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RMU - Unified Rolemaster

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Message  Amras Lun 05 Fév 2018, 7:18 pm

Depuis quelques années, une nouvelle version de Rolemaster (appelée Unified Rolemaster ou, en abrégé, RMU) est en playtest.
Voilà ce qui en est dit que le site officiel d'ICE : http://ironcrown.com/rolemaster/rolemaster/
Et là les échanges à ce sujet fait sur le forum Iceland : http://clarn.celeonet.fr/forum/viewtopic.php?t=1703

Et voilà que je viens de tomber sur un sujet de discussion (très récent) sur le forum Casus Belli de Black-Book-Editions : https://www.black-book-editions.fr/forums.php?a=last&topic_id=8809

On y apprend que plusieurs personnes sont nostalgiques de Rolemaster mais, surtout, on a une présentation en français du playtest de cette 5ème version de RM ! (voir à partir de la page 4 la présentation par Bruno8840)
Cette nouvelle version m'intrigue pas mal. On voit qu'il y a une certaine volonté de fluidifier le jeu (plus que 10 Types d'Armures, Points de Développement fixes selon la profession, moins de compétences, des coûts de compétence uniques pour chaque catégories de compétences, nouvelle façon de calculer les XP, une table unique pour les Manœuvres Statiques etc.).
Est-ce que cette version sera un véritable pas en avant vers un jeu plus fluide et moderne... J'espère vu le temps que ça leur prend (depuis 2012 je crois) ! Ce qui est sur en tout cas c'est qu'on est pas près de la voir sortir en VF cette version Rolling Eyes

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Message  Kalisthan Mar 20 Fév 2018, 7:05 pm

J'ai lu en diagonal.
Pourquoi pas tenter le jour où cela sortira en VF...

J'y ai trouvé un terme sympa pour définir Rolemaster !
Ce n'est pas vraiment écris comme ça mais je trouve ça fun. Rolemaster = jeu de Mille tables.
Mais mille tables plaisant à tirer aux dés (surtout avec le roulement de tambour mental quand on sent la catastrophe) Very Happy
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Message  Amras Mar 20 Fév 2018, 7:50 pm

Kalisthan a écrit:J'ai lu en diagonal.
Pourquoi pas tenter le jour où cela sortira en VF...
Oulah, une VF, t'es optimiste toi ! Rolling Eyes

Kalisthan a écrit:J'y ai trouvé un terme sympa pour définir Rolemaster !
Ce n'est pas vraiment écris comme ça mais je trouve ça fun. Rolemaster = jeu de Mille tables.
Mais mille tables plaisant à tirer aux dés (surtout avec le roulement de tambour mental quand on sent la catastrophe) Very Happy
En effet lol!

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Message  Darren Finfaol Mar 20 Fév 2018, 10:03 pm

L'espoir fait vivre.... Very Happy

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Amras Lun 13 Jan 2020, 6:59 pm

Poiy poiy POIY !!! Des bruits de couloir laisseraient entendre un retour de Rolemaster pour 2020 !!! bounce bounce bounce


Regardez les échanges sur le forum de la BBE à partir du milieu de la page 13:
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=14&nop=12

Et là la vidéo sur la "Renaissance du jeu de rôle et Actual Play", écoutez bien vers 46'20":
https://www.youtube.com/watch?v=Q-6VEG3HMr4


Oh pinaise, j'aimerai trop !! Surtout si une VF se fait ensuite !! I love you king I love you

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Message  Amras Mer 27 Mai 2020, 12:43 pm

Amras a écrit:Et voilà que je viens de tomber sur un sujet de discussion (très récent) sur le forum Casus Belli de Black-Book-Editions : https://www.black-book-editions.fr/forums.php?a=last&topic_id=8809
Voilà un nouveau sujet de discussion (tout frais, 3 jours à peine !) sur le forum BBE et qui concerne le petit frère de Rolemaster: Harp

https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=16885&nbp=3&nop=0

On y apprend pas mal de chose sur Harp, mais aussi sur Rolemaster et surtout sur les différence entre Rolemaster et Harp. Intéressent ! Smile

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Message  Amras Dim 22 Nov 2020, 8:54 am

Posté il y a une semaine sur le forum BBE Archéorôlie:

https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nop=15
Sigfrid a écrit:Ah tiens, j'avais loupé ça en aout (leur site était indispo quelques temps), mais il y a eu un Q&A de ICE publié lors d'un passage à un salon en UK.

http://ironcrown.com/blog/2020/08/26/rolemaster-unified-qa/

Pour ceux qui veulent se tenir au courant.

