Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
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Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Et c'est notre ami Sébastien qui se lance dans le tout premier résumé de cette nouvelle année 2020 !
Seb, tu as jusqu'au 29/01 pour bénéficier du bonus de 100 XP pour le résumé fait en moins de 10 jours.
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
A la demande de Sébastien, voilà déjà le plan de l'Ambassade Gondorienne de Tharbad, Maison du Canotar:
Voir le Fichier : Ambassade_Gondorienne_Maison_du_Canotar_-_Nesis_-_Tharbad_Rive_Sud_-_S11.pdf
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Arrivés à l’Ambassade, après un rapide rafraichissement, nous, Héros de Fornost, nous présentons devant deux gardes à l'entrée, qui vérifient notre présence sur la liste et nous informent que nous sommes attendu.
A l'intérieur le groupe rencontre le jeune Kevy qui nous amènent devant son Seigneur, Sir Caranon, qui est en pleine discussion avec un jeune Dùnedain du nom de Nesis, le nouveau Cannotar.
Après une rapide présentation, Nesis regarde le groupe avec dédain et monte les escaliers qui mènent à l’étage avec Sir Caranon pour terminer leur conversation en privé.
Buserar et Roggvir décident de rester dans le hall d'entrée en voyant toutes les boissons et les victuailles qui sont à disposition, alors que le reste du groupe décide quant à lui de filer le pas à sir Caranon et Nesis.
Au rez de chaussé, Buserar arrive à se faufiler derrière une tenture qui cache une porte (grâce à l'aide de Roggvir qui distrait les gardes, ce dernier se faisant presque mettre dehors). A la suite d'une tentative infructueuse de crochetage, Buserar sort son couteau à dépecer pour tenter d'arracher la serrure mais rate sa manœuvre et casse son couteau. (désolé Busi...)
A l’étage, Armand réussi à crocheter la porte qui mène à la salle d'archive et le groupe s'y engouffre les uns après les autres mais ne remarque rien de particulier dans cette pièce, tout semble calme. Le petit groupe continue son avancée en franchissant plusieurs autres salles, avec plus ou moins de difficultés pour Armand.
Nos compères se retrouvent finalement dans un bureau au deuxième étage du bâtiment et se mettent à fouiller la pièce. Ils finissent par trouver des papiers compromettant contre Nesis et s'en emparent.
En se servant de la pierre implanté par les GF, tout le groupe tente de communiquer par mot clé pour se rejoindre.
Tout en tâchant de rejoindre le reste du groupe, Buserar et Roggvir remarquent, au 1er étage, alors que la double porte de la chambre du Légat se referme, une curieuse lueur, lueur émanant d'un objet brillant qu'ils ne réussissent pas a identifier.
Au deuxième étage règne une forte agitation, grâce à la présence de plusieurs tables de jeux.
Une fois le groupe réuni, une porte attire leur attention, mais elle est surveillée par un garde. Roggvir réussi à l'attiré à l'une des tables de jeux, ce qui permet au reste du groupe de ce diriger vers la porte en question. Armand crochète la serrure et entre dans la pièce, suivis par Selena. Les autres montent la garde à l'extérieur et aident Roggvir à distraire l'assemblée. La pièce s’avère être une chambre ou deux femmes gisent, ligotées, sur un lit. L'une est très costaude et remuante (Gurth), tandis que l'autre est plus frêle et inconsciente (Keva). Après avoir calmé l'une et réveillé l'autre, les aventuriers apprennent qu'elles font toutes les deux partie d'une Guilde de Tharbad, celle des Brasseurs et des Tonneliers. Elles nous apprennent également que les chefs de guilde ont étés enfermés au sous sol du bâtiment. Une fois les deux femmes libérées et en sécurité, la décision fut prise de rejoindre l'escalier en colimaçon adjacent au bureau visité un peu plus tôt.
Au premier étage le groupe se retrouve bloqué, l'escalier en colimaçon ayant été muré, ils ne peuvent continuer à descendre.
Nous entendons cependant une dispute au niveau de la pièce adjacente (la chambre du Légat) : Sir Caranon semble refuser un pot de vin !
Après une rapide concertation, un plan fut établie entre les héros. Buserar, Roggvir et Armand entrent dans la chambre du Légat, Selena reste dans l'embrasure de la porte avec son arc, en renfort. Harald prépare un sort de Portail pour franchir la zone murée des escaliers. Le combat ne dura cependant pas longtemps, les deux adversaires furent vite maitrisés (Nesis et une autre personne qui fit réagir Selena vigoureusement. Elle le tua et récupéra un médaillon...).
