Vos Objets Magiques
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Vos Objets Magiques
Je vous propose de répertorier ici vos objets magiques de façon à avoir un trace sur le fofo.
De plus, ici, vous avez plus de place que sur vos feuilles de perso pour décrire ces objets !
Bien entendu, si vous souhaitez garder un ou des objets secret, rien ne vous oblige à venir le décrire ici !
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Re: Vos Objets Magiques
La Rondache de Maladresse (Armand):
Pour formaliser ce qui a été dit lors de la dernière partie au sujet de cette Rondache, voici un récap de ses caractéristiques:
Aspect: Bouclier en bois sombre (bois inconnu - semble à la fois particulièrement dense et léger) recouvert de cuir clouté teinté noir. Dépourvu d'une quelconque décoration, des Runes apparaissent pourtant la nuit à la lumière de la Lune.
Poids: 6kg
Origine: Armand a acquis ce bouclier au Bazar de l'Aventurier à Blébourg. Pas d'indication quant à l'origine de fabrication.
Capacité & Pouvoir: 1x/Jour, Armand peut obliger un adversaire l'attaquant (Armand doit utiliser son BD de bouclier - cela indique que l'adversaire "touche" le bouclier) à faire un jet de Maladresse. L'adversaire a cependant droit à un Jet de Résistance Niv. 20 contre la Théurgie. S'il réussi de ce JR, l'adversaire ne subit pas de Maladresse.
Pour formaliser ce qui a été dit lors de la dernière partie au sujet de cette Rondache, voici un récap de ses caractéristiques:
Aspect: Bouclier en bois sombre (bois inconnu - semble à la fois particulièrement dense et léger) recouvert de cuir clouté teinté noir. Dépourvu d'une quelconque décoration, des Runes apparaissent pourtant la nuit à la lumière de la Lune.
Poids: 6kg
Origine: Armand a acquis ce bouclier au Bazar de l'Aventurier à Blébourg. Pas d'indication quant à l'origine de fabrication.
Capacité & Pouvoir: 1x/Jour, Armand peut obliger un adversaire l'attaquant (Armand doit utiliser son BD de bouclier - cela indique que l'adversaire "touche" le bouclier) à faire un jet de Maladresse. L'adversaire a cependant droit à un Jet de Résistance Niv. 20 contre la Théurgie. S'il réussi de ce JR, l'adversaire ne subit pas de Maladresse.
Dernière édition par Amras le Jeu 14 Juil 2022, 7:51 am, édité 2 fois
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Re: Vos Objets Magiques
La Médaille de Zomball (Armand, Buserar, Harald, Khiva et Roggvir):
Cet objet vous a été offert à Armand, Buserar, Harald, Khiva et Roggvir suite à leur victoire à un match important de Zomball dans la grande cité d'Umbar, pour le compte de Patus Sebastos (entraineur mais aussi Chasseur GF).
Une tête de Lessina (Zombie desséché du désert chaud d’Harad) très réaliste forme cette médaille en Mithrin pur de couleur gris pâle (valeur : 100-150 po). Peu ragoûtant, la chaînette d’argent servant de collier passe entre les deux orbites creuses du Lessina. Porter cette médaille offre un bonus permanent de +5 à la compétence Sport. De plus, la confiance en soi accordée par le port de cette médaille permet de tenter, 1x/semaine, un Coup d’Eclat (bonus de +15 à n’importe quelle Manœuvre en Mouvement ou Bonus Offensif). Pour parfaire ce Coup d'Eclat et lui donner toute son efficacité, le PJ doit décrire avec Fougue son action !
Règles de Zomball
Cet objet vous a été offert à Armand, Buserar, Harald, Khiva et Roggvir suite à leur victoire à un match important de Zomball dans la grande cité d'Umbar, pour le compte de Patus Sebastos (entraineur mais aussi Chasseur GF).
Une tête de Lessina (Zombie desséché du désert chaud d’Harad) très réaliste forme cette médaille en Mithrin pur de couleur gris pâle (valeur : 100-150 po). Peu ragoûtant, la chaînette d’argent servant de collier passe entre les deux orbites creuses du Lessina. Porter cette médaille offre un bonus permanent de +5 à la compétence Sport. De plus, la confiance en soi accordée par le port de cette médaille permet de tenter, 1x/semaine, un Coup d’Eclat (bonus de +15 à n’importe quelle Manœuvre en Mouvement ou Bonus Offensif). Pour parfaire ce Coup d'Eclat et lui donner toute son efficacité, le PJ doit décrire avec Fougue son action !
