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Règles de Batailles - War Law

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Message  Amras Ven 11 Juin 2021, 6:26 am

Merci bien Fab ! Le plan est explicite et va illustrer parfaitement les Règles de Bataille ! Very Happy

Et comme tout travail mérite salaire: +250 XP +450 XP pour Harald !! cheers

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Message  Amras Sam 12 Juin 2021, 9:36 pm

Amras a écrit:Merci bien Fab ! Le plan est explicite et va illustrer parfaitement les Règles de Bataille ! Very Happy

Et comme tout travail mérite salaire: +250 XP +450 XP pour Harald !! cheers
Suite remarque pertinente de Charlotte. Cette dernière aura également des XP pour sa relecture des règles de batailles dès qu'elle aura finie.
Hâte de les tester ! (ne serait-ce que pour voir le groupe, vous me manquez !!! bounce)



UP des Règles de Bataille avec le joli plan de Fab:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf

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Message  Amras Dim 13 Juin 2021, 8:52 am

Mise à jour de la Table des Evènements de Bataille et de la Table de Bataille - Commandant:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf

Ces tables comportaient quelques coquilles et surtout n'avaient pas été màj suite à la refonte des règles.
J'ai également ajouté un Succès Critique (100 SM) à la Table de Bataille - Commandant.

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Message  Amras Mer 30 Juin 2021, 6:26 am

Dernière version des Règles de Bataille:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf


Voilà les nouveautés:

- Ajout de la Table de Bataille - Adversaire,
- Ajout d'un résultat 01 SM à la Table de Bataille - Commandant,
- Le Jet de Bataille de L’Adversaire passe en Phase 4 (avant la Phase des Héros de façon à pouvoir impacter cette dernière),
- Moral: J'ai supprimé la règle du Super Bonus au Moral,
- 2ème Ligne: J'ai revu les incrément de % pour le Bonus d'Appui de 2ème Ligne,
- 1ère Ligne: J'ai supprimé le modificateur au jet de Bataille selon ratio des 1ère Ligne. En effet, le Bonus de Bataille d'un Régiment se défini déjà selon le nombre de troupe qu'il possède (si le Régiment a peu de troupe, son bonus est faible, s'il en a beaucoup, il est élevé). Donc pas besoin de rajouter de modificateur qui alourdi les calculs. J'ai également revu les incréments de %. Ainsi ce ratio va définir l’Etat de 1ère Ligne (Débordé, Submergé ou En Déroute) avec un modificateur au Moral selon l'Etat.

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Message  Amras Mer 14 Juil 2021, 10:22 am

Dernière version. On touche au but ! Smile

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf


Essentiellement deux nouveautés:

- Ajout de la Table de Tir,
- Modification de la Phase 3 - Jet de Bataille du Commandant et, en conséquence, de la Table de Bataille - Commandant. Dorénavant, à la fois le Commandant de l'Armée Principale et celui de l'Armée ennemie pourront jouer cette phase et effectuer un jet à chaque Tour sur la Table de Bataille - Commandant (auparavant, seul le Commandant de l'Armée Principale jouait cette Phase - ce qui était assez injuste !).


Il reste à présent quatre éléments à réaliser pour finir ce projet de Règles de Bataille:

- La dernière (et plus importante des Table de Bataille car elle va définir les pertes pour les deux camps): La Table de Bataille des Officiers,
- Construire le Glossaire,
- Créer des Fiches de Bataille pour gérer les Régiments,
- Réaliser une mise en page des règles (ajout de numéros de titres, d'une table des matière, d'un index et, peut-être, de quelques illustrations dans le thème agrémenter la lecture).

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Message  Amras Sam 17 Juil 2021, 9:38 am

Voilà un premier jet avec un semblant de mise en page qui, je l'espère, permettra d'y voir plus clair:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf

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Message  Amras Jeu 22 Juil 2021, 6:37 am

Dernière version avec plusieurs corrections mineures et, surtout, l'ajout du Glossaire:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf


Je ne me suis pas embêté pour ce Glossaire et j'ai directement fait des copier/coller des règles qui concernent les différents termes. Mais du coup, les textes explicatifs sont un peu longs et pas assez synthétiques pour une compréhension rapide de la définition des termes concernés. Si vous avez des suggestions pour condenser ces textes, je suis preneur ! Wink

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Message  Amras Dim 25 Juil 2021, 4:09 pm

Nouvelle version avec une nouvelle méthode pour le calcul des pertes lors des tirs qui tiens compte du nombre de tireur qui compose le Régiment qui réalise les tirs:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf

Je cite:

"Le potentiel de dégât d’un Régiment de Tireurs dépendra de son nombre de Tireur : Chaque Tireur peut, potentiellement, blesser ou tuer un adversaire.
Ainsi, un Régiment comportant 40 Tireurs et dont 50% réussissent leurs tirs, provoquera une perte de 20 Troupes dans le Régiment ennemi.
Le Type de Troupe perdues est défini par le joueur dont le Régiment est la cible des tirs !
"



Fabrice, j'ai fait un point sur les jetons. Voici les modificateurs qu'il faudrait avoir:

-80 (x1)
-50 (x2)
-40 (x3)
-30 (x4)
-20 (x4)
-10 (x4)
+4 (x4)
+8 (x4)
+10 (x4)
+15 (x4)
+20 (x4)
+30 (x4)
+40 (x3)
+50 (x2)
+66 (x1)
+80 (x1)


Dernière édition par Amras le Lun 26 Juil 2021, 6:10 am, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Dim 25 Juil 2021, 9:36 pm

En combien d'exemplaire ?

