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Point Campagne II - Résumé des Résumés

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Message  Kalisthan Mer 12 Oct 2016, 9:16 pm

Je pense que c'est ce qu'il te restait à faire pour la dernière partie.

Du bon boulot tout ça!!! Vive nous cheers

Kalisthan
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Message  Anar-sule Jeu 13 Oct 2016, 9:27 am

Wouah ! L'un de tes meilleurs récits il me semble, bravo !

Il ne me reste plus cas faire le résumé de notre dernière partie et d'expliquer la mort tragique de ce bon vieux d'Akus... Crying or Very sad

Je devrai pouvoir faire cela dans la semaine, voir en fin d'après-midi même... pour ce, je me prépare à faire un tour à Bonnet dans la Meuse.

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Message  Amras Jeu 26 Jan 2017, 7:27 am

Mes amis, mes compagnons de jeu et d’aventures, voici le nouveau « résumé des résumés » du deuxième chapitre de notre Campagne entamée en janvier 2013.
L’objectif de ce condensé est de faire un point, un bilan de notre vaste Campagne de façon à y voir clair et ne pas en perdre le fil.



- La Délivrance de Sir Theös (le retour !) :
C'est un Thorgrim, mal en point, vient de vous retrouver à La Taverne des Héros II après une longue absence et son récit vous glace le sang ! Il y a plusieurs mois de ça, Thorgrim a disparu alors que vous étiez en pleine exploration des souterrains du village de Torg au Rhudaur  (voir de l’épisode Apparences Trompeuses des Résumés du 27 septembre 2013 et 18 avril 2014). Ses souvenirs sont assez flous : un léger picotement dans le cou… puis il se voit transporté par un monstrueux Homme-reptile… il se retrouve soudain au sol, l’Homme-Reptile massacrant des Hommes des Collines. Ensuite plus rien. Il se réveille captif des Hommes des Collines du village de Torg. Ces derniers le torturent durant de longues semaines, tentant d’obtenir des informations sur la raison de la présence de votre groupe d’aventuriers et, surtout, sur cette créature aussi étrange que puissante à l’apparence reptilienne.
Il finit par réussir à s'échapper et à rejoindre le village de Blébourg, accueilli par votre allié Sir Theös et son nouveau conseillé Xenos. Pendant son rétablissement, Thorgrim surprend une inquiétante conversation entre Xenos et un certain Rizzen (voir lettre de l’épisode Mission Contre la Peste Rouge – résumé du 9 mai 2014).
Malgré ses blessures, Thorgrim décide alors de vous retrouver au plus vite, un message de Sir Theös à votre attention l’accompagnant :

Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos.pdf

Sans hésitation, vous décidez de vous rendre à Blébourg. Une fois là-haut, vous apprenez la soi-disant mort de Sir Theös. Bien évidemment, ce fameux Xenos a prit le relai pour gérer l’intendance du village en attendant la nomination d’un nouveau Seigneur…
Vous infiltrez alors le château du village. Mais le pire se produit : Xenos, Kuurus (l’ignoble Guerrier du Chaos au service du Roi-Sorcier d’Angmar) et leurs sbires vous réservent un accueil des plus coriace ! Seul un coup d’éclat de Buserar vous permet d’en réchapper (en utilisant le pouvoir de la Corne d’Abondance ; cette dernière provoque une Lumière Soudaine qui aveugle vos adversaires et fait apparaitre deux ours noirs) !
Un course poursuite s’engage, Kuurus sur les talons, vous fuyez jusqu’au sous-sol du château ! Et c’est là que vous découvrez votre pauvre Sir Theös, prisonnier dans ses propres geôles ! Alors que Kuurus réapparait, fracassant la porte, vous réussissez à fuir, in extrémis, par un passage secret !


- L’amour de Talena & Sudùri, la Tour du Roi Zerek :
On aura tout vu ! Akus et Armand, amoureux de la même femme, une certaine Talena ! Mais cette dernière ne semble pas réussir à choisir entre nos deux héros (voir lettre ci-dessous)… Et, alors que nos héros étaient figurants dans une des pièces de théâtre de la belle, elle se fait enlevée, sous vos yeux impuissants, par un Homme-Reptile !