A priori le boss à l'air confiant pour une sortie de RMU au premier semestre 2021. Et ce jour-là on pourra sortir ce fil de la section archéorolie. Very Happy
L'article est assez intéressant (vous pouvez traduire avec Google Trad sur Chrome).
C'est plutôt une bonne nouvelle pour notre jeu ! sunny flower Et on peut même rêver une traduction en français, un jour, qui sait... santa

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Message  Amras Dim 22 Nov 2020, 10:09 am

Voici quelques morceaux choisi (et traduit par Google Trad - d'où le français un peu bancal...) de ces Questions/Réponses au sujet de RMU:


Colin: Selon vous, qu'est-ce qui fait de RMU un meilleur système que les versions précédentes?

Jonathan: Je pense que nous avons fait un très bon travail de réduction de la complexité là où cela n'ajoutait pas au gameplay tout en gardant beaucoup de détails. Par exemple, nous nous sommes débarrassés de la table des jets de résistance et de la table d'attaque de base qui ont ralenti les choses. Nous avons rationalisé les manœuvres de déplacement et rendu le traitement de l'armure plus réaliste et je pense plus jouable. L'armure est désormais toujours utile, ce qui n'était vraiment pas le cas dans les éditions précédentes. Et je pense que nous avons fait du bon travail en concentrant la liste de compétences sur un nombre plus jouable de compétences.



Colin: Pourquoi pensez-vous que RMU pourrait plaire à quelqu'un qui n'a jamais joué à Rolemaster auparavant?

Jonathan:Aaron a parlé de la flexibilité et je pense que Rolemaster dans toutes les éditions a trouvé un bon équilibre entre les professions ou les classes archétypiques qui garantissent que tout le monde a un rôle utile dans le parti par rapport à un système de forme libre qui vous permet de décider comment vos personnages se développent. C'est toujours vrai dans RMU mais c'est beaucoup plus jouable et accessible. C'est plus facile à apprendre et à jouer, donc je pense que pour les gens qui viennent de se familiariser avec Rolemaster, ils trouveront que c'est en fait un système assez simple une fois que vous aurez pris le temps de le regarder et de dépasser les idées préconçues que les gens ont pu avoir.

Aaron:Une chose à propos de Rolemaster est qu'il existe un mécanisme de base pour TOUT. Dés percentile et ajoutez ou soustrayez les bonus et les pénalités. De nombreux systèmes de jeu ont des mécanismes différents pour différents types de choses, alors que dans Rolemaster, plus votre rôle est élevé, meilleur est le résultat. Si votre rôle est supérieur à 100, cela indique généralement un succès et plus il est élevé, meilleur est le succès. La même chose est vraie avec les rôles bas. C'est beaucoup plus convivial et c'est un système beaucoup plus élégant et simple, même s'il contient beaucoup de graphiques. C'est toujours un système très facile à apprendre. Construire un personnage peut être très complexe, mais vous personnalisez ce personnage d'une manière que vous ne pouvez pas faire dans d'autres jeux et, comme je l'ai dit, c'est en fait un système très élégant à cet égard.


Colin: Une question que nous recevons souvent est «ce qui est nouveau dans RMU». Nous serions là toute la journée si nous essayions de couvrir tout ce qui était nouveau, mais que pensez-vous des changements les plus importants ou des meilleures améliorations par rapport aux versions précédentes?

Jonathan: Nick a mentionné les listes de sorts qui n'ont pas de lacunes. C'est génial. Il y a beaucoup plus de races jouables. Il y a des règles qu'il n'y a jamais eu auparavant pour créer vos propres professions ainsi que pour créer des races et des cultures. Cela facilite donc la personnalisation.

Aaron: Il y a aussi la façon dont le combat gère et les très grandes créatures et les très petites créatures ont été modifiées. C'est un mouvement que j'aime beaucoup que Rolemaster a fait. Auparavant, pour combattre un dragon, vous utilisiez les très grandes tables de type critique ou de grande taille critique et ce n'est plus un problème et cela est en fait compris dans la façon dont les calculs sont effectués. Ce sont donc les mêmes critiques, ils sont juste modifiés pour s'adapter à la plus grande créature à la volée.


