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Point sur l'aventure et vos perso

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Point sur l'aventure et vos perso - Page 7 Empty Re: Point sur l'aventure et vos perso

Message  Darren Finfaol Ven 04 Déc 2015, 4:25 pm

En aparté mon cher Amras, sans me donner de réponse, tu as précisément l'altitude des Monts Brumeux car je n'arrive pas à trouver d'info dessus, hormis les noms de monts spécifiques et leur histoire.

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Message  Amras Ven 04 Déc 2015, 8:12 pm

Moyenne des sommets : 3000 à 3600 mètres.
Sommet le plus bas : Fëaras (S. "Pic de l'Esprit"), 2433 mètres.
Sommet le plus haut : Caradhras (S. "Corne Rouge", le Rubicorne), 4877 mètres.

Longueur : 1392 km, depuis Carn Dûm au Nord jusqu'au Methedras (au dessus du sommet de l'Isengard) au Sud.

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Message  Amras Dim 28 Fév 2016, 9:58 am

Nous allons reprendre l'aventure alors que vous vous trouvez à l'auberge de L’Épée du Roi, après une courte nuit.

L'heure est grave. Vous vous êtes fait un nouvel ennemi : la pègre de Fornost - Les Voleurs de l'Ombre - à la tête de qui se trouve une ancienne connaissance, l'ignoble Bellotirr (qui est doté de forces mystiques depuis qu'il a bu a la Fontaine du Dragon sous le village de Torg). Ce dernier s'est joué de vous et a réussi à faire croire aux fanatiques de Moïtz que vous êtes en possession de la Sphère de Sombremagie... Et, pour parfaire le tableau, votre belle Taverne a été ravagée lors d'une infâme orgie !

Il est donc grand temps de quitter Fornost-Erain !

Le culte de Moïtz monte en puissance à Fornost et il se prépare la construction d'une Tour de culte qui sera dirigée par un prophète qu'on appelle le Roi Isis.
Le Roi Argueleb II vous a dit que la seule chose qui pourrait empêcher à terme la construction de cette Tour serait d'avoir une preuve concrète de l’existence des Hommes-Reptiles. Grâce aux informations du Capitaine Will, vous savez qu'il s'est construit deux nouvelles Tours de culte : une à Fennas Drùnin et une à Maethelbourg. Vous avez décidé de vous rendre à Maethelbourg (vos têtes étant mises à prix à Fennas pour le "meurtre" du Conseiller Demak) afin de tenter de trouver quelque chose à rapporter justifiant de l'existence des Hommes-Reptiles.

Avant cela, Sir Theös (qui était devenu le tenancier de votre Taverne) a reçu une lettre de son fils Thevakhan :
Voir le Fichier : Lettre_Thevakhan.pdf

Cette lettre a bouleversé Sir Theös. Sa réaction ne s'est pas fait attendre et, la veille de votre aventure dans les égouts, notre bon Theös vous a laissé une lettre d'adieu des plus touchante :
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos_2.pdf



Et maintenant, la grande question : Que faites vous ?

- Aller à Maethelbourg n'est pas chose aisée. Il faut traverser les Monts Brumeux pour cela. Les sentiers sont peu nombreux, ne sont pas praticable toute l'année à cause des neiges (et de sombres histoires de forteresse Orque et de Géants sont racontées...). Comment pensez vous y arriver ?
- Souhaitez-vous faire un crochet vers Blébourg pour tenter de sauver votre Sir Theös ? (Blébourg est au Sud de la Route de l'Est, environ 3-4h de marche après avoir quitté la Route. Donc un détour qui vous prendrai moins d'une journée aller-retour ; si les choses se passent biens...)



Petit coup de pouce Wink :
Amras a écrit:Ci-dessous une carte où sont présentés les "Zones Ennemis" vérifiées OU supposées de Moïtz et ses Hommes-Reptiles (Etoiles Vertes) et de l'Angmar (Losanges Rouges) :

Point sur l'aventure et vos perso - Page 7 Carte_Campagne_Zones_Ennemis

Ces zones sont des lieux où vos ennemis sont installés, en cours d'installation ou en train d'effectuer une quelconque opération liée à leurs sombres projets.
J'ai oublié de le préciser sur la carte : le Royaume d'Angmar se situe au niveau du losange rouge le plus au Nord. Sa capitale est Carn Dûm. Quant à Moïtz, son origine semble venir du plus profond de la forêt d'Eryn Vorn (Etoiles Vertes).

