Personnalités Notables de cette Campagne
3 participants
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Personnalités Notables de cette Campagne
MORWEN
Sexe: F
Race/Culture: Humaine/Dùnadan
Profession: Rôdeuse
Description: Son visage carré manque de féminité, mais la régularité de ses traits la rend tout de même agréable à regarder, sans parler de ses ravissants yeux noirs.
Elle possède une force supérieure à celle qu'on trouve habituellement chez une femme, mais s'attache à la dissimuler en temps ordinaire.
Elle porte des vêtement pratiques et confortables. Dans certaines occasions (lors de réceptions officielles par exemple), elle sait mettre sa féminité en valeur avec élégance et raffinement.
Histoire: Depuis des années, elle est l'espionne d'Argueleb II pour la haute vallée de l'Anduin et les Monts Brumeux. Officiellement, elle sert de guide aux voyageurs et aux caravanes, et elle est réputée comme étant l'une des meilleures dans sa partie.
Caractère: Elle est déterminée et suit la ligne qu'elle s'est fixée presque à n'importe quel prix. Lorsqu'elle opère en groupe, il lui arrive de manifester de l'agacement devant la lassitude de ses compagnons de route, mais elle s'efforce toujours de les remettre en selle avec douceur.
Sexe: F
Race/Culture: Humaine/Dùnadan
Profession: Rôdeuse
Description: Son visage carré manque de féminité, mais la régularité de ses traits la rend tout de même agréable à regarder, sans parler de ses ravissants yeux noirs.
Elle possède une force supérieure à celle qu'on trouve habituellement chez une femme, mais s'attache à la dissimuler en temps ordinaire.
Elle porte des vêtement pratiques et confortables. Dans certaines occasions (lors de réceptions officielles par exemple), elle sait mettre sa féminité en valeur avec élégance et raffinement.
Histoire: Depuis des années, elle est l'espionne d'Argueleb II pour la haute vallée de l'Anduin et les Monts Brumeux. Officiellement, elle sert de guide aux voyageurs et aux caravanes, et elle est réputée comme étant l'une des meilleures dans sa partie.
Caractère: Elle est déterminée et suit la ligne qu'elle s'est fixée presque à n'importe quel prix. Lorsqu'elle opère en groupe, il lui arrive de manifester de l'agacement devant la lassitude de ses compagnons de route, mais elle s'efforce toujours de les remettre en selle avec douceur.
Dernière édition par Amras le Mar 23 Fév 2010, 1:17 pm, édité 1 fois
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
ELROND
Sexe: M
Race/Culture: Semi-Elfe (Maia-Elfe-Dùnadan)/Noldo
Profession: Barde-Soigneur-Guerrier
Description: "Le visage d'Elrond était sans âge, ni vieux, ni jeune mais on pouvait y lire maints souvenirs à la fois heureux et tristes. Sa chevelure était sombre comme les ombres au crépuscule et elle était couronnée par un bandeau en argent; ses yeux étaient gris comme un soir clair et, en eux, brillait une lumière rappelant celle des étoiles. Vénérable, il semblait comme un roi couronné par d'innombrables hivers et cependant robuste comme un guerrier éprouvé dans la maturité de sa force. Il était le Seigneur de Rivendell, puissant parmi les Elfes comme parmi les Humains." SdA, Livre II - Chapitre I
Histoire: Elrond et son frère Elros, les fils d'Eärendil le Marin et d'Elwing la Blanche, furent les premiers des Semi-Elfes. En pratique, toutefois, leur sang était un mélange de sang Maia (Dieu inférieur), Elfe et Dùnadan, puisqu'ils descendaient à la fois de Melian et de Thingol, de Beren et de Lùthien. En raison de ce croisement de lignages mortels et immortels, les Valar laissèrent à Elrond et Elros le choix d'être immortels comme les Elfes ou bien de mourir un jour comme le fond les Humains, leur âme partant alors en un lieu connu de Mandos seul. Elrond choisit de vivre comme les Premiers Nés, la vie sans fin ni âge des Elfes.
