transporté par un monstrueux Homme-Reptile (le même que l'on vit massacrer ces misérables Hommes des Collines lors de notre sortie avec Rebhorn). Après avoir perdu connaissance à plusieurs reprises, il se réveilla captif des Hommes des Collines du village de Torg. À la suite de multiples actes de torture perpétrés par les hommes de Torg, il finit par réussir à s'échapper et à retourner à Blébourg, accueilli par notre allié Sir Theös et son nouveau conseillé Xenos (cet homme semble étrange et fourbe à ses yeux). De nouveau sur pieds, il surprend une conversation entre Xenos et notre "ami" Rizzen...
De retour parmi nous, il donne une lettre de Theös à Buserar, qui rougi presque en en lisant le contenu à voix haute... Dans cette lettre, ce dernier nous appelle à l'aide...
Une autre information capitale nous est révélée par notre ami nain, les Hommes-Reptiles s'en prennent à toutes les créatures vivantes, et même à l'Angmar !
Sans même l'ombre d'une hésitation, nous décidons d'aller porter secours à notre ami, mais d'abord, nous attendons le complet rétablissement de Thorgrim, ce qui prend une huitaine de jour. (frais comme un gardon le 24 du même mois)
Une dizaine de jours de voyage plus tard, le 04 Cerveth, nous amènent au porte de Blébourg en fin de journée, et 1 pièce de bronze plus tard, nous nous dirigeons vers l'unique établissement prévu pour les voyageurs, notre traversée nous permet de constater que de nombreuses maisons, ainsi que des commerces sont fermés. L'auberge est vide, le tenancier nous apprend le récent décès de Sir Theös (chose que nous avons du mal à croire). En son nom, c'est Xenos qui gère l'intendance du village... comme par hasard !
Au cœur de la nuit, nous décidons de constater par nous-même la véracité des informations recueillies et nous nous rapprochons du Fort. Armand prend la suite des opérations, escalade avec brio le parapet pour y installer une corde et permettre au reste du groupe d’accéder au toit (dans l'ordre : Buserar, Khiva, Harald, Akus et enfin Thorgrim, qui nous prouve avec une jolie réussite ses talents de grimpeur). Au sommet de l'édifice, il n'y a personne, pas l'ombre d'un garde, seule une trappe, permettant l’accès à l'étage inférieur, n'attend qu'à être levée. L’absence de piège et de verrou nous facilite l'accès au couloir du dernier étage, où se trouvent les chambres de Theös et de Xenos. Cette dernière, très proche de nous, couvrira aisément nos déplacements étant donné les sons qui en émanent (ceux d'ébats amoureux), celle de Theös produit de redoutables ronflements, serait-il vivant ? Armand ouvre sa porte et Buserar y pénètre afin de voir qui y dort, pendant ce temps, Thorgrim et Akus surveille l'autre branche du couloir, Harald l'accès à l'escalier et Khiva la trappe, la nervosité du groupe en est presque palpable tant la situation semble dangereuse...
Nos pires craintes se confirment alors que le pauvre Buserar déclenche une déflagration (une boule de feu) en voulant identifier le corps dans le lit (qui s'avère être un cadavre visiblement mort par étouffement, mais qui n'est pas Theös ) ayant emmené avec lui une bougie et son bougeoir afin d'y voir clair. Au même instant, le tabouret qui supporté la bougie s’évanouit en provoquant une lumière soudaine, étourdissant Akus, Armand et Khiva, Buserar, bien que blessé au visage, reste conscient.
Harald et Thorgrim, qui ont résisté au flash, voient surgir cinq hommes dans le couloir perpendiculaire ; le premier tout en armure ressemble un peu trop au terrible Kuurus, suivi par trois gardes et enfin par Xenos, facilement identifié par notre nain. Profitant d'un avantage non négligeable, Harald décoche une flèche sur le garde faisant face à Akus en pleine poitrine, celui-ci s’effondre, inerte, après avoir reculé lors de l'impact initial. Buserar, quelque peu noirci, sort de la chambre et se jette dans la mêlée, frappant avec fougue l'homme en armure avec, pour seul effet, un gros "Boing !" retentissant ! La riposte de Kuurus est effroyable, manquant de plonger Akus dans l'inconscience. Le coup de hache de Thorgrim, répondant à la provocation d'un garde, et ce, malgré la demande de reddition émise par Xenos, n'a guère plus d'effet que de produire une gerbe d'étincelles de toute beauté. Harald, conscient du danger mortel et se rappelant des explications de son grand ami Thorgrim, prend la fuite en s'engouffrant dans les escaliers. Armand et Khiva tentent leur chance du côté de la trappe, qui ne daigne s'ouvrir, provoquant ainsi un grand trouble au sein du duo. Kuurus frappe à nouveau et c'est Buserar qui prend...
