Point sur l'aventure et vos perso
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
En aparté mon cher Amras, sans me donner de réponse, tu as précisément l'altitude des Monts Brumeux car je n'arrive pas à trouver d'info dessus, hormis les noms de monts spécifiques et leur histoire.
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Moyenne des sommets : 3000 à 3600 mètres.
Sommet le plus bas : Fëaras (S. "Pic de l'Esprit"), 2433 mètres.
Sommet le plus haut : Caradhras (S. "Corne Rouge", le Rubicorne), 4877 mètres.
Longueur : 1392 km, depuis Carn Dûm au Nord jusqu'au Methedras (au dessus du sommet de l'Isengard) au Sud.
Sommet le plus bas : Fëaras (S. "Pic de l'Esprit"), 2433 mètres.
Sommet le plus haut : Caradhras (S. "Corne Rouge", le Rubicorne), 4877 mètres.
Longueur : 1392 km, depuis Carn Dûm au Nord jusqu'au Methedras (au dessus du sommet de l'Isengard) au Sud.
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Nous allons reprendre l'aventure alors que vous vous trouvez à l'auberge de L’Épée du Roi, après une courte nuit.
L'heure est grave. Vous vous êtes fait un nouvel ennemi : la pègre de Fornost - Les Voleurs de l'Ombre - à la tête de qui se trouve une ancienne connaissance, l'ignoble Bellotirr (qui est doté de forces mystiques depuis qu'il a bu a la Fontaine du Dragon sous le village de Torg). Ce dernier s'est joué de vous et a réussi à faire croire aux fanatiques de Moïtz que vous êtes en possession de la Sphère de Sombremagie... Et, pour parfaire le tableau, votre belle Taverne a été ravagée lors d'une infâme orgie !
Il est donc grand temps de quitter Fornost-Erain !
Le culte de Moïtz monte en puissance à Fornost et il se prépare la construction d'une Tour de culte qui sera dirigée par un prophète qu'on appelle le Roi Isis.
Le Roi Argueleb II vous a dit que la seule chose qui pourrait empêcher à terme la construction de cette Tour serait d'avoir une preuve concrète de l’existence des Hommes-Reptiles. Grâce aux informations du Capitaine Will, vous savez qu'il s'est construit deux nouvelles Tours de culte : une à Fennas Drùnin et une à Maethelbourg. Vous avez décidé de vous rendre à Maethelbourg (vos têtes étant mises à prix à Fennas pour le "meurtre" du Conseiller Demak) afin de tenter de trouver quelque chose à rapporter justifiant de l'existence des Hommes-Reptiles.
Avant cela, Sir Theös (qui était devenu le tenancier de votre Taverne) a reçu une lettre de son fils Thevakhan :
Voir le Fichier : Lettre_Thevakhan.pdf
Cette lettre a bouleversé Sir Theös. Sa réaction ne s'est pas fait attendre et, la veille de votre aventure dans les égouts, notre bon Theös vous a laissé une lettre d'adieu des plus touchante :
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos_2.pdf
Et maintenant, la grande question : Que faites vous ?
- Aller à Maethelbourg n'est pas chose aisée. Il faut traverser les Monts Brumeux pour cela. Les sentiers sont peu nombreux, ne sont pas praticable toute l'année à cause des neiges (et de sombres histoires de forteresse Orque et de Géants sont racontées...). Comment pensez vous y arriver ?
- Souhaitez-vous faire un crochet vers Blébourg pour tenter de sauver votre Sir Theös ? (Blébourg est au Sud de la Route de l'Est, environ 3-4h de marche après avoir quitté la Route. Donc un détour qui vous prendrai moins d'une journée aller-retour ; si les choses se passent biens...)