Elrond servit en tant que hérault de Gil-Galad, au Bélériand comme dans les premiers temps du Deuxième Âge, lorsque ce dernier devint Roi du Lindon. Peu après le début de la Guerre entre les Elfes et Sauron, Gil-Galad envoya Elrond à la tête d'une armée à la rescousse de Celebrimbor. Furieux de voir que les Noldor n'étaient pas asservis par l'Anneau Unique, le Seigneur Ténébreux lança un assaut contre l'Eregion et assiégea Ost-in-Edhil (Cité Elfique où furent forgé les anneaux), en vue de récupérer les anneaux par la force. Elrond ne parvint pas à sauver l'Eregion mais il se retira avec un certain nombre de rescapés dans une étroite vallée qui longeait les flancs occidentaux des Monts Brumeux. Ce fut à cette époque (env. 1697 DA) qu'il fonda Imladris (Rivendell), la Dernière Maison Simple. Ce refuge, tout en n'étant pas une forteresse, devint un havre sûr pour les Elfes comme pour les Humains pour le reste du Deuxième Âge et la totalité du Troisième.
Lors de la Guerre de la Dernière Alliance, Elrond vint à nouveau guerroyer aux côtés de Gil-Galad; il assista à sa chute (en même temps que celle d'Anàrion et d'Elendil des Humain) face à Sauron. L'Alliance fut pourtant victorieuse et Elrond put sauver le plus puissant des Trois Anneaux des Elfes: Vilya, l'Anneau de l'Air. Avec ce combat s'acheva le Deuxième Âge.
Sexe: M
Race/Culture: Semi-Elfe (Maia-Elfe-Dùnadan)/Noldo
Profession: Barde-Soigneur-Guerrier
Description: "Le visage d'Elrond était sans âge, ni vieux, ni jeune mais on pouvait y lire maints souvenirs à la fois heureux et tristes. Sa chevelure était sombre comme les ombres au crépuscule et elle était couronnée par un bandeau en argent; ses yeux étaient gris comme un soir clair et, en eux, brillait une lumière rappelant celle des étoiles. Vénérable, il semblait comme un roi couronné par d'innombrables hivers et cependant robuste comme un guerrier éprouvé dans la maturité de sa force. Il était le Seigneur de Rivendell, puissant parmi les Elfes comme parmi les Humains." SdA, Livre II - Chapitre I
Histoire: Elrond et son frère Elros, les fils d'Eärendil le Marin et d'Elwing la Blanche, furent les premiers des Semi-Elfes. En pratique, toutefois, leur sang était un mélange de sang Maia (Dieu inférieur), Elfe et Dùnadan, puisqu'ils descendaient à la fois de Melian et de Thingol, de Beren et de Lùthien. En raison de ce croisement de lignages mortels et immortels, les Valar laissèrent à Elrond et Elros le choix d'être immortels comme les Elfes ou bien de mourir un jour comme le fond les Humains, leur âme partant alors en un lieu connu de Mandos seul. Elrond choisit de vivre comme les Premiers Nés, la vie sans fin ni âge des Elfes.
Elrond servit en tant que hérault de Gil-Galad, au Bélériand comme dans les premiers temps du Deuxième Âge, lorsque ce dernier devint Roi du Lindon. Peu après le début de la Guerre entre les Elfes et Sauron, Gil-Galad envoya Elrond à la tête d'une armée à la rescousse de Celebrimbor. Furieux de voir que les Noldor n'étaient pas asservis par l'Anneau Unique, le Seigneur Ténébreux lança un assaut contre l'Eregion et assiégea Ost-in-Edhil (Cité Elfique où furent forgé les anneaux), en vue de récupérer les anneaux par la force. Elrond ne parvint pas à sauver l'Eregion mais il se retira avec un certain nombre de rescapés dans une étroite vallée qui longeait les flancs occidentaux des Monts Brumeux. Ce fut à cette époque (env. 1697 DA) qu'il fonda Imladris (Rivendell), la Dernière Maison Simple. Ce refuge, tout en n'étant pas une forteresse, devint un havre sûr pour les Elfes comme pour les Humains pour le reste du Deuxième Âge et la totalité du Troisième.
