Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
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Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Et c'est notre ami Fabrice qui va nous faire le récit de notre palpitante aventure ! Je peux déjà vous dire que le panier des XP est bien garni !
Dernière édition par Amras le Dim 22 Sep 2019, 11:51 am, édité 1 fois
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Je ne sais pas si vous l'aviez remarqué, mais la jour de la partie correspond au jour date de jeu : 14/02/1643 TA et 14/10/2017.
C'est peut-être pour cela que nous étions si bon ce soir là !
Suite de la journée du 14/02/1643 TA
La vache ! Foutu nuage d'acide ! Mais quelle mouche a piqué Harald ? Pourquoi tant de précipitation ?
Alors, que Buserar et Roggvir assistent impuissants à l'apparition, puis à la dispersion du nuage, ils décident tous deux d'aller chercher les corps des orques et de l'ours pour créer une diversion afin de permettre le retour sans trop de désagrément de leurs camarades insulaires. Stratégie payante !
Une fois le trio remit de leur émotions et après avoir constaté les dégâts (un bras salement amoché pour Armand, brûlure, perte des cheveux, destruction des vêtements, etc.), ils inspectent le fameux coffre. Ce dernier contient moult objets qui s’avèreront par la suite très utile à l'ensemble du groupe et, surtout, l'objet de cette quête : le parchemin de téléportation.
Une fois de retour sur la berge, grâce à une Bulle de Transport modifiée de Khiva (une fois de plus), l'elfe s'empresse de prodiguer soins et réconfort à Armand. De retour à la ville de Blébourg en fin de journée, certains membres du groupe se rééquipent convenablement (manteau épais, cape, boussole). Devant la gravité des blessures d'Armand, et de leur quasi certitude de ne pouvoir dormir correctement au Temple de Nienna, la compagnie décide de passer la nuit en ville.
Dans la soirée, une discussion à couteaux tirés avec Thorgrim nous ébranle fortement et laisse un malaise certain s'installer. Contre toutes attentes, leur nuit n'est pas aussi calme que prévue (les ébats de Sir Thëos avec Jeannitta donne des envies de meurtre à Harald).
le 15/02/1643 TA
La matinée des Héros commence par un petit-déjeuné des plus désagréable ayant pour cause Sir Thëos et sa "chose".
Harald active la Téléportation vers le temple non sans une certaine difficulté de concentration (on ce demande bien pourquoi ). A leur arrivée, les compagnons sèment un peu la panique alors que les moines sont en plein repas. le groupe est rapidement reconnu et rejoint par Aloy Verra, à la fois étonnée, heureuse et furieuse de les revoir. Elle leur reproche un départ si rapide qu'elle n'a pas eue le temps de leur dire au revoir et leur apprend le départ du couple de Nùménoréen Noir : Konrad et Vélina.
Une fois mieux disposée à leur égard après avoir discuté avec Khiva, Aloy leur dit que le lieux du rendez-vous est proche de son village natal : Waspini et qu'elle leur servira de guide. Écoutant leur discussion, Kalydniss, le nouveau grand prêtre, de son air toujours aussi "réveillé", leur apprend l’existence d'un escalier menant au pied de la montagne tout en ironisant : "vous croyez peut-être que l'on escalade la paroi tous les mois pour réapprovisionner le Temple..."
le 16/02/1643 TA
Tôt le matin, s'éclairant avec la lanterne de Roggvir, le petit groupe entame la longue descente de l'escalier (une demi-journée). Ils sont accueillis par un froid mordant. Sous l’égide de leur guide Aloy, ils remontent le fleuve Lhùn bordant une forêt de conifères et entament une longue marche forcée afin d'arrivée dans les temps.
le 17/02/1643 TA
En cette funeste journée, le temps change radicalement et nos compagnons découvrent les joies de la balade dans un paysage arctique. Armand remarque une forme mouvante à l'est...
le 18/02/1643 TA
Après quatre jour de marche forcée, les premiers signes de fatigue commencent à se faire sentir. De nouveau, Armand, mais cette fois ci accompagné par Roggvir, repèrent des formes à l'ouest semblant suivre une piste parallèle, Buserar précise qu'il s'agit probablement d'animaux.
le 19/02/1643 TA
Les voilà tout proche du village Lossoth, au Nord-Ouest de leur position un groupe d'humanoïdes se dirigent vers ce dernier, inquiétant au plus au point Aloy.