En espérant que cela vous aide Wink

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Message  Darren Finfaol Dim 28 Fév 2016, 3:01 pm

Il me semble qu'on avait discuté sur l'éventuel secours de Sir Theös.

Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...

Buserar fouillant sa besace en sortit son Elfphone G30 dernier cris. Il retrouva dans ses photos le selfie pris dans le puis chez les hommes des collines où l'on peut apercevoir l'homme-lézard escaladant la paroi.

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Message  Amras Lun 29 Fév 2016, 7:03 am

Darren Finfaol a écrit:Il me semble qu'on avait discuté sur l'éventuel secours de Sir Theös.[/i]
Discuté oui, mais vous n'avez pas prit de réelle décision...

Darren Finfaol a écrit:Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...

Buserar fouillant sa besace en sortit son Elfphone G30 dernier cris. Il retrouva dans ses photos le selfie pris dans le puis chez les hommes des collines où l'on peut apercevoir l'homme-lézard escaladant la paroi.
Héhé !
Malheureusement, durant l'aventure, Esperluette a effacé toute tes photos pour les remplacer par d'autre montrant ses fesses, ou son excitation contre la jambe de Khiva, ou le montrant en train de piocher dans la bourse de Harald... et d'autres photos si hard que je n'ose vous les décrire... lol!

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Message  Darren Finfaol Lun 29 Fév 2016, 5:53 pm

Arf ce maudit Esperluette !!
Bon ma nouvelle quête c'est de le retrouver pour lui foutre une rouste Twisted Evil

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Message  Amras Mer 02 Mar 2016, 7:20 am

- Si vous comptez aller sauver votre ami Sir Theös, une question va se poser : comment rentrer discrètement dans Blébourg ?
En effet, votre dernier passage là haut n'a pas été des plus "délicat" (voir résumé : https://rolemaster.forumotion.com/t240-resume-partie-du-24-mai-2015) et, de plus, les Nouveaux Héros de Fornost ont acquis une telle notoriété qu'il serait difficile de ne pas faire le lien entre ces Héros et votre groupe composé d'un Nain, de trois Humains, d'un Demi-Elfe et d'une Elfe...

- La traversée des Mont Brumeux (qui sont une des plus hautes chaine de montagnes de Terres du Milieu) n'est pas à prendre à la légère non plus. Bien s'équiper (j'ai connu un homme qui a tenté de les traverser en sandalettes...), se renseigner sur les chemins possibles (oui mais où, auprès de qui ? ce n'est pas une fois aux pieds des montagnes qu'il faudra le faire !) et sur les dangers potentiels ; tout ceci est le minimum requis Wink

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Message  Anar-sule Mer 02 Mar 2016, 10:59 am

On peut tenter de raser le nain...

Plus sérieusement, n'y-a-t-il pas des sorts permettant de se déguiser ou bien peut-on tenter de se costumer/déguiser en se teintant les cheveux, etc...

Concernant la traversée des monts brumeux, il doit bien y avoir une bibliothèque à Fornost ou un établissement "touristique", interroger des voyageurs ou les "Rangers du Nord". Peut-être qu'à l'auberge du dernier aussi...

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Message  Darren Finfaol Mer 02 Mar 2016, 4:02 pm

Oui comme ll'a dit Anar, on devrai trouver un office de tourisme à Fornost ou éventuellement demander aux Rangers.

Pour Blébourg, ce n'est pas bête de se travestir. Même Thorgrim il pourrait passer inaperçu avec une robe sans se raser Laughing

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Message  Amras Mer 02 Mar 2016, 8:20 pm

N'oubliez pas que vous êtes devenu persona non grata à Fornost envers le culte de Moïtz et Les Voleurs de l'Ombre... Mais Harald (qui est originaire de Fornost) a ses entrées à la bibliothèque et Armand connait quelques fripouilles qui peuvent le renseigner.
Après, vous pouvez partir et essayer de vous renseigner dans les autres zones civilisées que vous allez traverser (à savoir : Bree, L'Auberge du Dernier Pont et, forcément, Bléboug).