Colin:Une autre question que j'ai beaucoup entendue est «Quels morceaux de quelles versions précédentes en ont fait RMU». Maintenant, étant donné que tout a été tellement raffiné et amélioré depuis le début de ce processus, cela peut être difficile à dire, mais y a-t-il des domaines qui sont plus proches d'un système que d'un autre?

Jonathan: Les listes de sorts ressemblent à RMFRP, ce qui est bien parce que je pense que RMFRP a vraiment résolu beaucoup de problèmes depuis le système initial. Les talents sont un peu plus comme RMFRP bien qu'ils aient un peu changé. D'un autre côté, la liste des compétences ressemble beaucoup plus à l'ancien système de Rolemaster. Nous avons supprimé le système de catégories ajouté par Standard System mais peut-être avec un peu plus de cohérence que les éditions originales de Rolemaster développées sur tous ses compagnons.


Q5 «Quand RMU sort-il?»

Colin: Nous ne pouvons pas mettre de date dessus car il y a trop de pièces mobiles, mais (directeur de l'ICE) Nicholas a déclaré qu'il était relativement confiant quant à sa sortie au premier semestre 2021. Nous travaillons toujours sur une partie du texte, mais cela ne nous retient pas car j'ai déjà commencé à travailler sur la mise en place d'une liste d'exigences artistiques pour tous.

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Message  Amras Jeu 19 Aoû 2021, 7:15 am

Je ne sais pas si certains l'on vu mais dans le dernier Casus Belli (mai-juin - n°37) il y a un petit article informatif sur RMU et, plus généralement, sur ICE/Rolemaster/Harp. Smile
Même si ce n'est pas grand chose, cela fait plaisir à lire car voilà bien des années qu'aucun mag de JdR n'avait parlé de notre jeu ! (et, surtout, sans critiquer négativement... Rolling Eyes)
Longue vie au Légendaire éditeur de Rolemaster et à RMU ! (enfin, si ça sort un jour Razz)


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Message  Kalisthan Jeu 19 Aoû 2021, 9:18 am

Pas vu... mais étrange... j'en ai rêvé cet nuit!
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Message  Clarn Sam 09 Avr 2022, 7:07 am

La nouvelle ne vient pas de tomber, mais l’accord de la divulguer si. Après d’âpres négociations, et certainement un petit jet ouvert sur le talent de marchandage de votre serviteur (la brosse à reluire n’est jamais aussi bien donnée que par soi-même), l’oracle de la Couronne de Fer ( Colin 😉) a cédé. Il m’a prédit un avènement hors du commun, une nouvelle ère faite de joies et réjouissances comparables à celle que nous avions connue lors de l’ère hexagonale il y a maintenant si longtemps… Quels furent mon étonnement et mon soulagement en découvrant cette nouvelle ! Les mots de Colin résonnaient telle la douce mélodie des sirènes. Je compris à cet instant que… Bon, je pense que vous en avez marre, même si j’espère vous avoir arraché un sourire ! La nouvelle est tombée : RMU sera traduit en français. En revanche, je n’ai pu en savoir davantage si ce n’est que l’entreprise chargée de la traduction serait déjà choisie. Pas de date (avec ICE…), pas de nom de traducteur pour l’instant donc, et mon petit montage photo qui illustre ce message n’a aucun lien officiel (ni même le nom "unifié"), c’est du bricolé maison. Bref, haut les cœurs, la couronne ne nous oublie pas ! D’ici de nouvelles infos, soyez patients et… jouez 😊

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Message  Amras Sam 09 Avr 2022, 7:15 am

Ca c'est de la nouvelle ! Very Happy Very Happy Very Happy
Hâte de connaitre l'éditeur, cela pourra nous donner une idée de la qualité à venir ! Wink

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Message  Amras Sam 26 Nov 2022, 8:40 am

Voilà la petite annonce qui fait émoi dans le petit monde des amateurs de Rolemaster et autres produits ICE:

https://www.facebook.com/groups/2576550882/posts/10160286748235883/
https://www.facebook.com/IronCrownEnterprises/posts/pfbid0VvQwk4s8JRr274PefZdJisB2tbrZ7HA9Yb9B8X79zt5PZhH2PxqaxTUfusKYS9Kbl