Au fur et à mesure de leur progression, une lueur grandissant à l'horizon commence à paniquée la pauvre Aloy Verra. Crainte malheureusement confirmée quelques minutes plus tard, le village Waspini est la proie des flammes et les villageois combattent avec peu de succès des Sauriens ! Des reptiles actifs alors qu'il fait si froid ?!
Devant un tel spectacle, la compagnie décide de suivre Aloy (qui vient de se précipiter au secours des ses amis) pour tenter de repousser ces maudites bêtes.
C'est alors que se produit un évènement étrange, l'un des Sauriens qui se tenait près à en finir avec Roggvir s'écroule, sa cage thoracique percé d'un trou béant, un Nain sans barbe s'en prend à une autre créature ayant choisi Khiva comme casse-croûte, c'est au tour de Buserar d'être frustré par une attaque dévastatrice visant leur futur victime, exécuter par une petite femme à peine plus grand qu'un nain. Harald inconscient des évènements alentours se concentre sur un futur sortilège et ne remarque nullement la présence de trois autres personnes, ce qui n'est pas le cas d'Armand.
Alors que nos compagnons se préparent à vendre chèrement leurs peaux, un étrange son retentit soudainement, figeant sur place tous les Sauriens ; Qui dans un mouvement synchronisé relèvent, puis tournent la tête pour certain, ou se contentent de tourner la tête pour d'autres en direction du son, finissent par répondre à l'étrange appel en partant dans sa direction, laissant nos amis circonspect, soulagés et inquiets... Moïtz ?
Il s'avère que l'aide providentiel provient d'un groupe d'aventuriers mené par Baragnir, un Ranger Corsaire, et ses compagnons : Bourina, une Naine ; Lena, une Dunedain extrêmement belle (102 d'apparence, ce qui ne laisse pas indifférent Harald)), Frotz, une Orientale, et Leonis, le soigneur Elfe Sinda.
Bien qu'allier, le second groupe se montre soudain froid après avoir discuter avec nos compagnons, mais décide quand même de partager ses informations. Et la principale étant qu'ils ont aussi été contactés par Endara ! Par la suite, tous le monde prête assistance au villageois meurtris.
le 20/02/1643 TA
Après une courte nuit, au moment de partir, Aloy Verra informe le groupe qu'elle a été nommée chef du village suite au décès de son père (l'ancien chef) lors de l'attaque nocturne et qu'elle reste pour reconstruire.
Les voici face à la faille d'Oromë, sa taille est impressionnante et elle semble infranchissable. Mais heureusement, Baragnir et ses compagnons connaissent une zone où la faille se rétrécie et pourrait permettre son franchissement. Harald, ayant eu un entretien avec Lena, décide de recourir à la Transposition Libre pour franchir le gouffre insondable. Une longue marche plus tard, les deux groupes découvrent un dôme colossal de glace. S'en approchant prudemment, ils finissent par percevoir des clameurs aux travers d'un tunnel alors que la nuit tombe... Ne voulant passer une nuit de plus exposer aux éléments - blizzard...) et aux dangers, tous s'enfoncent dans le tunnel bien que fébriles, anxieux et curieux.
Au cœur du dôme, nos compagnons découvrent un spectacle inattendu : une arène de combat entourée de gradins bondés de monde hurlant, vociférant et trépidant. Le public les acclament alors qu'ils sortent du tunnel. Un homme vêtu de noir, affublé d'un bandeau sur les yeux, semble flotter en son centre les accueil par ces mots : "Veuillez acclamer ces nouveaux participants aux jeux GF ! Voulez-vous les voir s'entretuer ?", ce qui a pour effet de déclencher l'hystérie de la foule.
C'est peut-être pour cela que nous étions si bon ce soir là !
