Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
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Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Les amis, pour info, ce weekend j'ai retrouvé le chemin du JdR avec Rolemaster et une petite initiation one-shot avec, pour ceux qui connaissent, John & Julie (et Charlotte/@Khiva).
Ce petit scénario avait pour objectif d'être joué sur une partie et, bien évidemment, nous avons démarré trop tard et n'avons pas réussi à finir...
Comme vous vous en doutez vu le titre, ce scénar s'inscrit dans la Campagne mais avait (a toujours) la volonté d'être léger et sur un certain ton humoristique (d'où les PJ au Background "ravageur"). Le tout, sans pour autant trop dériver dans le n'importe quoi et casser le sérieux de notre Campagne ! Donc ne soyez pas surpris et déçu de ne pas y avoir participé. J'espère vous retrouver très bientôt pour notre Campagne, cela devrait me mettre le pied à l'étrier !
Background des nouveaux PJ Secondaires (Compagnons de Thorina, la sœur cadette de Jeannitta):
Voir le Fichier : Background_2_Thorina.pdf
Voir le Fichier : Background_2_Puduk_Bourracier.pdf
Voir le Fichier : Background_2_Svetlana.pdf
Et voici les Feuilles d Personnages:
Voir le Fichier : Thorina_Guerriere.pdf
Voir le Fichier : Puduk_Bourracier_Guerrier_Nain.pdf
Voir le Fichier : Svetlana_Voleuse_Semi-Elfe.pdf
Je reviens très bientôt avec plus d'infos. Charlotte poursuivra avec un premier résumé de ce qui a été joué.
Ce petit scénario avait pour objectif d'être joué sur une partie et, bien évidemment, nous avons démarré trop tard et n'avons pas réussi à finir...
Comme vous vous en doutez vu le titre, ce scénar s'inscrit dans la Campagne mais avait (a toujours) la volonté d'être léger et sur un certain ton humoristique (d'où les PJ au Background "ravageur"). Le tout, sans pour autant trop dériver dans le n'importe quoi et casser le sérieux de notre Campagne ! Donc ne soyez pas surpris et déçu de ne pas y avoir participé. J'espère vous retrouver très bientôt pour notre Campagne, cela devrait me mettre le pied à l'étrier !
Background des nouveaux PJ Secondaires (Compagnons de Thorina, la sœur cadette de Jeannitta):
Voir le Fichier : Background_2_Thorina.pdf
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Je reviens très bientôt avec plus d'infos. Charlotte poursuivra avec un premier résumé de ce qui a été joué.
Dernière édition par Amras le Mer 06 Déc 2023, 6:16 am, édité 1 fois
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
*Note: Pour les backgrounds, regardez bien en page 2 (Background) et en page 3 (Secret) de chaque PJ
18/03/1643 TA (18 Gwaeron 1643 TA) - Fait suite, avec de nouveaux PJ Secondaires, à la fois au scénario d’initiation Les Drakkars mais aussi au scénario de la Campagne II La Bataille de Blébourg - Le Grand Final !
L’histoire en Quelques Mots :
Malgré les instructions de Khiva pour qu’il rejoigne Blébourg, le cheval Pignole s’est fait capturer par les Hommes des Collines rodant à la recherche du groupe de Rendal & Cie. Un des drakkars étant sabordé, la mission d’attaque de Fennas Drùnin est tout simplement annulé. Des Hommes des Collines restent sur place pour tenter de renflouer le navire tandis que le second drakkar part vers le Sud, en direction de Tharbad, pour y vendre plusieurs stocks consécutifs à des rapines (dont Pignole…) et en attente d’instructions.
A Blébourg, avant de disparaitre, les quatre Chevaliers Blancs transmirent ces informations sur Pignole et les Hommes des Collines à Sir Theös (cachant volontairement les choses à Harald et aux autres Héros pour ne pas les perturber).
