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Résumé Partie du 16 Novembre 2019 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 1/2

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Message  Amras Dim 17 Nov 2019, 12:34 pm

Et c'est notre ami Fabrice qui va nous faire le résumé de cette partie, la deuxième à peine de la Campagne pour cette année... Embarassed
Fab, tu as jusqu'au 27 novembre pour bénéficier du bonus de 100 XP pour le résumé fait en moins de 10 jours Wink.



PS: Est-ce que le titre du résumé vous convient ? Sinon proposez Smile.


Dernière édition par Amras le Dim 19 Jan 2020, 3:04 am, édité 2 fois

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Message  Khiva Lun 18 Nov 2019, 10:13 am


Je verrai bien "Sauvons Blébourg" plutôt que "Sauver"

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Message  Darren Finfaol Mar 19 Nov 2019, 5:55 pm

Moi, je verrai plutôt : Y a-t-il un espoir pour que Blébourg puisse être sauvée par les héros de Fornost II ? Laughing

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Anar-sule Mar 19 Nov 2019, 11:00 pm

Je suis du même avis que Charlotte, "Sauvons" sonne mieux que "Sauver".

Et voilà dans la foulé le résumé...

Le 25 Ninui 1643 TA.
Après s’être remis d’avoir une nouvelle fois frôler la mort, nos joyeux compagnons aperçoivent deux corps en toge rouge dépassés du tas d’éboulis constituer de blocs de glace et de neige ainsi qu’une partie d’un homme-reptile.

Brognard leur explique qu’ils ont fait un détour lors de la poursuite des hommes-reptiles et qu’ils ne sont en fait qu’à deux heures de marche du dôme. En pleine discussion sur la méthode à employer pour dégager les corps, Vinlad, l’un des compagnons de Brognard se sent mal et ressent le besoin de s’appuyer contre la paroi de glace et tous constatent qu'une grosse tâche de sang imbibe son flanc gauche. Aussitôt Khiva se porte à son chevet et commence à le soigner.

Buserar, sous l’empressement de Harald, rend le masque de Vron a Brognard.

Après un rapide calcul et afin de gagner du temps, Harald lance un sortilège de solide ardent, faisant fondre rapidement les éboulis bloquant les deux corps des runistes (qui s'avère être à la solde de Konrad et Velina) et permettant aussi de dégager en seulement quarante minutes le corps du premier homme-reptile. Ces derniers sont prestement fouillés afin de trouver d’éventuels indices.

Utilisant la rune implanté dans sa nuque, Buserar envoi un appel à son père. Semblant sans réponse, nos comparses décident de retourner au dôme en pressant le pas (mais il ne gagne qu’un petit quart d’heure). Ils y découvrent une arène vide, uniquement occupé par un groupe de saltimbanque hobbit en plein entraînement et ce cher Buserar ne peux s’empêcher de les rejoindre faisant preuve d'un talent plus que respectable pour la grande joie des petits hobbits joufflus, pendant ce temps ses compagnons s’alimentent à un buffet promptement ramené par d'autres hobbits.

A peine arrivé, les deux Númenóréens noirs, KONRAD et VELINA sont immédiatement emmené par des hobbits en direction d’une porte. Un quart d’heure plus tard, ils en ressortent, l’air enjoué. C'est au tour des hommes du nord de passer la porte. Un nouveau quart d’heure plus tard, ils ressortent mais semble être désappointé…

C’est enfin le tour de nos comparses. Les hobbits les emmènent auprès d’un mage au yeux bandés assis derrière un bureau, il leur intime de s’assoir rapidement. Alors que le mage prend la parole, Endara surgit de l’ombre et vient murmurer à son oreille…
Pour donner suite à cela, le mage leur annonce qu’ils ont échoué et qu’un homme-reptile a survécu et commence à feuilleter un gros registre tout en interrogeant la nécromancienne. Ils leur donnent une nouvelle mission pour se racheter auprès des GF : rencontrer et obéir à un certain Ataël, tout en leur indiquant la porte de droite. Le sermon de la part du mage et d’Endara les marquent durement, surtout Harald qui ne supporte pas la condescendance et le mépris du mage.

