Livre des Compétences - Rolemaster
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Up !
Mise à jour de la compétence Perception et ajout de la compétence Sens de l'Orientation :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
Mise à jour de la compétence Perception et ajout de la compétence Sens de l'Orientation :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Pas mal ton taffe. J'aime particulièrement dans la compétence orientation : virtuellement impossible : s'orienter dans le vide spatial. Mmm cela va être dur dans Rolemaster jrtm
Par contre, pourquoi pour les malus tu tapes une vague au lieu d'un - ?
Par contre, pourquoi pour les malus tu tapes une vague au lieu d'un - ?
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Haha, c'est la police d'écriture qui fait ça... et je ne peux pas changer... c'est si gênant que ça ? Parce que si je dois changer de police d'écriture, pioufff, je vais en avoir pour des jours à remanier la mise en page...Darren Finfaol a écrit:Par contre, pourquoi pour les malus tu tapes une vague au lieu d'un - ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Non ça ne me dérange pas.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Une nouvelle compétence : Sablier
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
J'ai décidé que chaque compétence qui implique une Ms (Manœuvre Statique) aurait sa table (je dois donc en créer une pour Sens de l'Orientation, mais aussi Perception du Pouvoir et peut-être une ou deux compétences que j'oublie).
Autre chose, je me rend compte que je fais de moins en moins d'exemples dans le descriptif des compétences (car je veux éviter de faire de trop gros pavé à chaque fois...). Est-ce que vous trouvez que ça manque pour aider à la compréhension ?
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
J'ai décidé que chaque compétence qui implique une Ms (Manœuvre Statique) aurait sa table (je dois donc en créer une pour Sens de l'Orientation, mais aussi Perception du Pouvoir et peut-être une ou deux compétences que j'oublie).
Autre chose, je me rend compte que je fais de moins en moins d'exemples dans le descriptif des compétences (car je veux éviter de faire de trop gros pavé à chaque fois...). Est-ce que vous trouvez que ça manque pour aider à la compréhension ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Cela dépend beaucoup de la dite compétence, certaine n'en n'ont tous simplement pas besoin, d'autre oui.
Je ne pense pas que cela doit être systématique.
Dans l'ensemble, tu t'en sort plutôt bien jusque maintenant !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Modification de la Compétence Bagarre :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
Il n'est plus question de Résistance ou Facteur de Rupture lorsque l'on utilise une arme de fortune avec la compétence Bagarre.
L'objet utilisé comme arme se brisera en cas de Maladresse ; et la gamme de Maladresse est de 01-15 (Énorme ! Mais en même temps, je vous invite a essayer de vous battre avec une torche en feu sans vous cramer ou avec une rame sans foutre un coup à votre voisin ! ).
Qu'en pensez-vous ?
Voir le Fichier : Livre_des_competences_205.pdf
Il n'est plus question de Résistance ou Facteur de Rupture lorsque l'on utilise une arme de fortune avec la compétence Bagarre.
L'objet utilisé comme arme se brisera en cas de Maladresse ; et la gamme de Maladresse est de 01-15 (Énorme ! Mais en même temps, je vous invite a essayer de vous battre avec une torche en feu sans vous cramer ou avec une rame sans foutre un coup à votre voisin ! ).
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Cela semble correcte en effet, mais il faut être balaise pour vraiment brisée une torche, elle fait quand même presque 5 cm de diamètre !
Tu peux vouloir aussi volontairement cassé un objet, genre une chaise pour en récupérer les pieds et en faire un pieu...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Ça reste une Maladresse, donc un cas relativement rare. Et une torche sera toujours moins solide qu'un gourdin étudié pour le combat.
Et puis, la maladresse n'est pas forcément de briser l'objet. Cela peut être de le lâcher ou encore, dans le cas d'une torche, on peut imaginer que la graisse qui enduit les bande coule jusqu'à la main de celui qui la tient, lui causant une brulure.
Si tu veux casser volontairement un objet, ce sera une autre action que la compétence Bagarre (là on appliquera effectivement la règle du Jet de Rupture).