Voir le Fichier : Lettre_Talena.pdf

Durant une fouille du camp des saltimbanques, Harald découvre un curieux message :

Voir le Fichier : Message_GF.pdf

Après un trop long voyage pour notre duo d’amoureux, vous arrivez à Sudùri. La ville semble déserte… Seule une vielle femme est présente, poussant une vieille charrette grinçante au milieu de la rue principale. Khiva, suivis d'une partie du groupe, se porte à son chevet. La vieille femme semble très âgée et mourante et ne cesse de dire qu'elle n'est pas fertile. Mais soudain, désignant Khiva, elle se met à hurler : "Elle ! Elle est fertile pour le Roi Zerek !". A cet instant, une horde de moribonds se rue hors des habitations ! La population semble possédée ! Toutes sorties étant bloquées, le groupe fuit en direction du cœur de la cité. Il y a tant de rues qu'ils finissent par se perdre dans leurs méandres, puis après une longue fuite et quelques brefs combats, se retrouvent sur les quais.
A l’aide d’une embarcation, vous fuyez vos agresseurs en direction d’une gigantesque Tour, semblable à celle du Roi-Mendiant. Une énigme bloque l’accès à la Tour :

Voir le Fichier : Quel_jour_sommes_nous.pdf


Vous trouvez Talena, prisonnière alité, en état de choc et avec une vilaine cicatrice toute fraîche sur le bas-ventre. Un Homme-Reptile vous accueil et, alors que tout semble perdu pour vous, Kuurus apparait de nulle part et engage le combat avec la puissante créature. Tandis que le combat titanesque résonne et ébranle la structure de la Tour, vous fuyez vers les étages supérieurs, luttant contre toute sorte de créatures reptiliennes et de fanatiques !
Vous en réchappez de justesse en sautant du haut du toit de la Tour (30 mètres tout de même !) jusqu’à un filet tendu entre les mats d’une Trirème qui semble être là rien que pour vous sauver ! Et, tandis que la Tour du Roi Zerek s’effondre derrière vous et que Sudùri semble envahit d’Orques, vous faites plus ample connaissance avec le Capitaine Will que vous avez déjà rencontré… en songe ! (voir l’épisode L’Epreuve des Champions sur l’Île de Kragir – voir résumés du 1er et 22 février 2014)


-  Le Capitaine Will & La Bête de Metraith :
Vous voilà sur la Destinée : une immense trirème de 45m de long pour 8m de large dotée de 160 rames (80 par bord en deux rangées) et de 3 grandes voiles.
A peine remis des émotions de votre plongeon, le Capitaine Will vous conduit à son bureau, dans ses quartiers personnels.
Voici ce qu’il vous rapporte :

- Une Tour semblable à celle du Roi Zerek vient de se construire il y a peu à Fennas Drùnin et une autre démarre sa construction à Maethelbourg.

- Depuis la fin de la Peste Rouge, un émissaire corrompu du Gondor, Volberon, est à Fornost-Erain pour convaincre les 7 familles de Seigneurs Dirigeant et le Roi Argueleb II d’ériger, à proximité de la cité, une Tour de culte au nouveau Dieu Moïtz. Il a déjà convaincu 3 des 7 familles (dont la famille la plus puissante, la famille des Tarma) en plaidant les bénéfices de ces temples grâce aux taxes et grâce aux prêtres qui dispensent des soins gratuits aux plus pauvres (mais aussi à grand renfort de dessous de table). Le Roi est à deux doigts de céder aux pressions des Seigneurs (si ce n’est déjà fait) et cela, malgré les évènements que vous avez rapportés de Tharbad.

- Depuis les évènements de la Peste Rouge, le Gondor n’envoi plus de renfort à Tharbad (par crainte de contamination) et la mainmise de l’Angmar se fait ressentir plus que jamais par le biais de la Guilde des Négociants. Il est prévu que le Canotar Imlach soit assassiné pour nommer un nouveau Canotar (qui sera, évidemment, à la solde de l’Angmar).

- Les débuts de combats aperçut à Sudùri sont des troupes Orques, Warg et humaine Angmarime qui accompagnaient Kuurus. Sudùri est maintenant officiellement sous la coupe de l’Angmar (à moins que le Roi Zerek n’ait survécu, cela peut changer la donne…). Le Gondor n’interviendra pas tant qu’ils pensent qu’il y a toujours un risque de contamination de la Peste Rouge.

- L’origine de Moïtz et des Hommes-Reptiles vient du plus profond de la jungle de l’Eryn Vorn. Cette forêt et ses alentours sont une zone maudite qu’il vaut mieux éviter. Les anciens Héros de Fornost sont en ce moment même au cœur de cette jungle pour tâcher de régler le problème définitivement. Problème qui leur tient particulièrement à cœur !