Ils finissent par emprunter ladite porte sur les conseils avisés de leur tutrice. Elle donne sur une salle occupée par un portail (qui rappelle étrangement à Harald celui de Fornost Erain) et plusieurs mages aux yeux bandés, visiblement en plein Rituel autour du portail magique. Une fois revêtu d’un couvre-chef ridicule ressemblant à un panier salade identique à celui du labyrinthe de glace, on leur fait signe de franchir le fameux portail crépitant.
La téléportation est rude et une majorité d’entre eux s’en retrouvent quelque peu désorienté. Les voilà maintenant dans une ruelle de nuit, l’air exhale une légère odeur de marées. Le flash de leur arrivée semble avoir perturbé une embuscade car un homme à la stature hautaine, accompagné par un enfant et deux autres individus armés, sont sur le point d’être victime de quatre assassins. De son côté, Harald, par un heureux hasard aperçois les pointes d’une épée et d’une flèche dépasser d’une porte entrouverte sous le pont enjambant leur ruelle…

Un bref combat se termine par la mort des deux individus accompagnant l’homme, de trois des quatre assassins et d'un homme (s'avérant être l’un des employés du fameux Ataël). Nous découvrons alors être à la cité des Voleurs, Tharbad !
L’homme à la stature hautaine est un émissaire du Gondor, Sir Caranon (en visite surprise à Tharbad, comme ils vont l’apprendre un peu plus tard). Une fois les choses misent au clair, l’émissaire invite nos comparses à le retrouver à l’ambassade du Canotar, Rive Sud, un peu plus tard.

Alors que l'émissaire, Sir Caranon, s’éloigne, quatre signaux mentaux retentissent dans leurs têtes : Délice, Amant, Bourgeois et Vite.
Ces quatre mots éveillent la mémoire de Harald, c’est le nom d’un établissement des plaisirs à Tharbad : Aux Délices de l’Amant situé dans le Quartier Bourgeois de la cité.

Une fois sur place, ils y sont dans un premier temps accueilli avec rudesse par les vigiles, leur tenues n’étant point approprié pour ce genre d’établissement, mais un homme intervient rapidement et leur demande de le suivre dans un lieu sûre et à l’abri des oreilles indiscrètes. C’est leur contact: Ataël.
Il leur apprend que le Canotar Imlach a été remplacer par un dénommé Nesis, un dandy Gondorien, et que ce dernier et à la solde de la Guilde des Négociants (Guilde des Voleurs) et qu’ils ont pour mission de protéger l’émissaire du Gondor, Sir Caranon, et prouver la corruption de ce nouveau Canotar.
À l’aide d’un plan plus ou moins récent de l’ambassade fournit par Ataël (Nesis aurait entamé des travaux), nos amis cherchent a solutionner cette nouvelle mission avec efficacité...



Voir le Fichier : Ambassade_Gondorienne_Maison_du_Canotar_-_Tharbad_Rive_Sud_-_S11.pdf

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Message  Amras Mer 20 Nov 2019, 6:13 am

Khiva a écrit:
Je verrai bien "Sauvons Blébourg" plutôt que "Sauver"
Anar-sule a écrit:Je suis du même avis que Charlotte, "Sauvons" sonne mieux que "Sauver".
Alors va pour "Sauvons" ! Wink

Darren Finfaol a écrit:Moi, je verrai plutôt : Y a-t-il un espoir pour que Blébourg puisse être sauvée par les héros de Fornost II ? Laughing
On peut même résumé par "Y a-t-il un espoir ???". Ça pourrait être le grand titre général de la Campagne ! lol!

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Message  Amras Mer 20 Nov 2019, 6:45 am

Oh que c'est bon de lire un nouveau résumé de nos aventures !!! +650 +100 XP pour Harald ! cheers Very Happy

Alors juste quelques petites choses:

- Sir Caranon (non pas Sir Karannone) est un émissaire du Gondor (non pas un ambassadeur) dont la mission est effectivement de comprendre pourquoi les impôts normalement prélevés par le nouveau Canotar (Nesis) ne sont pas reversés, comme cela devrait être le cas, au Gondor.
- Et donc ce nouveau Canotar loge dans l'Ambassade du Gondor, Rive Sud de la cité de Tharbad, qu'on appelle aussi simplement Maison du Canotar (Définition d'une Ambassade: Représentation permanente d'un État auprès d'un État étranger. -> Ici c'est l’État du Gondor qui est représenté à Tharbad, cité de l’État du Cardolan).
- "rencontrer et obéir à un certain Ataël": Rooo, "obéir", tout de suite les grands mots... Le mage aux yeux bandés vous a conseillé d'accepter la mission d'Ataël juste. ^^


Et j'ai ajouté le plan de l'Ambassade Gondorienne (Maison du Canotar) en fin de résumé ! Wink

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Message  Darren Finfaol Mer 20 Nov 2019, 8:37 pm

Superbe résumé Fabrice !!

