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Point sur l'aventure et vos perso

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Message  Anar-sule Mer 03 Oct 2018, 10:10 pm

1- Retourner à Blébourg pour aider Thorgrim
2- torturer Sir Thëos (je rigole)
3- reconstruire le royaume !

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Message  Amras Mar 19 Mar 2019, 8:38 pm

Alors les amis, quels sont vos objectifs à venir pour la prochaine partie ?


Option A
1 - Vous partez en chasse des Hommes-Reptiles,
2 - Vous cherchez un moyen de retourner au plus vite à Blébourg,
3 - Vous cherchez une solution pour repousser l'invasion de l'Angmar (laquelle, une idée ?).

Ou alors,

Option B
1 - Vous zappez la mission GF de chasse des Hommes-Reptiles,
2 - Vous cherchez un moyen de retourner au plus vite à Blébourg,
3 - Vous cherchez une solution pour repousser l'invasion de l'Angmar (laquelle, une idée ?).

Voir encore,

Option C
Une autre idée ? (de malade comme d'hab... ou du sensée pour innover Razz)

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Message  Anar-sule Mer 20 Mar 2019, 9:58 am

B, après tout nous avons 363 jours pour résoudre l'affaire des hommes-reptiles non ?Shocked

Personnellement, Harald se moque complètement de ce qui pourrai arriver à Sir Théos. Rolling Eyes Mais il est tout de même attaché à son petit royaume... et à l'infime espoir de faire renaître le royaume du Rhudaur. Razz


Dernière édition par Anar-sule le Mer 18 Sep 2019, 7:21 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Mer 20 Mar 2019, 10:06 am

Ou alors on se sépare en deux groupes, l'un part à la chasse des hommes-reptiles : Armand, Roggvir et Buserar; l'autre retourne à Blébourg : Harald, Khiva et Sélénia.

Il se pourrait même que Harald tente une téléportation en rituel, histoire de raccourcir la distance entre eux et la ville.

Une question : On est loin de Fornost ?

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Message  Amras Mer 20 Mar 2019, 7:35 pm

Anar-sule a écrit:Ou alors on se sépare en deux groupes, l'un part à la chasse des hommes-reptiles : Armand, Roggvir et Buserar; l'autre retourne à Blébourg : Harald, Khiva et Sélénia.
3 contre 5 Hommes-Reptiles dont vous avez déjà pu apercevoir la puissance...? Sans oublier qu'ils sont sortis vainqueurs bien avant vous du Labyrinthe de Glace.
C'est vous qui voyez !

Anar-sule a écrit:Il se pourrait même que Harald tente une téléportation en rituel, histoire de raccourcir la distance entre eux et la ville.
Pourquoi pas. Faudrait relire la compétence et étudier la faisabilité en imaginant que Khiva pourrait t'aider en t'apportant sa part de pouvoir. Je te laisse évaluer la difficulté et me dire ton avis Wink.

Anar-sule a écrit:Une question : On est loin de Fornost ?
Dur à estimer car vous avez fait un détour par les Montagnes Bleues avant d'aller en Forochel et de traverser une immense étendue de neige et glace... Mais Armand, après un sévère jet de Sens de l'Orientation, pourra estimer cette distance, à vol d'oiseau, à environ 850-1000 km.
Et, toujours à vol d'oiseau, la distance entre Fornost et Blébourg est d'environ 550-600 km.

Tu trouveras également quelques infos complémentaires dans le sujet "Voyages" -> https://rolemaster.forumotion.com/t276-voyages

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Message  Kalisthan Jeu 28 Mar 2019, 9:38 pm

Amras a écrit:Armand, après un sévère jet de Sens de l'Orientation, pourra estimer cette distance

Moi je dis que Blébourg c'est par le sud !!!!!!


Sinon moi je suis paré à l'aventure, je suivrai bien les hommes reptiles.
C'est que si on ne les suit pas de suite, on perdrai leur trace. A mon avis.
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Message  Kalisthan Jeu 28 Mar 2019, 9:42 pm

Je viens de lire ton post avec le document sur Thorgrim.
Ben, j'hésite maintenant....

