Gérer la psychologie
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Gérer la psychologie
Bonjour,
J'ai commencé à jouer à RM2 il y a plus de 30 ans...puis une campagne à l'aube des années 2000 et depuis 15 ans plus rien.
Mais que de souvenirs avec Rolemaster !
Du coup je souhaiterais masteuriser. Et je me plonge dans les règles.
Une chose que je n'arrive pas à cerner et dont je ne me rappelle plus, c'est comment gérer la "psychologie" au sens large...
Influencer, mentir, savoir qu'un PNJ ment, persuader...comment gérez-vous tout cela ?
Je sais qu'il existe des compétences (perception des mensonges par exemple), mais doit-on toujours passer par elles ? Ne peut-on jamais utiliser simplement le bonus de présence par exemple ?
Et un PNJ avec une forte présence change-t-il le résultat du test ?
Prenons un exemple simple :
Un personnage souhaite mentir à un garde pour passer les portes de la ville. Comment cela se passe-t-il concrètement ?
Merci de vos retours.
J'ai commencé à jouer à RM2 il y a plus de 30 ans...puis une campagne à l'aube des années 2000 et depuis 15 ans plus rien.
Mais que de souvenirs avec Rolemaster !
Du coup je souhaiterais masteuriser. Et je me plonge dans les règles.
Une chose que je n'arrive pas à cerner et dont je ne me rappelle plus, c'est comment gérer la "psychologie" au sens large...
Influencer, mentir, savoir qu'un PNJ ment, persuader...comment gérez-vous tout cela ?
Je sais qu'il existe des compétences (perception des mensonges par exemple), mais doit-on toujours passer par elles ? Ne peut-on jamais utiliser simplement le bonus de présence par exemple ?
Et un PNJ avec une forte présence change-t-il le résultat du test ?
Prenons un exemple simple :
Un personnage souhaite mentir à un garde pour passer les portes de la ville. Comment cela se passe-t-il concrètement ?
Merci de vos retours.
Bastien77- Baroudeur/Baroudeuse
- Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 27/03/2020
Re: Gérer la psychologie
Personnellement, si ton joueur est volubile tu peux le faire en roleplay.
J'ai plus d'expérience avec Donjons & Dragon et Légendes Celtiques, donc je laisse la parole à notre MD préféré : Amras.
J'ai plus d'expérience avec Donjons & Dragon et Légendes Celtiques, donc je laisse la parole à notre MD préféré : Amras.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
- Nombre de messages : 1511
Age : 56
Location : Maizières-lès-Metz
Date d'inscription : 10/10/2007
Re: Gérer la psychologie
Déjà, bienvenue à toi Bastien
Rolemaster étant une énorme boite à outils, il n'y pas une réponse précise à te donner mais juste des guides et à toi de voir quelle règle tu souhaites utiliser.
Comme le dit Anar-sule, le faire en Roleplay peut être une des solutions.
Ensuite, si tu veux utiliser une règle de jeu, tu peux rester simple et faire une Manœuvre Statique avec bonus de Présence du personnage et ajouter tous les modificateurs que tu juges nécessaires (par exemple: -20 au jet si ton garde a pour ordre formel d'empêcher tout passage, +30 si le personnage le soudoie avec quelques piécettes, moins le bonus d'Intuition du garde, etc.). Si jet supérieur à 100, c'est une réussite.
Pour affiner et nuancer un peu les choses, tu peux également utiliser la table des Manœuvres Statiques page 97 du Manuel des Personnages RM2 (version FR), colonne Interaction et Influence ou Général.
Ce qu'il faut retenir, c'est que toutes ces actions (mentir, influencer, persuader, jouer la comédie, faire de la ventriloquie, etc.) sont des Manœuvres Statiques ! Ensuite, à toi de voir si tu souhaites que tes joueurs développent une compétence dédiée ou si l'usage des bonus de Caractéristiques (Présence, Raisonnement, Intuition, Empathie) te suffit...?