Trop occupé par la reconstruction de Blébourg, Sir Theös se tourna vers la seule personne en qui il a toute sa confiance (hormis les Héros) : sa femme, Jeannitta ! Cette dernière étant encore en convalescence pour ses mains (voir Epilogue), elle fit appel aux services de sa jeune sœur Thorina, fraichement arrivée d’une cité du Sud (Long Ernil), pour recruter une équipe et retrouver Pignole ! Thorina avait déjà une fine équipe d'amis de longue date: Puduk le Nain ronchon et Svetlana la charmante.
Un dessin (très fidèle) de Pignole fut remis à Thorina avant le départ des aventuriers pour Tharbad:
18/03/1643 TA (18 Gwaeron 1643 TA) - Fait suite, avec de nouveaux PJ Secondaires, à la fois au scénario d’initiation Les Drakkars mais aussi au scénario de la Campagne II La Bataille de Blébourg - Le Grand Final !
L’histoire en Quelques Mots :
Malgré les instructions de Khiva pour qu’il rejoigne Blébourg, le cheval Pignole s’est fait capturer par les Hommes des Collines rodant à la recherche du groupe de Rendal & Cie. Un des drakkars étant sabordé, la mission d’attaque de Fennas Drùnin est tout simplement annulé. Des Hommes des Collines restent sur place pour tenter de renflouer le navire tandis que le second drakkar part vers le Sud, en direction de Tharbad, pour y vendre plusieurs stocks consécutifs à des rapines (dont Pignole…) et en attente d’instructions.
A Blébourg, avant de disparaitre, les quatre Chevaliers Blancs transmirent ces informations sur Pignole et les Hommes des Collines à Sir Theös (cachant volontairement les choses à Harald et aux autres Héros pour ne pas les perturber).
Trop occupé par la reconstruction de Blébourg, Sir Theös se tourna vers la seule personne en qui il a toute sa confiance (hormis les Héros) : sa femme, Jeannitta ! Cette dernière étant encore en convalescence pour ses mains (voir Epilogue), elle fit appel aux services de sa jeune sœur Thorina, fraichement arrivée d’une cité du Sud (Long Ernil), pour recruter une équipe et retrouver Pignole ! Thorina avait déjà une fine équipe d'amis de longue date: Puduk le Nain ronchon et Svetlana la charmante.
Un dessin (très fidèle) de Pignole fut remis à Thorina avant le départ des aventuriers pour Tharbad:
Dernière édition par Amras le Jeu 23 Nov 2023, 7:00 am, édité 3 fois
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
J'adore tes persos !
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
J'étais sur que cela te plairait !Darren Finfaol a écrit: J'adore tes persos !
Il s'agit de la sœur cadette de Jeannitta, la femme de Sir Theös. Forcément ces personnages se devaient d'être des originaux !
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Darren Finfaol aime ce message
Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Voilà un descriptif de la cité de Tharbad que vous pouvez retrouver ici -> https://rolemaster.forumotion.com/t10-lieux-notables-villes-cites
Les Quartiers de Tharbad :
Bidonville (à l’extérieur) : Plus de 2000 âmes y vivent en attente d’avoir, un jour peut-être, les moyens de s’installer dans les murs de la cité.
Rive Nord : Quartier d’artisans et d’habitations (classes moyennes).
Rive Sud : Quartier d’habitations (classes aisées), artisans et services privilégiés (bains publics) et administratif (caserne, prison, ambassade Gondorienne, etc.).
Quartier des Voleurs : Inaccessible de jour comme de nuit. La Guilde des Négociants dirige les lieux.
Quartier Bourgeois : Les plus riches y vivent…
Quartier des Marchands : Les plus riches marchands mais aussi avocats, notaires, usuriers, tisserands s'y trouvent…
Allée du Roi : S’y mélangent bâtiment administratifs (Mairie, Palais des Guildes) plusieurs Hôtels Particuliers (grandes et luxueuses habitations de familles importantes ; certaines sont abandonnées, les familles ayant fait faillite ou étant décimées par les guerres), artisans (forgeron, chirurgien, tailleur, etc.) et services (taverne).
