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La geste de Randae

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La geste de Randae - Page 4 Empty "Ouvre-moi la porte" !

Message  lupo Mar 15 Mar 2022, 12:07 am

-Bonsoir la compagnie,

Avant de parler tactique et stratégie, j'ai quelques questions menuiserie et serrurerie confused à poser à Clarn concernant les huit ou neuf portes qui nous entourent.

Pour aider, je les ai numérotées ainsi :
Porte 1 = Porte SUD donnant sur l'entrepôt et deux cadavres ;
Porte 2 = Porte OUEST donnant sur l'entrepôt ;
Porte 3 = Porte EST donnant sur l'extérieur ;
Porte 4 = Porte NORD donnant sur l'intérieur de l'auberge (c'est par là qu'a fui Samia) ;
Porte 5 = Porte donnant sur "la pièce de la grande table" côté OUEST ;
Porte 6 = Porte donnant sur la chambre ;
Porte 7 = Porte donnant sur le bureau ;
Porte 8 = Porte donnant sur la salle des coffres.
Porte 9 = Porte donnant sur "la pièce de la grande table" côté NORD (je ne vois pas bien si elle existe puisqu'un personnage semble situé "dessus" cyclops ) ;

Voici mes questions :
1-Dans quel sens s'ouvrent-elles ? (= lesquelles vers le couloir et lesquelles dans l'autre sens)
2-Les portes 1, 2, 3 et 4 possèdent-elles des serrures qui nous permettraient de "jeter un oeil" ?
3-Si oui, quelles sont les serrures odstruées et celles qui ne le sont pas ?
4-Toutes les portes sont-elles toutes de la même taille (hauteur et largeur) et si non quelles sont les plus grandes ?
5-La porte 4 menant à l'intérieur de l'auberge (= où pourrait se trouver Samia) est-elle fermée à clé ?
6-Est-il possible (si nous en avons envie) de dégonder les portes 5, 6, 7, 8 et 9 ?


Petite précision, j'ai posé la question à Clarn en fin de partie concernant la possibilité de nous échapper par le plafond et si ma mémoire est bonne... n'y comptez pas !
Nous manquons d'outillage et de temps.

lupo
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La geste de Randae - Page 4 Empty Samia

Message  lupo Mar 15 Mar 2022, 1:39 am

-Re-bonsoir la compagnie,

Un grand Merci à tous lpour vos résumés-explications-synthèses-réflexions-options.

Je vais (dans la mesure du possible) me placer maintenant du point de vue de Samia en me basant sur ce qu'a écrit Myksomat.


Samia est une chef dont la principale motivation et centre d'intérêt est la richesse.
Elle dirige avec son "seeker" son clan d'une main de fer. queen
Elle les tient par la force et l'or.

Cette nuit, des inconnus ont rôdé autour de son auberge puis mis le feu à des chambres de son auberge et ont déclenché l'un de ses pièges destiné à "duper-buter" d'éventuels voleurs.
La protection de ses richesses est manifestement très important pour elle.

Un peu plus tard, des inconnus (les mêmes ?) disposant pour au moins l'un d'entre eux de pouvoirs magiques sont entrés par l'entrepôt, ont éliminé plusieurs de ses sbires et sont parvenus jusqu'à ses richesses et ses livres de comptes.
Ils l'ont attaquée et repoussée avec l'aide d'un de ses anciens acolytes.

A sa place, je nous prendrais pour des voleurs puissants et motivés disposant d'un complice ou chef dans la place.


NEGATIVEMENT :
1-ils détiennent pour l'instant ses papiers compromettants et surtout ses richesses ;
2-ils sont encore dangereux ;
3-ils disposent de plusieurs sorties donc il lui faut diviser sa troupe ;
4-le feu est peut-être encore à éteindre ce qui mobilise encore une partie de ses hommes de main ;
5-il faut peut-être qu'elle se soigne ;
6-toute faiblesse de sa part devant ses hommes pourrait lui nuire.

POSITIVEMENT :
1-ses nouveaux enemis sont actuellement encerclés ;
2-des renforts vont peut-être bientôt arriver ;
3-elle sait peut-être que deux d'entre eux ont été blessés ;
4-elle a peut-être un plan (d'attaque ou négociation puis attaque) pour en finir avec eux... et surtout le traître ! Twisted Evil

Nous laisser en vie et surtout un de ses anciens homme de main serait pour elle et devant ses hommes un terrible aveux de faiblesse et un risque de nous voir recommencer. Evil or Very Mad


Selon ces éléments, je suis donc d'avis de suivre ce que préconise Wilwarin Mer 09 Mar 2022, 10:03 am en espérant "tomber" sur elle mais sans négociation qui serait interprétée par elle comme un aveu de faiblesse et surtout... nous nous retrouverions face à toute la bande. affraid