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Message  Anar-sule Mer 20 Nov 2019, 11:15 pm

La Chronologie est déjà mise à jour, mais pas le lien.

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Message  Amras Jeu 21 Nov 2019, 6:11 am

Quelle réactivité ! Wink

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Message  Kalisthan Mar 03 Déc 2019, 9:16 pm

Ça sent la nouvelle intrigue qui démarre gentiment !
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Message  Amras Mer 04 Déc 2019, 6:12 am

Oui ben dépêche de revenir, qu'on puisse jouer la suite ! Razz Very Happy

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Message  Amras Lun 13 Jan 2020, 7:39 pm

Alors, pour se remettre un peu dans le bain, je vais faire un focus sur la fin de la dernière partie.
Si vous avez des questions ou si quelque chose n'est pas clair, n'hésitez pas à poser des questions et à débattre mais, svp, faites le dans la section Point sur l'aventure et vos perso -> https://rolemaster.forumotion.com/t156-point-sur-l-aventure-et-vos-perso  Wink



Aux Délices de l’Amant :

25 Ninui 1643 TA (25/02/1643 TA), fin d’après-midi, à la nuit tombée.

Cette imposante bâtisse de 4 étages et dirigée par une ravissante Dùnadan entre deux âges nommée Maleriel. Le bordel dispose de près de 20 filles, de tout autant de chambres, de 4 videurs et d’un grand salon où se déroulent tout un lot de divertissement de la fin d’après-midi jusqu’au petit matin.
C’est ici que vit Ataël, Chasseur en mission pour GF depuis la mort du dernier Canotar, Imlach, fin 1642 TA. Sa couverture est d’être le conseillé de Maleriel. Ce qui a été plutôt productif puisqu’en moins de trois mois le bordel a embauché 6 nouvelles filles et a entamé des travaux de rénovation, augmentant ainsi sa clientèle de près de 40% !

En cette fin d’après-midi d’hiver, il fait nuit et l’animation Aux Délices de l’Amant bat déjà son plein ! Aussi, l’arrivée bourrue d’un groupe d’aventuriers armés et aux bottes crottées ne laisse pas indifférent la clientèle bourgeoise qui dévisage nos Héros… Les 4 videurs se précipitent à leur rencontre en même temps qu’Ataël ! Ataël calme alors le jeu, présente nos Héros comme ses amis et invite ces derniers à le suivre dans son bureau au sous-sol.

Le bureau en question est une grande pièce de 6 x 8 m, couverte de tapis épais et chaleureux. Le secrétaire, tout comme les nombreuses étagères de la pièce, sont couverts de nombreux parchemins et autres livres/grimoires.
Après avoir fermé la porte, confortablement installé les Héros et leur avoir proposé du vin, Ataël prend la parole d’une voix rageuse :
« Mais qui m’a fichu des Recrues pareilles ! Vous m’avez fait perdre 50 po et un temps précieux ! Vous avez bousillé deux mois de travail ! Oh mais vous allez trouver le moyen de m’arranger ça, je vous le garanti !! »

Ataël va alors expliqué aux Héros l’objet de sa mission et la façon dont ils devront l’aider. En échange de quoi, Ataël s'engage à faire un rapport positif à leurs parrains et, si tout se passe vraiment bien, il trouvera (peut-être) un moyen de leur faire rejoindre Blébourg très rapidement !