Sir Caranon sauvé, le groupe se rendit dans le sous sol du bâtiment pour trouver et libérer le reste des chefs de Guildes et le corps sans vie du jeune époux de Kéva, enchaîné au murs. Dans les geôles du sous-sol, le groupe découvrit également moult richesses (certainement le fruit des impôts non reversé par Nesis !).
Au moment de s'enfuir, la Guilde des Négociants envahit l'Ambassade. Harald ouvre alors un nouveau Portail à travers le mur de l'Ambassade pour permettre la fuite de tout le monde sans se faire repérer.
Arrivé au point de rencontre, nous expliquons la situation à Ataël qui, sans perdre de temps (et à l'aide de ridicules casques à antennes...) nous téléporte à Blébourg, sur le toit du donjon, au côté de notre compagnon Nain, Thorgrim.
Il fait nuit et autour de Blébourg, les nombreuses troupes de l'Angmar s'apprêtent à prendre d'assaut la ville, c'est la guerre !
Un bref échange de paroles avec Thorgrim est soudain interrompu par l'ennemi qui donne l'assaut !
Nos héros verront ils le jour se lever ?
A l'intérieur le groupe rencontre le jeune Kevy qui nous amènent devant son Seigneur, Sir Caranon, qui est en pleine discussion avec un jeune Dùnedain du nom de Nesis, le nouveau Cannotar.
Après une rapide présentation, Nesis regarde le groupe avec dédain et monte les escaliers qui mènent à l’étage avec Sir Caranon pour terminer leur conversation en privé.
Buserar et Roggvir décident de rester dans le hall d'entrée en voyant toutes les boissons et les victuailles qui sont à disposition, alors que le reste du groupe décide quant à lui de filer le pas à sir Caranon et Nesis.
Au rez de chaussé, Buserar arrive à se faufiler derrière une tenture qui cache une porte (grâce à l'aide de Roggvir qui distrait les gardes, ce dernier se faisant presque mettre dehors). A la suite d'une tentative infructueuse de crochetage, Buserar sort son couteau à dépecer pour tenter d'arracher la serrure mais rate sa manœuvre et casse son couteau. (désolé Busi...)
A l’étage, Armand réussi à crocheter la porte qui mène à la salle d'archive et le groupe s'y engouffre les uns après les autres mais ne remarque rien de particulier dans cette pièce, tout semble calme. Le petit groupe continue son avancée en franchissant plusieurs autres salles, avec plus ou moins de difficultés pour Armand.
Nos compères se retrouvent finalement dans un bureau au deuxième étage du bâtiment et se mettent à fouiller la pièce. Ils finissent par trouver des papiers compromettant contre Nesis et s'en emparent.
En se servant de la pierre implanté par les GF, tout le groupe tente de communiquer par mot clé pour se rejoindre.
Tout en tâchant de rejoindre le reste du groupe, Buserar et Roggvir remarquent, au 1er étage, alors que la double porte de la chambre du Légat se referme, une curieuse lueur, lueur émanant d'un objet brillant qu'ils ne réussissent pas a identifier.
Au deuxième étage règne une forte agitation, grâce à la présence de plusieurs tables de jeux.
Une fois le groupe réuni, une porte attire leur attention, mais elle est surveillée par un garde. Roggvir réussi à l'attiré à l'une des tables de jeux, ce qui permet au reste du groupe de ce diriger vers la porte en question. Armand crochète la serrure et entre dans la pièce, suivis par Selena. Les autres montent la garde à l'extérieur et aident Roggvir à distraire l'assemblée. La pièce s’avère être une chambre ou deux femmes gisent, ligotées, sur un lit. L'une est très costaude et remuante (Gurth), tandis que l'autre est plus frêle et inconsciente (Keva). Après avoir calmé l'une et réveillé l'autre, les aventuriers apprennent qu'elles font toutes les deux partie d'une Guilde de Tharbad, celle des Brasseurs et des Tonneliers. Elles nous apprennent également que les chefs de guilde ont étés enfermés au sous sol du bâtiment. Une fois les deux femmes libérées et en sécurité, la décision fut prise de rejoindre l'escalier en colimaçon adjacent au bureau visité un peu plus tôt.
Au premier étage le groupe se retrouve bloqué, l'escalier en colimaçon ayant été muré, ils ne peuvent continuer à descendre.