- (Pour soi-disant la calmer, Will fait boire dans une flasque d’argent un breuvage qui rend inconsciente instantanément Talena) Votre amie a été souillée par le Roi Zerek. Une créature immonde est en train de grandir dans le creux de son ventre. Dirhavel peut peut-être la sauver, mais dans ce cas, vous prenez le risque d’amener le germe de ces créatures au cœur même de Fornost… Réfléchissez bien !

Pour conclure, Will vous dit : « Vous pouvez passer le reste de cette courte nuit pour vous reposer sur mon navire. Je vous débarquerai à l’aube. Deux choix s’offrent à vous ensuite : Soit fuir vers le Sud à l’abri des forces de l’Angmar et de Moïtz et ses Hommes-Reptiles ; Soit vous rendre au plus vite à Fornost-Erain et empêcher le Roi de commettre l’irréparable en autorisant la construction d’une de ces Tours maudites ! ».
Votre décision est rapide : il faut vous rendre au plus vite à Fornost-Erain !
Quelques jours après avoir été débarqué, vous faites escale à Metraith dans la joyeuse auberge « La Folie de Galan », après avoir fait connaissance de Finegas (un marchand du Gondor), son adorable petite fille de 6 ans, Eliane, et ses deux gardes du corps, Ron et Tod.

Et ce qui devait être une escale rapide se transforme en aventure !
Pour commencer, Khiva et Talena sont attaquées durant la nuit par des hommes en noir, assassins pour le compte de la Guilde des Négociants (votre tête est mise à prix !). Talena n’en réchappera pas, sa mort provoquant une vive émotion chez vos compagnons Akus et Armand (choses curieuse : alors que Khiva a bien constatée le décès de Talena, le ventre de cette dernière s’anime de curieux soubresauts… sous le regard choqué de l’assemblé, Harald s’empresse d’enfoncer son épée dans le ventre maudit de la défunte)
Ensuite, les rumeurs d’une bête rodant dans la forêt toute proche de la ville semblent avérées : Finegas est retrouvé mourant et sa fille, Eliane, a disparue.
Votre quête pour retrouver la petite Eliane est couronnée de succès ! Il s’avère que la fameuse bête est une créature difforme (peut-être une chimère qui se serait échappée de la Tour du Roi-Mendiant…) mais totalement inoffensive. En réalité, la bête a protégée Eliane de l’attaque d’un Druide aussi redoutable que fou nommé Duncan. Ce dernier devait effectuer un échange commercial concernant un artéfact (un pendentif en forme de triangle d’or, parfaitement lisse). L’échange s’est très mal passé et s’est conclu par l’assassinat de Finegas, Ron et Tod.
Vous laissez alors la bête en paix dans sa forêt mais, en retournant à Metraith, Duncan et ses loups vous tendent une embuscade dont vous réchappez non sans mal et en tuant le Druide.
A Metraith, Gallan, le jeune aubergiste, et sa femme décident d’adopter la pauvre petite Eliane et vous pouvez enfin reprendre votre route vers Fornost.


Dernière édition par Amras le Ven 27 Jan 2017, 6:35 am, édité 1 fois

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Message  Amras Jeu 26 Jan 2017, 7:29 am

Ci-dessus, un premier bout de résumé qui correspond aux parties du 24 mai, 13 juin, 10 octobre et 21 novembre 2015.
Je vais faire morceau par morceau car c'est bien dense.

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Message  Darren Finfaol Dim 29 Jan 2017, 1:54 pm

Ah un bon résumé que tu nous as pondu !!

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Message  Amras Mar 07 Fév 2017, 7:20 am

- Attentat à Fornost :
Enfin, vous voilà de retour à votre patrie, la grande cité fortifiée, Fornost-Erain !
Chose inquiétante, peu avant votre arrivée, vous avez aperçu qu’une importante caravane s’est installée non loin des portes de la cité (une quarantaine de chariots). Tout autour de ce camp semble s’activer une bonne centaine de personnes en toge blanche… Les serviteurs de Moïtz n’ont pas perdu de temps !
Arrivée à votre Taverne des Héros, cette dernière est étrangement fermée. Sir Theös est affalé sur une table, en sanglot, il tient serré dans sa main une lettre de Thevakhan. Il se précipite sur Buserar pour l’enlacer, pleurant à chaudes larmes sur son épaule… Theös vous remet également une lettre qu’il n’a pas ouverte et qui porte le sceau du Canotar Imlach.