L'histoire du nouveau Canotar de Tharbad :

Fin 1642 TA, au mois d’Hithui, 11ème mois de l’année, le bien aimé Canotar de Tharbad, Imlach a été assassiné par les sbires de l’Angmar. Les Héros en avaient d’ailleurs été tristement informé en recevant par colis, à la Taverne des Héros de Fornost, la tête du défunt Imlach accompagné d’un mot de Torg :
« Nous tenons toujours nos promesses ! Blébourg et Theös suivront bientôt le même chemin ! »
                                                                             Torg

Originaire de Minas Arnor, la nouvelle capitale du Gondor, Nesis fut nommé nouveau Canotar de Tharbad dans la précipitation.
Quelques jours à peine après le décès d’Imlach, Nesis arriva et s’installa à l’ambassade du Gondor, Rive Sud, entamant dès lors de curieux travaux de rénovation dans le batiment (peinture de façade rouge et noir et barreaudage des fenêtres, entre autres) mais aussi de nombreux changements dans la politique d’Imlach (hausse des impôts et des taxes, réduction des services administratifs et des effectifs de gardes-cité).
En parallèle, la Guilde des Négociants se mit encore à monter en puissance, terrorisant tous les commerces de la cité en les menaçant de payer des taxes exorbitantes contre leur « sécurité » !
Très tôt il apparut que Nesis était de mèche avec la Guilde des Négociants, ces derniers étant eux même liés à l’Angmar.
Et personne ne semblait s’inquiéter des agissements douteux de Nesis… Personne, jusqu’à l’arrivée presque surprise ce matin de l’émissaire Gondorien, Sir Caranon, venu comprendre pourquoi plus aucun impôt n’était reversé au Gondor pour les soldats mit à disposition…



Ataël vous parle du plan de Nesis :

Nesis a été pris de court par l’arrivée de Sir Caranon. Mais très vite, il a réagi ! Il semble que Nesis compte tout simplement assassiner Sir Caranon et faire passer cela pour un accident !
L’embuscade un peu plus tôt dans l'après-midi était une première tentative. Tentative que nos Héros ont déjoué. Mais ils ont également mit HS les mercenaires qu’avait engagé Ataël pour cette mission… Nos Héros vont donc devoir prendre la relève !

Nesis va à présent organiser, ce soir même, une grande fête pour, soi-disant, accueillir dignement Sir Caranon (mais surtout pour tenter à nouveau de l’assassiner).
« Il faut absolument empêcher l’assassinat de Sir Caranon mais aussi prouver la corruption de Nesis ! »

A savoir que Nesis, outre la Guilde des Négociants, s’est accoquiné avec plusieurs Guildes. Certains de leurs membres seront certainement présents lors de la soirée :

- Armuriers
- Charpentiers de Marine
- Herboristes
- Joueurs
- Maçons
- Négociants en vins


A l’inverse, plusieurs Guildes se sont révoltées suite à la hausse des taxes/impôts et ont refusé une quelconque alliance avec Nesis ! Curieusement, chacun de ces chefs de Guilde a disparu mystérieusement… Ataël soupçonne une sombre fin pour ces malheureux chefs !

- Brasseurs
- Bateliers
- Forgerons
- Marchands
- Tonneliers


Ataël sort ensuite un plan de l’Ambassade Gondorienne et laisse quelques minutes aux Héros pour l’étudier.
Il les prévient cependant qu’il est possible que, suite aux travaux de Nesis, des modifications aient été faites.
Après quoi, le début de soirée arrivant, il est grand temps de rejoindre la sauterie à l’Ambassade Gondorienne et tenter de sauver Sir Caranon !


Soirée à l’Ambassade Gondorienne :

En arrivant Rive Sud, nos Héros n’ont aucun mal à trouver l’Ambassade. Cette dernière est en travaux, entourée d’un grand échafaudage (dont l’accès est fermé sur les 4 premiers mètres). On peut déjà remarquer la nouvelle couleur de la façade (rouge et noir) ainsi que les barreaux aux fenêtres…
La grande double porte de la bâtisse est gardée par deux solides Gardes qui filtrent les entrées.

Nos Héros vont maintenant certainement devoir faire preuve de leur plus grande élégance, de raffinement et de verve pour se mêler aux invités et déjouer le plan machiavélique de Nésis !!



Quelques aides de jeu:

Voir le Fichier : Ambassade_Gondorienne_Maison_du_Canotar_-_Tharbad_Rive_Sud_-_S11.pdf

Et ici, le descriptif de certains Pnj (Sir Caranon et Ataël) -> https://rolemaster.forumotion.com/t64p25-qui-connaissons-nous#7680

Rappel: Dans cette aventure, le temps est un paramètre important ! Si votre retour à Blébourg prend trop de temps, vous risquez de ne trouver plus que sang, ruine et mort… Charlotte est en charge de mesurer et noter ce temps qui passe. La compétence Sablier de Khiva lui sera certainement utile.


Bonne lecture ! Wink Smile

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