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Livre des Compétences - Rolemaster

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Livre des Compétences - Rolemaster Empty Livre des Compétences - Rolemaster

Message  Amras Sam 27 Oct 2007, 1:25 pm

Voici le lien vers le pdf du recueil de compétences RM2 revu à notre goût. Il est très loin d'être complet et doit certainement comporter des erreurs donc il est possible qu'il change/évolue régulièrement.

On peut y trouver (pour l'instant) les compétences de Combat (complet), Mortelles (complet) et Magiques (incomplet, manque les compétences Rituels et Maîtrise de Sorts).

Voir le Fichier : Livredescompetences.pdf

Voilivoilà, si vous avez des questions...




DERNIÈRE VERSION :


Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf


Compétences de base (RM2): http://www.jdranastasia.com/goodies/competence.htm


Dernière édition par Amras le Mar 15 Mar 2022, 6:31 am, édité 9 fois

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Message  Amras Mar 04 Mar 2008, 11:23 pm

Voici l'édition 1.1 du Livre des Compétences.

Des corrections d'orthographe, de mise en page; l'exemple de la compétence Désarçonner a été revu pour correspondre à ce qui est dit dans le descriptif de la compétence et, surtout, un gros pavé, la compétence Rituel (plus de 5 pages pour l'expliquer et l'illustrer! elle n'est pourtant pas compliqué...).
J'ai remanié le descriptif de cette compétence pour lui donner d'avantage de cohérence et de logique.

Voilà, j'attends avec impatience vos commentaires et j'espère que les exemples seront suffisamment explicites et qu'ils vous amuseront! Smile
Si jamais vous voyez des erreurs, merci de me le signaler que je corrige!

Ps: Plus que la compétence Maîtrise des Sorts et j'en ai finis avec les Compétences Magiques!

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Message  Kalisthan Mer 05 Mar 2008, 2:57 pm

En effet ça fait pavé!!! Mais j'aime bien les exemples !
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Message  Amras Lun 24 Mar 2008, 10:41 pm

Une petite correction de formulation de phrases pour la page 8 du Livre. Cela concerne les compétences Désarmement et Feinte.

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Message  Amras Dim 29 Sep 2013, 10:01 am

Pour info, je travail actuellement sur une nouvelle mouture du Livre des Compétences, modifié (pour certaines compétences), réorganisé et corrigé.

Je n'ai jamais été pleinement satisfait de certaines règles de compétence (Culbute d'Esquive, Feinte, Inconscience, et j'en passe...) que nous avions mis au point avec Laurent à la grande époque (trop lourdes, complexes et pas forcément réalistes ou en phase avec les standards Rolemaster). De plus, la compétence Maîtrise de Sorts est une compétence importante pour les Lanceurs de Sorts (elle permet d'augmenter ou diminuer la puissance, la portée, le rayon, ou même l'aspect de vos sorts) qu'il me faut absolument vous présenter pour éviter que vous vous retrouviez au niveau 6 à vous dire: "ah tiens, ça aurait été bien d'avoir quelques degrés de maîtrise dans cette compétence. Zut, si j'avais su...".

S'il y a des volontaires dans le groupe pour m'aider à cette tâche (échange d'idées, débat sur les compétences ou même aide à la relecture), je suis preneur! Smile

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Message  Khiva Dim 29 Sep 2013, 3:50 pm

Toujours partante pour t'aider!
Mais ça risque d'être plus de l'aide à la mise en page et à la correction de fautes parce que moi niveau idées c'est pas ça qui est ça ^^
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Message  Amras Lun 30 Sep 2013, 1:10 pm

Khiva a écrit:Toujours partante pour t'aider!
Mais ça risque d'être plus de l'aide à la mise en page et à la correction de fautes parce que moi niveau idées c'est pas ça qui est ça ^^
C'est déjà énorme! Merci d'avance! (Word me fait parfois des misères...)

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Message  Khiva Lun 30 Sep 2013, 3:09 pm

Amras a écrit:Word me fait parfois des misères...
Ah bon?? Shocked C'est étonnant, ils sont tellement parfaits normalement les logiciels Microsoft, hihihi
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Message  Amras Ven 04 Oct 2013, 12:38 pm

Coucou les crouquinous d'amouuur!!! (Sir Theös est en moi Very Happy )

Voici une première partie de la nouvelle mouture du Livre des Compétences :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

Ce n'est pas un simple copier/coller agrémenté du premiers Livre. Pas mal de passages sont complètement réécrit et, ceux qui ne le sont pas, sont au moins corrigés de leurs fautes d'ortho ou de grammaire. Tout ceci pour rendre ce Livre plus compréhensible.

A ce propos, j'aimerai beaucoup avoir votre retour sur les explications que je donne pour: les Compétences Similaires et les Compétences Additionnelles svp.

Est-ce compréhensible et pas trop lourd?

En espérant que ce travail vous plaise, merci d'avance Wink


Dernière édition par Amras le Lun 06 Jan 2014, 5:21 am, édité 3 fois

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Message  Anar-sule Ven 04 Oct 2013, 5:27 pm

Pour le passage sur la similarité me semble clair et concis. Il y a juste le mot "ressemble" qui me paraît inadapté, voir pour trouver un synonyme... : rappel Question 

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Message  Amras Ven 04 Oct 2013, 6:53 pm

Anar-sule a écrit:Pour le passage sur la similarité me semble clair et concis. Il y a juste le mot "ressemble" qui me paraît inadapté, voir pour trouver un synonyme... : rappel Question 
Merci Smile Une autre idée pour reformuler cette phrase?