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Message  Amras Sam 26 Nov 2022, 10:14 am

Du lourd et du très pertinent de notre ami Tristan/@Clarn: I love you

https://www.facebook.com/groups/927083604700766/permalink/1364679917607797/

"La nouvelle est donc tombée, après plus de 10 ans d’attente, la nouvelle version de Rolemaster arrive. Un opus se voulant rassembleur, prenant le meilleur de chaque édition précédente (et puis, un peu de nouveauté, ça fait du bien aussi).
La plupart d’entre vous ici (tous, j’espère !) savent que Rolemaster est un jeu ultra modulaire, dont seul le MJ en choisit la complexité/finesse et qu’en revanche il apporte un « sel » aux parties de JDR que peu de jeux offrent (je n’en connais pas d’autre…).
Après un sommeil digne de celui d’un dragon, Rolemaster va donc de nouveau faire parler de lui dans les canaux habituels et… les sempiternels commentaires négatifs vont fondre, de la part de gens qui ont joué avec de mauvais MJ ou tout simplement parce qu’on a souvent vomi sur ce jeu par défaut…
Rolemaster c’est Rulemaster ! C’est compliqué ! Faut être ingénieur pour y jouer ! Ça tue le roleplay ! etc etc
🛡 Alors, que répondre à cela ?
Je vous propose ici mon avis sur la question, libre à vous d’en proposer d’autres !
🛡Le jeu de rôle étant par définition un élément passionnel, les avis sont souvent tranchés… surtout ne tombez pas au même niveau que le vil agresseur ! Même si vous êtes lassés d’entendre toujours la même chose émanant de personnes qui pour l’immense majorité ne savent pas de quoi elles parlent, restez zen ! À mon sens le plus constructif et efficace est d’expliquer avec quelques mots clefs pourquoi le système vous plaît.
🛡 Exemple : Rolemaster c’est avant tout une profusion de choix possible, des PJ ultra personnalisables, des règles très modulaires avec un tronc commun simple, des combats vraiment vivants…. Rolemaster est complexe pour le MJ uniquement, et encore, il peut retenir ce qu’il veut. Certes ce jeu ne peut plaire à tout le monde, et qui le pourrait d’ailleurs, mais il n’est de loin pas aussi noir que la légende urbaine le laisse entendre !
🛡 Ensuite, proposez à ce joueur de faire une partie avec vous (si vous le pouvez) ou de trouver un MJ qui en mérite le nom pour se faire un avis, c’est la meilleure façon d’entrevoir ce pilier du JDR.
"

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Message  Amras Mar 29 Nov 2022, 6:01 am

Encore du très intéressant de de notre ami Tristan/@Clarn:

https://www.facebook.com/groups/927083604700766/

"Pour la sortie imminente, et en plus cette fois c'est vrai, de RMU, je vous propose la traduction d'une interview de personnes ayant participé à sa construction. Bonne lecture !
****************
Rolemaster Unified Q&A
Auteur du message : Par Colin Tucker
Date du message : 26 août 2020
Nous avons récemment organisé une séance de questions-réponses en direct dans le cadre de notre participation à UK Games Expo. Le sujet ? Rolemaster Unified. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas pu y assister, vous trouverez ci-dessous une transcription de notre discussion. Par souci de concision et de clarté, il ne s'agit pas d'un verbatim.
Le panel était dirigé par moi, Colin, le troll marketing résident d'Iron Crown Enterprises, et comprenait Aaron, Jonathan et Nick, qui ont tous participé à la création de RMU mais n'en sont pas les seuls responsables.
🔴Colin : Voulez-vous chacun vous présenter un peu ? Plus précisément votre parcours et votre expérience avec RMU.
🛡Aaron : Je fais un peu d'écriture en freelance pour Iron Crown depuis près de quinze ans maintenant. Je travaille actuellement sur la loi des créatures pour RMU et j'ai été fortement impliqué en tant que testeur de jeu, ayant utilisé le système avec un certain nombre de groupes différents.
🛡Jonathan : J'ai été dans le playtesting depuis le début et puis à peu près à mi-chemin on m'a demandé de rejoindre l'équipe d'écriture et j'ai pris la relève de Matt Hansen. Avant cela, j'ai fait un peu d'écriture pour le Guild Companion, mais rien d'important.
🛡Nick : Je suis affilié à Iron Crown depuis très longtemps. Je me suis impliqué récemment en allant à Gen Con avec ICE. J'ai travaillé sur les tests de jeu et les tests mécaniques. J'assiste Aaron dans une certaine mesure sur le livre des créatures. Et je suis actuellement en train de faire diverses choses.
🔴Colin : Qu'est-ce qui, selon vous, fait de RMU un meilleur système que les versions précédentes ?
🛡Jonathan : Je pense que nous avons fait un assez bon travail en éliminant la complexité là où elle n'apportait rien au jeu tout en gardant beaucoup de détails. Par exemple, nous nous sommes débarrassés du tableau de jet de résistance et du tableau d'attaque de base qui ralentissaient les choses. Nous avons simplifié les manœuvres de déplacement et rendu le traitement des armures plus réaliste et, je pense, plus jouable. L'armure est maintenant toujours utile, ce qui n'était pas le cas dans les éditions précédentes. Et je pense que nous avons fait un bon travail en concentrant la liste des compétences vers un nombre plus jouable de compétences.
🛡Aaron : Je pense que RMU ajoute une certaine flexibilité dans certains domaines. Rolemaster a toujours été l'un des RPG les plus flexibles en termes de ce que vous pouvez faire avec lui et je pense que certaines des choses que nous avons faites avec la nouvelle version aideront à renforcer cette flexibilité. Par exemple, en ce qui concerne le Creature Law, nous sommes en train de le mettre en place pour que vous puissiez créer des créatures et des monstres de la même manière que vous créez des personnages, mais de manière un peu plus équilibrée qu'auparavant. Par exemple, un dragon était parfois un peu trop puissant pour un personnage de même niveau dans les versions précédentes. Désormais, le dragon est un peu moins puissant, mais la façon dont nous créons les créatures permet de changer radicalement le niveau d'un dragon. De même, vous pouvez maintenant avoir un personnage joueur qui, si votre MJ le décide, est une créature qui n'était pas facile à traduire en personnage auparavant.
🛡Nick : De mon point de vue, je pense que ce sont les détails qui entrent dans les nouvelles règles de Spell Law. Il n'y a plus de lacunes dans les listes de sorts, et nous avons rééquilibré le jeu en faveur des armes. Tout est également beaucoup plus équilibré et imbriqué. Tout fonctionne bien entre les différents livres de base. De la loi sur les armes à la loi sur les créatures et tout le reste, tout est vraiment bien imbriqué.
🔴Colin : Pourquoi pensez-vous que RMU pourrait attirer quelqu'un qui n'a jamais joué à Rolemaster auparavant ?
🛡Jonathan : Aaron a parlé de la flexibilité et je pense que Rolemaster, dans toutes les éditions, a trouvé un excellent équilibre entre les professions ou les classes archétypiques qui garantissent que chacun a un rôle utile dans le groupe et un système libre qui vous laisse décider du développement de vos personnages. C'est toujours le cas dans RMU, mais il est beaucoup plus facile à jouer et accessible. C'est plus facile à apprendre et plus facile à jouer, donc je pense que pour les gens qui viennent d'être initiés à Rolemaster, ils trouveront que c'est un système assez simple une fois que vous aurez pris le temps de le regarder et de dépasser les préjugés que les gens peuvent avoir.
