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Feuilles de Personnage

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Message  Amras Sam 01 Juin 2013, 1:35 am

Salut à tous!

Après les Compétences Médicales je me lance dans le remaniement de nos feuilles de personnage. Je ne compte pas changer grand chose mais juste essayer au mieux de les rendre plus intuitives et fonctionnelles (si vous avez des idées ou des conseils, ils sont les bienvenus  Wink  ). Sachant que les feuilles que nous utilisons actuellement sont une version de 2006-2007 (piouff déjà si vieux..) et que certains points de règle ont changés/évolués, je crois qu'une petite mis à jour s'impose!

Certaines des feuilles ne vont pas changer du tout (elles sont bien comme elles sont...). C'est le cas de:

- La feuille de gestion de l'état du personnage (Point de Coup, de Pouvoir, de Fatigue, etc): Voir le Fichier : Gestion_etat_personnage_2.pdf
- Feuille d'Equipement: Voir le Fichier : Feuille_dequipement30.pdf
- La feuille pour gérer son animal: Voir le Fichier : Monture-familier-compagnon_animal.pdf

Mais la feuille de perso principale ainsi que celle du Livre de Sorts méritent des petites améliorations.

- Feuille de perso principale: Voir le Fichier : Feuille_de_perso_275.pdf
- Livre de Sorts: Voir le Fichier : Livre_de_Sorts_20.pdf

Je n'ai pas encore bossé sur la feuille de perso principale mais je viens de terminer celle du Livre de Sorts:

- Nouveau Livre de Sorts: Voir le Fichier : Livre_de_Sorts_20.pdf

Au niveau des modifs, la 1ère et principale est que j'ai inclus une page résumé des différents éléments nécessaires pour le lancement de sort (ça évitera à vous comme à moi de fouiller sans cesse le Manuel des Sorts pour trouver le bon modificateur!), la seconde est que j'ai essayé de vous donner davantage de place pour noter vos sorts et leur descriptif (notamment en supprimant une colonne) et la dernière est une très légère modification de la mise en page pour que ce soit un poil plus lisible et zolie!

Vos commentaires sont les bienvenus mes amis!   Wink


Dernière édition par Amras le Mer 17 Mar 2021, 7:26 pm, édité 7 fois (Raison : Mise à jour FdP)

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Message  Kalisthan Dim 02 Juin 2013, 3:43 pm

Bonne idée pour la page résumé!
Pour les profanes en utilisation de sort c'est tip top! Et surtout gain de temps pour tous comme tu disais.



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Message  Amras Dim 02 Juin 2013, 8:30 pm

Merci Smile

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Message  Kalisthan Dim 02 Juin 2013, 9:10 pm

Au fait, une impression A3 recto verso te sera t'il nécessaire pour le livre de sort? Wink
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Message  Amras Dim 02 Juin 2013, 10:02 pm

Oh que oui!! (marre de mettre 15 ans à scotcher les feuilles... je t’enverrai les fichiers Word ainsi que les polices, merci bien Smile )

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Message  Anar-sule Lun 03 Juin 2013, 5:48 pm

Elle est d'enfer !

cheers cheers cheers

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Message  Amras Lun 03 Juin 2013, 7:03 pm

Merci bien Smile

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Message  Amras Lun 03 Juin 2013, 7:38 pm

Et voilà! La version 2.4 de notre feuille de perso principale:


Au niveau des changements:

-Sur la 1ère page, j'ai introduit un petit tableau résumant les différents modificateurs que l'on peut avoir pour le Bonus d'Initiative (Bi). Ça ne semble pas très lisible à l’écran mais à l'impression ça passe bien. J'ai également agrandit la partie des "Portée & Modificateurs" dans les Armes Usuelles (pour les armes à distance) de façon un peu plus de place pour noter.

- Ensuite, et sur les conseils de notre ami David, j'ai ajouté des flèches/traits pour les bonus de niveau de profession. Ainsi il n'y a plus à les répéter/écrire pour chaque compétence.