Petit coup de pouce :
L'heure est grave. Vous vous êtes fait un nouvel ennemi : la pègre de Fornost - Les Voleurs de l'Ombre - à la tête de qui se trouve une ancienne connaissance, l'ignoble Bellotirr (qui est doté de forces mystiques depuis qu'il a bu a la Fontaine du Dragon sous le village de Torg). Ce dernier s'est joué de vous et a réussi à faire croire aux fanatiques de Moïtz que vous êtes en possession de la Sphère de Sombremagie... Et, pour parfaire le tableau, votre belle Taverne a été ravagée lors d'une infâme orgie !
Il est donc grand temps de quitter Fornost-Erain !
Le culte de Moïtz monte en puissance à Fornost et il se prépare la construction d'une Tour de culte qui sera dirigée par un prophète qu'on appelle le Roi Isis.
Le Roi Argueleb II vous a dit que la seule chose qui pourrait empêcher à terme la construction de cette Tour serait d'avoir une preuve concrète de l’existence des Hommes-Reptiles. Grâce aux informations du Capitaine Will, vous savez qu'il s'est construit deux nouvelles Tours de culte : une à Fennas Drùnin et une à Maethelbourg. Vous avez décidé de vous rendre à Maethelbourg (vos têtes étant mises à prix à Fennas pour le "meurtre" du Conseiller Demak) afin de tenter de trouver quelque chose à rapporter justifiant de l'existence des Hommes-Reptiles.
Avant cela, Sir Theös (qui était devenu le tenancier de votre Taverne) a reçu une lettre de son fils Thevakhan :
Voir le Fichier : Lettre_Thevakhan.pdf
Cette lettre a bouleversé Sir Theös. Sa réaction ne s'est pas fait attendre et, la veille de votre aventure dans les égouts, notre bon Theös vous a laissé une lettre d'adieu des plus touchante :
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos_2.pdf
Et maintenant, la grande question : Que faites vous ?
- Aller à Maethelbourg n'est pas chose aisée. Il faut traverser les Monts Brumeux pour cela. Les sentiers sont peu nombreux, ne sont pas praticable toute l'année à cause des neiges (et de sombres histoires de forteresse Orque et de Géants sont racontées...). Comment pensez vous y arriver ?
- Souhaitez-vous faire un crochet vers Blébourg pour tenter de sauver votre Sir Theös ? (Blébourg est au Sud de la Route de l'Est, environ 3-4h de marche après avoir quitté la Route. Donc un détour qui vous prendrai moins d'une journée aller-retour ; si les choses se passent biens...)
Petit coup de pouce :
Amras a écrit:Ci-dessous une carte où sont présentés les "Zones Ennemis" vérifiées OU supposées de Moïtz et ses Hommes-Reptiles (Etoiles Vertes) et de l'Angmar (Losanges Rouges) :
Ces zones sont des lieux où vos ennemis sont installés, en cours d'installation ou en train d'effectuer une quelconque opération liée à leurs sombres projets.
J'ai oublié de le préciser sur la carte : le Royaume d'Angmar se situe au niveau du losange rouge le plus au Nord. Sa capitale est Carn Dûm. Quant à Moïtz, son origine semble venir du plus profond de la forêt d'Eryn Vorn (Etoiles Vertes).
En espérant que cela vous aide
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Il me semble qu'on avait discuté sur l'éventuel secours de Sir Theös.
Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...
Buserar fouillant sa besace en sortit son Elfphone G30 dernier cris. Il retrouva dans ses photos le selfie pris dans le puis chez les hommes des collines où l'on peut apercevoir l'homme-lézard escaladant la paroi.
Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Discuté oui, mais vous n'avez pas prit de réelle décision...Darren Finfaol a écrit:Il me semble qu'on avait discuté sur l'éventuel secours de Sir Theös.[/i]
Héhé !Darren Finfaol a écrit:Sinon pour les preuves de l'existence des hommes-lézards...
Buserar fouillant sa besace en sortit son Elfphone G30 dernier cris. Il retrouva dans ses photos le selfie pris dans le puis chez les hommes des collines où l'on peut apercevoir l'homme-lézard escaladant la paroi.