Lors de la Guerre de la Dernière Alliance, Elrond vint à nouveau guerroyer aux côtés de Gil-Galad; il assista à sa chute (en même temps que celle d'Anàrion et d'Elendil des Humain) face à Sauron. L'Alliance fut pourtant victorieuse et Elrond put sauver le plus puissant des Trois Anneaux des Elfes: Vilya, l'Anneau de l'Air. Avec ce combat s'acheva le Deuxième Âge.
Dernière édition par Amras le Mar 23 Fév 2010, 1:17 pm, édité 1 fois
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
GALARAND
Sexe: M
Race/Culture: Humaine/Gondorienne
Profession: Chasseur de Primes – Tavernier
Description: D’une taille plutôt moyenne pour un Gondorien (1m70), Galarand dispose de peu d’atouts physique ou intellectuel pour lui. Néanmoins, il rattrape ce menu problème grâce à un charisme et des aptitudes d’orateur de premier ordre. Bien des donzelles de noble caste ont cédés à ses avances, envoutées par ses récits d’aventures ou d’amour.
Galarand attache beaucoup d’importance à sa tenue vestimentaire et, lorsqu’il est en ville et que ses moyens le lui permettent, il s’habille de vêtements de marque et à la dernière mode. Lorsqu’il part en mission, il adopte une tenue beaucoup plus rudimentaire et fonctionnelle (il garde cependant toujours dans son bagage quelques vêtements chics pour les soirées imprévue ou les traversé de grande ville).
Histoire: Ami d’enfance de Kalisthan, Galarand à grandit dans le même petit village d’Arthedain. Aussi, lorsque que Kalisthan décide de se rendre à Fornost-Erain pour y devenir chasseur de primes, il n’hésite pas à le suivre pour faire de même. Malheureusement, Galarand n’a pas les mêmes prédispositions que Kalisthan pour mener la vie rude d’un aventurier. Leurs chemins finissent donc par se séparer. Kalisthan part régulièrement en mission pour le Roi Argueleb II avec son équipe (une bande de fous furieux…) tandis que Galarand reste à la capitale pour s’occuper de leur logis… logis qu’il ne tarda pas à transformer en taverne (« La Taverne des Héros ») permettant ainsi aux aventuriers de devenir des figures populaires de Fornost-Erain.
Caractère: Galarand est quelqu’un de plutôt jovial, qui aime la vie. Son sens de l’humour à toutes épreuves l’aide beaucoup dans son nouveau métier de tavernier.
Il possède également un don inné pour se retrouver dans toutes sortes de situations plus foireuses les unes que les autres.
Galarand : « …vraiment une arme de tapette la rapière… »
Sexe: M
Race/Culture: Humaine/Gondorienne
Profession: Chasseur de Primes – Tavernier
Description: D’une taille plutôt moyenne pour un Gondorien (1m70), Galarand dispose de peu d’atouts physique ou intellectuel pour lui. Néanmoins, il rattrape ce menu problème grâce à un charisme et des aptitudes d’orateur de premier ordre. Bien des donzelles de noble caste ont cédés à ses avances, envoutées par ses récits d’aventures ou d’amour.
Galarand attache beaucoup d’importance à sa tenue vestimentaire et, lorsqu’il est en ville et que ses moyens le lui permettent, il s’habille de vêtements de marque et à la dernière mode. Lorsqu’il part en mission, il adopte une tenue beaucoup plus rudimentaire et fonctionnelle (il garde cependant toujours dans son bagage quelques vêtements chics pour les soirées imprévue ou les traversé de grande ville).
Histoire: Ami d’enfance de Kalisthan, Galarand à grandit dans le même petit village d’Arthedain. Aussi, lorsque que Kalisthan décide de se rendre à Fornost-Erain pour y devenir chasseur de primes, il n’hésite pas à le suivre pour faire de même. Malheureusement, Galarand n’a pas les mêmes prédispositions que Kalisthan pour mener la vie rude d’un aventurier. Leurs chemins finissent donc par se séparer. Kalisthan part régulièrement en mission pour le Roi Argueleb II avec son équipe (une bande de fous furieux…) tandis que Galarand reste à la capitale pour s’occuper de leur logis… logis qu’il ne tarda pas à transformer en taverne (« La Taverne des Héros ») permettant ainsi aux aventuriers de devenir des figures populaires de Fornost-Erain.