- Dans les Compétences de Combat j'ai supprimé "Yado mains nue" et "Yado avec armes" pour les remplacer par "Yado" tout court. Plus qu'une compétence pour la même action Wink (page 4)

- Dans les Compétences Magiques j'ai ajouté une ligne vierge à la compétence Maîtrise de Sort (je vais bientôt bosser sur cette compétence qui est fort utile pour les lanceurs de sorts!). (page 4)

- Dans les Compétences de Survie, la compétence Survie dans la Nature n'est plus régie par la Chasse, Pêche ou Cueillette mais par la Région climatique où vous effectuez le jet de Survie (Tempéré, Aride, Chaud et Humide, etc.). Cela reflète le fait que cette compétence vous permet de trouver de la nourriture quelle quelle soit dans un climat donné, que ce soit par la pêche, la chasse ou la cueillette ou encore le ramassage de coquillage, c'est votre connaissance de la région qui vous aide à trouver le moyen de subsistance le meilleur et non votre habileté à l'arc ou celle à grimper au arbres pour cueillir des fruits! (je sais pas si c'est clair...?) (page 6)

- Dans les Compétences Académiques, les compétences de Savoir sont modifiées. La compétence Savoir en Religion disparait au profit de la compétence Savoir en Féerie. Cette dernière permet aussi bien d'obtenir des informations (pouvoir, habitat, habitudes, objets, etc.) sur les Dieux (Valars, Istaris, etc.) que sur les autres créature dites "féeriques" des Terres du Milieu tel que les Dragons, les Démons, les Ents, etc. Apparait également la compétence Savoir en Maladie (que j'intègre maintenant que j'ai révisé les Compétences Médicales). La compétence Savoir en Faune/Flore est divisée en 2 compétences distinctes, en clair: Savoir en Faune et Savoir en Flore. Mais bonne nouvelle, j'intègre une similarité de 1/4 aux compétences de Savoir en Faune, Savoir en Flore, Savoir en Maladies et Savoir en Poisons Smile . (page 7)

- Avec les nouvelles règles de soins, j'ai évidement retiré les compétences Hypnose et Chirurgie des Compétences Médicales (page 8 )

- J'ai corrigé de petites coquilles que j'ai vu de ci de là mais rien de bien notable. Sinon la mise en page reste la même.


Voilà, j'espère que ces changement vous conviendrons et vous rendrons la gestion de votre perso plus simple Wink

A vos questions et commentaires les amis! (pas impossible que j'ai fais des erreurs... je serai ravi si vous me les signalez svp)


Dernière édition par Amras le Mar 04 Juin 2013, 8:23 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Mar 04 Juin 2013, 7:25 pm

Mais... c'est qu'il s'améliore le petit ! cheers study

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Message  Amras Mar 04 Juin 2013, 8:56 pm

Merci Fab, j'espère qu'à l'usage elles se montreront fonctionnelles!

Bon, à peine la version 2.4 terminé que j'enchaine sur la 2.5: Voir le Fichier : Feuille_de_perso_25.pdf


Il y avait encore quelques petites coquilles à corriger mais surtout j'ai revu des similarités pour les compétences, le tout à votre avantage! Wink (pour des compétences qui vont bien arranger notre ami Armand je pense!)

- Notamment dans les compétences de Perception, la compétence Détection d'Embuscade devient similaire à 1/4 avec Détection de Pièges et Recherche de Passages Secrets (page 5)

- Aussi bien utile, Désarmement de Piège devient similaire à 1/4 avec les compétences Construction de Pièges et Pièges (au passage je rappel la nuance entre ces 2 compétences avant qu'on ne me demande: Construction de Pièges permet de fabriquer des pièges, Piège permet de poser des pièges déjà fabriqué de la meilleurs façon pour qu'ils soient le plus indécelable et le plus mortel) (page 5)

- En dernier, dans les compétences Académiques, la compétence Histoire de la Race devient similaire à 1/4 d'une race à l'autre (forcément en apprenant l'histoire d'une peuplade on apprend aussi un minimum celle des peuplades qui l'entourent et qui fatalement sont en interaction avec elle) (page 7)


Voilà, Je pense que ces petites modification vous feront gagner de précieux Points de Développement tout en conservant la logique et cohérence cher à Rolemaster Smile

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Message  Amras Lun 17 Juin 2013, 3:03 pm

Nouvelle petite modification sur les feuilles de perso: la compétence Perche (compétences de Gymnastique, page 6) disparait.