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Message  Amras Ven 29 Mar 2019, 6:23 am

La question surtout c'est comment rejoindre rapidement Blébourg ?
Vous avez environ 1500 km à parcourir pour cela. En forçant la marche vous ferez environ 60km/jour, en forçant à cheval, environ 100km/jour. Fais le calcul...

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Message  Darren Finfaol Lun 01 Avr 2019, 10:54 pm

Option C
On laisse l'Angmar, les hommes-reptiles et le reste de la popu s'entretuer pendant qu'on se dort la pilule sur une île exotique, puis on revient achever les cadavres et refaire un royaume à notre image.
Harald notre roi et puis Busi votre Dieu Laughing

Sérieusement, je suis Armand pour bouffer du lézard !!

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Amras Sam 27 Avr 2019, 8:23 am

Paré pour l'aventure ? Cool Vous savez ce que vous allez faire ?

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Point sur l'aventure et vos perso - Page 11 Empty chronologie quand tu nous tiens...

Message  Anar-sule Lun 16 Sep 2019, 8:09 pm

" Bizarrerie " relevé lors de la rédaction de la chronologie :

  • nous " détruisons " la tour du Roi Isis à la date du 10 Ivanneth 1642... Résumé Partie du 16 Janvier 2016 - Portail Magique à Fornost-Erain 2/2
  • Hors, le 12 Narbeleth 1642, nous acceptons à contre-cœur de transporter une malle lourde et mystérieuse à Fornost pour l’offrir au Roi Isis... Résumé Partie du 28 Mai 2016 - Maethelbourg : Au Secours de Dame Granus & La Tour du Roi Zaël
  • et Lothil, qui est le bras droit du Roi Isis réceptionne ladite malle... Résumé Partie du 8 Octobre 2016 - Fin de la Partie II - Campagne II


Le roi Isis n'aurai donc pas péri ? ou alors c'est autre chose ?

En y réfléchissant, c'est un portail qui a explosé. Il est dit nulle part que c'est la tour du Roi Isis.

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Message  Amras Lun 16 Sep 2019, 10:21 pm

Tout à fait, c'est un portail magique (qui devait certainement servir à véhiculer des objets et/ou des personnes...). Le 10 Ivanneth, vous n'avez pas rencontré le Roi Isis, uniquement ses prêtres fanatiques. Ces derniers commençaient à investir les égouts de Fornost en vue de créer le portail magique mais aussi, ensuite, la Tour inversée du Roi Isis.

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Message  Anar-sule Mer 18 Sep 2019, 11:53 pm

J'ai fini mon petit calcul pour le Rituel de téléportation.

En voilà le détail :


  • Nécessite le sort Téléportation V (niv 16) de la liste réservé de l'Essence, Liaison supérieure (que je maîtrise à 100% jusqu'au niv 10).
  • Je connais la liste, mais ne maîtrise pas le sort.


La CDS sont donc de base (16-10)*2=12, donc -12-10= -22 (ça commence mal)

il me faudra 6 heures pour le lancer.

je peux investir 30+20 (additionneur) = 50 PP, soit 50/16=3.125 donc un bonus de +20.

La CDS est maintenant de -22+20= -2 (Pas terrible) à cela on ajoutera mon score en Rituel (Essence) bien sûr.
Les chances augmenteront drastiquement si l'on est nombreux...

Hypothétiquement:

Cher Amras ai-je bon ?


Dernière édition par Amras le Jeu 19 Sep 2019, 6:53 am, édité 3 fois (Raison : modification d'un champ)

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Message  Amras Jeu 19 Sep 2019, 7:06 am

C'est très bien, le calcul est juste (simplement corrigé que -22+20 = -2 et non pas "+2") mais à refaire légèrement car tu es niveau 11 avec 33 PP Wink -> https://rolemaster.forumotion.com/t222p150-fiche-de-points-d-experience#6905

- Pour l'Influence, oui, c'est bien ça.
- Et tu possède un bonus de +93 en Rituel - Liaisons Supérieures.
- Si Khiva, qui est niveau 11 elle aussi, s'ajoute, tu peux obtenir 50% de ses PP pour t'aider ; c-à-d 33/2 = 16 PP (arrondi inf.) supplémentaires, soit une unité de Rituel en plus. Khiva possède également un Additionneur +1 mais 11/2 n'apporte rien au Rituel.