Règles de Zomball
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Re: Vos Objets Magiques
La Loupe Magique (Buserar):
"Probablement l'objet magique le plus BALEZE de toutes les Terres du Milieu..." Busi Busi
Aspect: Sublime loupe au manche d'ébène et au cerclage d'argent.
Poids: 0,1g
Origine: Buserar a récupéré cet objet récupéré dans le Labyrinthe de Glace.
Capacité & Pouvoir: Vision à travers le chocolat. Permet également de déterminer la taille d'un humanoïde au centimètre près (en 1 round !).
Valeur: 350 Points lors des Jeux GF du Labyrinthe de Glace.
"Probablement l'objet magique le plus BALEZE de toutes les Terres du Milieu..." Busi Busi
Aspect: Sublime loupe au manche d'ébène et au cerclage d'argent.
Poids: 0,1g
Origine: Buserar a récupéré cet objet récupéré dans le Labyrinthe de Glace.
Capacité & Pouvoir: Vision à travers le chocolat. Permet également de déterminer la taille d'un humanoïde au centimètre près (en 1 round !).
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Darren Finfaol aime ce message
Re: Vos Objets Magiques
Voici un objet que vous avez perdu mais pour la bonne cause et de manière épique !
La Corne d'Abondance (Perdu):
Voir le Fichier : corne_dabondance.pdf
Vous vous rappelez ?
La Corne d'Abondance (Perdu):
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Re: Vos Objets Magiques
Oh oui
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 28/02/2010
Re: Vos Objets Magiques
La Pierre Runique GF (Armand, Buserar, Harald, Khiva, Roggvir et Selenia):
Voir le Fichier : Pierre_Runique_-_Recrue_GF.pdf
Aspect: Invisible car implantée à la base de la nuque. Seule une légère cicatrice, parfaitement cautérisée, est visible.
Poids: ?
Origine: C'est la "récompense" des nouvelles Recrues GF au terme de la réussite de l'épreuve du Labyrinthe de Glace (le 25 Ninui 1643 TA pour nos six aventuriers).
Capacité & Pouvoir: - Voir détails dans le lien ci-dessus -
Valeur: Inestimable ! Pour rappel, cette Pierre Runique est quasi impossible à retirer et un poison mortel est programmé pour se libérer au bout d'une année si le porteur n'a pas réussi à prouver sa valeur en devenant Chasseur.
Pour plus de détails sur les GF -> https://rolemaster.forumotion.com/t69-discussion-autour-des-gf
Voir le Fichier : Pierre_Runique_-_Recrue_GF.pdf
Aspect: Invisible car implantée à la base de la nuque. Seule une légère cicatrice, parfaitement cautérisée, est visible.
Poids: ?
Origine: C'est la "récompense" des nouvelles Recrues GF au terme de la réussite de l'épreuve du Labyrinthe de Glace (le 25 Ninui 1643 TA pour nos six aventuriers).
Capacité & Pouvoir: - Voir détails dans le lien ci-dessus -
Valeur: Inestimable ! Pour rappel, cette Pierre Runique est quasi impossible à retirer et un poison mortel est programmé pour se libérer au bout d'une année si le porteur n'a pas réussi à prouver sa valeur en devenant Chasseur.
Pour plus de détails sur les GF -> https://rolemaster.forumotion.com/t69-discussion-autour-des-gf
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Re: Vos Objets Magiques
Je possède une ceinture en peau de serpent qui augmente ma constitution et des manchettes qui augmentent mes techniques d'arts martiaux.
N'ayant pas ma fiche de perso sous les yeux, je ne peux dire avec exactitude les bonus attribués.
Sinon je me souviens d'une paire de chaussures +10 ou +15 en dextérité (bizarre il me semble), qui a été coupée soigneusement par Busi afin de permettre dame [heu...] de partir les pieds chaussés
N'ayant pas ma fiche de perso sous les yeux, je ne peux dire avec exactitude les bonus attribués.
Sinon je me souviens d'une paire de chaussures +10 ou +15 en dextérité (bizarre il me semble), qui a été coupée soigneusement par Busi afin de permettre dame [heu...] de partir les pieds chaussés
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Vos Objets Magiques
Ne t'inquiètes pas mon Busi, tu as tout à fait raison, je ne vous demande pas de compléter ce post puisque, effectivement, vous n'avez pas vos feuilles de perso !Darren Finfaol a écrit:Je possède une ceinture en peau de serpent qui augmente ma constitution et des manchettes qui augmentent mes techniques d'arts martiaux.