Les Docks : Repaire de marins et charpentiers. De nombreux entrepôts s'y trouvent. Après le quartier des Voleurs, probablement un le quartier le moins sûr de la cité !
A noter que les Bordels sont nombreux dans toute la cité sauf en Rive Nord et Sud et dans le Quartier des Voleurs.
Amras a écrit:THARBAD
Type : Cité fortifiée.
Habitants : 60% Cardolais, 20% Dunéens, 10% de Nordiques, 5% d'Eriadorien, 5% d'autres Humains.
Population : 21.345 habitants
Origine : Port fluvial nùménoréen qui remonte au milieu du Deuxième Âge.
Fonction : Centre urbain majeur; centre administratif du Cardolan; avant-poste de l'autorité gondorienne; centre du commerce en Eriador.
Symbole : Une colline rouge entourée de sept étoiles.
Depuis la chute du Roi Ostoher en 1410 TA, l'ancien port nùménoréen de Tharbad a perdu une bonne part de sa gloire de jadis. Pourtant, Tharbad est la plus grande ville d'Eriador. Les rivalités mesquines des princes cardolais survivants se manifestent par des bagarres entre les diverses guildes et factions de la ville.
Les voleurs de la cité sont devenus puissants et audacieux année après année; et les réfugiés de la Grande Peste donnent encore plus de maux de tête aux administrateurs de la ville. L'officier nommé par le Gondor, le Canotar, maintient la paix autant qu'il le peut; mais la ville semble destinée à se déchirer. Seul son statut de principal carrefour commercial de toutes les terres au nord du Gondor empêche Tharbad de mourir. Des marchandises de toutes les Terres du Milieu passent par ici vers les riches entrepôts du Cardolan et de l'Arthedain; mais il semble que peu de richesses arrivent dans les demeures des pauvres Tharbadiens.
Voir le Fichier : TharbadJPG.jpg
Les Quartiers de Tharbad :
Bidonville (à l’extérieur) : Plus de 2000 âmes y vivent en attente d’avoir, un jour peut-être, les moyens de s’installer dans les murs de la cité.
Rive Nord : Quartier d’artisans et d’habitations (classes moyennes).
Rive Sud : Quartier d’habitations (classes aisées), artisans et services privilégiés (bains publics) et administratif (caserne, prison, ambassade Gondorienne, etc.).
Quartier des Voleurs : Inaccessible de jour comme de nuit. La Guilde des Négociants dirige les lieux.
Quartier Bourgeois : Les plus riches y vivent…
Quartier des Marchands : Les plus riches marchands mais aussi avocats, notaires, usuriers, tisserands s'y trouvent…
Allée du Roi : S’y mélangent bâtiment administratifs (Mairie, Palais des Guildes) plusieurs Hôtels Particuliers (grandes et luxueuses habitations de familles importantes ; certaines sont abandonnées, les familles ayant fait faillite ou étant décimées par les guerres), artisans (forgeron, chirurgien, tailleur, etc.) et services (taverne).
Les Docks : Repaire de marins et charpentiers. De nombreux entrepôts s'y trouvent. Après le quartier des Voleurs, probablement un le quartier le moins sûr de la cité !
A noter que les Bordels sont nombreux dans toute la cité sauf en Rive Nord et Sud et dans le Quartier des Voleurs.
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Départ de nos aventuriers de Blébourg le 19 Gwaeron 1643 TA (19/03/1643 TA).
- 140km à pied d’une route dégagée (soit 4,5 jours de marche)
- 250km par voie fluviale sur une eau calme avec un petit bateau à fond plat et à voile (échangé contre leurs montures) à Fennas Drùnin (soit 4,5 jours)
Arrivée à Tharbad des aventuriers le 28/03, en fin d’après-midi, directement au port du quartier des Docks où les motivations de leur visite, la fouille de leur bateau et une taxe de 1 pièce de bronze leur est demandé par des Gardes-Cité.