Caractère: Galarand est quelqu’un de plutôt jovial, qui aime la vie. Son sens de l’humour à toutes épreuves l’aide beaucoup dans son nouveau métier de tavernier.
Il possède également un don inné pour se retrouver dans toutes sortes de situations plus foireuses les unes que les autres.
Galarand : « …vraiment une arme de tapette la rapière… »
Dernière édition par Amras le Mar 23 Fév 2010, 1:16 pm, édité 1 fois
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
ROI-SORCIER
Sexe: M
Race/Culture: Mort-Vivant Humain/Dùnadan
Profession: Sorcier
Description: Les rares personnes encore en vie et ayant croisées le Roi-Sorcier pourront raconter qu'il est vêtu d'une grande cape sombre, un haubert et un casque surmonté d'une couronne. Sous ses vêtements ne se trouve qu'une forme brumeuse, pratiquement dépourvue de toute substance.
Histoire: Durant les derniers souffles du Second Age, neuf rois du peuple des Hommes tombèrent sous la coupe de Sauron, qui leur promettait des Anneaux leur procurant un pouvoir immense. Le plus grand des Neuf fut le Roi-Sorcier, un sorcier sans pitié qui utilisa son Anneau pour poursuivre ses propres ambitions. Cependant, les Anneaux étaient un piège et les corrompirent en les amenant du monde des vivants à la forme de Nazgûl, les spectres de l'Anneau. Le Roi-Sorcier devint leur capitaine, et servit Sauron jusqu'à la défaite du Seigneur des Ténèbres durant la guerre contre la Dernière Alliance des Hommes et des Elfes.
Durant plus de mille ans après la disparition de Sauron, le Roi-Sorcier et les autres Nazgûl disparurent de la Terre du Milieu. Lorsque leur maître réapparu déguisé à Dol Guldur, ils firent à nouveau surface et le Roi-Sorcier se dirigea vers le Nord afin de trouver le royaume d'Angmar et de mener une guerre contre les Royaumes du Nord. Avec une armée d'orques, d'Hommes maudits et autres créatures diaboliques sous son commandement, il corrompit le royaume du Rhudaur, détruisit Cardolan, et anéantit la grande Tour d'Amon Sûl.
En cette sombre année 1640 TA, l'Arthedain est le derniers des trois Royaumes du Nord à encore se dresser face à la menace angmarienne. Mais depuis quelques mois, un groupe de valeureux aventuriers est apparut, déjouant nombre de complots de l'Angmar et redonnant un souffle d'espoir aux habitants du Royaume d'Arthedain. On raconte que les membres de ce groupe pluriracial seraient commandités par un puissant représentant de chacune des races des Terres du Milieu et qu'ils symboliseraient un retour à la Grande Alliance pour combattre les forces du mal...
Sexe: M
Race/Culture: Mort-Vivant Humain/Dùnadan
Profession: Sorcier
Description: Les rares personnes encore en vie et ayant croisées le Roi-Sorcier pourront raconter qu'il est vêtu d'une grande cape sombre, un haubert et un casque surmonté d'une couronne. Sous ses vêtements ne se trouve qu'une forme brumeuse, pratiquement dépourvue de toute substance.
Histoire: Durant les derniers souffles du Second Age, neuf rois du peuple des Hommes tombèrent sous la coupe de Sauron, qui leur promettait des Anneaux leur procurant un pouvoir immense. Le plus grand des Neuf fut le Roi-Sorcier, un sorcier sans pitié qui utilisa son Anneau pour poursuivre ses propres ambitions. Cependant, les Anneaux étaient un piège et les corrompirent en les amenant du monde des vivants à la forme de Nazgûl, les spectres de l'Anneau. Le Roi-Sorcier devint leur capitaine, et servit Sauron jusqu'à la défaite du Seigneur des Ténèbres durant la guerre contre la Dernière Alliance des Hommes et des Elfes.
