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Point sur l'aventure et vos perso

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Message  Darren Finfaol Lun 29 Fév 2016, 5:53 pm

Arf ce maudit Esperluette !!
Bon ma nouvelle quête c'est de le retrouver pour lui foutre une rouste Twisted Evil

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Message  Amras Mer 02 Mar 2016, 7:20 am

- Si vous comptez aller sauver votre ami Sir Theös, une question va se poser : comment rentrer discrètement dans Blébourg ?
En effet, votre dernier passage là haut n'a pas été des plus "délicat" (voir résumé : https://rolemaster.forumotion.com/t240-resume-partie-du-24-mai-2015) et, de plus, les Nouveaux Héros de Fornost ont acquis une telle notoriété qu'il serait difficile de ne pas faire le lien entre ces Héros et votre groupe composé d'un Nain, de trois Humains, d'un Demi-Elfe et d'une Elfe...

- La traversée des Mont Brumeux (qui sont une des plus hautes chaine de montagnes de Terres du Milieu) n'est pas à prendre à la légère non plus. Bien s'équiper (j'ai connu un homme qui a tenté de les traverser en sandalettes...), se renseigner sur les chemins possibles (oui mais où, auprès de qui ? ce n'est pas une fois aux pieds des montagnes qu'il faudra le faire !) et sur les dangers potentiels ; tout ceci est le minimum requis Wink

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Message  Anar-sule Mer 02 Mar 2016, 10:59 am

On peut tenter de raser le nain...

Plus sérieusement, n'y-a-t-il pas des sorts permettant de se déguiser ou bien peut-on tenter de se costumer/déguiser en se teintant les cheveux, etc...

Concernant la traversée des monts brumeux, il doit bien y avoir une bibliothèque à Fornost ou un établissement "touristique", interroger des voyageurs ou les "Rangers du Nord". Peut-être qu'à l'auberge du dernier aussi...

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Message  Darren Finfaol Mer 02 Mar 2016, 4:02 pm

Oui comme ll'a dit Anar, on devrai trouver un office de tourisme à Fornost ou éventuellement demander aux Rangers.

Pour Blébourg, ce n'est pas bête de se travestir. Même Thorgrim il pourrait passer inaperçu avec une robe sans se raser Laughing

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Message  Amras Mer 02 Mar 2016, 8:20 pm

N'oubliez pas que vous êtes devenu persona non grata à Fornost envers le culte de Moïtz et Les Voleurs de l'Ombre... Mais Harald (qui est originaire de Fornost) a ses entrées à la bibliothèque et Armand connait quelques fripouilles qui peuvent le renseigner.
Après, vous pouvez partir et essayer de vous renseigner dans les autres zones civilisées que vous allez traverser (à savoir : Bree, L'Auberge du Dernier Pont et, forcément, Bléboug).

Les déguisements est une idée intéressante (vous avez des points dans la compétence Déguisement ou Comédie ?) Wink. Les sorts aussi Smile (Khiva et Harald ont bien quelques sorts qui peuvent servir -
Spoiler:
).

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Message  Khiva Jeu 17 Mar 2016, 10:06 pm

Moi je suis sur l'idée qu'il faut aller aider Sir Theos, tout part de travers et faut sauver tout le monde alors commençons par nos amis !
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Message  Kalisthan Sam 19 Mar 2016, 6:02 pm

A voir ce soir... Mais le petit crochet pour aider Sir Theos me va bien. La contamination des hommes reptiles se fait très rapidement. Une preuve de leur existence va vite arriver quoi qu'il arrive.
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Message  Amras Dim 03 Avr 2016, 10:51 am

Alors les amis, la prochaine partie approche. Quelles sont vos idées pour réussir à pénétrer dans Blébourg ?

Vous avez des tenues de l'Angmar, certes, mais un cavalier et un soldat Angmarim se sont enfui... ils vont certainement avertir qu'ils ont perdu leur otage et que les Héros de Fornost sont en approche...

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Message  Amras Mer 06 Avr 2016, 6:23 am

J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !

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Message  Darren Finfaol Jeu 07 Avr 2016, 10:37 pm

Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.