Pour résoudre une action avec une Perche vous ferez dorénavant un jet d'Acrobatie (là encore, ça vous évite d'avoir à développer trop de compétences différentes pour des actions qui se ressemblent. C'est pourquoi j'essaye d'éliminer les compétences trop redondantes, si vous avez des suggestions n'hésitez pas à m'en faire part Wink).

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Message  Amras Lun 02 Sep 2013, 7:10 am

Une version 2.6 arrive prochainement (grâce à l'aide de Khiva, merci!) et qui sera certainement la version que notre ami David va nous imprimer (les feuilles seront-elles dans l'ordre? lol) et que nous allons utiliser lors de votre passage de niveau.
Un dilemme se pose à moi et retarde la chose. J'ai du mal à cerner la nuance entre la compétence Marine (Compétence Sportive) et Pilote de Bateau (Compétence Académique) et je me demande si je dois intégrer les 2 ou une seule de ces compétences... Si vous avez des suggestions, je suis preneur Wink

Note: On trouve la description de ces compétences dans le Compagnons II, pour ceux qui ont les livres et PDF. Sinon, si vous le souhaitez, demandez moi et je mettrai ces descriptions sur le forum.

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Message  Amras Dim 08 Sep 2013, 1:15 pm

Voilà la version 2.6 : Voir le Fichier : Feuille_de_perso_26.pdf

Je commenterai les nouveautés plus tard (peut-être aujourd'hui si j'ai le temps).

Comme d'hab, si vous avez des questions, des commentaires, des critiques, n'hésitez pas, ça ne fera que me motiver d'avantage à bosser sur notre jeu Wink

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Message  Amras Lun 09 Sep 2013, 10:34 am

Les modification pour cette version 2.6 :

- Sur la 1ère page, les diminutifs (Co, Rp, Fo, Ag, etc.) ont pu être placé à droite à côté des totaux (merci à Khiva, en même temps c'est elle qui a réclamé cette modification ^^ ) ce qui permet d'associer plus vite le bonus total à la bonne compétence.

- Toujours sur la 1ère page, j'ai grisé la colonne des Points de Développement et ce pour mieux signifier ce qu'il faut additionner [je rappel que mon pauvre Antho, par manque d'explications de ma part, a additionner toute la ligne (Tempo+Potentiel+Norme+Race) lors de son dernier passage de niveau. Ainsi il s'est retrouvé avec des bonus du type "+159", balèze le Mentaliste!! Razz ]. A gauche de la colonne grisée nous avons donc les Caractéristiques Temporaires et Potentielles et à droite de cette colonne nous avons les différents bonus/malus qui s'additionnent pour former le Total.

- Dans le même esprit, j'ai grisé le "=" des colonnes Degrés de Maîtrise. Tout ce qui se trouve à droite de cette colonne grise s'additionne tandis qu'à gauche on a simplement le nombre de Degrés de Maîtrise.

- J'ai ajouté Sim au dessus des colonnes de "(  )" pour mieux montrer que ce qui est inscrit entre ces parenthèses ce sont les Degrés de Maîtrise acquis par Similarité.

- Après réflexion, j'ai ajouté dans les Compétences Académiques (page 7) la compétence Pilote de Bateau qui se divise en 2 sous-compétences (Mer/Océan et Eau Douce) similaires à 1/2. C'est une compétence Académique qui fait donc appel aux savoir/connaissances. Elle permet au personnage d'avoir des connaissances sur les cours d'eaux, les mers, les océans, les marées hautes et basses, la localisation des bancs de sable, des rapides, des tourbillons, des icebergs, etc. ainsi que sur les différents navires et embarcations. C'est donc une compétence complémentaire à Marine (Compétences Sportives page 6) qui, elle, permet d'effectuer physiquement les manœuvres nautiques en bateau (à noter que, Pilote de Bateau est une Manœuvre Statique tandis que Marine est une Manœuvre en Mouvement).