Très rapidement, les aventuriers se rendent à la Taverne-Auberge de la Tête d'Orque.
La Taverne Auberge de la Tête d’Orque: (D2 sur la plan de Tharbad)
Un vrai bouge tenu par la Grosse Bereth ! La salle principale est semi-enterrée et il faut descendre quelques marches pour accéder à cette vaste pièce enfumée, basse de plafond et mal éclairée. Quelques rares petites fenêtres permettent de ne pas totalement suffoquer face aux fumées et à ce mélange d’odeurs acres de viande grillée, d’urine, de transpiration et vomi…
- 140km à pied d’une route dégagée (soit 4,5 jours de marche)
- 250km par voie fluviale sur une eau calme avec un petit bateau à fond plat et à voile (échangé contre leurs montures) à Fennas Drùnin (soit 4,5 jours)
Arrivée à Tharbad des aventuriers le 28/03, en fin d’après-midi, directement au port du quartier des Docks où les motivations de leur visite, la fouille de leur bateau et une taxe de 1 pièce de bronze leur est demandé par des Gardes-Cité.
Très rapidement, les aventuriers se rendent à la Taverne-Auberge de la Tête d'Orque.
La Taverne Auberge de la Tête d’Orque: (D2 sur la plan de Tharbad)
Un vrai bouge tenu par la Grosse Bereth ! La salle principale est semi-enterrée et il faut descendre quelques marches pour accéder à cette vaste pièce enfumée, basse de plafond et mal éclairée. Quelques rares petites fenêtres permettent de ne pas totalement suffoquer face aux fumées et à ce mélange d’odeurs acres de viande grillée, d’urine, de transpiration et vomi…
Dernière édition par Amras le Mar 12 Déc 2023, 9:08 am, édité 1 fois (Raison : Modification date d'arrivée à Tharbad: le 28/03 et non le 18 !)
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Dites-moi, grand écrivain devant les Valars... dois-je les intégrer dans la Chronique ?
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Je dirai que cela va dépendre de s'ils vont au bout de la quête... Sans quoi il n'y aura rien de probant à écrire. D'autant que vous, les Héros, n'êtes pas au courant de cette excursion pour retrouver Pignole !
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Tous comme la première expédition au début...
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Amras aime ce message
Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Peut-être qu'ils deviendront des personnages récurrents, en effet... L'avenir nous le dira !
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Re: Résumé Partie du 18 Novembre 2023 - Entracte Hors Campagne - Il Faut Sauver Pignole, le Retour ! 1/X
Ajout des Feuilles de Personnages sur le premier post:
Les plus observateurs noterons des similarités avec les PJ secondaires précédents (Niveau 3, Carac & Compétences quasi identiques).
Ce n'est pas un hasard. Le groupe de Rendal & Cie était plutôt équilibré et le Niveau 3 est assez sympa à jouer (à ce niveau, vous n'êtes plus de tous jeunes aventuriers mais vous n'êtes pas aguerris pour autant, votre puissance reste raisonnable pour que des rencontres classiques fassent encore leur petit effet ).
Amras a écrit:Voir le Fichier : Thorina_Guerriere.pdf
Voir le Fichier : Puduk_Bourracier_Guerrier_Nain.pdf
Voir le Fichier : Svetlana_Voleuse_Semi-Elfe.pdf
Les plus observateurs noterons des similarités avec les PJ secondaires précédents (Niveau 3, Carac & Compétences quasi identiques).
Ce n'est pas un hasard. Le groupe de Rendal & Cie était plutôt équilibré et le Niveau 3 est assez sympa à jouer (à ce niveau, vous n'êtes plus de tous jeunes aventuriers mais vous n'êtes pas aguerris pour autant, votre puissance reste raisonnable pour que des rencontres classiques fassent encore leur petit effet ).
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