Suite de la journée du 14/02/1643 TA
La vache ! Foutu nuage d'acide ! Mais quelle mouche a piqué Harald ? Pourquoi tant de précipitation ?
Alors, que Buserar et Roggvir assistent impuissants à l'apparition, puis à la dispersion du nuage, ils décident tous deux d'aller chercher les corps des orques et de l'ours pour créer une diversion afin de permettre le retour sans trop de désagrément de leurs camarades insulaires. Stratégie payante !
Une fois le trio remit de leur émotions et après avoir constaté les dégâts (un bras salement amoché pour Armand, brûlure, perte des cheveux, destruction des vêtements, etc.), ils inspectent le fameux coffre. Ce dernier contient moult objets qui s’avèreront par la suite très utile à l'ensemble du groupe et, surtout, l'objet de cette quête : le parchemin de téléportation.
Une fois de retour sur la berge, grâce à une Bulle de Transport modifiée de Khiva (une fois de plus), l'elfe s'empresse de prodiguer soins et réconfort à Armand. De retour à la ville de Blébourg en fin de journée, certains membres du groupe se rééquipent convenablement (manteau épais, cape, boussole). Devant la gravité des blessures d'Armand, et de leur quasi certitude de ne pouvoir dormir correctement au Temple de Nienna, la compagnie décide de passer la nuit en ville.
Dans la soirée, une discussion à couteaux tirés avec Thorgrim nous ébranle fortement et laisse un malaise certain s'installer. Contre toutes attentes, leur nuit n'est pas aussi calme que prévue (les ébats de Sir Thëos avec Jeannitta donne des envies de meurtre à Harald).
le 15/02/1643 TA
La matinée des Héros commence par un petit-déjeuné des plus désagréable ayant pour cause Sir Thëos et sa "chose".
Harald active la Téléportation vers le temple non sans une certaine difficulté de concentration (on ce demande bien pourquoi ). A leur arrivée, les compagnons sèment un peu la panique alors que les moines sont en plein repas. le groupe est rapidement reconnu et rejoint par Aloy Verra, à la fois étonnée, heureuse et furieuse de les revoir. Elle leur reproche un départ si rapide qu'elle n'a pas eue le temps de leur dire au revoir et leur apprend le départ du couple de Nùménoréen Noir : Konrad et Vélina.
Une fois mieux disposée à leur égard après avoir discuté avec Khiva, Aloy leur dit que le lieux du rendez-vous est proche de son village natal : Waspini et qu'elle leur servira de guide. Écoutant leur discussion, Kalydniss, le nouveau grand prêtre, de son air toujours aussi "réveillé", leur apprend l’existence d'un escalier menant au pied de la montagne tout en ironisant : "vous croyez peut-être que l'on escalade la paroi tous les mois pour réapprovisionner le Temple..."
le 16/02/1643 TA
Tôt le matin, s'éclairant avec la lanterne de Roggvir, le petit groupe entame la longue descente de l'escalier (une demi-journée). Ils sont accueillis par un froid mordant. Sous l’égide de leur guide Aloy, ils remontent le fleuve Lhùn bordant une forêt de conifères et entament une longue marche forcée afin d'arrivée dans les temps.
le 17/02/1643 TA
En cette funeste journée, le temps change radicalement et nos compagnons découvrent les joies de la balade dans un paysage arctique. Armand remarque une forme mouvante à l'est...
le 18/02/1643 TA
Après quatre jour de marche forcée, les premiers signes de fatigue commencent à se faire sentir. De nouveau, Armand, mais cette fois ci accompagné par Roggvir, repèrent des formes à l'ouest semblant suivre une piste parallèle, Buserar précise qu'il s'agit probablement d'animaux.
le 19/02/1643 TA
Les voilà tout proche du village Lossoth, au Nord-Ouest de leur position un groupe d'humanoïdes se dirigent vers ce dernier, inquiétant au plus au point Aloy.
Au fur et à mesure de leur progression, une lueur grandissant à l'horizon commence à paniquée la pauvre Aloy Verra. Crainte malheureusement confirmée quelques minutes plus tard, le village Waspini est la proie des flammes et les villageois combattent avec peu de succès des Sauriens ! Des reptiles actifs alors qu'il fait si froid ?!
