Règles de Batailles - War Law
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Re: Règles de Batailles - War Law
ha oui, tu espères que les gros modificateurs tombent ! Ca va saigner en clair !Anar-sule a écrit:Quelques jetons -80, +80, +66, +4 et +15 supplémentaires pour la 16ᵉ ligne...
Impeccable ! Merci !Anar-sule a écrit:[size=16]En prime étant donnée que j'ai 16 lignes, on a droit à une ligne de jeton vierge.
Re: Règles de Batailles - War Law
Voilà les règles avec l'ajout des Fiches de Régiments et des Jetons de Fabrice.
Bon, je ne suis pas convaincu par les Fiches de Régiments... Si vous avez des pistes/idées d'améliorations, je suis preneur !!
Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf
Bon, je ne suis pas convaincu par les Fiches de Régiments... Si vous avez des pistes/idées d'améliorations, je suis preneur !!
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Dernière édition par Amras le Ven 13 Aoû 2021, 4:54 pm, édité 4 fois
Artibus aime ce message
Re: Règles de Batailles - War Law
Hey les amis, je vais devoir imprimer les règles de bataille pour la rencontre de samedi (ce sera plus pratique en papier). Or, Charlotte vient d'y mettre un peu le nez et... punaise, c'est plein de fautes, de mots manquants, etc.
Aussi, si vous avez le temps d'y mettre un peu le nez d'ici samedi et me remonter les erreurs, ce serait cool ! En effet, le problème quand on écrit c'est qu'on a beau se relire soi-même, il est difficile de voir ses propre fautes... (genre une phrase à laquelle il manquait un mot, j'étais persuadé que le mot était présent et je lisais la phrase avec le mot: Charlotte a dû insister pour me prouver que le mot était absent )
Pas d'obligation hein et, surtout si vous lisez les règles, ne vous forcez pas à lire du début à la fin. Faites plutôt du piquing sur des paragraphes ou chapitres qui vous intéressent !
Merci d'avance !
Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf
Aussi, si vous avez le temps d'y mettre un peu le nez d'ici samedi et me remonter les erreurs, ce serait cool ! En effet, le problème quand on écrit c'est qu'on a beau se relire soi-même, il est difficile de voir ses propre fautes... (genre une phrase à laquelle il manquait un mot, j'étais persuadé que le mot était présent et je lisais la phrase avec le mot: Charlotte a dû insister pour me prouver que le mot était absent )
Pas d'obligation hein et, surtout si vous lisez les règles, ne vous forcez pas à lire du début à la fin. Faites plutôt du piquing sur des paragraphes ou chapitres qui vous intéressent !
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Re: Règles de Batailles - War Law
Voilà la nouvelle version des Règles de Bataille qui inclue une Table d'Attaque Magique (pour les Action de Bataille des Héros - voir page 19), des corrections diverses (merci Charlotte !) et tout un lot d'illustrations pour combler les trous et agrémenter la lecture:
Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf
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Re: Règles de Batailles - War Law
Arf j'ai enfin terminé de lire le manuel de Batailles. J'ai des coupures dans la journée.
Bon je n'ai pas encore lu la version finale mais je mets ici quand même les corrections que j'ai pu apporter.
En rouge : ajout des oublis
En bleu : ce qui a en trop et qu'il faut supprimer.
p5 - 6. Phase de Tirs : [chaque Joueur à son tour et le MJ]
[…] peut faire tirer un de ses Régiments […]
- 8. Phase des Officiers : [chaque Joueur à son tour]
Le bonus de Commandement est en fonction […]
p7 – Anéanti
[…] ou se déplacer en En Retrait. Le en n’est pas en trop ?
p9 a. Déplacements des Régiments
Dans ce cas, un Régiment qui se déplace d’une case pour attaquer un autre Régiment, bénéficie […] « je ne suis pas sûr pour la virgule »
c. Déplacements des Héros
Les Héros seuls (non affectés à un Régiment)
p11 Cavalier Blébourrin dans la note
Tout comme ses camarades à pieds ( ?)
p20 Dernière phrase : Cette nuance de durées ( ?) […]
p24 Une Place Forte
Si c’est l’Adversaire qui est positionnés dans la Place Forte « Le s a supprimer »
p25 Tir en Cloche : Les Troupes défensives au bas des Murs sont considérées En Retrait.
p27 […] faites appel au bon sens du MJ et des joueurs pour résoudre les situations !
p29 Le bâtiment ou la tour tient bon !