🛡Aaron : Une chose à propos de Rolemaster est qu'il y a une mécanique de base pour TOUT. Des dés de percentile et l'ajout ou la soustraction de bonus et de pénalités. Beaucoup de systèmes de jeu ont des mécanismes différents pour différents types de choses alors que dans Rolemaster, plus votre rôle est élevé, meilleur est le résultat. Si votre jet est supérieur à 100, c'est généralement le signe d'un succès et plus il est élevé, meilleur est le succès. Il en va de même pour les jet faibles. C'est un système beaucoup plus convivial, plus élégant et plus simple, même s'il comporte de nombreuses tables. C'est toujours un système très facile à apprendre. La construction d'un personnage peut être très complexe, mais vous personnalisez ce personnage d'une manière que vous ne pouvez pas faire dans d'autres jeux et, comme je l'ai dit, c'est un système très élégant à cet égard.
🛡Nick : Rolemaster a toujours été plus axé sur le jeu de rôle. Tous les mécanismes sont là pour les cas où vous en avez besoin, et cela dépend beaucoup de la façon dont le MJ présente les règles au groupe. Est-ce que vous vous asseyez et passez en revue les tableaux ? Non. Vous demandez, que voulez-vous que votre personnage fasse ? C'est une chose sur laquelle j'insiste toujours à propos du jeu de rôle et de Rolemaster. C'est fort dans le jeu de rôle. Je suppose que le vieil adage est "Si vous ne pouvez pas vous dissuader du combat, alors vous faites quelque chose de mal parce que le combat n'est pas quelque chose que vous voulez vraiment faire".
🔴Colin : Une question que nous recevons beaucoup est "ce qui est nouveau dans RMU". Nous serions ici toute la journée si nous essayons de couvrir tout ce qui est nouveau, mais ce que vous pensez sont quelques-uns des plus grands changements ou les meilleures améliorations des versions précédentes ?
🛡Jonathan : Nick a mentionné les listes de sorts qui n'ont pas de lacunes. C'est une excellente chose. Il y a beaucoup plus de races jouables. Il y a des règles, comme il n'y en a jamais eu auparavant, pour créer vos propres professions ainsi que pour créer des races et des cultures. C'est donc beaucoup plus facile de personnaliser le jeu.
🛡Aaron : Il y a aussi la façon dont le combat gère les créatures vraiment grandes et les créatures vraiment petites qui a été modifiée. C'est un changement que j'apprécie beaucoup chez Rolemaster. Avant, quand on se battait contre un dragon, on utilisait les tables de type super grand critique ou grand critique, ce n'est plus un problème et c'est intégré dans la façon dont les calculs sont faits. Donc ce sont les mêmes critiques, elles sont juste modifiées pour s'adapter à la créature plus grande à la volée.
🔴Colin : Une autre question que j'ai entendu beaucoup est "Quels morceaux de quelles versions précédentes ont été intégrés dans RMU". Maintenant, étant donné que tout a été affiné et amélioré depuis le début de ce processus, il peut être difficile de dire mais y a-t-il des domaines qui sont plus proches d'un système que d'un autre ?
🛡Jonathan : Les listes de sorts ressemblent à celles de RMFRP, ce qui est bien car je pense que RMFRP a vraiment corrigé beaucoup de problèmes du système initial. Les talents sont un peu plus proches de RMFRP bien qu'ils aient un peu changé. D'un autre côté, la liste des compétences est beaucoup plus proche du système précédent de Rolemaster. Nous avons retiré le système de catégories que le système standard a ajouté mais peut-être avec un peu plus de cohérence que les éditions originales de Rolemaster ont développé sur tous ses compagnons.
🛡Aaron : Je suis d'accord avec cela. Il y a toujours une sorte de système de catégories mais il n'est pas fait de la manière compliquée qu'il existait dans RMSS ou RMFRP. C'est plus simplifié et similaire à ce qu'il était dans les versions originales de Rolemaster. Avec ce système, nous avons vraiment essayé de combiner les meilleurs éléments des systèmes précédents en une seule chose. Comme vous le disiez, les règles sur les sorts ont été considérablement améliorées car il n'y a plus de lacunes dans les listes. Il y a beaucoup plus de possibilités.
🔴Colin : C'est la fin des questions pré-soumises, nous allons maintenant passer aux questions du public.
🔴Q1 "Notre équipe de playtest a rencontré de sérieux problèmes avec le système d'initiative. Ont-ils été corrigés ?"
🛡Jonathan : Dans une version antérieure de RMU (je dois admettre qu'il est un peu difficile pour moi de suivre ce qui a changé à quel moment), nous avions un compte d'initiative qui diminuait et vos actions et phases étaient votre initiative moins 20 ou quelque chose comme ça, je ne me souviens plus. Nous avons simplifié cela de telle sorte qu'actuellement, quel que soit votre score d'initiative, les gens agissent dans l'ordre d'initiative lors de la première phase, puis ils agissent à nouveau dans l'ordre d'initiative pour la deuxième phase et ainsi de suite. Tout au long des quatre phases si vous jouez par phases. Et ce que cela signifie, c'est que contrairement à ce qui était écrit à l'origine dans les documents de test, vous n'aurez pas la situation où un personnage a potentiellement terminé toutes ses actions avant que le personnage suivant puisse commencer. Cela signifie qu'un personnage aura toujours la possibilité de répondre à quelque chose que quelqu'un d'autre est en train de faire, même si cela signifie qu'il répondra après. Je pense que c'est le plus grand changement.
🛡Aaron : Il a été définitivement simplifié par rapport à la version originale pour le nouveau système. Comme Jonathan le disait, il a été un peu adouci pour qu'il y ait moins de problèmes. Il fonctionne définitivement plus facilement maintenant.