Devant un tel spectacle, la compagnie décide de suivre Aloy (qui vient de se précipiter au secours des ses amis) pour tenter de repousser ces maudites bêtes.
- C'est Harald qui ouvre le bal avec une splendide Boule de Feu. Roggvir, inconscient du danger, se jette au milieux d'un groupe de Sauriens et parviens a en faire fuir trois sur cinq grâce à son Chant de Frayeur ; De son coté, Buserar réduit à l'impuissance un Saurien isolé d'un magistral coup de pied sur son omoplate, au grand désarroi d'Armand qui, de frustration abat son marteau sur la créature HS, oubliant par la même l'isolation mortelle de Roggvir. Khiva décoche une flèche qui n'a guère l'impacte voulue.
- Par la suite, Harald, utilisant une Nuée Étourdissante immobilise un groupe de quatre Sauriens, mais ne remarque pas que Khiva, qui devant le peu de succès de ses flèches, s'enfuie... Roggvir est malmené par les deux Sauriens encore valide, Armand et Buserar, ne prêtant toujours aucune attention à ce dernier, se dirigent vers une autre créature isolée et constatent qu'il y a bien plus de Sauriens qu'ils le pensaient, la chance semble tournée...
C'est alors que se produit un évènement étrange, l'un des Sauriens qui se tenait près à en finir avec Roggvir s'écroule, sa cage thoracique percé d'un trou béant, un Nain sans barbe s'en prend à une autre créature ayant choisi Khiva comme casse-croûte, c'est au tour de Buserar d'être frustré par une attaque dévastatrice visant leur futur victime, exécuter par une petite femme à peine plus grand qu'un nain. Harald inconscient des évènements alentours se concentre sur un futur sortilège et ne remarque nullement la présence de trois autres personnes, ce qui n'est pas le cas d'Armand.
Alors que nos compagnons se préparent à vendre chèrement leurs peaux, un étrange son retentit soudainement, figeant sur place tous les Sauriens ; Qui dans un mouvement synchronisé relèvent, puis tournent la tête pour certain, ou se contentent de tourner la tête pour d'autres en direction du son, finissent par répondre à l'étrange appel en partant dans sa direction, laissant nos amis circonspect, soulagés et inquiets... Moïtz ?
Il s'avère que l'aide providentiel provient d'un groupe d'aventuriers mené par Baragnir, un Ranger Corsaire, et ses compagnons : Bourina, une Naine ; Lena, une Dunedain extrêmement belle (102 d'apparence, ce qui ne laisse pas indifférent Harald)), Frotz, une Orientale, et Leonis, le soigneur Elfe Sinda.
Bien qu'allier, le second groupe se montre soudain froid après avoir discuter avec nos compagnons, mais décide quand même de partager ses informations. Et la principale étant qu'ils ont aussi été contactés par Endara ! Par la suite, tous le monde prête assistance au villageois meurtris.
le 20/02/1643 TA
Après une courte nuit, au moment de partir, Aloy Verra informe le groupe qu'elle a été nommée chef du village suite au décès de son père (l'ancien chef) lors de l'attaque nocturne et qu'elle reste pour reconstruire.
Les voici face à la faille d'Oromë, sa taille est impressionnante et elle semble infranchissable. Mais heureusement, Baragnir et ses compagnons connaissent une zone où la faille se rétrécie et pourrait permettre son franchissement. Harald, ayant eu un entretien avec Lena, décide de recourir à la Transposition Libre pour franchir le gouffre insondable. Une longue marche plus tard, les deux groupes découvrent un dôme colossal de glace. S'en approchant prudemment, ils finissent par percevoir des clameurs aux travers d'un tunnel alors que la nuit tombe... Ne voulant passer une nuit de plus exposer aux éléments - blizzard...) et aux dangers, tous s'enfoncent dans le tunnel bien que fébriles, anxieux et curieux.