Malheureusement, durant l'aventure, Esperluette a effacé toute tes photos pour les remplacer par d'autre montrant ses fesses, ou son excitation contre la jambe de Khiva, ou le montrant en train de piocher dans la bourse de Harald... et d'autres photos si hard que je n'ose vous les décrire...
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Arf ce maudit Esperluette !!
Bon ma nouvelle quête c'est de le retrouver pour lui foutre une rouste
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
- Si vous comptez aller sauver votre ami Sir Theös, une question va se poser : comment rentrer discrètement dans Blébourg ?
En effet, votre dernier passage là haut n'a pas été des plus "délicat" (voir résumé : https://rolemaster.forumotion.com/t240-resume-partie-du-24-mai-2015) et, de plus, les Nouveaux Héros de Fornost ont acquis une telle notoriété qu'il serait difficile de ne pas faire le lien entre ces Héros et votre groupe composé d'un Nain, de trois Humains, d'un Demi-Elfe et d'une Elfe...
- La traversée des Mont Brumeux (qui sont une des plus hautes chaine de montagnes de Terres du Milieu) n'est pas à prendre à la légère non plus. Bien s'équiper (j'ai connu un homme qui a tenté de les traverser en sandalettes...), se renseigner sur les chemins possibles (oui mais où, auprès de qui ? ce n'est pas une fois aux pieds des montagnes qu'il faudra le faire !) et sur les dangers potentiels ; tout ceci est le minimum requis
En effet, votre dernier passage là haut n'a pas été des plus "délicat" (voir résumé : https://rolemaster.forumotion.com/t240-resume-partie-du-24-mai-2015) et, de plus, les Nouveaux Héros de Fornost ont acquis une telle notoriété qu'il serait difficile de ne pas faire le lien entre ces Héros et votre groupe composé d'un Nain, de trois Humains, d'un Demi-Elfe et d'une Elfe...
- La traversée des Mont Brumeux (qui sont une des plus hautes chaine de montagnes de Terres du Milieu) n'est pas à prendre à la légère non plus. Bien s'équiper (j'ai connu un homme qui a tenté de les traverser en sandalettes...), se renseigner sur les chemins possibles (oui mais où, auprès de qui ? ce n'est pas une fois aux pieds des montagnes qu'il faudra le faire !) et sur les dangers potentiels ; tout ceci est le minimum requis
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
On peut tenter de raser le nain...
Plus sérieusement, n'y-a-t-il pas des sorts permettant de se déguiser ou bien peut-on tenter de se costumer/déguiser en se teintant les cheveux, etc...
Concernant la traversée des monts brumeux, il doit bien y avoir une bibliothèque à Fornost ou un établissement "touristique", interroger des voyageurs ou les "Rangers du Nord". Peut-être qu'à l'auberge du dernier aussi...
Plus sérieusement, n'y-a-t-il pas des sorts permettant de se déguiser ou bien peut-on tenter de se costumer/déguiser en se teintant les cheveux, etc...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Oui comme ll'a dit Anar, on devrai trouver un office de tourisme à Fornost ou éventuellement demander aux Rangers.
Pour Blébourg, ce n'est pas bête de se travestir. Même Thorgrim il pourrait passer inaperçu avec une robe sans se raser
Pour Blébourg, ce n'est pas bête de se travestir. Même Thorgrim il pourrait passer inaperçu avec une robe sans se raser
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 28/02/2010
Re: Point sur l'aventure et vos perso
N'oubliez pas que vous êtes devenu persona non grata à Fornost envers le culte de Moïtz et Les Voleurs de l'Ombre... Mais Harald (qui est originaire de Fornost) a ses entrées à la bibliothèque et Armand connait quelques fripouilles qui peuvent le renseigner.
Après, vous pouvez partir et essayer de vous renseigner dans les autres zones civilisées que vous allez traverser (à savoir : Bree, L'Auberge du Dernier Pont et, forcément, Bléboug).