Vu le temps écouler il faut agir vite maintenant. Passage en force ou négo?
Le "trésor" et les registres sont peut être la raison pour laquelle Samia n'attaque pas.
Je vois 3 passages : vers le bordel , vers l'extérieur depuis la porte barricadée, vers l’entrepôt. Et peut etre le plafond suivant les infos de Clarn mais surement pas tres discret ni facile à ouvrir, à voir si ça donne sur les toits ou les chambres au dessus.
Si on part du principe qu'on veut le médaillon maintenant, il faut s'orienter vers le bordel. Si ils veulent nous avoir, ils doivent séparer leur troupe et leurs leaders ne sachant pas ou nous allons sortir (avantage pour nous). Nous auront quelques rounds avant qu'ils ne se regroupent.


Si cette option vous convient cheers , il ne nous reste plus qu'à élaborer-fignoler un plan d'actions-attaque.


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Message  Amras Mar 15 Mar 2022, 6:30 am

Merci pour ton retour @lupo ! Smile

Pour le plafond, j'attend toujours des éclaircissements de @Clarn...  rabbit Mais oui, à moins de découvrir une trappe, il y a peu de chance que le plafond constitue une solution viable !
Amras a écrit:L'idée du trou dans le plafond est à "creuser" ! Wink  @Clarn, peux tu nous en dire un peu plus sur ce plafond ? Est-ce que cette action semble réalisable avec les moyens du bord et dans un temps relativement court ?


Si l'on souhaite fuir (et survivre) avant tout, vers l'extérieur me semble le plus pertinent.
Si l'on souhaite le médaillon, il faudra vraisemblablement se diriger vers le bordel.

Pour l'éventuelle négo, j'ai la compétence Mystification à un niveau "moyen +" qui peut peut-être aider... Mais il faut que l'on définisse quel blabla on souhaite raconter à Samia.

-> MYSTIFICATION (PR) (MS): Bonus pour parler rapidement, de manière vague mais convaincante, afin d'amener la victime à faire quelque chose qu'elle ne ferait pas ordinairement. Cette compétence est normalement utilisée sur une personne à la fois.

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Message  Clarn Mer 16 Mar 2022, 12:46 pm

lupo a écrit:
Avant de parler tactique et stratégie, j'ai quelques questions menuiserie et serrurerie  confused à poser à Clarn concernant les huit ou neuf portes qui nous entourent.

Pour aider, je les ai numérotées ainsi :
Porte 1 = Porte SUD donnant sur l'entrepôt et deux cadavres ;
Porte 2 = Porte OUEST donnant sur l'entrepôt ;
Porte 3 = Porte EST donnant sur l'extérieur ;
Porte 4 = Porte NORD donnant sur l'intérieur de l'auberge (c'est par là qu'a fui Samia) ;
Porte 5 = Porte donnant sur "la pièce de la grande table" côté OUEST ;
Porte 6 = Porte donnant sur la chambre ;
Porte 7 = Porte donnant sur le bureau ;
Porte 8 = Porte donnant sur la salle des coffres.
Porte 9 = Porte donnant sur "la pièce de la grande table" côté NORD (je ne vois pas bien si elle existe puisqu'un personnage semble situé "dessus" cyclops ) ;

Voici mes questions :
1-Dans quel sens s'ouvrent-elles ? (= lesquelles vers le couloir et lesquelles dans l'autre sens) = dans le couloir, les portes ouvrent vers l'extérieur (pas dans le couloir)
2-Les portes 1, 2, 3 et 4 possèdent-elles des serrures qui nous permettraient de "jeter un oeil" ? = aucune de ces portes ne dispose de serrure. La n°3 dispose de barres de blocage en bois.
3-Si oui, quelles sont les serrures odstruées et celles qui ne le sont pas ? = sans objet !
4-Toutes les portes sont-elles toutes de la même taille (hauteur et largeur) et si non quelles sont les plus grandes ? les plus grandes (env. 1m de largeur), celles donnant sur l'entrepot, toutes les autres env. 80cm. Hauteur idem = 2m
5-La porte 4 menant à l'intérieur de l'auberge (= où pourrait se trouver Samia) est-elle fermée à clé ? non, pas de serrure !
6-Est-il possible (si nous en avons envie) de dégonder les portes 5, 6, 7, 8 et 9 ? Si l'envie vous venait de dégonder des portes, c'est possible. et cela aurait un sacré panache avant votre fin je trouve !
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Message  Clarn Mer 16 Mar 2022, 12:59 pm

Amras a écrit:

Pour le plafond, j'attend toujours des éclaircissements de @Clarn...  rabbit  Mais oui, à moins de découvrir une trappe, il y a peu de chance que le plafond constitue une solution viable !
Amras a écrit:L'idée du trou dans le plafond est à "creuser" ! Wink  @Clarn, peux tu nous en dire un peu plus sur ce plafond ? Est-ce que cette action semble réalisable avec les moyens du bord et dans un temps relativement court ?

