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Présentations, Critiques & Tests des produits ICE (Rolemaster, Spacemaster, Harp, & Cie)

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Présentations, Critiques & Tests des produits ICE (Rolemaster, Spacemaster, Harp, & Cie) Empty Présentations, Critiques & Tests des produits ICE (Rolemaster, Spacemaster, Harp, & Cie)

Message  Amras Ven 05 Mar 2021, 6:48 am

Voici un nouveau Sujet où je vous propose de référencer les différentes Présentations, Critiques & Tests des produits ICE que l'on peut trouver un peu partout sur le net.

La référence la plus complète reste LeGrog dont voici le détail pour les principaux jeux:

- Rolemaster: http://www.legrog.org/jeux/rolemaster
- Spacemaster: http://www.legrog.org/jeux/space-master
- JRTM (MERP): http://www.legrog.org/jeux/jeu-de-role-des-terres-du-milieu
- Harp: http://www.legrog.org/jeux/harp-high-adventure-roleplaying


N'hésitez pas à nourrir ce Sujet ! Wink


Dernière édition par Amras le Ven 05 Mar 2021, 7:03 am, édité 1 fois

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Message  Amras Ven 05 Mar 2021, 6:56 am

Je commence par une Chronique de la Gamme Rolemaster qui m'a vraiment fait plaisir !
L'auteur semble plus que passionné, sa chronique comporte une vidéo très complète et date seulement d'il y a quelques jours (comme quoi tous les joueurs de RM ne sont pas morts Razz). Very Happy Very Happy Very Happy


https://www.geek-powa.fr/jdr/chronique-jdr-la-gamme-rolemaster/



Chapeau !!
[size=10](Et pouah, je suis trop jaloux de la collection de l'auteur !!! Moi qui pensais avoir une gamme plutôt complète, je peux aller me rhabiller...)


Dernière édition par Amras le Ven 29 Mar 2024, 8:17 am, édité 5 fois

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Message  Amras Ven 05 Mar 2021, 7:00 am

Ici le compte rendu complet d'un test de Rolemaster Express, une version light (88 pages) mais complète de Rolemaster, sur base de la 2nde édition:

https://forums.jeuxonline.info/sujet/914941/on-a-teste-rolemaster-express

Un bonne solution pour l'initiation !

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Message  Amras Sam 06 Mar 2021, 8:26 am

Un autre vidéo, récente elle aussi puisqu'elle date d'octobre dernier, qui présente un peu l'histoire de Rolemaster, sa mécanique et fait un focus sur la gamme Rolemaster Classic.
L'auteur annonce à la fin de sa vidéo prévoir de rentrer plus en détail de cette gamme Rolemaster Classic avec d'autres vidéos où il fera, par exemple, une création de personnage.
A suivre !




Dernière édition par Amras le Ven 29 Mar 2024, 8:14 am, édité 1 fois

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Message  Amras Mar 09 Mar 2021, 7:40 am

La page sden consacrée à Rolemaster (https://www.sden.org/rolemaster/ - par Sigfrid) est aussi une bonne source de présentation de la gamme RM:

- RMFRP: https://www.sden.org/rolemaster/supplements/Livres-edition-RMFRP/
- RMSS: https://www.sden.org/rolemaster/supplements/Livres-edition-RMSS/
- Standard System: https://www.sden.org/rolemaster/supplements/Livres-generiques-Standard-System/
- Rolemaster 2nd édition: https://www.sden.org/rolemaster/supplements/livres-rolemaster-2nd-edition/
- Shadow World: https://www.sden.org/rolemaster/supplements/Livres-et-supplements/

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Message  Amras Sam 27 Mar 2021, 9:45 am

Et voici une nouvelle vidéo de Magnamagister qui nous présente la gamme JRTM (MERP en Vo), le petit frère de Rolemaster (version simplifiée), consacré aux Terres du Milieu:





Encore une très bonne vidéo (après celle dédiée à Rolemaster). Un seul tout petit regret: Le Guide des Terres du Milieu n'a pas été évoqué alors qu'il s'agit, à mon sens, du supplément le plus utile.