N'ayant pas ma fiche de perso sous les yeux, je ne peux dire avec exactitude les bonus attribués.
Sinon je me souviens d'une paire de chaussures +10 ou +15 en dextérité (bizarre il me semble), qui a été coupée soigneusement par Busi afin de permettre dame [heu...] de partir les pieds chaussés
Petit à petit je vais rajouter des objets dont les tiens, promis ! (j'ai déjà mis ta "fameuse" Loupe Magique - voir plus haut)
Vous allez sans doute, grâce à ce Sujet, redécouvrir les capacités de certains de vos objets, j'en suis certain !
D'ailleurs, si certains objets sont trop personnels (par exemple, la chevalière d'Harald/@Anar-sule), dites le moi, je ne posterai rien sur ce ou ces objets ?
Dernière édition par Amras le Ven 09 Sep 2022, 6:32 am, édité 1 fois
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Re: Vos Objets Magiques
Les Chaussons du Moine (Buserar):
"Mate les souliers la classe ! Top confort pour faire des pirouettes !" Busi Busi
Aspect: Elégants chaussons en cuir et lin jaune. Très souples.
Poids: 500g
Origine: Buserar a récupéré cet objet dans la La Grotte aux Trésors de Tomsan-Shung-Li. Cette grotte se situe à une trentaine de minutes de marche de Blébourg, dans le flanc d'une grande colline.
Capacité & Pouvoir: Ne peuvent être porté que par un Moine ou Guerrier-Moine (tout autre porteur aurait l'impression d'avoir des semelles de bois, rigides et parfaitement inconfortables !). Bonus de +10 à toutes les Compétences de Gymnastique. De plus, le porteur peut, 1x/jour, récupérer 2d10 PdeC (Instantané - 0% d’activité). Evacuent la transpiration et évitent les mauvaises odeurs.
Valeur: ?
"Mate les souliers la classe ! Top confort pour faire des pirouettes !" Busi Busi
Aspect: Elégants chaussons en cuir et lin jaune. Très souples.
Poids: 500g
Origine: Buserar a récupéré cet objet dans la La Grotte aux Trésors de Tomsan-Shung-Li. Cette grotte se situe à une trentaine de minutes de marche de Blébourg, dans le flanc d'une grande colline.
Capacité & Pouvoir: Ne peuvent être porté que par un Moine ou Guerrier-Moine (tout autre porteur aurait l'impression d'avoir des semelles de bois, rigides et parfaitement inconfortables !). Bonus de +10 à toutes les Compétences de Gymnastique. De plus, le porteur peut, 1x/jour, récupérer 2d10 PdeC (Instantané - 0% d’activité). Evacuent la transpiration et évitent les mauvaises odeurs.
Valeur: ?
Dernière édition par Amras le Jeu 16 Mar 2023, 6:51 am, édité 1 fois
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Re: Vos Objets Magiques
Echarpe de Stockage d’Animaux (Khiva):
"Ooooh elle est trop mimi-joulie tout plein mon n'écharpe ! " Khiva en mode shopping prout-prout
Aspect: Très belle écharpe Fuchsia de soie Elfe.
Poids: - (négligeable)
Origine: Khiva a récupéré cet objet dans la La Grotte aux Trésors de Tomsan-Shung-Li. Cette grotte se situe à une trentaine de minutes de marche de Blébourg, dans le flanc d'une grande colline.
Capacité & Pouvoir: Permet de stocker un ou plusieurs animaux (selon niv. du porteur : de niv. 1-4 = 1 animal, de niv. 5-9 = 2, de niv. 10-12 = 3, de niv. 13-15 = 4, de niv. 16-19 = 5 et de niv. 20 et + = 6 animaux). Le ou les animaux stockés de cette façon se dessinent joliment sur l’écharpe.
Un animal "stocké" est en réalité téléporté dans un plan parallèle où se trouve tout le nécessaire pour son bien-être et sa sustentation. L'animal reste en "pause" tout le long de son stockage (s'il a été blessé, ses blessures ne s'aggravent pas et il ne souffre pas) et il ne vieillit pas.
Pour stocker un animal, il faut réussir un jet de Contrôle Animalier sur l’animal en question. Après quoi l'animal peut être invoqué à tout moment sur simple commande mentale.
L’écharpe donne un bonus de +10 à toutes les Compétences Animales et un bonus de +10 aux JR contre le Froid (elle dégage une douce chaleur qui se répand dans tout le corps du porteur).
Valeur: ?