Pour ce qui est de la Perception des Mensonges, j'ai développé un peu cette compétence ici (page 34): Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Et tu dois avoir encore une foultitude de règles optionnelles possibles dans tous les Compagnons RM. Tu peux également jeter un œil du côté du forum Iceland qui, même s'il n'est plus très actif, reste une bonne source d'infos. -> http://clarn.celeonet.fr/forum/
L'important, je pense, est de bien définir ta règle et ensuite de t'y tenir pour que tes joueurs ne soient pas perdus. Et, si jamais tu as besoin de la changer en cours de route, penses juste à bien leur signaler.
J'espère avoir répondu à ta question.
Rolemaster étant une énorme boite à outils, il n'y pas une réponse précise à te donner mais juste des guides et à toi de voir quelle règle tu souhaites utiliser.
Comme le dit Anar-sule, le faire en Roleplay peut être une des solutions.
Ensuite, si tu veux utiliser une règle de jeu, tu peux rester simple et faire une Manœuvre Statique avec bonus de Présence du personnage et ajouter tous les modificateurs que tu juges nécessaires (par exemple: -20 au jet si ton garde a pour ordre formel d'empêcher tout passage, +30 si le personnage le soudoie avec quelques piécettes, moins le bonus d'Intuition du garde, etc.). Si jet supérieur à 100, c'est une réussite.
Pour affiner et nuancer un peu les choses, tu peux également utiliser la table des Manœuvres Statiques page 97 du Manuel des Personnages RM2 (version FR), colonne Interaction et Influence ou Général.
Ce qu'il faut retenir, c'est que toutes ces actions (mentir, influencer, persuader, jouer la comédie, faire de la ventriloquie, etc.) sont des Manœuvres Statiques ! Ensuite, à toi de voir si tu souhaites que tes joueurs développent une compétence dédiée ou si l'usage des bonus de Caractéristiques (Présence, Raisonnement, Intuition, Empathie) te suffit...?
Pour ce qui est de la Perception des Mensonges, j'ai développé un peu cette compétence ici (page 34): Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Et tu dois avoir encore une foultitude de règles optionnelles possibles dans tous les Compagnons RM. Tu peux également jeter un œil du côté du forum Iceland qui, même s'il n'est plus très actif, reste une bonne source d'infos. -> http://clarn.celeonet.fr/forum/
L'important, je pense, est de bien définir ta règle et ensuite de t'y tenir pour que tes joueurs ne soient pas perdus. Et, si jamais tu as besoin de la changer en cours de route, penses juste à bien leur signaler.
J'espère avoir répondu à ta question.
Dernière édition par Amras le Ven 27 Mar 2020, 3:23 pm, édité 1 fois
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https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Gérer la psychologie
Merci beaucoup pour ces explications.
Je pense m’en tenir à un test de MS avec comme bonus la Présence et quelques bonus/malus.
J'ai une autre petite question qui n'a rien à voir.
Dans votre feuille de perso, il est noté que la manœuvre sans armure se faisait sous RP+taille.
Vos entendez quoi par taille ?
Encore merci.
Je pense m’en tenir à un test de MS avec comme bonus la Présence et quelques bonus/malus.
J'ai une autre petite question qui n'a rien à voir.
Dans votre feuille de perso, il est noté que la manœuvre sans armure se faisait sous RP+taille.
Vos entendez quoi par taille ?
Encore merci.
Bastien77- Baroudeur/Baroudeuse
- Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 27/03/2020
Re: Gérer la psychologie
C'est le Modificateur d'Enjambée qui est fonction de la taille du personnage (voir page 14 du Manuel des Personnages - RM2 en fr).
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Gérer la psychologie
C'est bien ce que je pensais. Merci.
C'est une règle perso ?
C'est une règle perso ?
Bastien77- Baroudeur/Baroudeuse
- Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 27/03/2020
Re: Gérer la psychologie
Non non, ce n'est pas une règle perso. Ca fait bien partie des règles de base.
Après, encore faut il utiliser les règles de déplacement... beaucoup gèrent cela à la louche.
Après, encore faut il utiliser les règles de déplacement... beaucoup gèrent cela à la louche.
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Gérer la psychologie
Merci pour tous ces renseignements.
Bastien77- Baroudeur/Baroudeuse
- Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 27/03/2020
Re: Gérer la psychologie
De rien. Pas d'hésitation si besoin à nouveau !
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