Durant plus de mille ans après la disparition de Sauron, le Roi-Sorcier et les autres Nazgûl disparurent de la Terre du Milieu. Lorsque leur maître réapparu déguisé à Dol Guldur, ils firent à nouveau surface et le Roi-Sorcier se dirigea vers le Nord afin de trouver le royaume d'Angmar et de mener une guerre contre les Royaumes du Nord. Avec une armée d'orques, d'Hommes maudits et autres créatures diaboliques sous son commandement, il corrompit le royaume du Rhudaur, détruisit Cardolan, et anéantit la grande Tour d'Amon Sûl.
En cette sombre année 1640 TA, l'Arthedain est le derniers des trois Royaumes du Nord à encore se dresser face à la menace angmarienne. Mais depuis quelques mois, un groupe de valeureux aventuriers est apparut, déjouant nombre de complots de l'Angmar et redonnant un souffle d'espoir aux habitants du Royaume d'Arthedain. On raconte que les membres de ce groupe pluriracial seraient commandités par un puissant représentant de chacune des races des Terres du Milieu et qu'ils symboliseraient un retour à la Grande Alliance pour combattre les forces du mal...
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
XARATHORN
Sexe: M
Race/Culture: Humain/Dùnadan
Profession: Guerrier
Description: (V1) Solide garçon de près de 2 mètres pour 120 kg, Xarathorn est un Dùnadan pure souche dont le comportement calme, fier et plein d’assurance ne dément pas son appartenance à une noble lignée. Son regard gris acier laisse parfois transparaitre une certaine mélancolie où l’on devine les terribles épreuves traversées par ce jeune homme d’à peine 23 ans.
(V2) Difficile de faire le lien entre le « nouveau » et « l’ancien » Xarathorn tant les changements physiques et psychologiques sont importants ! Un seul mot vient à l’esprit lorsque l’on découvre le visage meurtri et déformé se cachant sous un épais casque à cornes : monstrueux ! Plus aucune symétrie ne donne à ce faciès un semblant d’humanité, la peau parait avoir été tirée, tendu en tous sens et des touffes de poils apparaissent de ci de là. Le reste de l’imposante carcasse de Xarathorn est recouvert d’une lourde armure de plates complètes qui semble soudée à la base de son cou.
Histoire: Issu d’une importante lignée noble d’Arthedain, Xarathorn a perdu presque toute sa famille à l’âge de neuf ans, dans une embuscade Orque, alors qu’elle se rendait au Sud fuyant la guerre contre l’Angmar. Seul survivant, il fut fait prisonnier pour être conduit à la Porte des Gobelins et y servir d’esclave. Mais lorsque la colonie Orque traversa le Rudhaur, elle tomba à son tour dans une embuscade tendu par des Elfes. Ces derniers sauvèrent Xarathorn mais, ne pouvant le garder, ils le déposèrent à Fennas Drùnin où une famille d'adoption le pris en charge. Un Elfe Sinda se pris néanmoins d’intérêt pour ce jeune humain et veilla sur lui comme pour un frère. Son nom : Anar-Süle, magicien de profession.
A l’aube de ses 23 ans, Xarathorn décida de se rendre à Fornost-Erain pour y retrouver le dernier membre potentiellement en vie de sa famille, le frère de son père : Galtor.
Sa communauté Elfe récemment dissoute, Anar-Süle décida de l’accompagner. Une fois à Fornost-Erain, les deux compagnons firent la connaissance de Kalisthan le Chasseur de Primes et Iliana la Voleuse, tous deux Gondoriens.
Ce fut alors le début de cette aventure dantesque…
Xarathorn V1
Xarathorn V2
Sexe: M
Race/Culture: Humain/Dùnadan
Profession: Guerrier
Description: (V1) Solide garçon de près de 2 mètres pour 120 kg, Xarathorn est un Dùnadan pure souche dont le comportement calme, fier et plein d’assurance ne dément pas son appartenance à une noble lignée. Son regard gris acier laisse parfois transparaitre une certaine mélancolie où l’on devine les terribles épreuves traversées par ce jeune homme d’à peine 23 ans.