Je vous regroupe ici l'ensemble des feuilles que nous allons maintenant utiliser:

Voir le Fichier : Feuille_de_perso_26.pdf
Voir le Fichier : Livre_de_Sorts_20.pdf
Voir le Fichier : Feuilledequipement30.pdf
Voir le Fichier : Monture-familier-compagnonanimal.pdf
Voir le Fichier : Gestionetatpersonnage.pdf

Je pense que la version 2.6 est celle que nous allons utiliser un petit moment. J'ai donc donné le feu vert à David pour qu'il nous les imprimes en A3. Votre prochain passage de niveau (si vos personnages survivent jusque là Razz) devrait se faire sur ces feuilles.

A vos commentaires Wink


Dernière édition par Amras le Ven 04 Oct 2013, 12:42 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Lun 09 Sep 2013, 6:56 pm

comment puis-je obtenir un familier ?

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Message  Amras Lun 09 Sep 2013, 9:43 pm

Liste Réservée de l'Essence page 80 du Livre des Sorts :

Feuilles de Personnage Maitrise_des_Appels

Sous réserve de modifications pour l'adapter aux TdM car à la base cette liste sert également à appeler des Démons... (à l'origine, Rolemaster est conçu pour l'univers Shadow World pas pour les TdM)

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Message  Amras Sam 15 Fév 2014, 10:02 am

Voilà la version 2.7 qui intègre les compétences pour les pratiquants d'arts martiaux ainsi que d'autres petites choses.

Les nouveautés, dans l'ordre des pages,

Page 5 :

Compétences de Perception -> Détection d'Embuscades disparait au profit de Perception du Combat (Nous en avons discuté de vive voix lors de la dernière partie ainsi que dans la section du forum Compétences & Points de Règles, mais si vous avez des questions, allez-y Wink)
Compétences de Concentration -> Ajout de Méditation "Ki". Cette compétence est décrite page 35 du Compagnon II et davantage en détails à la page 26 du Compagnon de l'Oriental. En gros, elle permet de concentrer et focaliser ses réserves internes pour accomplir des actions exceptionnelles. Du bon pour un Moine ou Guerrier-Moine!

Page 7 :

Compétences Académiques -> La compétence Savoir en Commerce, qui n'était pas à la bonne ligne, est maintenant à la bonne place.

Page 8 :

Compétences Animales -> La compétence Troupeaux disparait. Si jamais vous devez un jour gérer un troupeau... nous utiliserons la compétence Contrôle Animalier adéquate (selon le type d'animal).
Compétences de Combat -Arts Martiaux -> Par manque de place, les Compétences Additionnelles ont disparu au profit des compétences de Combat - Arts Martiaux avec leurs différentes Techniques.

De plus (David va être content ^^ ), les numéros de page apparaissent bien maintenant sur le fichier PDF.


Voir le Fichier : Feuille_de_perso_27.pdf


Nos autres feuilles :

Voir le Fichier : Feuille_dequipement30.pdf
Voir le Fichier : Gestionetatpersonnage.pdf
Voir le Fichier : Livre_de_Sorts_20.pdf
Voir le Fichier : Monture-familier-compagnonanimal.pdf

Comme d'hab, si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas! Very Happy

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Message  Kalisthan Lun 17 Fév 2014, 9:06 pm

Du coup, faut prevoir une impression?
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Message  Amras Mar 18 Fév 2014, 6:58 am

Kalisthan a écrit:Du coup, faut prevoir une impression?

Oui ce serai cool Wink mais pas tout de suite, je vais modifier une ou deux choses avant. Je te contacterai le moment venu

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Message  Amras Sam 15 Mar 2014, 8:29 am

Voici la version 2.7.2 -> Voir le Fichier : Feuille_de_perso_272.pdf

Pas de révolution :

Dans les Compétences de Combat page 4, Désarçonner, Grappin et Saisie au Fouet ont été supprimé et Visée Stratégique ajoutée (vous noterez au passage que la compétence Visée Stratégique peut être utilisée par les lanceurs de Sort d'Attaque Élémentaire -> éclair de feu, éclair d'eau, etc.).

David, est-ce que tu tiens vraiment à la compétence Grappin ou est-ce que la règle que j'ai exposé dans la section Compétences & Points de Règles te suffit? Si tu veux vraiment te perfectionner dans cette compétence rien ne m'empêche de la remettre Wink


Antho, est-ce que par hasard tu peux nous faire une impression de cette version pour Buserar ce soir? Autant avoir de suite cette version vu qu'elle intègre les compétences d'arts martiaux...

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