Dernière édition par Amras le Ven 29 Mar 2024, 8:13 am, édité 1 fois

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Message  Amras Sam 10 Juil 2021, 7:27 am

Rolemaster Classic

Je viens d'acquérir récemment un lot Rolemaster Classic et je dois dire que j'ai été très aggréablement surpris de retrouver la 2nde édition de Rolemaster avec une bonne organisation des chapitres, une bonne formulation, une présentation claire et intelligente et des illustrations sympas. Bref, des ouvrages de qualité qui font plaisir à lire !  Smile
Si RM2 avait eu ce niveau de qualité et d'organisation à son époque, je pense que Rolemaster aurait aujourd'hui une toute autre réputation...
Si vous êtes amateur de la seconde édition de Rolemaster (la seule traduite en FR à ce jour), n'hésitez pas à vous procurer cette version, vous ne le regretterez pas !

Quelques liens pour vous faire une idée de cette gamme:

http://ironcrown.com/page/11/?p=nnuxbmgys
http://clarn.celeonet.fr/rolemaster/une-nouvelle-edition-de-rolemaster-2-rm-classic-est-la/
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=rolemaster+classic&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=


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Message  Amras Sam 18 Déc 2021, 7:11 am

Nouvelle vidéo de Magnamagister qui nous présente la gamme Rolemaster qu'il utilise pour sa Campagne Shadow World:





Il nous présente ensuite plus en détails sa Campagne Shadow World/Planescape, toujours à Rolemaster évidemment:





Dernière édition par Amras le Ven 29 Mar 2024, 8:12 am, édité 6 fois

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Message  Amras Mar 11 Jan 2022, 8:35 pm

Encore une vidéo de Magnamagister, cette fois sur MERP/JRTM - 1ère et 2ème édition :



Dernière édition par Amras le Ven 29 Mar 2024, 8:10 am, édité 1 fois

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Message  Amras Dim 19 Mar 2023, 7:53 am

Présentation des gammes Rolemaster (1ère, 2ème et 3ème édition) et de MERP (JRTM en VO):
C'est en VO mais un petit clic là où il faut fait des miracles de traduction ! Wink


Rolemaster (RM1 et RM2 -> 1ère et 2ème ed): http://www.waynesbooks.com/Rolemaster.html

Rolemaster (RMSS -> 3ème ed): http://www.waynesbooks.com/RolemasterStandardSystem.html

MERP (JRTM en VO): http://www.waynesbooks.com/MiddleEarthRolePlaying.html


D'ailleurs vous remarquerez à quel point les couvertures des anciennes gammes ICE sont pour beaucoup magnifiques ! (contrairement au scandale de la couv de la dernière version de RMU grrrr ! -> https://rolemaster.forumotion.com/t360p20-rmu-unified-rolemaster#11140).


Et en parlant des couvertures vous pouvez retrouver ici la galerie d'images des couvertures MERP:

https://tolkiengateway.net/wiki/Category:Images_of_MERP_covers

Et là un des Sujets du forum Les Ailes Immortelles qui présente 29 illustrations d'Angus Mc Bride parues en 1990 dans un recueil intitulé : "Angus Mc Bride's Characters of Middle-Earth":
(avec commentaires et présentations qui vont bien !)

https://www.les-ailes-immortelles.net/forum/viewtopic.php?t=10205

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Message  Amras Ven 20 Oct 2023, 6:05 am

Le dernier Casus Belli (n°45) rend hommage à Tolkien pour les 50 ans de sa mort.
C'est donc en toute logique que le mag a présenté les différents jeux de rôle qui ont exploité les Terres du Milieu. Une belle part de l'histoire de JRTM (ou MERP en VO) est présentée et Rolemaster y est évoqué:

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Message  Amras Ven 29 Mar 2024, 8:08 am

Voilà une vidéo de Magnamagister que j'ai raté : On dépoussière ! #81 : Spacemaster & Cyberspace






Et une autre, JRTM, Est il encore jouable ?


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Message  Amras Ven 29 Mar 2024, 8:29 am

Voilà une vidéo de Magnamagister que j'ai raté : On dépoussière ! #81 : Spacemaster & Cyberspace






Et une autre, JRTM, Est il encore jouable ?