Voir le Fichier : Lettre_Thevakhan.pdf
Voir le Fichier : Lettre_Imlach.pdf

Le soir de votre retour, vous êtes attaqué à votre Taverne par des hommes armés de serpes et visiblement possédés ! Vous en réchappez et vous devez expliquer aux gardes de la cité, non sans difficultés, pourquoi de simples ouvriers, artisans et commerçants sont venu vous voir pour vous agresser (d’autant que leurs armes se sont dissoutes juste après leur trépas, ne laissant qu’une poudre noirâtre…).

Le 8 Ivanneth à lieu la fête des moissons. Parmi les nombreux badauds, des personnes en toges blanches s'attroupent sur la Place du Roi, dans le Quartier Nord, où le roi tient son discours. Puis Volberon (qui se présente comme émissaire du Gondor) fait un discours pour prôner tout le bien commercial et financier que peut apporter une Tour de culte. Il présentera un certain Lothil qui se dit le bras droit du Roi Isis, prophète du culte de Moïtz. Ce dernier explique que les Valar ont abandonnés les Terres du Milieu mais que Moïtz est là pour les sauver, les soigner et les guider dans leur lutte contre l’Angmar.
Argueleb II prend ensuite la parole mais le groupe a un mauvais pressentiment…
Scrutant autour de lui, Harald aperçoit juste à temps un homme, une serpe à la main, gesticuler sous un grand manteau ! Il hurle à l’attentat ! Les gardes couchent le roi tandis qu'une boule de feu jaillit au-dessus de lui. D'autres boules de feu partent de terroristes placés, pour certains, aux fenêtres des bâtiments encadrants la place, pour d'autres, au milieu même de la foule.
Vous distinguez le blason de l'Angmar sur l'habit des terroristes, ces dernier hurlant "Pour le Royaume d'Angmar !!" avant d'attaquer les civils avec leurs serpes maléfiques."
Mais est-ce vraiment des suppôts de l'Angmar...?

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Message  Amras Mar 07 Fév 2017, 7:23 am

Ci-dessus, petit résumé de la fin de la partie du 21 novembre 2015 et du début de celle du 19 décembre 2015.

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Message  Khiva Ven 10 Fév 2017, 9:45 pm

Ouah c'est vrai qu'il s'est passé tout ça ! Super campagne quand même et très bon résumé pour bien être dedans demain Smile

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Message  Amras Mer 12 Juil 2017, 7:16 am

Un nouvel épisode! C'est très difficile de résumer nos résumés sans faire trop long ! Il y a tellement de détails qu'on aimerait donner...



- Portail Magique à Fornost-Erain : (19 décembre 2015)
Après l’ignoble attentat qui a fait des dizaines de morts et de blessés, vous retrouvez votre Taverne (La Taverne des Héros !) où vous attend Armand, de retour d’une quête personnelle, avec de bien sombres nouvelles.
En effet, des indices et rumeurs l’ont conduit jusqu’à l’orée de la lugubre forêt d’Eryn Vorn où il a rencontré certains des anciens Héros de Fornost (Kalisthan, Ulrim, Anar-Sûl et Eryn – Mabelrod et Abaddon étant absents). Les anciens Héros lui ont appris que les Fanatiques de Moïtz sont en train de mettre en place une dangereuse machination dans les égouts de Fornost-Erain !
La SNEF (Société de Nettoyage des Egouts de Fornost) a été rachetée il y a plusieurs semaines par les Fanatiques qui ont vu là un bon moyen de se déplacer incognito sous la cité. Des magiciens sont actuellement en train de réaliser un Rituel Magique pour créer un Portail de Téléportation dans ces égouts qui conduira à un Portail jumeau situé au cœur de l’Eryn Vorn (ils pourront ainsi faire transiter d’Eryn Vorn à Fornost toute sorte de joyeusetés comme, par exemple, des Sauriens…).
Pour réaliser ce Rituel, les magiciens ont besoin d’une puissante Influence (un objet de pouvoir) qu’ils ont obtenu par le biais d’une Sphère de Sombremagie (petite sphère de cristal qui contient une concentration de magie d’Arcane).
Les Fanatiques de Moïtz ont réussi à introduire la sphère dans Fornost sans se faire remarquer des autorités mais les Voleurs de l’Ombre (la pègre de Fornost) ont eu vent de cette histoire d’objet magique…

Entre temps, nos compagnons constatent le départ de Sir Theös. Ce dernier a laissé une lettre d’adieu sur le comptoir de La Taverne des Héros :
Voir le Fichier : Lettre_Sir_Theos_2.pdf