Et puis, la maladresse n'est pas forcément de briser l'objet. Cela peut être de le lâcher ou encore, dans le cas d'une torche, on peut imaginer que la graisse qui enduit les bande coule jusqu'à la main de celui qui la tient, lui causant une brulure.
Si tu veux casser volontairement un objet, ce sera une autre action que la compétence Bagarre (là on appliquera effectivement la règle du Jet de Rupture).
Dernière édition par Amras le Sam 08 Oct 2016, 8:17 am, édité 1 fois
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Et c'est le même tableau si on utilise un nain ou un hobbit comme arme de fortune ?
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Voilà un avant goût de ce sur quoi je bosse actuellement :
Voir le Fichier : Perception_du_Pouvoir.pdf
Voir le Fichier : Table_Projection_de_Pouvoir.pdf
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Tout ceci me semble prometteur...
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Et voilà, mise à jour des Compétences Magiques Perception du Pouvoir et Projection du Pouvoir (pages 19, 20 et 21) :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_206.pdf
Qu'en pensez-vous ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
J'ai ajouté la Table de Manœuvres Statiques pour Sens de l'Orientation. J'ai également revu l'ensemble des Tables de Manœuvres Statiques du Livre des Compétences pour les corriger, reformuler, alléger et uniformiser l'ensemble.
Voir le Fichier : Livre_des_competences_206.pdf
Et là vous avez un fichier qui rassemble l'ensemble des Tables de Manœuvres Statiques (par ordre alphabétique) qui sont présentes dans le Livre des Compétences.
Voir le Fichier : Tables_du_Livre_des_competences.pdf
Voir le Fichier : Livre_des_competences_206.pdf
Et là vous avez un fichier qui rassemble l'ensemble des Tables de Manœuvres Statiques (par ordre alphabétique) qui sont présentes dans le Livre des Compétences.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Après un petit passage par la case hôpital, me voici de retour plus en forme que jamais ! Mon ennuyeux séjour m'a permis de tranquillement lire et relire notre livre des compétence et il m'est apparut une chose évidente :
Qui parmi vous est capable, à froid, de nous expliquer la compétence Désarmement ou Yado ou Feinte ? Personne... Alors que si je demande d'expliquer une compétence plus classique telle que Perception, Maîtrise de Sort, Premiers Soin, etc. ou encore de dire comment se déroule une Mm, une Ms ou un combat chacun saura me répondre.
La raison : aussi bonne soient-elles, certaines règles que nous avons mit en place pour certaines compétences (principalement celles de Combats) sont trop différentes des règles de bases, du noyau, de Rolemaster !
Donc, je vais reprendre le Livre de Compétence depuis le début avec comme objectif :
- la jouabilité
- la simplicité
- l'esprit Rolemaster
Voici quelques unes des modification à venir :
- Bagarre, Lutte, Plaquage : Bagarre aura sa propre Table d'Attaque et sa propre Table de Critique ; Lutte et Placage auront une Table d'Attaque commune, Lutte fera des Critique de Saisie et Placage de déséQuilibre. Attention, ce sera toujours bien moins efficace que les Arts Martiaux.
- Culbute d'Esquive : Pas de changement. A mon sens c'est simple, jouable et dans l'esprit Rolemaster. Mais si vous avez des idées, je suis preneur !
- Désarmement et Feinte : Là je sèche... Je trouve ces règles un peu compliquées mais je n'arrive pas à trouver mieux... Idem, si vous avez des idées ? Ce sont des compétences qui ont un vrai potentiel et je pense qu'on ne les utilise jamais uniquement parce que vous ne savez pas vraiment comment elles fonctionnent...
- Inconscience : Je vais remplacer "La cible a cependant droit à un Jet de Résistance (JR) contre un niveau égal à : (Bonus d'Inconscience)/5" par "La cible a cependant droit à un Jet de Résistance (JR) contre un niveau égal au nombre de degrés de maîtrise en Inconscience de l'utilisateur". Ça évitera des calculs.