Le plafond est fait d'un lambourdage grossier de planches, suivit d'un plancher (peu épais) et enfin d'une couverture de cuivre (là aussi, très grossière). La région regorges de mine, ce qui explique probablement que presque toutes les habitations sont étanchées par un placage de ce métal ou d'autres (plomb, étain..), plus facile à mettre en œuvre que d'importer des tuiles et d'entretenir tout ça. Les toits de chaume sont interdits en ville presque partout et la ville n'y déroge pas.
Pourriez vous "percer" le toit pour vous échapper par là ? Avec une hache et de bons bras, quelques minutes suffiraient, à condition de trouver un moyen de se percher à distance pour le faire (le plafond est très haut, env. 4m il me semble). Avec une "lame" (épée, dague...), il existe un réel danger de briser l'arme et l'opération sera beaucoup plus longue.


Je pense avoir fait le tour des questions, mais si besoin n'hésitez pas !
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Message  Wilwarin Jeu 31 Mar 2022, 3:51 pm

Petite réflexion , à voir ce que vous en pensez :
Pour répondre à la question de Samia (qui sommes-nous ?) et reprendre la main dans cette histoire, nous pourrions essayer le coup de bluff suivant :
En s’adressant à Samia
"Vous devez savoir qui nous envoi
Il a décidé que vous deveniez trop gourmande et que vous gêniez ses projets dans la région
Vous êtes peut-être déjà au courant mais nous avons déjà éliminé la « créature » de vos « amis » gnolls
Mais aussi un autre gêneur potentiel Silrus
Nous éliminer ne vous servira à rien puisqu’il lui suffira d’envoyer une nouvelle équipe, encore plus forte.
Si vous ne voulez pas simplement disparaitre nous vous conseillons de faire plutôt profil bas et comme gage de votre bonne volonté et l’arrêt des hostilités nous souhaiterions récupérer le médaillon de Garet"
Et on lui rend ses documents et richesses , histoire d'avoir une chance de sortir vivant de là avec ce qu'on veut
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Message  Amras Jeu 31 Mar 2022, 4:23 pm

Moi je dis que ça se tente.

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Message  Myksomat Ven 01 Avr 2022, 9:46 am

Oui cela se tente , pas trop d'autres idées en fait aussi Very Happy

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Message  Amras Sam 02 Avr 2022, 8:30 am

Eh bien, on s'est fichu dans une belle mert les amis !
Wilwarin, on compte sur toi ! Very Happy


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Message  Wilwarin Mar 05 Avr 2022, 6:26 pm

Le résumé rapide...

Faute d'un meilleur plan, on se décide pour le passage en force pour rejoindre Samia dans le bordel, plusieurs de ces hommes éliminés, elle est grièvement blessée (morte?) mais ses boules de poison (sommeil) font que je me retrouve tout seul affraid Je dois malheureusement abandonner mes compagnons et fuir dans la nuit noire  Sad  

J'ai envoyé à Tristan mes suggestions pour nous tirer de cette m.... donc wait and see.

je ne sais pas si l'insertion des images fonctionne, donc un petit test avec un essai du logiciel dungeonalchemist

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Ca marche il n'y a plus qu'a mettre les tokens dessus Wink
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Message  Amras Mer 06 Avr 2022, 6:44 am

Merci pour le résumé ! Smile
Est-ce que ce plan a un rapport avec notre partie ? scratch

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Message  Wilwarin Mer 06 Avr 2022, 10:09 am

arff il est si mal fait que ca? c'est la même zone que ton image au dessus, l'entrepot, les pièces à coté et la zone de l'hécatombe mais fait avec un autre logiciel. Je ne peux juste pas représenter les centaines de pièces éparpillées au sol que les survivants vont devoir ramasser une par une Laughing
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Message  lupo Mer 06 Avr 2022, 10:46 pm

-Très bon résumé et magnifique plan sunny .
A suivre...

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Message  Amras Jeu 07 Avr 2022, 6:39 am

Wilwarin a écrit:arff il est si mal fait que ca? c'est la même zone que ton image au dessus, l'entrepot, les pièces à coté et la zone de l'hécatombe mais fait avec un autre logiciel. Je ne peux juste pas représenter les centaines de pièces éparpillées au sol que les survivants vont devoir ramasser une par une Laughing
Ha oui !
Désolé, mais, comme ce genre de plan c'est normalement plutôt le job du MJ, je n'ai pas fait le lien !
Très joli plan en effet. C'est toi qui l'a réalisé à partir du plan de @Clarn ?