Plus tard, nos amis apprennent que le culte de Moïtz tente effectivement de faire porter le chapeau de l'attentat à l'Angmar.
Une visite des locaux techniques de la S.N.E.F., dans le bas-quartier, s’impose ! Mais les Voleurs de l’Ombre semblent avoir la même idée… et ce qui devait arriver, arriva ! Alors que les deux groupes (nos aventuriers et les Voleurs de l’Ombre) tentent de s’introduire, en même temps, par le toit des locaux techniques, Armand décide de profiter de la situation pour porter un vicieux coup de marteau à un des Voleurs.
Dans un cri, le Voleur chute violemment au milieu des locaux techniques ! Alertant ainsi les séides de Moïtz… Des Sauriens surgissent d’un cabanon en bois, dévorant tout sur leur passage !
Une vaste bataille s’enclenche alors !
Pour réchapper à une mort atroce, nos aventuriers et les Voleurs de l’Ombre décident une alliance commune provisoire pour faciliter leur fuite. La tentative d’intrusion dans les locaux techniques de la S.N.E.F. est un échec…
Il va falloir se rendre au cœur du problème : les égouts !
Après de longues heures d’exploration de cet endroit sale, humide, et nauséabond, nos aventuriers découvrent une salle de rituel au centre de laquelle se trouve un grand portail magique noyé d'arcs électriques. Des Fanatiques (cinq) l’entourent, les bras levés vers le sommet du portail. Bellotirr est aussi de la partie ! Au fond de la pièce, posé en hauteur, sur un chéneau d’évacuation d’eaux usées, il ricane, en tenant une drôle de sphère en main, tandis que cinq autres fanatiques tentent d’escalader le mur pour l’atteindre.
Pressentant une nouvelle bataille, tout le monde sort ses armes, prépare ses sorts et se positionne…  Au même moment, la porte grillagée donnant accès à la salle de rituel se ferme dans un claquement lourd. Bellotirr bondi alors vers Khiva, la prenant dans ses bras…



Plus j'avance dans le résumé des résumés, plus je vois qu'on a vécu un sacré paquet d'aventures ! Very Happy

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Message  Darren Finfaol Ven 14 Juil 2017, 12:10 pm

Sacré boulot !!
Déjà qu"on a du mal à faire un résumé d'une partie, alors pour toi cela ne doit pas être de tout repos.

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Message  Amras Mar 03 Sep 2019, 7:42 am

Voilà 2 ans que je n'ai pas poursuivi ce travail argh... Je m'y remet ! Voilà donc le petit bout de résumé du résumé venant clore l'épisode du Portail Magique à Fornost-Erain :

(16 Janvier 2016)
Et voilà une nouvelle bataille qui démarre ! Tandis que les fanatiques tentent de reprendre la Sphère de Sombremagie que Bellotirr leur a dérobé, Khiva joue de sa séduction et réussie à lui voler cette dernière ! A l’aide d’un portail magique dont Harald a le secret, nos compagnons réussissent à fuir de justesse tandis que le Portail Magique explose dans un vacarme assourdissant !
Les compagnons se rendent alors à leur Taverne, pensant y trouver calme et repos. Quelle n’est pas leur surprise à leur arrivée ! Toutes les lumières sont allumées, on rit, on chante, on boit, on baise, on fait la fête à tous les étages et dans toutes les chambres. Une orgie démoniaque a été organisée dans la Taverne des Héros en l’absence de nos pauvres compagnons, les propriétaires…
Tandis que Khiva s’efforce de trouver une cache pour leur précieuse nouvelle acquisition (la Sphère de Sombremagie), le reste de l’équipe s’affaire à tenter de mettre dehors les fêtards. Buserar et Armand décident alors d’aller quérir des gardes pour mettre un terme à cette orgie improvisée.
Peu après, nos compagnons vont découvrir que Bellotirr, nouveau chef de la Guilde des Voleurs de l’Ombre de Fornost-Erain, est à l’origine de cette infâme fête lubrique ! Ce dernier, confortablement installé dans la chambre de Khiva, nu et vautré sur le lit de la pauvre Druidesse, finira par fuir en entendant l’arrivée des gardes-cité.
Malheureusement, malgré les précautions de Khiva pour la préserver, la sphère magique a disparu.
A l'aube, ne pouvant loger dans les déchets, le stupre et l'immondice, la compagnie décide d'aller se reposer à l'auberge de l'Epée du Roi.



