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Résumé partie du 16 Décembre - Campagne I

3 participants

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Résumé partie du 16 Décembre - Campagne I Empty Résumé partie du 16 Décembre - Campagne I

Message  Kalisthan Mer 23 Jan 2008, 4:00 pm

A la suite de l’entretien avec Neburcha, le chef de la Guilde des Négociants, où les « héros de Fornost » apprirent que leur mission consistait à ramener une « pièce » de mithril, les personnages capturés furent emmené dans une cale de bateau. Direction : Lond Daer Ened !

A l’écurie, Mabelrod repris son apparence humaine après s’être assuré que la troupe de mercenaire n’était plus présente. Pensant qu’il ne pourrait pas venir au secours de ses compagnons sans l’aide de quelqu’un, il chercha à quitter la ville incognito et trouver cette précieuse assistance auprès de ses connaissances. Il parti discrètement à la rencontre du tenant de l’écurie et négocia une aide pour une sortie discrète de Tharbad. Grâce à une généreuse rétribution, l’homme accepta de participer à la requête de Mabelrod. Pour cela, il lui fournit une charrette, une mule et un jeune enfant muet en guise de conducteur. Notre cher animiste se dissimulait sous des draps dans la charrette en attendant patiemment que le garçon traversa les portes de la cité. Cependant, ils se firent arrêté par un gardien à la sortie. Mabelrod fut découvert mais corrompt le garde pour qu’il ne signale pas sa présence. Une fois en dehors de la ville, le garçon le quitta et Mabelrod continua sa route seul… Seul mais avec le lourd sentiment de se faire épier…

Le voyage à bord du bateau dura trois jours. Il fut cependant éprouvant pour Abaddon, Sparrow et Kernt. Sous le regard amusé des marins, ces deux derniers eurent des haut-le-cœur tout le long du séjour dans le navire. Abaddon, réussit péniblement à se retenir mais n’en fut pas moins malade.

Arrivé à l’embouchure du Gwathlò, la Guilde fit descendre les infortunés héros dans une barque avec leurs affaires personnelles et des parchemins de sort (sort qui permet à l’utilisateur de respirer dans l’eau). Elle expliqua qu’elle donnait que quelques jours au groupe pour trouver les ruines et ramener la pièce de mithril sous peine d’être abandonné. Apres cette brève discussion le bateau se retira, laissant nos héros à leur triste sort.

La première journée d’investigation fut vaine. Alors le groupe décida de s’installer sur un îlot afin de dormir pendant la nuit. A la tombée de la nuit, Kalisthan aperçoit au loin des formes mouvantes sur un autre îlot. Le lendemain, le groupe partit vers ce lieu et découvrit une ouverture qui menait à un édifice enseveli dont une grande partie était sous l’eau. Dans une première expédition, les compagnons découvrirent trois corps humains aux étages inférieurs et apprirent malgré eux la cause de leur mort. L’air était vicié ! Après quelques péripéties où Anar et Kalisthan faillirent passer à gauche, tout le monde se retrouva à la surface avec les corps trouvés. Tout en discutant d’une stratégie qui permettait l’exploration des sous-sols, la fouille des corps permis de trouver des objets intéressants.

Ulrim et Kalisthan partirent explorer les parties inondées en utilisant le sort leur permettant de respirer sous l’eau. Après quelques instants, leurs compagnons les rejoignirent de la même façon. Réuni le groupe poursuivirent leur exploration et tombèrent nez à nez sur une anguille géante qui s’approchait dangereusement. Anar lança un sort d’attaque, pensant faire fuir l’animal, mais eut comme réponse la fureur de l’anguille. Dans une attaque fulgurante, elle toucha mortellement Kalisthan et assomma Ulrim qui n’ont rien pu faire. Le monstre s’acharnant sur Ulrim, les autres compagnons le blessèrent tant bien que mal. La zizanie régna lors de cet affront. Et pour une quelconque raison, l’ignoble bête partit, laissant Ulrim et Kalisthan sans vie…
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Message  Kalisthan Mer 23 Jan 2008, 4:22 pm

Avec beaucoup de retard, voici le résumé de la dernière partie que l'on a fait. Certes, il est plus court que le dernier. Wink

Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à le signaler !

La suite vous la connaissez. Ulrim et Kalisthan ne sont pas mort. Ils sont de retour avec un petit coté animal. Mabelrod, lui aussi de retour, devient plus sombre en ayant goûté aux pouvoirs maléfiques de la Serpe.

PS : j'ai volontairement obscurci la partie où, JY ratant ses jets de méditations, Sparrow sombre dans un coma de quatre jours et tombe à -50 pendant X temps. C’était la dernière partie avec la présence de JY. Donc, Alex autorisa de modifier la situation en utilisant des points de destin. Et ce, après deux heures de jeu lol !! C'est le temps que JY apprit que l’on pouvait utiliser les PD pour relancer les dés. scratch lol!
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Message  Amras Mer 23 Jan 2008, 10:51 pm

Cool ton résumé!! (+ 200 Xp pour Mr Kalisthan! cheers )

Je précise juste que la bébête qui vous a fait mal est une Carnanto femelle.

Et oui, je rappel que les PD servent à relancer TOUS jet qui ne vous conviendrez pas ou, plutôt, qui met votre perso en mauvaise posture.

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Message  Amras - Admin Jeu 24 Jan 2008, 4:27 pm

Ca marche aussi sur les montees de niveau? elephant

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Message  Amras Jeu 24 Jan 2008, 6:06 pm

Non, uniquement pendant le jeu et seulement si c'est vital pour votre perso. C'est des Points de DESTIN, pas des jokers...

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