🔴Q2 "J'ai l'ancien jeu de livres RM et les compagnons I - IV et le compagnon élémentaire et l'une de mes choses préférées est le nombre énorme de professions disponibles lorsque vous les avez tous ensemble. Est-ce que c'est toujours d'actualité et est-ce que RMU va continuer avec des produits de type compagnon ?"
🛡Colin : Un rapide coup d'œil aux documents RMU les plus récents et il y a 21 professions.
🛡Jonathan : Je dirai également que vous pouvez créer vos propres professions maintenant, ce qui est nouveau. Nicholas m'a déjà parlé de la sortie de compagnons. J'en ai déjà commencé un depuis que j'ai rendu mon projet de loi sur les armes et le caractère. Et j'ai quelques professions dans ce projet, donc je m'attends à en voir plus.
🔴Q 3 "Comment le système a-t-il été simplifié en termes de création et de développement de personnages par rapport aux éditions précédentes ?"
🛡Jonathan : Par rapport à RMSS (qui est l'édition que je connais le mieux), la suppression de l'achat de catégories de compétences est une grande simplification. Nous n'avons pas le même type de concept de paquet de formation, ce qui élimine également une étape, et presque tout est en points de développement, même les talents. Plutôt que d'avoir un pool séparé d'options de fond et de points de développement, il y a un seul pool, ce qui simplifie les choses.
🛡Aaron : Cela résume bien la situation. C'est définitivement simplifié par rapport aux règles RMSS/RMFRP. Comme tu l'as dit, les catégories de compétences ne font plus partie du processus de développement et tout provient d'un seul pool de points de développement.
🛡Nick : Ce pool unique te permet d'écrire ton propre background pour ton personnage plutôt que d'être dicté par un seul jet de dé. Cela a définitivement simplifié la création de personnages.
🔴Q4 : "Rolemaster étant très flexible et comportant un grand nombre de règles optionnelles, il n'y a pas de base pour les personnes qui passent d'un jeu à l'autre et l'expérience de Rolemaster change en fonction des personnes avec lesquelles vous jouez. La question est de savoir si RMU va remédier à cela."
🛡Colin : Je ne pense pas qu'il y ait une réponse à cette question, mais c'est une question intéressante. Je ne pense pas que ce sera le cas, car le cœur de ce que nous faisons avec Rolemaster est de créer un système très flexible qui vous permet de jouer à un jeu très personnel. Mais qu'en pensent nos panélistes ? Rolemaster perd-il quelque chose à ne pas avoir eu cette solidité/rigidité que d'autres systèmes de règles ont ?
🛡Jonathan : C'est assez intéressant, nous en avons discuté récemment à propos de la loi des sorts. La loi sur les sorts dans RMSS a beaucoup de sections où il est dit "voici comment cela fonctionne et le maître de jeu devrait décider X, Y et Z" et la loi sur les sorts de RMU ne fait pas cela. Elle dit que c'est la règle, il y a une règle optionnelle mais elle est dans une boîte. Il est clairement indiqué qu'il s'agit d'une règle optionnelle, il y a donc un ensemble de règles par défaut que les éditions précédentes n'avaient peut-être pas. Vous ne pouvez pas supposer que c'est ce qu'un groupe donné utilise, mais il y a un ensemble de règles par défaut. En principe, votre MJ devrait être capable de vous dire que ce sont les règles optionnelles que nous avons décidé d'utiliser en plus.
🛡Nick : Pour faire un simple décompte, le nombre de règles optionnelles présentées dans le RMU est bien inférieur à celui des versions précédentes. Dans  RMC (RM2) et RMSS, il y avait ce "Là où il y a une règle optionnelle, votre MJ doit décider", et bien c'est imprimé pour que presque tout le monde les utilise et il y en a tellement. Alors que le nombre de fois où j'ai vu des règles optionnelles dans RMU est bien moindre et très spécifique.
🔴Q5 "Quand est-ce que RMU sort ?"
🛡Colin : Nous ne pouvons pas mettre une date sur cela parce qu'il y a trop d’éléments à prendre en compte, mais (directeur de l'ICE) Nicholas a dit qu'il est relativement confiant sur la sortie dans la première moitié de 2021 (Note : cela sera près de deux ans plus tard !). Nous travaillons encore sur certains textes, mais cela ne nous retarde pas, car j'ai déjà commencé à dresser une liste des exigences artistiques pour chacun d'entre eux.
🔴Q6 "Y aura-t-il des éditions spéciales ?"
(à ce stade, Nicholas, directeur d’ICE, nous a rejoints)
🛡Nicholas : Ce n'est pas sur ma liste de choses à faire en priorité. Ce serait également très difficile pour nous de le faire en utilisant l'impression à la demande. Et il y a un historique de ces éditions spéciales qui ne se sont pas vraiment déroulées comme prévu. Ce n'est certainement pas dans mon top 10 des choses que je veux vraiment faire parvenir aux fans. Je suis plus intéressé par la sortie de RMU de manière à ce qu'il soit jouable et utilisable.
🔴Q7 "RMU sera disponible en couverture rigide ?"
🛡Colin : Il sera disponible à la fois en couverture rigide et souple, mais ce sera après que le pdf soit sorti depuis un certain temps. C'est pour que nous puissions attraper les errata avant que quelqu'un obtienne quelque chose en impression.
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Message  Amras Sam 03 Déc 2022, 9:24 am