Je vais poursuivre ce point de Campagne avant la reprise, ça nous permettra de nous replonger dans la vaste histoire de notre Campagne.
Et j'ai pensé également ajouter le titre des épisodes sur les résumés de la section Résumés (-> https://rolemaster.forumotion.com/f12-resumes-des-aventures). Cela pourrait être sympa et permettra de s'y retrouver si on cherche une info. Qu'en pensez-vous ??


Dernière édition par Amras le Mer 04 Sep 2019, 6:04 am, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Mar 03 Sep 2019, 4:27 pm

Je suis à 1000% pour ! Si tous les résumes sont daté, il se pourrai bien que j'en fasse une chronologie... Laughing

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Point Campagne II - Résumé des Résumés - Page 2 Empty Re: Point Campagne II - Résumé des Résumés

Message  Amras Mer 04 Sep 2019, 5:51 am

Super ! Very Happy
Il n'est pas impossible que je sollicite ton aide alors. Wink

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Message  Amras Jeu 05 Sep 2019, 6:17 am

Anar-sule a écrit:Je suis à 1000% pour ! Si tous les résumes sont daté, il se pourrai bien que j'en fasse une chronologie... Laughing
Fab, si tu veux me filer un p'tit coup de main, pourrais tu ajouter les titres aux résumés du Chapitre 1 de notre Campagne II (comme j'ai pu commencé à le faire pour la Partie 2 - voir Résumés du 24 Mai 2015 au 16 Janvier 2016) ?
Voici le support pour te guider -> Voir le Fichier : Campagne_II_-_Chapitre_1.pdf

Si tu as des questions, n'hésites pas à me solliciter ! Wink

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Message  Darren Finfaol Jeu 05 Sep 2019, 5:09 pm

Dis ce n'est pas à cette fameuse orgie que Captain Prout se fera arrêter et condamner pour "assassinat" ?

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Amras Jeu 05 Sep 2019, 7:44 pm

Ah non, c'était un peu plus tard ; voir Résumé Partie du 8 Octobre 2016 - Fin de la Partie II - Campagne II -> https://rolemaster.forumotion.com/t301-resume-partie-du-8-octobre-2016-fin-de-la-partie-ii-campagne-ii
Et il n'y avait pas d'orgie dans l'affaire haha Laughing.

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Message  Amras Sam 07 Sep 2019, 10:15 am

Hop, un petit bout :



- En Route pour Maethelbourg :

Départ de Fornost-Erain ! Nos aventuriers on apprit qu’une nouvelle Tour démoniaque s’est construite à Maethelbourg !
Si ce n’est quelques tristes rumeurs (l’Angmar serait de plus en plus présent en Rhudaur, les reptiles sont légions autour de Fennas Drùnin, on n’a plus aucunes nouvelles de la ville de Sudùri, etc.) le trajet se passe sans encombre jusqu’au Pont de la Mitheithel (le Dernier Pont).
Mais le Dernier Pont est tenu par des suppôts de l’Angmar, bien décidés à ne pas laisser passer vivant les Héros ! De plus, Sir Theös est leur prisonnier et la fameuse Auberge du Dernier Pont a été détruite !
Après une rude bataille, nos Héros sauvent (à nouveau…) Sir Theös et acceptent de faire un détour pour aider ce dernier à sauver son fils, Thevakhan, à Blébourg.

- Détour par Blébourg : (Partie manquante dans notre résumé du 09/04/2016)

Les gardes de Blébourg, à la solde de Thevakhan, patrouillent autour de la ville, tentant de débusquer ces « pseudos Héros de Fornost ». Dans un premier temps, les aventuriers se dirigent vers le passage secret qu’ils avaient emprunté lors de leur dernier passage à Blébourg et qui mène aux caves du Donjon de la ville. Malheureusement, après une discrète expédition, ils constatent que l’entrée de ce passage a été scellée par un mur de pierre et que 5 soldats de Blébourg campent aux abords…

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Message  Amras Dim 08 Sep 2019, 9:31 am

La suite et fin du "Détour par Blébourg". Cela coïncide avec la mise à jour du résumé de Fabrice (du 09/04/2016 -> https://rolemaster.forumotion.com/t283-resume-partie-du-9-avril-2016-detour-par-blebourg-la-traversee-des-monts-brumeux). Il y a quelques nuances dans le détail des informations.