Fuir étant une question de vie ou de mort, tous emboîtent le pas à Harald (bien que Khiva fut prête à suivre l'injonction de Xenos pendant un court instant). Buserar, pris d'un soudain éclair de génie, décide d'utiliser la Corne d'abondance contre nos adversaires, cette dernière déclenchant une lumière soudaine lors de l'apparition des animaux, il la lance en direction de Xenos juste après avoir prononcé l'horrible "nboolo-nboolo" faisant immédiatement apparaître deux énormes ours noirs enragés ! (dans l'histoire, nous perdons un objet magique de grande valeur , mais c'est très fun comme coup !), provoquant par là même une grande confusion parmi nos adversaires...
Une descente rapide des escaliers permet au restant du groupe de rejoindre Harald au sous-sol, qui, profitant de son avance, explore ce dernier à la recherche de leur ami déclaré mort. Alors que notre groupe barricade la porte dans l'espoir de ralentir Kuurus, nous entendons Harald crier : "Il est là !". Comme nous le pensions, Theös est en vie et séquestré par l'immonde Xenos ! Mais notre joie fut brève, car le pas méthodique et métallique de Kuurus résonne dorénavant dans les escaliers, prouvant ainsi la brièveté du répit occasionné par l'apparition des ours (pauvre bête). Nos amis dressent rapidement un plan d'action après la mise en sureté de Theös : Armand, Akus et Khiva retiendrons le plus possible la barricade, laissant ainsi le temps à Harald de préparer un éclair choquant au maximum de ses capacités et à Thorgrim de se procurer un sac de farine afin de le lancer au visage de Kuurus dans l'espoir de temporairement l'aveugler, pour ensuite se réfugier dans le tunnel ouvert au préalable par Theös accompagné et soutenu par Buserar. L'éclair choquant de Harald blesse (enfin ! ) et étourdi Kuurus, permettant à notre magicien de rejoindre promptement ses camarades sans trop de risque, non sans refermer et bloquer la porte du sellier.
À l'abri dans le tunnel, Sir Theös fini par perdre conscience, et la belle Khiva lui administre un draaf pour lui faire reprendre ses esprits. C'est à ce moment que Kuurus, remis de ses émotions, pénètre avec violence dans le sellier. Sans plus attendre, nous nous enfonçons dans les méandres souterrains dans l'espoir de semer nos poursuivants. Armand, se servant des courants d'air, nous guide avec brio et nous finissons par débouler dans une pièce rectangulaire ayant une vieille porte en bois donnant probablement sur l'extérieur. Sir Theös, visiblement soulagé, indique qu'il s'agit effectivement de la sortie.
Et voilà, un gros pavé... cela devient une habitude
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos.pdf
Dernière édition par Anar-sule le Ven 07 Oct 2022, 3:38 pm, édité 5 fois (Raison : rectification sur la description du donjon)
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Re: Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
Très bon résumé !!! j'ai bien ri sur certains passage !
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Re: Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
[EDIT]
Je me suis permis de modifier quelques petites choses, notamment le fait qu'il s'agit de la "Taverne des Héros" et non de "l'Auberge des Héros", ainsi que le récit de Thorgrim qui été légèrement différent
Je me suis permis de modifier quelques petites choses, notamment le fait qu'il s'agit de la "Taverne des Héros" et non de "l'Auberge des Héros", ainsi que le récit de Thorgrim qui été légèrement différent
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Re: Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
Héhé super résumé. Mais es-tu sûr que Buserar a rougi en lisant la lettre mmm ?
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Super
Excellent résumé compagnon! On y retrouve bien l'effroi ressenti par toute la troupe pendant la fuite!
Akus- Vieux Routard/Vieille RoutardeNiveau 1Eloquent
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Location : Minas Arnor
Date d'inscription : 02/02/2015
Re: Résumé Partie du 24 Mai 2015 - La Délivrance de Sir Theös (le retour !)
Bien le résumé compagnon !
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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