(V2) Difficile de faire le lien entre le « nouveau » et « l’ancien » Xarathorn tant les changements physiques et psychologiques sont importants ! Un seul mot vient à l’esprit lorsque l’on découvre le visage meurtri et déformé se cachant sous un épais casque à cornes : monstrueux ! Plus aucune symétrie ne donne à ce faciès un semblant d’humanité, la peau parait avoir été tirée, tendu en tous sens et des touffes de poils apparaissent de ci de là. Le reste de l’imposante carcasse de Xarathorn est recouvert d’une lourde armure de plates complètes qui semble soudée à la base de son cou.
Histoire: Issu d’une importante lignée noble d’Arthedain, Xarathorn a perdu presque toute sa famille à l’âge de neuf ans, dans une embuscade Orque, alors qu’elle se rendait au Sud fuyant la guerre contre l’Angmar. Seul survivant, il fut fait prisonnier pour être conduit à la Porte des Gobelins et y servir d’esclave. Mais lorsque la colonie Orque traversa le Rudhaur, elle tomba à son tour dans une embuscade tendu par des Elfes. Ces derniers sauvèrent Xarathorn mais, ne pouvant le garder, ils le déposèrent à Fennas Drùnin où une famille d'adoption le pris en charge. Un Elfe Sinda se pris néanmoins d’intérêt pour ce jeune humain et veilla sur lui comme pour un frère. Son nom : Anar-Süle, magicien de profession.
A l’aube de ses 23 ans, Xarathorn décida de se rendre à Fornost-Erain pour y retrouver le dernier membre potentiellement en vie de sa famille, le frère de son père : Galtor.
Sa communauté Elfe récemment dissoute, Anar-Süle décida de l’accompagner. Une fois à Fornost-Erain, les deux compagnons firent la connaissance de Kalisthan le Chasseur de Primes et Iliana la Voleuse, tous deux Gondoriens.
Ce fut alors le début de cette aventure dantesque…
Xarathorn V1
Xarathorn V2
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
WISTAN
Sexe: M
Race/Culture: Humaine/Gondorienne
Profession: Barde
Description: Ce bel homme a toujours aimé séduire et son sen aigu des relations publique lui a toujours servi. Si on ajoute à ses dons de manipulateur une condition physique excellente, on obtient un adversaire redoutable.
Caractère: Comme tous les "Grands Méchants", Wistan est un génie du mal très (trop) sur de lui. Alors qu'il a la possibilité à maintes reprises, il n'envisage pas d'éliminer simplement nos aventuriers, mais leur prépare toujours des fins beaucoup plus raffinées... et plus aléatoires! Il aime beaucoup se vanter et exposer ses projets et ses manipulations géniales. Avant de se débarrasser de nos aventuriers, il prend le temps de leur expliquer pourquoi ils échouent tandis que lui, grâce à sa suprême intelligence, réussit tout ce qu'il entreprend...
Sexe: M
Race/Culture: Humaine/Gondorienne
Profession: Barde
Description: Ce bel homme a toujours aimé séduire et son sen aigu des relations publique lui a toujours servi. Si on ajoute à ses dons de manipulateur une condition physique excellente, on obtient un adversaire redoutable.
Caractère: Comme tous les "Grands Méchants", Wistan est un génie du mal très (trop) sur de lui. Alors qu'il a la possibilité à maintes reprises, il n'envisage pas d'éliminer simplement nos aventuriers, mais leur prépare toujours des fins beaucoup plus raffinées... et plus aléatoires! Il aime beaucoup se vanter et exposer ses projets et ses manipulations géniales. Avant de se débarrasser de nos aventuriers, il prend le temps de leur expliquer pourquoi ils échouent tandis que lui, grâce à sa suprême intelligence, réussit tout ce qu'il entreprend...
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
Suprême intelligence peut-être, mais on l'a quand même occis le fanfaron !