Nous entendons cependant une dispute au niveau de la pièce adjacente (la chambre du Légat) : Sir Caranon semble refuser un pot de vin !
Après une rapide concertation, un plan fut établie entre les héros. Buserar, Roggvir et Armand entrent dans la chambre du Légat, Selena reste dans l'embrasure de la porte avec son arc, en renfort. Harald prépare un sort de Portail pour franchir la zone murée des escaliers. Le combat ne dura cependant pas longtemps, les deux adversaires furent vite maitrisés (Nesis et une autre personne qui fit réagir Selena vigoureusement. Elle le tua et récupéra un médaillon...).
Sir Caranon sauvé, le groupe se rendit dans le sous sol du bâtiment pour trouver et libérer le reste des chefs de Guildes et le corps sans vie du jeune époux de Kéva, enchaîné au murs. Dans les geôles du sous-sol, le groupe découvrit également moult richesses (certainement le fruit des impôts non reversé par Nesis !).
Au moment de s'enfuir, la Guilde des Négociants envahit l'Ambassade. Harald ouvre alors un nouveau Portail à travers le mur de l'Ambassade pour permettre la fuite de tout le monde sans se faire repérer.
Arrivé au point de rencontre, nous expliquons la situation à Ataël qui, sans perdre de temps (et à l'aide de ridicules casques à antennes...) nous téléporte à Blébourg, sur le toit du donjon, au côté de notre compagnon Nain, Thorgrim.
Il fait nuit et autour de Blébourg, les nombreuses troupes de l'Angmar s'apprêtent à prendre d'assaut la ville, c'est la guerre !
Un bref échange de paroles avec Thorgrim est soudain interrompu par l'ennemi qui donne l'assaut !
Nos héros verront ils le jour se lever ?
Dernière édition par Anar-sule le Mer 26 Fév 2020, 10:02 am, édité 3 fois (Raison : Rectification orthographe)
berserk57- Admin
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Yeah ! Très bon résumé, bien complet, de notre ami Sébastien ! +650 XP pour Roggvir !!
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Amras, tu peux me rappeler les dates des évènements et éventuellement les heures ?
Roggvir, je crois que tu as oublié de mentionner la mort du mari de Keva...
Sinon, c'est effectivement un bon résumé, Bravo !
Roggvir, je crois que tu as oublié de mentionner la mort du mari de Keva...
Sinon, c'est effectivement un bon résumé, Bravo !
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Pour la date, tout s'est passé durant la soirée du 25/02/1643 TA. Pour les heures, je vais tâcher de retrouver ça dans tes notes (comme un âne, j'étais à nouveau persuadé que c'était Charlotte qui gérait le décompte du temps ! ><' ).
Effectivement, il manque cette mention. Fab, en tant que modérateur, tu peux directement ajouter ce genres d'éléments/détails si tu le souhaites.
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Fab, le décompte des heures t'a aidé...? Comme je t'ai dis, ne t'embêtes pas trop !
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Je vais si je peux m'en servir d'une quelconque manière sans trop alourdir la chronologie.
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Sachant que vos personnages n'ont pas de montre ou d'horloge à disposition... La compétence Sablier saura au mieux leur dire (grâce au soleil par exemple) que c'est le tout début d'après-midi, la fin de journée, etc.
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Y a comme un hic...
Dans mon précédent résumé, j'ai écris que l'on arrivé de nuit le 25 Ninui 1643 TA, alors que d'après les heures que j'ai noté il est 16h40 lorsque l'on est téléporté.
Dans mon précédent résumé, j'ai écris que l'on arrivé de nuit le 25 Ninui 1643 TA, alors que d'après les heures que j'ai noté il est 16h40 lorsque l'on est téléporté.
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
16h40 c'est un peu tôt... Vous êtes arrivé à Tharbad lorsque la nuit venait de tomber (donc après 17h30-18h four une fin de mois de "février/ninui").
De mémoire (et d'après ce que j'ai noté dans mon scénario), 16h40 correspondrait davantage à l'arrivée au Dôme de Glace.
De mémoire (et d'après ce que j'ai noté dans mon scénario), 16h40 correspondrait davantage à l'arrivée au Dôme de Glace.
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Re: Résumé Partie du 18 Janvier 2020 - Sauvons Blébourg ! 1ère Etape : Détour par Tharbad 2/2
Bon résumé Séb !
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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