Sir Theös annonce alors connaitre un second passage secret pouvant permettre de pénétrer à l’intérieur du village (passage néanmoins assez délicat). En effet, un petit étang, situé à moins d’une centaine de mètres du village, possède un conduit souterrain qui rejoint le puit au centre du village. Mais attention ! Il y a près de 70 mètres à parcourir sous l’eau ! Même si à mi-chemin se trouve une poche d’air où l’on peut reprendre son souffle cela semble trop risqué… Les Héros préfèrent faire appel aux pouvoirs magiques d’Harald !
Après avoir laissé chariot et cheval près de l’étang, les aventuriers se dirigent à pas de loup jusqu’à la muraille entourant la ville de Blébourg. Grâce à un sort de Portail, Harald crée alors une entrée dans la muraille.
S’ensuivent moult péripéties où nos Héros apprendront que Thevakhan a quitté Blébourg mais qu’il s’apprête, dès son retour, à se marier avec Dame Ragmul la Brutale, fille du Roi Broggha le féroce (le Roi Homme des Collines qui se proclame Roi du Rhudaur et dont la capitale est Cameth-Brin).
Ils feront également la connaissance de Krogan, le chef aubergiste du Sanglier Rôti, unique auberge de Blébourg. Ce dernier (grand ami de Sir Theös comme le prouve leur curieuse façon de se saluer…) leur explique être à la tête de la résistance contre Thevakhan, dont l’alliance avec l’Angmar et les Hommes des Collines ne fait pas l’unanimité. Profitant de l’absence de ce fils renégat, une rébellion est même programmée.
Rassuré et en sécurité, Sir Theös rappelle aux Héros qu'ils ont une mission essentielle et vitale pour les royaumes.
Après une dernière nuit de sommeil au chaud, les aventuriers quittent Blébourg (caché dans le chariot de Krogan). Un crochet par l’étang pour récupérer leurs affaires amène une triste constatation : leur cheval s’est fait dévoré (paix à son âme ; cette équipe ne sait pas garder un compagnon animal vivant !). Le cœur lourd (surtout Khiva), les aventuriers reprennent ensuite leur route en direction des Monts Brumeux.

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Message  Amras Mer 11 Sep 2019, 7:07 am

Un nouveau morceau:



- La Traversée des Monts Brumeux :

Cette chaîne de montagnes porte bien son nom : une épaisse couche de brume masque ses sommets enneigés !
Cette traversée s’annonce rude d’autant que les aventuriers ont choisis de passer par le Haut col - Branche Supérieure. La route est beaucoup plus longue que par le Haut col - Branche Inférieure (6 jours contre 2) mais beaucoup plus sûre (la Branche Inférieure passe non loin de Gobelinville…).
Après avoir manqué de perdre la vie  dans les sommets suite à une succession de « glissades », nos amis entament la descente vers Maethelbourg. Dans la nuit du 5eme au 6eme jour de voyage, un violent orage éclate et nos Héros doivent quitter précipitamment leur campement après qu’un torrent d’eau glaciale s’y soit déversé !
Mais l’évènement le plus curieux de cette traversée des Monts Brumeux restera, sans doute, d’avoir croisé Thevakhan et six de ses hommes aux prises avec des Géants s’amusant, à grand renfort de rires gutturaux, à leur lancer des rochers…
Cet échange provoquera une avalanche de glace et de pierre qui emportera tout le monde et dont les aventuriers ressortiront de justesse !
Puis le lendemain, aux pieds des montagnes, à la mi-journée (et sans nouvelles aucunes de Thevakhan et ses hommes), nos Héros apercevront enfin les remparts de Maethelbourg. A 300 mètres au Nord de la ville s’est construit une gigantesque Tour. Tout autour de cette Tour s’est constitué comme un petit village de maisons de bois, de toiles et de torchis...

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Message  Amras Ven 13 Sep 2019, 7:18 am

Bon les amis, j'ai un problème: mon résumé des résumés devient plus long que les résumés d'origine...
Exemple - résumé du 28/05/2016 -> https://rolemaster.forumotion.com/t290-resume-partie-du-28-mai-2016-maethelbourg-au-secours-de-dame-granus
Et, ci-dessous, la première moitié de mon résumé de ce résumé...