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Message  Kalisthan Ven 08 Avr 2016, 2:43 pm

Amras a écrit:J'ai répertorié 5 idées possibles pour rentrer clandestinement dans Blébourg ; la difficulté allant de "quasi impossible" à "facile".
Et il y a certainement plein d'autres idées auxquelles je n'ai pas pensé !

T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
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Message  Khiva Ven 08 Avr 2016, 6:43 pm

Darren Finfaol a écrit:Mmmm une idée me vient en pensant à L'album "Asterix le gaulois".
Un de nous de déguise en paysan (Thorgrim me vient en esprit tout naturellement Haha) ey conduit le chariot rempli de paille. Le reste de la troupe planquée dans la paille ou le foin si vous préférez.

Pourquoi pas, ça parait fou donc c'est pas mal !

Sinon on essaie plutôt de rentrer de nuit en se dissimulant (faut que je regarde si j'ai pas un sort qui pourrait aider) ?

En tout cas perso les 5 idées j'en suis loin !
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Message  Darren Finfaol Ven 08 Avr 2016, 10:51 pm

Sinon on encercle Blébourg avec des flammes comme ça les vils félons seront obligés de se suicider comme les scorpions et on lance des cailloux à l'opposé du village pour faire diversion en imitant les cris de divers animaux drunken

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Message  Khiva Sam 09 Avr 2016, 9:28 am


Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
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Message  Amras Sam 09 Avr 2016, 9:42 am

Kalisthan a écrit:T’embête pas... On va naturellement s'orienter vers la "quasi impossible"
Haha, je n'en doute pas Wink

Khiva a écrit:
Et notre cher ami Sir Theös il en pense quoi au fait ?
Pour l'instant, pas grand chose (il est en train de pleurer sur l'épaule de Buserar pendant que tu le soigne), mais il est très probable qu'il connaît bien le village dont il a été le Seigneur de nombreuses années...

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Message  Anar-sule Sam 09 Avr 2016, 11:51 am

Et si on repassé par le passage qui nous a permis de fuir la dernière fois que nous sommes venus à Blébourd ? Est-il encore accessible ou condamné ? surveillé ?

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Message  Amras Ven 06 Mai 2016, 7:02 am

Les amis, vous voilà à Maethelbourg après une rude traversée des Monts Brumeux (notre Busi a bien faillit tous vous faire tuer, il en ressort d'ailleurs avec quelques séquelles...). A quelques centaines de mètres, au Nord de la ville, se dresse une immense et inquiétante Tour (ça devient presque une habitue de voir ces tours surgirent à proximité des grandes zones urbaines...).

Votre mission : Trouver une preuve de l’existence des Hommes-Reptiles et attester de leur lien avec ces fameuses Tours ; puis revenir à Fornost-Erain présenter cela au Roi Argueleb II et aux 7 grands Seigneurs d'Arthedain de façon à empêcher la construction d'une de ces maudites Tour à Fornost.

Deux questions :

- Qu'est-ce qui constitue selon vous une preuve adéquate ?
- Comment faire pour obtenir cette preuve ?

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Message  Darren Finfaol Ven 06 Mai 2016, 9:51 am

Et bien trouver un peintre pour croquer la tour et choper un homme-lézard pour lui couper la tête.
D'un côté, a-t-on réellement besoin de preuve pour évitet la construction d'une tour à Fornost, étant donné qu'on les démolit toutes sur nos passages XD

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Message  Amras Lun 09 Mai 2016, 7:30 pm

Mais encore ?

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Message  Anar-sule Mar 10 Mai 2016, 6:39 pm

N'existe-t'il pas un sort qui permettrai de faire "une capture d'image" ?

La seule preuve tangible pour les hommes-lézards serai d'en ramener un morceau, et pour le lien, alors là, je sèche, un prisonnier ? Crying or Very sad

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Message  Khiva Mer 11 Mai 2016, 12:55 pm


Je rejoins Harald : apporter un morceau comme preuve me semble pas mal, après pour le lien je n'ai juste pas d'idée...

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Message  Darren Finfaol Mer 11 Mai 2016, 4:49 pm

Le lien serait d'amener à Fornost une pauvre femme victime d'une fécondation hors norme non ?

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