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Message  Wilwarin Jeu 07 Avr 2022, 8:41 am

oui à partir d'un logiciel pour lequel j'avais participé en crowfunding il y a u moment et qui vient de sortir Dungeonalchemist (dispo sur steam). Vraiment très rapide pour faire des plans, imprimable et/ou exportable vers différents formats de VTT pour utiliser les lumières dynamiques par exemple. Ils doivent encore l'améliorer (plein de choses sont prévus normalement notamment en terme de contenus) mais si tu laisses faire l'IA du logiciel tu fais des bâtiments très rapidement. Là c'était un peu plus long pour suivre justement le plan de Clarn avec les quelques objets à dispo. Mais oui c'est plutôt le boulot du MJ normalement , mais comme je fais déjà du plan toute la journée je me suis laissé tenter bounce cheers
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Message  Amras Ven 08 Avr 2022, 6:27 am

Joli travail en effet ! Smile

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Message  Wilwarin Mer 27 Avr 2022, 9:23 am

Juste histoire de vous rassurer je ne suis pas encore mort, même si je ne peux rien dire. Je suis toujours sur le coup pour vous sortir de là avant la prochaine partie. Mais un peu en train de devenir parano à cause de Clarn Shocked
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Message  Wilwarin Dim 01 Mai 2022, 2:12 pm

comme je ne peux rien dire sur ce qui s'est passé (on cherche toujours à étouffer la vérité Laughing ) je me contente de rapporter les "sages" paroles de Clarn "on va garder le suspense jusqu'au 6 mai". Donc au 6 mai ... bounce
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Message  Amras Dim 01 Mai 2022, 2:45 pm

Suspense suspense...
J'ai quand même du mal à imaginer une issue favorable. Et, quand bien même, ça va nous coûter tout nos points de destin ! Rolling Eyes

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Message  Wilwarin Lun 02 Mai 2022, 4:00 pm

on ne meurt qu'une fois , donc ca ne fait qu'un point à chaque fois Laughing et il faut etre optimiste...
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Message  Amras Sam 07 Mai 2022, 7:30 am

Finalement, nous ne sommes pas mort... Et nous sommes riches !! cheers

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Message  Wilwarin Lun 30 Mai 2022, 7:25 pm

Slt tous le monde, ordi réparé , me voila de retour. J'ai eu un peu la tête à d'autres trucs mais je tente le résumé de la dernière partie, n'hésitait pas à en rajouter, je ne me souviens pas de tout (surtout la fin).

Suite à la capture de mes 3 compagnons (Aguillar, Amras, Talva) je cherche le moyen de les secourir. Seul idée qui me vient , demander de l'aide à Lothan, le bourgmestre que nous avions rencontré à notre arrivée en ville et qui me semblait plutôt contre Samia mais dans l’impossibilité de renverser son pouvoir sur la ville. Notre intervention va lui en donner les moyens. Après une longue discussion expliquant le pourquoi du comment de la situation (notre présence ici et pourquoi), ce que nous avions découvert sur Samia et ses agissements (en ville et lien avec les gnolls) et la forte probabilité que Samia soit morte durant notre attaque, Lothan décide de prendre les choses en main. Il rassemble ses hommes et investit l'établissement de Samia, reprenant le pouvoir sur la ville. Les hommes de Samia peuvent soit fuir soit se rendre. La taverne à déjà été grandement pillée, Diantre le second de Samia s'étant enfui , emmenant tous ce qu'il pouvait. Je retrouve le médaillon de Garett sur le corps de Samia (elle est donc bien morte) et mes compagnons enfermés. Lorsque tout se calme (soins divers et récupération d'équipements), nous reprenons notre aventure, maintenant en possession du médaillon. Il nous reste à retrouver le "cœur de Quelbourne", qui serait probablement dans le corps de l'araignée géante tuée dans la grotte des gnolls. De retour sur place, nous découvrons que le corps du monstre a été enterré à l’extérieur. Bien qu'en partie en décomposition, Talva se lance dans une fouille méthodique du corps et découvre la fameuse pierre.
(A partir de là j'ai un gros doute sur le fond de l'histoire, je vous laisserai complété ou Clarn fera le tri). Arrive alors un homme , un Loremaster (Maître de la Connaissance), dont Garett serait le fils, qui nous dit que nous ne pouvons garder ni le médaillon ni la pierre profondément maléfique pour la sécurité de la région et que nous devons lui remettre. Il nous donne de l'or en échange. (Je ne me souviens plus de pourquoi il ne pouvait pas intervenir avant ni le rôle de Garett, et je crois me souvenir qu'il était déguisé sous la forme du vieux Nic pour nous "guider" vers la pierre parce que lui ne pouvait intervenir directement, j'ai bon?) Convaincu par ses dires, nous acceptons le marché et notre aventure se termine ici.
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