- Revêtir/Ôter une Armure : Idem, pour éviter les calculs, le nombre de degré de maîtrise dans la compétence donne le nombre de rounds dont on réduit la valeur de base pour revêtir ou ôter une armure.
- Visée Stratégique : Là le changement va se situer au niveau de votre feuille d'équipement (donc c'est pas prêt d'être fait ^^). Vous aurez, sur votre future nouvelle feuille, un tableau avec les différentes parties du corps ce qui vous permettra à la fois d'avoir la résistance de votre bras, jambe, tête, etc. mais aussi de connaître les modif au Bo pour viser ces parties.
- Yado : Là on va simplifier à l'extrême : le bonus en Yado donne votre BD avec un modificateur à la compétence de -20 si c'est une Arme de Lancer et de -40 si c'est un Projectile. Si vous souhaitez vous saisir de l'Arme de Lancer ou du Projectile, vous devez effectuer une Mm, Pure Folie si c'est une Arme de Lancer et Absurde si c'est un Projectile (le résultat donne le % de chance de réussir à saisir).
Il y aura certainement des modification à d'autre compétences en dehors de celle de combat (comme, par exemple, Projection de Pouvoir. Lorsque l'on recharge un objet, la Durée = (PP investit/bonus en Projection de Pouvoir) x 100 en minutes. Pour éviter les calculs, je pense dire simplement qu'on recharge 1 PP/minute.).
Qu'en pensez-vous et avez vous des idées pour m'aider ??
Qui parmi vous est capable, à froid, de nous expliquer la compétence Désarmement ou Yado ou Feinte ? Personne... Alors que si je demande d'expliquer une compétence plus classique telle que Perception, Maîtrise de Sort, Premiers Soin, etc. ou encore de dire comment se déroule une Mm, une Ms ou un combat chacun saura me répondre.
La raison : aussi bonne soient-elles, certaines règles que nous avons mit en place pour certaines compétences (principalement celles de Combats) sont trop différentes des règles de bases, du noyau, de Rolemaster !
Donc, je vais reprendre le Livre de Compétence depuis le début avec comme objectif :
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- la simplicité
- l'esprit Rolemaster
Voici quelques unes des modification à venir :
- Bagarre, Lutte, Plaquage : Bagarre aura sa propre Table d'Attaque et sa propre Table de Critique ; Lutte et Placage auront une Table d'Attaque commune, Lutte fera des Critique de Saisie et Placage de déséQuilibre. Attention, ce sera toujours bien moins efficace que les Arts Martiaux.
- Culbute d'Esquive : Pas de changement. A mon sens c'est simple, jouable et dans l'esprit Rolemaster. Mais si vous avez des idées, je suis preneur !
- Désarmement et Feinte : Là je sèche... Je trouve ces règles un peu compliquées mais je n'arrive pas à trouver mieux... Idem, si vous avez des idées ? Ce sont des compétences qui ont un vrai potentiel et je pense qu'on ne les utilise jamais uniquement parce que vous ne savez pas vraiment comment elles fonctionnent...
- Inconscience : Je vais remplacer "La cible a cependant droit à un Jet de Résistance (JR) contre un niveau égal à : (Bonus d'Inconscience)/5" par "La cible a cependant droit à un Jet de Résistance (JR) contre un niveau égal au nombre de degrés de maîtrise en Inconscience de l'utilisateur". Ça évitera des calculs.
- Revêtir/Ôter une Armure : Idem, pour éviter les calculs, le nombre de degré de maîtrise dans la compétence donne le nombre de rounds dont on réduit la valeur de base pour revêtir ou ôter une armure.
- Visée Stratégique : Là le changement va se situer au niveau de votre feuille d'équipement (donc c'est pas prêt d'être fait ^^). Vous aurez, sur votre future nouvelle feuille, un tableau avec les différentes parties du corps ce qui vous permettra à la fois d'avoir la résistance de votre bras, jambe, tête, etc. mais aussi de connaître les modif au Bo pour viser ces parties.