"Ooooh elle est trop mimi-joulie tout plein mon n'écharpe ! " Khiva en mode shopping prout-prout
Aspect: Très belle écharpe Fuchsia de soie Elfe.
Poids: - (négligeable)
Origine: Khiva a récupéré cet objet dans la La Grotte aux Trésors de Tomsan-Shung-Li. Cette grotte se situe à une trentaine de minutes de marche de Blébourg, dans le flanc d'une grande colline.
Capacité & Pouvoir: Permet de stocker un ou plusieurs animaux (selon niv. du porteur : de niv. 1-4 = 1 animal, de niv. 5-9 = 2, de niv. 10-12 = 3, de niv. 13-15 = 4, de niv. 16-19 = 5 et de niv. 20 et + = 6 animaux). Le ou les animaux stockés de cette façon se dessinent joliment sur l’écharpe.
Un animal "stocké" est en réalité téléporté dans un plan parallèle où se trouve tout le nécessaire pour son bien-être et sa sustentation. L'animal reste en "pause" tout le long de son stockage (s'il a été blessé, ses blessures ne s'aggravent pas et il ne souffre pas) et il ne vieillit pas.
Pour stocker un animal, il faut réussir un jet de Contrôle Animalier sur l’animal en question. Après quoi l'animal peut être invoqué à tout moment sur simple commande mentale.
L’écharpe donne un bonus de +10 à toutes les Compétences Animales et un bonus de +10 aux JR contre le Froid (elle dégage une douce chaleur qui se répand dans tout le corps du porteur).
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Anar-sule et Khiva aiment ce message
Re: Vos Objets Magiques
Lance Magique (Roggvir):
"Bon ok, mais on tape quand ?!?" Roggvir
Aspect: Belle lance au manche de bois de frêne ciselé et à la pointe en Adarcer (alliage blanc de fer + carbone + titane).
Poids: 2kg
Origine: Arme de fabrication Naine. Roggvir a récupéré cet objet dans la La Grotte aux Trésors de Tomsan-Shung-Li. Cette grotte se situe à une trentaine de minutes de marche de Blébourg, dans le flanc d'une grande colline.
Capacité & Pouvoir: +15 au Bonus Offensif (Magique).
Valeur: ?
"Bon ok, mais on tape quand ?!?" Roggvir
Aspect: Belle lance au manche de bois de frêne ciselé et à la pointe en Adarcer (alliage blanc de fer + carbone + titane).
Poids: 2kg
Origine: Arme de fabrication Naine. Roggvir a récupéré cet objet dans la La Grotte aux Trésors de Tomsan-Shung-Li. Cette grotte se situe à une trentaine de minutes de marche de Blébourg, dans le flanc d'une grande colline.
Capacité & Pouvoir: +15 au Bonus Offensif (Magique).
Valeur: ?
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Re: Vos Objets Magiques
Hache Magique (Thorgrim):
"Humpf... Grrr... Ca m'énerve ! Theös, arrête ça tout de suite !!" Thorgrim
Aspect: Superbe hache, parfaitement équilibrée avec son manche en acier couvert de cuir épais et son fer décoré en Adarcer (alliage blanc de fer + carbone + titane).
Poids: 2,5kg
Origine: Arme de fabrication Naine. Fait notable: Cette hache est la cousine de la lance de Roggvir puisqu'elle vient du même artisan Nain, Borek le Robuste. Ce forgeron Nain de la Moria, disparu il y a plus d'un siècle, s'était fait une spécialité du travail de cet alliage aux vertus prodigieuses, l'Adarcer. Thorgrim a hérité cette hache de son oncle soldat, mort sans descendant.
Capacité & Pouvoir: +15 au Bonus Offensif (Magique).
Valeur: ?
"Humpf... Grrr... Ca m'énerve ! Theös, arrête ça tout de suite !!" Thorgrim
Aspect: Superbe hache, parfaitement équilibrée avec son manche en acier couvert de cuir épais et son fer décoré en Adarcer (alliage blanc de fer + carbone + titane).
Poids: 2,5kg
Origine: Arme de fabrication Naine. Fait notable: Cette hache est la cousine de la lance de Roggvir puisqu'elle vient du même artisan Nain, Borek le Robuste. Ce forgeron Nain de la Moria, disparu il y a plus d'un siècle, s'était fait une spécialité du travail de cet alliage aux vertus prodigieuses, l'Adarcer. Thorgrim a hérité cette hache de son oncle soldat, mort sans descendant.
Capacité & Pouvoir: +15 au Bonus Offensif (Magique).
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