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Message  Amras Ven 29 Mar 2024, 10:40 pm

Une présentation très intéressante du Core Law - RMU, by @Clarn sur le groupe FB Rolemaster & Spacemaster France :

https://www.facebook.com/groups/927083604700766/?multi_permalinks=1370566993685756&ref=share


J’ai fini ma première lecture du livre de base de RMU, voici mon feedback. Attention, c’est une appréciation personnelle, très imprégnée de ma façon actuelle de jouer ( RM2 + RMCs), et issue d'une seule lecture. Je ne rentre pas dans les détails, mais essaye de vous livrer une idée de la bête 😉
🛡Le PJ : un peu de changement
Plus de 30 races décrites dont certaines très fantasy comme des Avinarcs (hommes-oiseaux), Idiyva (hommes-chats), etc…
De base des packages d’adolescence : des talents en lien avec l’environnement du PJ (ex : nain = culture souterraine)
Côté profession peut de changement mis à part deux qui me semblent nouvelles : le Magent, une sorte d’espion/assassin semi et le Dabbler, une sorte de voleur semi
Les caractéristiques plafonnent à 100, quelques ajustements/propositions pour les tirer/ajuster et le gain entre temporaire et potentielle est plus simple (et on peut même forcer leur progression avec des points de développement)
Les bonus de caractéristiques sont calqués sur RMSS/RMFRP (je crois, je ne connais pas bien)  ça va de -15 (pour 1) à +15 (pour 100) et un talent additionne les bonus de caractéristiques utilisées
Les points de développement : c’est 60 pour tous, plus de calculs
🛡Talents : on revient à quelque chose proche de la base de RM2
La progression des talents est plus généreuse : +5 pendant 10 rangs, puis +3 pendant encore 10, puis +2 et enfin +1.
Quelques règles additionnelles proposées comme ajouter des rangs d’un talent complémentaire au bonus d’un talent primaire si pertinent (ex : je cherche des pièges, j’ai 10 rangs en « fabriquer des pièges » et +50 en perception, mon bonus sera de 50 (perception) + 10 (rang en « construire pièges ») = 60.
A la manière du RMC2, il y a une table de manœuvre par catégorie de talent (mais il existe une générale aussi donc pas indispensable)
Le PJ peut acheter des dons (qui coûtent) ou inversement des faiblesses (qui rapportent)
Fatigue : je n’ai jamais utilisé, je ne sais pas si c’est nouveau/changé
Les jets de résistances sont revus (plus simple et à la fois plus de calcul…), la formule est unique pour tous les jets (magie, poison…)
Des règles de base pour casser et réparer des objets
🛡Combat : ça va trancher !!
C’est là pour le moi le GROS des changements
Plus que 10 types d’armures
Apparition des points d’action : 4 points pour tous par tour et on tape dedans pour agir en combat avec des variantes. Par exemple frapper c’est 4 points, mais on peut aussi frapper à -25 et conserver 1 point d’action libre pour faire autre chose (ex : bouger de son déplacement de base).
L’initiative est revue pour laisser moins d’espace au hasard, un combattant avec une bonne dextérité (et pas en armure de plaque) aura vraiment plus de chance de l’avoir
Pas mal de variantes/ cas spéciaux avec des règles proposées
Les Critiques peuvent casser les objets (bouclier, morceau d’armure…)
Les tables d’attaque sont donc codées sur 10 types d’amures, avec des pas de 3 et vont jusqu’à 175. Pour 5 points d’attaque qui dépassent la table (les 175 donc), c’est +1 à la critique. Les attaques très réussies (avec open notamment) vont donc faire très mal !
Les armes slaying n’ont plus de table de critiques « dédiées » : c’est là encore un bonus à la critique (les holy ont encore une table)
Les boucliers deviennent très intéressants : ils sont développables pour augmenter le DB et aussi attaquer
Pas mal de petites règles sympas sur la partie tir (viser une zone précise du corps, tirer dans une mêlée)
Tables d’attaque : la notion de taille apparaît. Chaque table dispose de 3 tailles, la plus petite étant la moins dangereuse.  Ensuite en fonction de la taille de l’arme et/ou de la taille de l’atttaquant/de la cible, on utilise la table adéquate. Par exemple sur la table des épées, l’épée à deux mains utilisera la table « grande », donc la plus dangereuse. Pour les attaques contre de très grandes créatures, on réduit la sévérité des critiques (ex : A ignoré, B devient A…), mais il n’y a pas grande chose à ce sujet, notamment qui considéré comme Grand, très grand, immense… Peut-être dans le Creature Law à venir, car je m’interroge sur ce point. Les dragons et autres créatures mythiques qu’il fallait dessouder au PV avant prennent cher avec ce système et ça ne me paraît pas logique.
Chaque arme à un malus donné pour tenter de désarmer avec ou d’assommer
Nombreuses de tables de critiques (en fait les habituelles pour armes et sorts + quelques plus exotiques comme l’acide)
🛡Partie Gamemaster : du classique
Expérience : ils s’accrochent à un système d’xp même s’il est plus simple
Les soins et la guérison exhaustivement décrits (jusqu’à la décomposition du corps)
Une partie sur la psychologie : la peur, la séduction, le moral… et des règles pour tout ça
Poisons, maladies herbes et quelques règles optionnelles pour finir le livre
🛡Ma conclusion, avant d’avoir joué : honnêtement j’ai hâte d’essayer. La création de perso est plus simple, même si ça reste du RM. La gestion d’une partie côté MJ est plus simple (et toujours en mode boîte à outils), il y aura besoin de moins de tables derrière l’écran 😉La partie combat me paraît bien méchante et plus aboutie. Au final, pour un vieux brisquard comme moi, on perd un peu en finesse, c’est vrai, mais l’essence du jeu est conservée, mieux, je pense que côté joueur, le sentiment d'avoir un perso unique et « d’y être » sera toujours aussi présent. De mon point de vue, le pari est réussi, mais je confirmerai après une partie ou deux 😊
🛡Pour la forme c'est assez simple, c'est un livre sorti des années 90 tant sur la mise en page que sur les illustrations. Oubliez le splendide bouquin avec la maquette qui tue, vous ne serez guère dépaysé des anciens livres de RM 😉 Les illustrations, puisque celle de la couverture fait déjà pas mal réagir, oscillent entre le moche/amateur au très beau/superbe (certaines méritaient vraiment plus d'être en couverture !!). On est clairement sur un bel ouvrage amateur et à l'inverse, sur un livre qu'aucun éditeur pro n'oserait sortir en l'état (ICE ne fait plus partie de cette catégorie depuis longtemps, ce sont des bénévoles/passionnés). Après, les illustrations et la forme.... Personnellement, c'est le système de jeu qui m'intéresse et là c'est oui ! 🙂