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Message  Amras Lun 26 Juil 2021, 6:20 am

Je viens de mettre entre parenthèse des quantités. N'hésites pas à en rajouter si c'est jouable sur un format A4. Wink
Eventuellement, si tu peux retirer les avatars et le blason pour ne faire qu'un A4 complet de jetons, ce serait cool et ça m'évitera de gâcher de l'encre à l'impression (il sera toujours possible d'ajouter les avatars et le blason lorsque les fiches de Régiments et de Héros auront été construites).

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Message  Anar-sule Lun 26 Juil 2021, 4:31 pm

Aucun problème pour la mise en page. Même dimension que les autres ?

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Message  Amras Lun 26 Juil 2021, 4:49 pm

Oui stp

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Message  Amras Dim 01 Aoû 2021, 7:32 am

Nouvelle version avec ajout de la Table de Bataille - Officiers:

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf


Les calculs de Pertes ont été revus, à la fois pour les Tirs et pour cette nouvelle Table de Bataille.

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Message  Anar-sule Dim 01 Aoû 2021, 5:51 pm

Je suis un peu perdu avec tous ses changements... confused

Peux-tu refaire un point sur tous les jetons nécessaires ? Et en préciser la quantité ?

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Message  Amras Mer 04 Aoû 2021, 9:44 am

[EDIT]
Anar-sule a écrit:Je suis un peu perdu avec tous ses changements... confused

Peux-tu refaire un point sur tous les jetons nécessaires ? Et en préciser la quantité ?
J'ai enfin le temps de te répondre ! Rolling Eyes
Si j'ai bien compté, ta fiche de jetons est composée de 15 lignes avec 11 jetons par ligne (en partant du principe que l'on supprime le blason et les images de personnages).

Voilà le détail par ligne que je te propose: (on va faire sur deux pages de jetons)

1ère page:

- 1ère ligne: -80 (x2) ; +80 (x2) ; -50 (x3) ; +50 (x3) ; +66 (x1)
- 2ème: -40 (x5) ; +40 (x5) ; +66 (x1)
- 3ème: -30 (x5) ; +30 (x5) ; +66 (x1)
- 4ème: -20 (x11)
- 5ème: +20 (x11)
- 6ème: -10 (x11)
- 7ème: +10 (x11)
- 8ème: +15 (x8) ; +8 (x3)
- 9ème: +4 (x6) ; +8 (x5)
- 10ème: 66% (x11)
- 11ème: 81% (x11)
- 12ème: 95% (x11)
- 13ème: 100% (x11)
- 14ème: Régiment Inactif (x11 - Peux-tu rajouter le terme "Régiment" au-dessus d'Inactif stp ?)
- 15ème: En Déroute (x11)


2ème page:

- 1ère ligne: Héros - Engagé (x11)
- 2ème: Héros - En Support (x11)
- 3ème: 1ère Ligne (x11)
- 4ème: 1ère Ligne (x11)
- 5ème: 1ère Ligne (x11)
- 6ème: 2ème Ligne (x11)
- 7ème: 2ème Ligne (x11)
- 8ème: En Soutien (x11)
- 9ème: En Soutien (x11)
- 10ème: En Retrait (x11)
- 11ème: En Retrait (x11)
- 12ème: Débordé (x11)
- 13ème: Débordé (x11)
- 14ème: Submergé (x11)
- 15ème: Submergé (x11)


Voilà, qu'en penses-tu ?


Dernière édition par Amras le Sam 07 Aoû 2021, 6:46 am, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Mer 04 Aoû 2021, 1:14 pm

Cela me semble possible et aucun problème pour les modifications futures.

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Message  Anar-sule Ven 06 Aoû 2021, 3:17 pm

Voilà, les jetons nouveaux sont arrivés !
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Message  Amras Sam 07 Aoû 2021, 6:34 am

Merci Fab pour ce retour efficace et rapide ! Wink
Je corrige mon erreur de ce pas et optimise sur 15 lignes !

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Message  Amras Sam 07 Aoû 2021, 6:50 am

Et voilà, c'est réparti sur 15 lignes Smile
Si tu penses à une autre répartition, n'hésite pas à modifier à ta guise. L'important étant juste d'optimiser les deux pages de jetons pour ne rien perdre lors de l'impression.

Pour le jeton Régiment Inactif, je pense qu'une fois imprimé ça ne sera pas lisible car trop petit. Peux-tu stp simplement mettre le "R" pour signifier que c'est un jeton Régiment ?

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Message  Anar-sule Dim 08 Aoû 2021, 12:04 pm

Quelques jetons -80, +80, +66, +4 et +15 supplémentaires pour la 16ᵉ ligne...
Règles de Batailles - War Law - Page 5 Jetons14

En prime étant donnée que j'ai 16 lignes, on a droit à une ligne de jeton vierge.
Règles de Batailles - War Law - Page 5 Jetons13

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Message  Amras Mar 10 Aoû 2021, 10:00 am

Anar-sule a écrit:Quelques jetons -80, +80, +66, +4 et +15 supplémentaires pour la 16ᵉ ligne...
ha oui, tu espères que les gros modificateurs tombent ! Ca va saigner en clair ! lol!

Anar-sule a écrit:[size=16]En prime étant donnée que j'ai 16 lignes, on a droit à une ligne de jeton vierge.
Impeccable ! Merci ! Wink

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Message  Amras Mar 10 Aoû 2021, 10:28 am

Voilà les règles avec l'ajout des Fiches de Régiments et des Jetons de Fabrice.
Bon, je ne suis pas convaincu par les Fiches de Régiments... Si vous avez des pistes/idées d'améliorations, je suis preneur !!

Voir le Fichier : Batailles_-_Version_BETA.pdf


Dernière édition par Amras le Ven 13 Aoû 2021, 4:54 pm, édité 4 fois

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