Les déguisements est une idée intéressante (vous avez des points dans la compétence Déguisement ou Comédie ?) . Les sorts aussi (Khiva et Harald ont bien quelques sorts qui peuvent servir -
Après, vous pouvez partir et essayer de vous renseigner dans les autres zones civilisées que vous allez traverser (à savoir : Bree, L'Auberge du Dernier Pont et, forcément, Bléboug).
Les déguisements est une idée intéressante (vous avez des points dans la compétence Déguisement ou Comédie ?) . Les sorts aussi (Khiva et Harald ont bien quelques sorts qui peuvent servir -
- Spoiler:
- je peux vous fournir un PDF du Livre des Sorts si besoin ?
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Moi je suis sur l'idée qu'il faut aller aider Sir Theos, tout part de travers et faut sauver tout le monde alors commençons par nos amis !
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
A voir ce soir... Mais le petit crochet pour aider Sir Theos me va bien. La contamination des hommes reptiles se fait très rapidement. Une preuve de leur existence va vite arriver quoi qu'il arrive.
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Alors les amis, la prochaine partie approche. Quelles sont vos idées pour réussir à pénétrer dans Blébourg ?
Vous avez des tenues de l'Angmar, certes, mais un cavalier et un soldat Angmarim se sont enfui... ils vont certainement avertir qu'ils ont perdu leur otage et que les Héros de Fornost sont en approche...
Vous avez des tenues de l'Angmar, certes, mais un cavalier et un soldat Angmarim se sont enfui... ils vont certainement avertir qu'ils ont perdu leur otage et que les Héros de Fornost sont en approche...
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 28/02/2010
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Amras a écrit:J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !
T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Darren Finfaol a écrit:Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.
Pourquoi pas, ça parait fou donc c'est pas mal !
Sinon on essaie plutôt de rentrer de nuit en se dissimulant (faut que je regarde si j'ai pas un sort qui pourrait aider) ?
En tout cas perso les 5 idées j'en suis loin !
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Sinon on encercle Blébourg avec des flammes comme ça les vils félons seront obligés de se suicider comme les scorpions et on lance des cailloux à l'opposé du village pour faire diversion en imitant les cris de divers animaux
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 28/02/2010
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Date d'inscription : 16/04/2013
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Haha, je n'en doute pasKalisthan a écrit:T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
Pour l'instant, pas grand chose (il est en train de pleurer sur l'épaule de Buserar pendant que tu le soigne), mais il est très probable qu'il connaît bien le village dont il a été le Seigneur de nombreuses années...Khiva a écrit:
Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Et si on repassé par le passage qui nous a permis de fuir la dernière fois que nous sommes venus à Blébourd ? Est-il encore accessible ou condamné ? surveillé ?
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 10/10/2007
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Les amis, vous voilà à Maethelbourg après une rude traversée des Monts Brumeux (notre Busi a bien faillit tous vous faire tuer, il en ressort d'ailleurs avec quelques séquelles...). A quelques centaines de mètres, au Nord de la ville, se dresse une immense et inquiétante Tour (ça devient presque une habitue de voir ces tours surgirent à proximité des grandes zones urbaines...).
Votre mission : Trouver une preuve de l’existence des Hommes-Reptiles et attester de leur lien avec ces fameuses Tours ; puis revenir à Fornost-Erain présenter cela au Roi Argueleb II et aux 7 grands Seigneurs d'Arthedain de façon à empêcher la construction d'une de ces maudites Tour à Fornost.
Deux questions :
- Qu'est-ce qui constitue selon vous une preuve adéquate ?
- Comment faire pour obtenir cette preuve ?
Votre mission : Trouver une preuve de l’existence des Hommes-Reptiles et attester de leur lien avec ces fameuses Tours ; puis revenir à Fornost-Erain présenter cela au Roi Argueleb II et aux 7 grands Seigneurs d'Arthedain de façon à empêcher la construction d'une de ces maudites Tour à Fornost.
Deux questions :
- Qu'est-ce qui constitue selon vous une preuve adéquate ?
- Comment faire pour obtenir cette preuve ?
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