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Message  Amras Dim 14 Avr 2024, 8:11 am

Une présentation très complète du Treasure Law - RMU, par Sébastien Thomas sur le groupe FB Rolemaster & Spacemaster France :

Treasure Law


Présentation

Il s’agit donc du 3e ouvrage de la gamme de Rolemaster Unified (abrégé RMU) en 279 pages.

Cet ouvrage traite des objets, équipements et trésors au sens large. Pourquoi au sens large ? Tout simplement, car on parle aussi de l’économie associée. Quand on parle des objets communs ou de l’équipement, la gestion économique est relativement « simple » à appréhender, mais qu’en est-il des objets magiques ?

De même, dans les ouvrages de JDR med’ fan classique, on va chez le marchand et on achète l’objet, bien souvent au prix indiqué dans le livre de base, quelles que soient les circonstances.

Là, c’est différent, parce qui dit économie, dit aussi loyer et diverses taxes qui font ou non le prix final de l’objet.

Alors je vous rassure, on n’est pas dans un traité d’économie non plus, mais au moins, on a des choses plus logiques et cohérentes (voire, qui permettent de donner quelques pistes de scénarios je trouve à la lecture qui sortent des habitudes…)

Voici les chapitres qu’on trouve dans cet ouvrage, ce qui permet de comprendre un peu le contenu :

Introduction
Trésors et équipements
Objets magiques et les objets de qualité supérieure
Économie
Alchimie
Recueil d’objets magiques
Tableaux des trésors aléatoires
L’index des tableaux du livre
L’index des sorts d’alchimie du livre
La suite est le détail des différents chapitres qu'on peut trouver dans ce livre.


Introduction

Ce chapitre s’ouvre sur ce qu’est et n’est pas cet ouvrage. Nous avons une indication sur sa construction qui prend partiellement ses sources dans le compagnon de l’Alchimiste, et dans celui des constructs des éditions précédentes. Là, de nombreux éléments sont repris de ces ouvrages, bien entendu adaptés aux règles de RMU et qui sont donc désormais directement intégrées dans le corpus des règles de bases.