Les déguisements est une idée intéressante (vous avez des points dans la compétence Déguisement ou Comédie ?) Wink. Les sorts aussi Smile (Khiva et Harald ont bien quelques sorts qui peuvent servir -
Spoiler:
).

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Message  Khiva Jeu 17 Mar 2016, 10:06 pm

Moi je suis sur l'idée qu'il faut aller aider Sir Theos, tout part de travers et faut sauver tout le monde alors commençons par nos amis !
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Message  Kalisthan Sam 19 Mar 2016, 6:02 pm

A voir ce soir... Mais le petit crochet pour aider Sir Theos me va bien. La contamination des hommes reptiles se fait très rapidement. Une preuve de leur existence va vite arriver quoi qu'il arrive.
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Message  Amras Dim 03 Avr 2016, 10:51 am

Alors les amis, la prochaine partie approche. Quelles sont vos idées pour réussir à pénétrer dans Blébourg ?

Vous avez des tenues de l'Angmar, certes, mais un cavalier et un soldat Angmarim se sont enfui... ils vont certainement avertir qu'ils ont perdu leur otage et que les Héros de Fornost sont en approche...

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Message  Amras Mer 06 Avr 2016, 6:23 am

J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !

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Message  Darren Finfaol Jeu 07 Avr 2016, 10:37 pm

Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.

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Message  Kalisthan Ven 08 Avr 2016, 2:43 pm

Amras a écrit:J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !

T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
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Message  Khiva Ven 08 Avr 2016, 6:43 pm

Darren Finfaol a écrit:Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.

Pourquoi pas, ça parait fou donc c'est pas mal !

Sinon on essaie plutôt de rentrer de nuit en se dissimulant (faut que je regarde si j'ai pas un sort qui pourrait aider) ?

En tout cas perso les 5 idées j'en suis loin !
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Message  Darren Finfaol Ven 08 Avr 2016, 10:51 pm

Sinon on encercle Blébourg avec des flammes comme ça les vils félons seront obligés de se suicider comme les scorpions et on lance des cailloux à l'opposé du village pour faire diversion en imitant les cris de divers animaux drunken

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Message  Khiva Sam 09 Avr 2016, 9:28 am


Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
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Message  Amras Sam 09 Avr 2016, 9:42 am

Kalisthan a écrit:T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
Haha, je n'en doute pas Wink

Khiva a écrit:
Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
Pour l'instant, pas grand chose (il est en train de pleurer sur l'épaule de Buserar pendant que tu le soigne), mais il est très probable qu'il connaît bien le village dont il a été le Seigneur de nombreuses années...

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Message  Anar-sule Sam 09 Avr 2016, 11:51 am

Et si on repassé par le passage qui nous a permis de fuir la dernière fois que nous sommes venus à Blébourd ? Est-il encore accessible ou condamné ? surveillé ?

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Message  Amras Ven 06 Mai 2016, 7:02 am

Les amis, vous voilà à Maethelbourg après une rude traversée des Monts Brumeux (notre Busi a bien faillit tous vous faire tuer, il en ressort d'ailleurs avec quelques séquelles...). A quelques centaines de mètres, au Nord de la ville, se dresse une immense et inquiétante Tour (ça devient presque une habitue de voir ces tours surgirent à proximité des grandes zones urbaines...).

Votre mission : Trouver une preuve de l’existence des Hommes-Reptiles et attester de leur lien avec ces fameuses Tours ; puis revenir à Fornost-Erain présenter cela au Roi Argueleb II et aux 7 grands Seigneurs d'Arthedain de façon à empêcher la construction d'une de ces maudites Tour à Fornost.

Deux questions :

- Qu'est-ce qui constitue selon vous une preuve adéquate ?
- Comment faire pour obtenir cette preuve ?

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