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Le Rhudaur libre survivra !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
CAPITAINE WILL
Sexe: M
Race/Culture: Humaine/Dunéenne
Profession: Larron – Capitaine de la trirème la Destinée
Description: Doté d’une épaisse barbe noire, son visage semble aussi prompt à la colère qu’aux grands éclats de rires. Sa voix lourde et autoritaire ne dénote pas avec son physique : petit et trapu avec de larges bras couvert de tatouages tribaux. C’est un homme égocentrique, pour ne pas dire mégalomane, qui commande avec force et autorité l’équipage de sa trirème, la Destinée.
Histoire: Peu de gens connaissent son histoire, il semble avoir été Capitaine de la Destinée toute sa vie durant. Nos aventuriers savent cependant qu’il possède un frère jumeau (Berek), ce dernier les ayants libérés des geôles de la Guilde des Voleurs à Tharbad et conduit vers la Destinée. En tous cas, ces deux hommes semblent avoir un lien particulier avec les « GF ».
Sexe: M
Race/Culture: Humaine/Dunéenne
Profession: Larron – Capitaine de la trirème la Destinée
Description: Doté d’une épaisse barbe noire, son visage semble aussi prompt à la colère qu’aux grands éclats de rires. Sa voix lourde et autoritaire ne dénote pas avec son physique : petit et trapu avec de larges bras couvert de tatouages tribaux. C’est un homme égocentrique, pour ne pas dire mégalomane, qui commande avec force et autorité l’équipage de sa trirème, la Destinée.
Histoire: Peu de gens connaissent son histoire, il semble avoir été Capitaine de la Destinée toute sa vie durant. Nos aventuriers savent cependant qu’il possède un frère jumeau (Berek), ce dernier les ayants libérés des geôles de la Guilde des Voleurs à Tharbad et conduit vers la Destinée. En tous cas, ces deux hommes semblent avoir un lien particulier avec les « GF ».
Dernière édition par Amras le Dim 13 Sep 2015, 9:13 am, édité 1 fois
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
Voilà, toutes les images s'affichent de nouveau!!!
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
SIR THEÖS
Sexe: M
Race/Culture: Humain/Dùnadan
Profession: Guerrier/Seigneur de Blébourg
Description: Grand, solide, une mâchoire carrée surmontée d'une moustache impeccablement taillée, de larges épaules et un torse puissant à la pilosité surdéveloppée. Tout dans le physique de Sir Theös transpire la virilité, la puissance brut du guerrier ! Pourtant, dès que le Seigneur de ce petit village fortifié au Sud du Rhudaur prend la parole, cette image se rompt... En effet, la grande carcasse de ce Dùnadan laisse échapper une voix fluette accompagnée d'une gestuelle des plus délicate et efféminée. Aussi, nombreux sont ceux à douter des goûts de Sir Theös en matière de partenaire amoureux... Mais peu osent lui dire ouvertement car sa réputation de redoutable guerrier n'est plus à faire !
Histoire: Propulsé très jeune au rang de Seigneur (son père est mort en s'étouffant avec un os de poulet lors d'un banquet...), Sir Theös n'a jamais eu une grande passion pour la vie politique, reléguant souvent ses tâches administratives à celui qui a toujours été son conseiller, Magnus. Cela ne l'empêche pas d'être très soucieux de la qualité de vie de ses villageois en prélevant le minimum possible d'impôt et en assurant au mieux leur sécurité, ce qui le rend plutôt populaire auprès de ces derniers. A présent veuf, Sir Theös fut marié à une riche bourgeoise Gondorienne qui lui donna un fils, Thevakhan (faisant ainsi taire de nombreuses rumeurs indélicates). Malheureusement, sa femme mourut lors du long hivers de 1636 TA après s'être assoupie devant la cheminée, une braise ardente ayant sautée jusqu'à ses cheveux, la pauvre femme prit feu, manquant au passage de brûler la totalité de la forteresse dans son agitation pour tenter de s'éteindre...