L’une des nouveautés majeures aussi, c’est que désormais chaque Royaume de magie « Essence, Théurgie et Mentalisme » dispose de sa propre profession d’alchimiste avec ses propres listes de sorts

Pour la suite de ce chapitre, on retrouve la description des différents autres ouvrages de RMU avec ses abréviations, son système, etc. Ces éléments du chapitre sont les mêmes qu’on retrouve en début de chacun des ouvrages de la gamme RMU.

Je ne vais pas m’étendre sur ce chapitre, c’est en gros un copier-coller de celui des deux précédents ouvrages.


Trésors et équipements

Ce chapitre présenté sur 67 pages fait la part belle aux différents types de trésors qu’on peut trouver dans une campagne de RMU, tout comme des éléments d’équipement qui s’ajoutent à ceux présents dans le Core Law.

On y traite pour commencer de la monnaie, c’est-à-dire en partant des simples pièces, en passant par des systèmes qui ne sont pas décimaux, jusqu’aux « billets » ou bons au porteur.

Je trouve l’analyse du truc assez intéressante, car lorsqu’on crée son univers, cela permet de se poser quelques questions bienvenues (ex : est-ce que le système est le même dans toutes les contrées, les différentes pièces ont-elles un nom, etc.)

Pour la suite, on se base sur des listes d’équipement supplémentaire.

On va trouver ici des animaux (la description se trouvera dans le Creatures Law), avec leur prix et quelques détails, des armures supplémentaires, des vêtements, de la nourriture, des fournitures diverses, etc.

À noter la partie sur tout ce qui est des taxes et autres éléments du même genre, ainsi que le prix des propriétés (qui peut être utile parfois).

La suite est quelque chose que j’aime beaucoup dans Rolemaster / HARP, c’est les herbes, poisons, acides et autres trucs du même genre.

Je trouve que les plantes et poisons font partie de l’ADN de ce jeu et je suis toujours content de trouver de la variété dans ce domaine.

De plus, dans un monde où la magie est limitée (entendre ce qui est sort de soin, etc.), je trouve toujours qu’un large choix d’herbes est toujours bien vu…

La section suivante porte sur les gemmes et autres pierres précieuses. On peut les utiliser pour leur valeur pécuniaire, mais également pour leurs propriétés magiques et ça, c’est aussi très intéressant.

La suite logique de ce chapitre porte sur la joaillerie ou l’art d’associer des pierres pour faire des bijoux. Dans un jeu comme Rolemaster basé sur les compétences, ce chapitre prend tout son sens pour les compétences d’artisanat. C’est suffisamment complet pour rendre ces compétences intéressantes à utiliser.

Toujours dans ce chapitre, on traite rapidement de la connaissance en tant que trésor. Effectivement, ce n’est pas quelque chose à laquelle on pense de prime abord.

Ce genre de chapitre montre bien la réflexion globale du sujet de l’ouvrage.

On continue sur l’ajustement de l’équipement, la résistance des objets et comment les réparer (y compris les objets magiques).


Objets magiques et les objets de qualité supérieure

On commence par parler des objets de qualité supérieure qui ne sont pas des objets magiques. On découvre l’intérêt et les conséquences d’utiliser des objets de ce type en termes de poids, de bonus et autres. Bien entendu, des explications sur la manière de fixer les prix sont aussi indiquées.

Mais si on parle d’objets de qualité supérieure, on doit aussi parler des matériaux de qualité supérieure et ça tombe bien, car on a aussi une section sur le sujet. On parle dans cette partie des différents types de métaux et de leur qualité, idem pour différents types de bois et autre.

Enfin, on passe aux objets magiques. Ici, ce n’est pas une liste d’objets avec leurs effets qui sont décrits dans ce chapitre. À la place, on va plutôt parler de leur interaction (harmonisation avec leur utilisateur, la gestion des potions, des runes, des objets à usage limité, etc.)

Ce chapitre est véritablement intéressant, car on comprend comment on va gérer tous les types d’objets magiques en fonction de leur spécificités (il y a d’ailleurs toute une section sur les objets intelligents).


Économie

La suite porte sur le chapitre lié à l’économie des trésors au sens large. Franchement, j’ai adoré ce chapitre qui traite de tous les pans de l’économie dans les univers en passant par le troc, les « banques », la négociation et comment trouver à vendre ou acheter un article.