Les règles d'origine faisaient multiplier par "2,5" et non par "2" pour définir le niveau d'un Rituel. De plus, c'est moi qui ait ajouté la possibilité d'intervenants externe qui ajoutent 50% de leur PP.
Je me demande si je n'ai pas trop facilité la réalisation de Rituels... scratch scratch

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Message  Anar-sule Jeu 19 Sep 2019, 12:15 pm

Ce qui compense un peu la "relative facilité" pour faire un rituel est son temps de lancement. Là, on est quand même partie pour six heures d’incantation...


Amras a écrit:à refaire légèrement car tu es niveau 11 avec 33 PP
Pas beaucoup de changement, cela donne : 33+22(additionneur) = 55 PP, soit 55/16=3.4375 donc toujours un bonus de +20.

avec l'aide de Khiva, on arrive à avoir un bonus de +10.

Au final, on a -22+20+10= +8 (du positif, un peu mieux  Wink )

Il n'y a pas d'autre utilisateur de PP dans le groupe qui pourrai aider ?
Amras a écrit:- Et tu possède un bonus de +93 en Rituel - Liaisons Supérieures.
Je suis si balèze que ça !! cheers

On part donc avec un CDS égal à 93+8= +101 !


Dernière édition par Anar-sule le Jeu 19 Sep 2019, 12:29 pm, édité 1 fois (Raison : recalcul des formules)

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Message  Amras Jeu 19 Sep 2019, 7:22 pm

Six heures, certes, mais un sort de niveau 16 ! C'est colossal ! D'ailleurs, je n'ai pas regardé le descriptif du sort, il faut voir s'il permet de couvrir la distance car, pour rappel:
Amras a écrit:
Anar-sule a écrit:Une question : On est loin de Fornost ?
Dur à estimer car vous avez fait un détour par les Montagnes Bleues avant d'aller en Forochel et de traverser une immense étendue de neige et glace... Mais Armand, après un sévère jet de Sens de l'Orientation, pourra estimer cette distance, à vol d'oiseau, à environ 850-1000 km.
Et, toujours à vol d'oiseau, la distance entre Fornost et Blébourg est d'environ 550-600 km.

Tu trouveras également quelques infos complémentaires dans le sujet "Voyages" -> https://rolemaster.forumotion.com/t276-voyages

Et sinon pour les participants, Armand et Roggvir ont bien quelques PP mais, attention, pour participer à un Rituel, il faut réussir un jet de Rituel ! Bon, certes, avec un bonus de +50 quand on ne fait "que" participer. Mais, si on a pas développé la compétence Rituel, ça reste risqué...[/quote]

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Message  Anar-sule Jeu 19 Sep 2019, 8:22 pm

Effectivement, Téléportation V, tout comme Téléportation I a une portée de 16 km par niveau... soit 176 km. Seul Téléportation suprême (50) est illimité. Crying or Very sad soit seulement 1/10ème de la distance dans le pire des cas et 1/8 au mieux.

Donc il y aurai aussi une maîtrise des sorts entre "moyenne" et "très difficile" avec un -100 ou -80 pour modifier la portée... pas bon du tout ça.
Dans l’hypothèse ou on arrive à cumuler notre puissance (niveau) Khiva et moi, on divise cela par deux.


Dernière édition par Anar-sule le Jeu 19 Sep 2019, 11:45 pm, édité 1 fois

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Message  Amras Ven 20 Sep 2019, 6:14 am

On peut aussi fouiller les sorts des Compagnons, il est peut-être moins risqué de tenter un sort totalement inconnu qu'une Maîtrise de Sort sur un sort d'un niveau très (trop ?) élevé ?