[…] offrent à chacun de d’eux un Couvert Léger. « de a supprimer »
p30 Maison robuste => Murs en pierres
p33 Table des évènements de bataille => Une pierre, venue de nul-part, fracasse le crâne et tue un de vos Officiers.
Pour ce Tour de Bataille, un de vos Régiments
Une réserve de d’huile « de a supprimer »
p34 dans Modificateurs => Charge - Troupes à Pieds ( ?)
p35 […] un de vos compagnons […]
p37 dans Modificateurs => Tir en Hauteur (Régiment Cible Surélevée – Arrondi Supérieur) « je pense que surélevé est conjugué avec Régiment »
p38 66 SM => La manœuvre de votre adversaire s’avère particulièrement vicieuse
p39 Engagement - En 1ère ligne => Un Régiment En 1ère Ligne ne peut pas effectuer de Tir
p40 Place Forte => Une Place Forte
Place Forte – Résistance => se définit
Régiment Brancardier => les Soldats Hors Service doivent être transportés
p41 Troupe => Puisque qu’un « e qu a supprimer »
Voilà, en arrivant en retard
En tout cas, je te tire mon chapeau. Tu as réalisé un super manuel !! Comme toujours
Bon je n'ai pas encore lu la version finale mais je mets ici quand même les corrections que j'ai pu apporter.
En rouge : ajout des oublis
En bleu : ce qui a en trop et qu'il faut supprimer.
p5 - 6. Phase de Tirs : [chaque Joueur à son tour et le MJ]
[…] peut faire tirer un de ses Régiments […]
- 8. Phase des Officiers : [chaque Joueur à son tour]
Le bonus de Commandement est en fonction […]
p7 – Anéanti
[…] ou se déplacer en En Retrait. Le en n’est pas en trop ?
p9 a. Déplacements des Régiments
Dans ce cas, un Régiment qui se déplace d’une case pour attaquer un autre Régiment, bénéficie […] « je ne suis pas sûr pour la virgule »
c. Déplacements des Héros
Les Héros seuls (non affectés à un Régiment)
p11 Cavalier Blébourrin dans la note
Tout comme ses camarades à pieds ( ?)
p20 Dernière phrase : Cette nuance de durées ( ?) […]
p24 Une Place Forte
Si c’est l’Adversaire qui est positionnés dans la Place Forte « Le s a supprimer »
p25 Tir en Cloche : Les Troupes défensives au bas des Murs sont considérées En Retrait.
p27 […] faites appel au bon sens du MJ et des joueurs pour résoudre les situations !
p29 Le bâtiment ou la tour tient bon !
[…] offrent à chacun de d’eux un Couvert Léger. « de a supprimer »
p30 Maison robuste => Murs en pierres
p33 Table des évènements de bataille => Une pierre, venue de nul-part, fracasse le crâne et tue un de vos Officiers.
Pour ce Tour de Bataille, un de vos Régiments
Une réserve de d’huile « de a supprimer »
p34 dans Modificateurs => Charge - Troupes à Pieds ( ?)
p35 […] un de vos compagnons […]
p37 dans Modificateurs => Tir en Hauteur (Régiment Cible Surélevée – Arrondi Supérieur) « je pense que surélevé est conjugué avec Régiment »
p38 66 SM => La manœuvre de votre adversaire s’avère particulièrement vicieuse
p39 Engagement - En 1ère ligne => Un Régiment En 1ère Ligne ne peut pas effectuer de Tir
p40 Place Forte => Une Place Forte
Place Forte – Résistance => se définit
Régiment Brancardier => les Soldats Hors Service doivent être transportés
p41 Troupe => Puisque qu’un « e qu a supprimer »
Voilà, en arrivant en retard
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Amras aime ce message
Re: Règles de Batailles - War Law
Un immense merci pour ta lecture qui a dû te prendre beaucoup de temps !!!