Message de notre ami Tristan/@Clarn sur le Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France:

Clarn a écrit:C'est en ligne !
25$ prix de lancement (au lieu de 30), version PDF.
Nota : la version papier sera disponible d'ici un mois environ le temps de traquer les dernières coquilles.
https://www.drivethrurpg.com/product/416633/Rolemaster-Core-Law-RMU?fbclid=IwAR3HLTD0adclvoqqUjuMZXzCHp1dgGDytTPpGnUXFTR_VkmbA3VnTtrJoWU


RMU - Unified Rolemaster Image212



De plus, quelques impressions semblent tout de même s'être faites malgré l'annonce disant que la version définitive sera imprimable d'ici 1 mois (le temps de relever les dernières coquilles de fans suite aux premiers achats de PDF):

RMU - Unified Rolemaster Image213

Apparemment, en raison de la convention à venir ! Wink

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Message  Amras Dim 04 Déc 2022, 9:18 am

https://www.drivethrurpg.com/product/416633/Rolemaster-Core-Law-RMU?fbclid=IwAR3HLTD0adclvoqqUjuMZXzCHp1dgGDytTPpGnUXFTR_VkmbA3VnTtrJoWU


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Message  Amras Lun 05 Déc 2022, 6:31 am

Plusieurs sites FR commencent à relayer l'info de la sortie de RMU:


- Scriiipt:

https://scriiipt.com/2022/12/le-tout-nouveau-rolemaster-est-disponible-en-pdf/


- Guerre & Plomb:

https://guerre-plomb.fr/rolemaster-est-de-retour/



Et, pour le plaisir, quelques photos du proto physique qui a servi en convention: (bon, niveau illustration de couverture, c'est pas fou, du old school hein...)

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Message  Wilwarin Ven 09 Déc 2022, 3:43 pm

oui vraiment très moche pour la couverture. Pour le contenu il faudra voir. Ils n'ont plus qu'à le pondre en français (je crois que j'aurai trop la flemme de le lire en anglais) et à créer des modules utilisables sur roll20 ou autres (en français surtout sinon ca restera de la collectionite pour moi).
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Message  Amras Lun 12 Déc 2022, 6:29 am

C'est vrai que la couv n'est pas terrible mais je dois faire parti des rares à apprécier le côté rétro de certaines illustrations intérieures... pirat



Sinon reprise d'un joli travail de @Clarn:

Clarn a écrit:Rolemaster, c’est nul !
Voici une page web pour démystifier les sempiternelles critiques à l’égard du vénérable ! A partager sans modération pour faire taire les marauds de tout genre !
Si vous pensez qu’une modification serait sympa, n’hésitez pas en commentaire.
Merci à Julien Buseyne et Cyril Ymir pour leur aide sur ce mini projet !

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