Mais il y a peut-être d'autres possibilités moins dangereuses pour rejoindre Blébourg (plus ou moins rapidement). J'en ai énuméré une partie dans ma synthèse du dernier résumé ici -> https://rolemaster.forumotion.com/t418-resume-partie-du-27-avril-2019-mort-ou-vif
D'ailleurs Charlotte m'a exposée une idée hier verbalement ; idée qu'il me semble que personne n'a envisagé. Surprised

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Message  Anar-sule Ven 20 Sep 2019, 12:30 pm

AU niveau du renforcement des sorts, c'est mort : au maximum +15 m.

Par contre j'ai trouvé dan le RMC2 la liste : Lois du transport, qui semble prometteuse avec les ailes de l'air. Tout dépendra du poids total du groupe, il y a une "monture" qui se déplace à 128 km/h et à un niveau abordable...



Par ailleurs, s'il y a un moyen de la "trouver" je suis preneur.


Dernière édition par Amras le Dim 22 Sep 2019, 11:21 am, édité 2 fois (Raison : ajout d'une phrase)

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Message  Amras Dim 22 Sep 2019, 11:30 am

Anar-sule a écrit:AU niveau du renforcement des sorts, c'est mort : au maximum +15 m.

Par contre j'ai trouvé dan le RMC2 la liste : Lois du transport, qui semble prometteuse avec les ailes de l'air. Tout dépendra du poids total du groupe, il y a une "monture" qui se déplace à 128 km/h et à un niveau abordable...
C'est vrai qu'elle est pas mal cette liste ! Très puissante !
Pour le poids, je n'ai pas fais le calcul, mais avec l'équipement, c'est facilement plus de 100kg/personne en moyenne (vu certains poids lourds dans le groupe, hein). Vous êtes 6...
Un sort niveau 18 d'Aile d'Air Groupée (et boosté pour la vitesse) ou plusieurs sorts niveau 13 d'Aile d'Air III seraient plus adaptés. Mais bon, la durée du sort (10 min./niv.) va poser problème aussi...

Anar-sule a écrit:Par ailleurs, s'il y a un moyen de la "trouver" je suis preneur.
Oui, demander à Khiva/Charlotte, je crois que c'est le plus simple. Sinon réfléchir ^^'.

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Message  Amras Mer 17 Juin 2020, 8:33 am

Je vous invite à commencer à échanger ici sur la stratégie de la bataille à venir.

Un des facteurs potentiel de réussite sera certainement l'implication des Héros (vous, ainsi que Sir Theös, voir même Jeannitta) mais aussi de tout PNJ important.
Par exemple, est-ce que votre ami Krogan, qui dispose d'une surface importante et de lits en quantité pourrait être utile ? Denon et Maedar, pourraient-ils apporter quelque chose ? Etc, etc.


Vous pouvez trouver ces PNJ ici, dans la Légende des Principaux Bâtiments de Blébourg -> https://rolemaster.forumotion.com/t341-blebourg

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Message  Amras Mer 08 Juil 2020, 6:05 am

Les amis, pour la préparation de la bataille à venir, je vous invite à relever tous les PNJ qui pourraient jouer le rôle de Héros durant la bataille.

En effet, ces Héros peuvent avoir une influence importante car ils apportent un bonus de Moral au Régiment dans lequel il se trouvent (les armés sont découpées en Régiment de 120 soldats max.) et ils peuvent accomplir des actions particulières comme la Magie ou les Soins (en fonction de leurs capacités).

Aussi, il faudrait lister les PNJ que vous souhaiteriez tenter d’enrôler et définir les fonctions/capacités générales de ce PNJ (Combattant, Médecin, Magicien, Officier d'un Régiment, etc.).


Vous pouvez trouver ces PNJ ici, dans la Légende des Principaux Bâtiments de Blébourg -> https://rolemaster.forumotion.com/t341-blebourg

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