Je vais de ce pas apporter tes corrections !
La dernière version avec les correction d'Antho:
Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf
Je vais de ce pas apporter tes corrections !
La dernière version avec les correction d'Antho:
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Dernière édition par Amras le Sam 14 Aoû 2021, 11:20 am, édité 2 fois
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Re: Règles de Batailles - War Law
Antho, Charlotte, Fab, vous aurez des XP pour votre aide précieuse !
(Fab en a déjà reçu quelques uns d'ailleurs - donc je fait un point et je vous redis ça)
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Khiva aime ce message
Re: Règles de Batailles - War Law
Et voilà, après une énième relecture avec la brave Khiva, voilà la version "définitive" avant impression de la "version d'essai" ou "Beta":
Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf
Outre quelques corrections orthographiques, nous avons changé les noms de deux Tables de Bataille pour qu'ils soient (je l'espère) plus parlant:
- Table de Bataille - Adversaire devient Table de Bataille - Régiment Ennemi,
- Table de Bataille - Officier devient Table de Bataille - Régiment.
A présent, j'ai peur pour le test de ce soir...
Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf
Outre quelques corrections orthographiques, nous avons changé les noms de deux Tables de Bataille pour qu'ils soient (je l'espère) plus parlant:
- Table de Bataille - Adversaire devient Table de Bataille - Régiment Ennemi,
- Table de Bataille - Officier devient Table de Bataille - Régiment.
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Re: Règles de Batailles - War Law
Cool merci.
Ne t'en fais pas. Suffit que Buserar ne commande pas de troupe
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Re: Règles de Batailles - War Law
Amras a écrit:A présent, j'ai peur pour le test de ce soir... Rolling Eyes pale
Finalement pas de raison d'avoir peur : ça s'est bien passé et les règles sont loin d'être une usine à gaz !
Et comme ça a fait du bien d'enfin tester/jouer ces règles sur lesquelles tu travailles depuis si longtemps !
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Re: Règles de Batailles - War Law
D'un côté, il avait peur d'entrée pour son héros
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Re: Règles de Batailles - War Law
Oui, mon pauvre Thevakhan a eu chaud aux miches dès le 1er jet de dés !Darren Finfaol a écrit:D'un côté, il avait peur d'entrée pour son héros
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Re: Règles de Batailles - War Law
Fab, je reviens vers toi concernant les jetons.
- Comme on l'a constaté, il faudrait ajouter le jeton "Initiative", et plus gros que les autres (avec le blason des Alvin, pourquoi pas , mais en précisant quelque part "Jeton Initiative" ou "Initiative" tout court).
- Ensuite, je me suis dis que ce serait pas mal de faire les jetons recto/verso. Or, pour gérer cela lors de l'impression, il me semble que la seule solution est d'avoir des lignes complètes de jetons identiques (à moins que tu aies une autre idée ? ). Donc pourrais-tu stp refaire les grilles de jetons dans ce sens, quitte à avoir 3 ou 4 ou davantage de pages (certains jetons sont récurrents, comme les jetons 1ère Ligne ou les bonus/malus de +10/-10/+20/-20 ; pense à en mettre un peu plus ; je te laisse juge de cela mais si tu as des questions, n'hésites pas ! ).
- Enfin, lors de la rencontre pré-test, tu avais évoqué des solutions pour optimiser la lisibilité des jetons. Je te laisse donc appliquer tout ce que tu penses utile pour améliorer cette lisibilité !
- Comme on l'a constaté, il faudrait ajouter le jeton "Initiative", et plus gros que les autres (avec le blason des Alvin, pourquoi pas , mais en précisant quelque part "Jeton Initiative" ou "Initiative" tout court).