Au cœur du dôme, nos compagnons découvrent un spectacle inattendu : une arène de combat entourée de gradins bondés de monde hurlant, vociférant et trépidant. Le public les acclament alors qu'ils sortent du tunnel. Un homme vêtu de noir, affublé d'un bandeau sur les yeux, semble flotter en son centre les accueil par ces mots : "Veuillez acclamer ces nouveaux participants aux jeux GF ! Voulez-vous les voir s'entretuer ?", ce qui a pour effet de déclencher l'hystérie de la foule.
Dernière édition par Anar-sule le Mar 17 Sep 2019, 9:45 pm, édité 5 fois (Raison : remaniement du texte; changement de police)
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Drôle de coïncidence !Anar-sule a écrit:Je ne sais pas si vous l'aviez remarqué, mais la jour de la partie correspond au jour date de jeu : 14/02/1643 TA et 14/10/2017.
C'est peut-être pour cela que nous étions si bon ce soir là !
Ha toi aussi tu trouves que vous êtes bon pour vous jeter dans la gueule du grand méchant loup
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Yeah super résumé !!
Par contre, il y a de drôles tournures phrases.
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Lequel par exemple ? N'hésite pas je rectifie dans la foulée... parfois j'ai du mal à écrire ma pensée (Oui, il m'arrive de penser )
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
"Bien qu'allier, le second sont montre soudain froid après avoir discuter avec nos compagnons"
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Yeah ! Très bon résumé ! +650 XP (+100 XP pour l'avoir fait en moins de 10 jours) pour Harald !!
Et aussi, une ou deux autres broutilles :
Pareil qu'Antho, je n'ai pas capté cette phrase ^^Anar-sule a écrit:Bien qu'allier, le second sont montre soudain froid après avoir discuter avec nos compagnons, mais décide quand même de partager ses informations.
Et aussi, une ou deux autres broutilles :
Oups, non, le retour s'est bien passé contrairement à l'aller. Je me suis permis de modifierAnar-sule a écrit:Le retour vers la ville de Blébourg ne se passe pas aussi bien que voulu et notre petite compagnie y arrive vers 17h00 seulement.
De quel incident il s'agit ?Anar-sule a écrit:un incident technique de la part de Khiva
Cette fois il s'agissait d'un groupe humanoïde (en fait le groupe d'aventuriers qui vous accompagne actuellement).Anar-sule a écrit:Les voilà tout proche du village Lossoth, au Nord-Ouest de leur position un groupe de créatures à la fois bipède et quadrupède se dirige vers ce dernier,
J'ai bien compris ce que tu veux dire mais je pense qu'il y a un souci dans la tournure de phraseAnar-sule a écrit: c'est au tour de Buserar d'être frustré par une attaque dévastatrice si leur futur victime, exécuter par une petite femme. Harald inconscient des évènements alentours se concentre sur un futur et ne remarque pas la présence
Oui les gars, la prochaine fois, solidaire ! N'oubliez pas que Roggvir n'est pas un Guerrier mais un Barde et que Seb débute dans le jdr ! (c'est comme pour le bras d'Armand ou l'abandon de Blébourg face à une attaque imminente... un vent d'égoïsme souffle sur le groupe en ce moment on dirait...)Anar-sule a écrit:De son coté, Buserar réduit à l'impuissance un Saurien isolé d'un magistral coup de pied sur son omoplate, au grand désarroi d'Armand qui, de frustration abat son marteau sur la créature HS, oubliant par la même l'isolation mortelle de Roggvir....-...Roggvir est malmené par les deux Sauriens encore valide, Armand et Buserar, ne prêtant toujours aucune attention à ce dernier
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
super résumé je me suis replonger dans la partie quelque instant c vrai qu'on été en forme ce soir la Jai hâte de voire a quelle sauce on va être manger sous ce dôme;)
berserk57- Admin
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Re: Résumé Partie du 14 Octobre 2017 - En Route pour le Dôme de Glace !
Bon résumé! La chronologie des événements ressort bien avec les dates. Moi je dis chapeau! Avec tout ce temps passé dehors, aucun de nous n'a chopper un coup de froid!
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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