Ce n’est pas simplement une description des différentes méthodes possibles, mais aussi la manière d’intégrer ces différentes possibilités. Si vous créez votre propre univers, c’est top ! et même si vous jouez dans un truc existant, livre à vous d’intégrer les petites règles pour trouver un acheteur ou un vendeur…


Alchimie

Ce chapitre nous propose 3 professions basées sur l’alchimie, chacune d’entre elles est liée à un Royaume de magie. Il s’agit du Sanctifieur (Théurgie), de l’Adepte (Essence) et du Psychographeur (Mentalisme).

Ces professions sont un peu le cœur de ce supplément je dirais, car elles introduisent les règles de création des objets magiques en lien avec leur spécialité, ainsi que ce qui se passe en cas d’échec ou de maladresse lors de la création.

Ainsi, on retrouve dans le processus de création des objets les matériaux servant de support et leur impact sur l’objet créé, mais aussi le traitement du prix sur le marché de la création des différents objets.

À noter aussi un encart si vous préférez que la création des objets magiques puisse se faire par tout lanceur de sort. Dans ce cas, il est recommandé de mettre les listes pour les autres lanceurs de sorts dans les listes de type « Closed ».

On trouve aussi un chapitre sur la création des golems et des constructs.

Quand je vous disais que cet ouvrage était très complet !

Le chapitre se termine sur les différentes listes de sorts associées.


Recueil d’objets magiques

On ne va pas se mentir, quand on achète ce livre, c’est le premier chapitre qui est parcouru. Il propose sur le modèle assez classique de Rolemaster tout un tas d’objets magiques avec leurs effets, ainsi que les sorts nécessaires à leur conception en 41 pages.


Tableau des trésors aléatoires

En 20 pages, on a toutes les tables nécessaires pour déterminer aléatoirement un trésor. Tout est à base de code et les créatures qui devraient bientôt pointer le bout de leur nez utiliseront cette codification.


Index et tables diverses

L’ouvrage se termine sur les principales tables utilisées lors de la création d’un objet magique, ainsi qu’un index complet des différents sorts présents dans cet ouvrage.

Parlons un peu de la forme

Bon, on le sait maintenant, les illustrations de la gamme RMU ne sont pas son point fort. Rien que l’illustration de couverture est un tue-l’amour. On a presque l’impression que c’est fait pour repousser les curieux afin que la gamme ne reste qu’affaire de spécialistes qui commencent à prendre de l’âge…

En revanche, les illustrations intérieures sont moins… terribles que celles des 2 livres précédents, je trouve. Elles vont du très moyen au plutôt pas trop mal (ce qui est un exploit).

Par contre, la maquette, ce n’est toujours pas ça. Sérieux… sous prétexte de faire commencer le chapitre sur une page impaire (ce qui peut s’entendre), on se tape une page vierge bien souvent avant.

Pire, j’ai vérifié, si l’ajout d’image ne se faisait pas tel que décidé dans le livre (parfois en mode, je ne sais pas trop quoi en faire alors je vais la poser là), on éviterait cette histoire de page blanche mal venue selon moi.

Donc clairement, même si pour certains aspects, le livre est le moins pire (pour moi) des trois sortis au niveau de la présentation. On est toujours à des siècles de ce qui se fait actuellement en termes de présentation qui donne envie.


Conclusion

Ce livre est une mine d’or. Ok, il est moche, mais quel bonheur à parcourir. J’aime les détails apportés pour concevoir les objets magiques, j’aime la clarté des informations qu’on retrouve dedans et la facilité de lecture et comme toujours, si pour une raison ou une autre certains points ne vous intéressent pas, n’en tenez pas compte et le jeu fonctionnera toujours bien !

Contrairement à un ouvrage de type D&D ou Pathfinder (encore qu’ils ont fait un sacré boulot pour ces derniers sur la gestion des objets magiques) on n’est pas en face d’un simple catalogue d’objets magiques. Il y a la création, l’impact dans le monde, l’économie, etc. et c’est ça que j’aime dans Rolemaster, une facilité d’intégration avec la possibilité de mettre le curseur où on veut dans la gestion et la création des objets magiques et des trésors de manière générale.

Même si vous jouez en mode loot de trésors sans autres considérations, le supplément va vous servir ne serait-ce que par la description des objets et des tables de générations.

Si vous achetez du RMU, vous devez acheter cet ouvrage !


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