- Ensuite, je me suis dis que ce serait pas mal de faire les jetons recto/verso. Or, pour gérer cela lors de l'impression, il me semble que la seule solution est d'avoir des lignes complètes de jetons identiques (à moins que tu aies une autre idée ? ). Donc pourrais-tu stp refaire les grilles de jetons dans ce sens, quitte à avoir 3 ou 4 ou davantage de pages (certains jetons sont récurrents, comme les jetons 1ère Ligne ou les bonus/malus de +10/-10/+20/-20 ; pense à en mettre un peu plus ; je te laisse juge de cela mais si tu as des questions, n'hésites pas ! ).
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Re: Règles de Batailles - War Law
Je devrai pouvoir faire cela sans trop de difficulté...
Du genre, mettre les - et + en recto verso.
Du genre, mettre les - et + en recto verso.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Règles de Batailles - War Law
Attention Fab, je veux que les rectos/versos soient les mêmes !Anar-sule a écrit:Je devrai pouvoir faire cela sans trop de difficulté...
Du genre, mettre les - et + en recto verso.
Quand je parle de "lignes complètes identiques" je veux dire une ligne complète de +80, une de +50, une de +40 et ainsi de suite pour tous les autres jetons.
En clair, pour pouvoir imprimer recto/verso une même page, il faut que les lignes soient strictement similaires de façon à avoir une symétrie parfaite.
Tu vois ce que je veux dire ? Sinon on s'appelle, ce sera plus simple de vive-voix !
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Re: Règles de Batailles - War Law
Fab, pourras-tu stp poster ta nouvelle version des jetons
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Re: Règles de Batailles - War Law
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Amras et Khiva aiment ce message
Re: Règles de Batailles - War Law
Super travail ! Merci !
Par contre, ce serait bien si on arrivait à rajouter/remplacer des lignes de jetons pour qu'il y ait une ligne de +10/+20/-10/-20 (ce sera certainement les jetons modificateur les plus utilisés).
J'ai pensé qu'il était possible de procéder ainsi:
- Positionner les "En Déroute" de la première page à la place des "2ème Ligne" tout en bas de la troisième page. -> A la place de ces "En Déroute" mettre les +10.
- A la place des jetons vierges page 2 -> +20
- A la place des "En Soutien" et "En Retrait" page 2 -> -20 et -10
Qu'en penses-tu ?
Et sinon, pas compris pourquoi il y a 2 jetons Initiative ?
Par contre, ce serait bien si on arrivait à rajouter/remplacer des lignes de jetons pour qu'il y ait une ligne de +10/+20/-10/-20 (ce sera certainement les jetons modificateur les plus utilisés).
J'ai pensé qu'il était possible de procéder ainsi:
- Positionner les "En Déroute" de la première page à la place des "2ème Ligne" tout en bas de la troisième page. -> A la place de ces "En Déroute" mettre les +10.
- A la place des jetons vierges page 2 -> +20
- A la place des "En Soutien" et "En Retrait" page 2 -> -20 et -10
Qu'en penses-tu ?
Et sinon, pas compris pourquoi il y a 2 jetons Initiative ?
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Re: Règles de Batailles - War Law
Hello,
Sans vous donner aucun commentaire, un avis sur ces nouvelles Fiches de Régiment ? (hormis le fait qu'elles soient moches... )
Voir le Fichier : Fiches_Regiment_-_Test.pdf
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Re: Règles de Batailles - War Law
Moches je ne sais pas, mais c'est bien le code couleur (comme il avait été dit le soir du test ) . On visualise bien ce qu'on doit ajouter.
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Amras aime ce message
Re: Règles de Batailles - War Law
Je ne les trouve pas moche ! Elles sont bien explicites et c'est vrai que le code couleur devrait bien aider
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Amras aime ce message
Re: Règles de Batailles - War Law
Est-ce qu'un alignement vertical des cases de couleur ne pourrait pas apporter un plus ?
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