- Maethelbourg : Au Secours de Dame Granus : (28 Mai 2016)

Les aventuriers entrent dans Maethelbourg et y découvrent une ville marchande très animée ! Entourée d’une palissade de bois et construite sur une colline artificielle, la ville se divise en trois terrasses et un sommet (le Maethelstede) – sommet où se trouve la grande place du marché mais aussi les bâtiments les plus prestigieux.
La nuit approchant, nos Héros se rendent à l’auberge de la Tête d’Ours (deuxième terrasse) où  ils rencontrent Torg, fils de Torg, du village de Torg. Thorgrim confirme bien reconnaitre le fils aîné de Torg (fils qui l’a torturé durant son emprisonnement au village de Torg…).
Torg leur propose alors une alliance avec l’Angmar contre un ennemi commun : les Hommes-Reptiles. Le Roi-Sorcier souhaiterai une trêve, voir une alliance... En plus de Maethelbourg, une nouvelle Tour se serait installée à Fennas Drùnin ! Le Roi-Sorcier veut que les aventuriers détruisent cette Tour (mais aussi, évidemment, qu’ils cessent de s’en prendre à ses serviteurs). En échange de quoi, le Roi-Sorcier laissera la vie sauve au Canotar de Tharbad, Imlach, ainsi qu’à Sir Theös. Il laissera indépendant la ville de Blébourg et les aventuriers auront un droit de passage libre à Tharbad, Sudùri et Torg. Incapable de répondre, les Héros négocient d’attendre une journée avant de donner leur réponse.
Le lendemain de cette proposition indécente, les aventuriers rencontreront le Nain Fraan, ami de Thorgrim et Gardien des Montagnes Grises. Fraan est en bien mauvaise posture ! Suite à une altercation avec trois Hommes des Collines, il se fait arrêter et emprisonner par les gardes Burgwaders, ayant juste le temps de lancer à Thorgrim : « Il faut sauver Dame Granus ! ».
Plus tard dans la journée, Thorgrim se rend à la Tour du Thegn où est emprisonné Fraan. Ce dernier lui raconte son histoire : « Je devais escorter Dame Granus à la Moria pour son mariage avec Gimlok. La veille de mon arrivée à Maethelburg, j’ai croisé la route de ces 3 maudits Hommes des Collines ! Je les ai évités avec toute mon habileté mais, quand la nuit est venue, je me suis endormi… Bougre de moi ! A mon réveil Dame Granus avait disparue ! C’est forcément eux ! Ils savent où est Dame Granus ! »


Dernière édition par Amras le Mer 18 Sep 2019, 6:38 am, édité 2 fois

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Message  Amras Sam 14 Sep 2019, 10:19 am

Suite et fin de cette partie du 28/05/2016:



-  La Tour du Roi Zaël : (28 Mai 2016)

Plus tard, les aventuriers retrouvent Torg à l’auberge et acceptent, à contrecœur, sa proposition d’alliance. Après avoir traversé le bidonville l’entourant, ils se dirigent ensuite vers l’immense Tour au pied de laquelle se trouve l’habituelle plaque de bronze comportant l’énigme qui permet d’entrer dans la Tour : Voir le Fichier : Leternite.pdf

L’exploration de la Tour amène à la rencontre de deux fanatiques de Moïtz. Ces derniers apprennent aux aventuriers que le Roi Zaël les attend…
Suite de l’exploration : après un rude combat contre une gigantesque créature reptilienne, les Héros rencontrent le Roi Zaël, installé sur son trône. Ce dernier est encadré de six sauriens (montés de fanatiques armés de Serpes), allongées à ses pieds, trois femmes enceintes aux ventres proéminant, ainsi que d’une Naine, enchainée et visiblement inconsciente. L’imposant Roi touche d’un doigt griffu la sphère sanglée autour de son cou et prend la parole d’une voix métallique :
« Félicitation, vous avez tué une de mes plus belle œuvre ! Vous êtes de vaillants combattants, digne de ma confiance et je pense que notre collaboration va être fructueuse ! Nous avons un ennemi commun : l’Angmar… ».
Le Roi Zaël ordonne aux aventuriers de transporter une malle lourde et mystérieuse à Fornost-Erain pour l’offrir au Roi Isis. En position de faiblesse, ces derniers acceptent contre la vie de la Naine, Dame Granus (les voilà, « soi-disant », alliés de l’Angmar ET des Hommes-Reptiles !).
Après avoir quitté la Tour, les Héros découvrent le contenu de la malle : un œuf poisseux, de grande taille, couvert d’écailles et qui palpite dans une lumière étrange…

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Message  Amras Mer 01 Fév 2023, 7:24 am

Voici le début de l'Epilogue de la Campagne II - Partie IV:

Voir le Fichier : Epilogue_-_Part_IV_-_Campagne_II.pdf


Dernière édition par Amras le Sam 11 Fév 2023, 4:13 pm, édité 3 fois

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