- Yado : Là on va simplifier à l'extrême : le bonus en Yado donne votre BD avec un modificateur à la compétence de -20 si c'est une Arme de Lancer et de -40 si c'est un Projectile. Si vous souhaitez vous saisir de l'Arme de Lancer ou du Projectile, vous devez effectuer une Mm, Pure Folie si c'est une Arme de Lancer et Absurde si c'est un Projectile (le résultat donne le % de chance de réussir à saisir).
Il y aura certainement des modification à d'autre compétences en dehors de celle de combat (comme, par exemple, Projection de Pouvoir. Lorsque l'on recharge un objet, la Durée = (PP investit/bonus en Projection de Pouvoir) x 100 en minutes. Pour éviter les calculs, je pense dire simplement qu'on recharge 1 PP/minute.).
Qu'en pensez-vous et avez vous des idées pour m'aider ??
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Pas mal.
Pour désarmement et feinte, je ne trouve pas que les règles soient compliquées. On peut les garder tel quel.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Une petite inspiration ou éclaircissement te viendra peut-être en lisant les règles de D&D
Désarmement d&d3.5 ou Désarmement Pathfinder
Feinte D&D ou Feinte Pathfinder
https://i.servimg.com/u/f37/18/64/29/80/silhou10.jpg
Désarmement d&d3.5 ou Désarmement Pathfinder
Feinte D&D ou Feinte Pathfinder
https://i.servimg.com/u/f37/18/64/29/80/silhou10.jpg
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Merci pour ces liens ! Les règles sont dans le même esprit mais format D20, c'est rassurant ! Du coup, Antho a raison, on va rester sur ce principe de fonctionnement pour Désarmement et Feinte.
Je vais juste simplifier une chose :
On définit son bonus réel en Désarmement de la manière suivante :
Désarmement = (Bo x bonus de base en Désarmement)/100
et ça
On définit son bonus réel en Feinte de la manière suivante :
Feinte = (Bo x bonus de base en Feinte)/100
Pour simplifier, il n'y aura plus ce calcul a faire. Simplement, le Bonus de Désarmement/Feinte ne pourra être supérieur au Bo de l'arme utilisée, ou à la Technique d'AM utilisée ou à 50% du Bo de Bagarre.
Ainsi, quelqu'un qui tente un Désarmement ou une Feinte avec une arme qu'il a peu l'habitude d'utiliser sera bridé dans sa Manœuvre. Ça permet de conserver la logique selon laquelle "La capacité à désarmer/feinter du personnage dépend directement de ses qualités de combattant (c'est-à-dire de son Bonus Offensif)".
Pour la silhouette de Légende Celtique pour la compétence Visée Stratégique, c'est une très bonne base ! Par contre, le découpage des zones n'est pas le même (dans Légende, le torse est découpé en 4 zones alors qu'à Rolemaster le torse ne représente que 2 zones (abdomen et torse) ; à la place, à Rolemaster, il est possible de viser les articulations coudes et genoux). Donc soit je retravaille le dessin, soit je me base sur les zones définit par Légende Celtique... Je ne sais pas trop... (je ne vois pas l'intérêt de diviser en 4 le torse, je ne vois pas non plus l’intérêt de visée précisément une articulation plutôt qu'un bras, un avant-bras, un mollet ou une cuisse).
Je vais juste simplifier une chose :
On définit son bonus réel en Désarmement de la manière suivante :
Désarmement = (Bo x bonus de base en Désarmement)/100
et ça
On définit son bonus réel en Feinte de la manière suivante :
Feinte = (Bo x bonus de base en Feinte)/100
Pour simplifier, il n'y aura plus ce calcul a faire. Simplement, le Bonus de Désarmement/Feinte ne pourra être supérieur au Bo de l'arme utilisée, ou à la Technique d'AM utilisée ou à 50% du Bo de Bagarre.
Ainsi, quelqu'un qui tente un Désarmement ou une Feinte avec une arme qu'il a peu l'habitude d'utiliser sera bridé dans sa Manœuvre. Ça permet de conserver la logique selon laquelle "La capacité à désarmer/feinter du personnage dépend directement de ses qualités de combattant (c'est-à-dire de son Bonus Offensif)".