Caractère: Sir Theös est avant tout quelqu'un d'entier et d'intense. Il vit tout dans l'émotion, toujours à deux-cent pourcent. C'est aussi un doux rêveur qui aime la nature, les animaux, les fleurs. Véritable sportif et combattant, il attache une grande importance à son entretien physique et à l'esthétique de son beau corps bien musclé. D'un point de vue social, Sir Theös a la drôle d'habitude d'être très tactile lorsqu'il discute avec quelqu'un (cela pour mieux "comprendre et ressentir" les paroles de l'autre selon lui). Malgré toutes ses qualités humaines et son profond sens de l'amitié, Sir Theös n'a jamais vraiment eu d'amis proches... Enfin, jusqu'à sa rencontre avec notre groupe d'aventuriers et, surtout, avec Buserar. Il considère à présent ce dernier comme son meilleur ami, son âme sœur, celui qu'il attendait et dont il admire tant la musculature et la souplesse féline des mouvements, celui avec qui il se sent enfin Homme et n'a pas honte de montrer ses émotions et sa sensibilité...
Sexe: M
Race/Culture: Humain/Dùnadan
Profession: Guerrier/Seigneur de Blébourg
Description: Grand, solide, une mâchoire carrée surmontée d'une moustache impeccablement taillée, de larges épaules et un torse puissant à la pilosité surdéveloppée. Tout dans le physique de Sir Theös transpire la virilité, la puissance brut du guerrier ! Pourtant, dès que le Seigneur de ce petit village fortifié au Sud du Rhudaur prend la parole, cette image se rompt... En effet, la grande carcasse de ce Dùnadan laisse échapper une voix fluette accompagnée d'une gestuelle des plus délicate et efféminée. Aussi, nombreux sont ceux à douter des goûts de Sir Theös en matière de partenaire amoureux... Mais peu osent lui dire ouvertement car sa réputation de redoutable guerrier n'est plus à faire !
Histoire: Propulsé très jeune au rang de Seigneur (son père est mort en s'étouffant avec un os de poulet lors d'un banquet...), Sir Theös n'a jamais eu une grande passion pour la vie politique, reléguant souvent ses tâches administratives à celui qui a toujours été son conseiller, Magnus. Cela ne l'empêche pas d'être très soucieux de la qualité de vie de ses villageois en prélevant le minimum possible d'impôt et en assurant au mieux leur sécurité, ce qui le rend plutôt populaire auprès de ces derniers. A présent veuf, Sir Theös fut marié à une riche bourgeoise Gondorienne qui lui donna un fils, Thevakhan (faisant ainsi taire de nombreuses rumeurs indélicates). Malheureusement, sa femme mourut lors du long hivers de 1636 TA après s'être assoupie devant la cheminée, une braise ardente ayant sautée jusqu'à ses cheveux, la pauvre femme prit feu, manquant au passage de brûler la totalité de la forteresse dans son agitation pour tenter de s'éteindre...
Caractère: Sir Theös est avant tout quelqu'un d'entier et d'intense. Il vit tout dans l'émotion, toujours à deux-cent pourcent. C'est aussi un doux rêveur qui aime la nature, les animaux, les fleurs. Véritable sportif et combattant, il attache une grande importance à son entretien physique et à l'esthétique de son beau corps bien musclé. D'un point de vue social, Sir Theös a la drôle d'habitude d'être très tactile lorsqu'il discute avec quelqu'un (cela pour mieux "comprendre et ressentir" les paroles de l'autre selon lui). Malgré toutes ses qualités humaines et son profond sens de l'amitié, Sir Theös n'a jamais vraiment eu d'amis proches... Enfin, jusqu'à sa rencontre avec notre groupe d'aventuriers et, surtout, avec Buserar. Il considère à présent ce dernier comme son meilleur ami, son âme sœur, celui qu'il attendait et dont il admire tant la musculature et la souplesse féline des mouvements, celui avec qui il se sent enfin Homme et n'a pas honte de montrer ses émotions et sa sensibilité...
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Re: Personnalités Notables de cette Campagne
C'est fou l'effet que Buserar produit étant donnée qu'il a un visage désastreux huhu
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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