Pour la silhouette de Légende Celtique pour la compétence Visée Stratégique, c'est une très bonne base ! Par contre, le découpage des zones n'est pas le même (dans Légende, le torse est découpé en 4 zones alors qu'à Rolemaster le torse ne représente que 2 zones (abdomen et torse) ; à la place, à Rolemaster, il est possible de viser les articulations coudes et genoux). Donc soit je retravaille le dessin, soit je me base sur les zones définit par Légende Celtique... Je ne sais pas trop... (je ne vois pas l'intérêt de diviser en 4 le torse, je ne vois pas non plus l’intérêt de visée précisément une articulation plutôt qu'un bras, un avant-bras, un mollet ou une cuisse).
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Tu peux faire un mixe des deux... je peut me charger de modifier la silhouette si tu veux, il suffit juste de me fournir les données.
et je te retravaille tous ça avec Gimp et Publisheur... et hop une nouvelle silhouette toute neuve !
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Merci ! Je médite ça et je reviens vers toi
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Amras a écrit:...je ne vois pas non plus l’intérêt de visée précisément une articulation plutôt qu'un bras, un avant-bras, un mollet ou une cuisse).
Pour le fun !!!
Il n'y a pas une silhouette pour déterminer l'endroit des coups subits dans Zombie ?
Sinon je viens d'en voir une dans Warhammer 1ère édition.
Sur un d100 : 01-15 tête, 16-35 bras droit, 36-55 bras gauche, 56-80 tronc, 81-90 jambe droite et 91-00 jambe gauche.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Darren Finfaol a écrit:Pour le fun !!!
Il n'y a pas une silhouette pour déterminer l'endroit des coups subits dans Zombie ?
Sinon je viens d'en voir une dans Warhammer 1ère édition.
Sur un d100 : 01-15 tête, 16-35 bras droit, 36-55 bras gauche, 56-80 tronc, 81-90 jambe droite et 91-00 jambe gauche.
On peut effectivement toucher des zones dans Zombie mais il n'y a pas de silhouette.
Un peu léger celle de Warhammer...
Voilà ce que je vous propose comme nouveau découpage pour Visée Stratégique :
Voir le Fichier : Visee_Strategique.pdf
Qu'en pensez-vous ? Trop précis ?
Voilà le nouveau Livre des Compétences :
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
J'ai fais toutes les modifications que j'ai cité plus haut (c-à-d les compétences : Désarmement, Feinte, Inconscience, Revêtir/Ôter une Armure, Yado et Projection de Pouvoir) plus haut sauf Bagarre, Lutte et Placage qui sont un très gros morceau (il y a eu pas mal de petites modifications aussi, meilleure reformulation de certains passages, j'ai mis des titres à chacun des tableaux présent dans le Livre, j'ai revu la Table de Désarmement/Feinte pour les difficultés allant de Banale à Moyenne, j'ai utilisé une police d'écriture plus lisible pour la Table d'Attaque par Projection de Pouvoir, etc.).
Pour Bagarre, Lutte et Placage, je dois définir des Tailles d'Attaque Maximum (Petite, Moyenne, Grande, Gigantesque). J'ai pensé à ça :
Bagarre :
Petite attaque : Pieds/poings et petit objets (choppe, tesson de bouteille, etc.)
Moyenne attaque : Objet de la taille d'une Chaise (chaise, pieds de table, bûche, etc.)
Grande attaque : Grande Créature et gros objets (exige une force importante d'au moins 110 à 119 - armoire, table, etc.)
Gigantesque attaque : Très Grande Créature et objets de taille très important (exige une force extraordinaire 120 et plus - rocher, chariot, cheval, etc.)
Lutte/Placage :
Petite attaque : Humanoïde jusqu’à 100 kg
Moyenne attaque : Humanoïde plus de 100 kg
Grande attaque : Grande Créature
Gigantesque attaque : Très Grande Créature
Qu'en pensez-vous ?
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