Et en ce qui concerne les Compétences Additionnelles?

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Message  Anar-sule Dim 06 Oct 2013, 4:53 pm

Rien à redire, c'est clair. je ne me souviens d'avoir choisi la main directrice...Wink 

Même si je n'utilise pas de bouclier, le chapitre qui en traite est super intéressante.

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Message  Amras Dim 05 Jan 2014, 1:43 pm

J'ai profité de ces quelques jours de fêtes et de repos pour travailler un peu le Livre des Compétences.

Quatre nouvelles Compétences de Combat sont ajoutées:

- Bagarre
- Lutte
- Plaquage
- Culbute d'Esquive


Bagarre, Lutte et Plaquage ont un peu changés (correction de fautes et reformulation de phrases pour rendre ces règles toujours plus simple et facile d'accès Wink).

Culbute d'Esquive m'a demandé un gros travail. Je voulais vraiment simplifier tout en restant dans la logique Rolemaster. J'espère y être arrivé (à vous de me dire?)!
Je pense que cette compétence mérite qu'on s'y attarde, elle est à double tranchant certes, mais peut vous sauver les miches dans des situations désespérées face à des ennemis trop balèzes (et tout ça avec une action de culbute spectaculaire qui ne pourra, si elle est réussie, qu'ébahir vos compagnons! Very Happy).

Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

A vos commentaires compagnons Wink

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Message  Khiva Ven 10 Jan 2014, 1:28 pm

Yeah super tout ça! Perso je trouve que c'est assez bien expliqué et très compréhensible Wink
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Message  Darren Finfaol Ven 10 Jan 2014, 11:50 pm

Ouaip c'est compréhensible. Sympa l'exemple avec Armand surtout que c'est plausible héhéb Twisted Evil 
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Message  Kalisthan Dim 12 Jan 2014, 9:27 pm

Oulla! Pauvre Armand! Paix a ses noisettes...
Les explications sont claires et parlantes d'elles même : faut utiliser la compétence culbute d'esquive uniquement si elle est bien développée.
C'est quitte ou double...

Le reste est clair mais je comparerai avec l'ancienne version car les différences ne me sautent pas aux yeux. Ou alors je ne peux plus faire confiance à ma mémoire. :-o
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Message  Amras Lun 13 Jan 2014, 12:25 pm

Kalisthan a écrit:Oulla! Pauvre Armand! Paix a ses noisettes...
Les explications sont claires et parlantes d'elles même : faut utiliser la compétence culbute d'esquive uniquement si elle est bien développée.
C'est quitte ou double...
Ah ce coquin d'Armand  geek 

C'est un peu l'idée, mais je pense que la compétence reste tout de même vraiment accessible et qu'elle peut vous tirer de mauvais pas (tout en rendant une fuite ou un placement spectaculaire  jocolor ). Des pnjs seront peut-être amenés à l'utiliser face à vous, qui sait...

Kalisthan a écrit:Le reste est clair mais je comparerai avec l'ancienne version car les différences ne me sautent pas aux yeux. Ou alors je ne peux plus faire confiance à ma mémoire. :-o
Oulah, c'est vraiment très différent et avec beaucoup moins de calculs. En gros maintenant le bonus en Culbute d'Esquive agit comme un Bonus Défensif alors qu'avant il fallait faire une Manœuvre en Mouvement, soustraire la moitié du Bonus Offensif de l'adversaire, refaire un jet sous le pourcentage, etc etc... Tiens, voici un copier/coller ci-dessous de l'ancienne règle Wink


*CULBUTE D’ESQUIVE (Ag/Rp) (Mm) : Cette compétence permet de tenter d’esquiver une attaque en faisant une manœuvre de culbute (plongeon horizontal, roulade, etc.).
A la différence de la plupart des Manœuvres en Mouvement, cette manœuvre s’effectue pendant la « Phase d’Attaque » (au moment où l’adversaire frappe, c’est une action retardée de Manœuvre en Mouvement) et occupe 100% de l’activité du round. L’utilisateur ne peut donc ni Parer, ni Attaquer ni effectuer une quelconque autre action quand il utilise cette compétence.
Pour effectuer une Culbute d’Esquive, le personnage doit effectuer un jet sans limite de Manœuvre en Mouvement (difficulté « Moyenne ») auquel on soustrait la moitié du Bo de l’adversaire. Le résultat obtenu donne le pourcentage de chance d’avoir réussi la culbute.
(Jet Sans limite + Bonus « Culbute d’Esquive ») – (50% du Bo de l’adversaire)

• En cas de réussite, le personnage ne subis pas l’attaque de son adversaire et peut effectuer un déplacement au maximum égal à 25% de son déplacement de base. Cela lui permet soit de quitter le combat (sans subir d’Attaque d’Opportunité) soit de se placer à un endroit stratégique plus intéressant pour continuer le combat.
• En cas d’échec, le personnage n’effectue pas de déplacement, se retrouve au sol et ne peut ni Parer ni utiliser de bouclier jusqu’à la fin du round (mais il conserve son Bd naturel ainsi que les éventuels Bd magique). Son adversaire peut alors l’attaquer avec un bonus de +30 au Bo (puisque le personnage est au sol, voir table 8.2.7 des Modificateurs Offensifs).
Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité du round).

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Message  Khiva Lun 13 Jan 2014, 12:29 pm

Oula j'ai lu l'ancienne règle et je confirme : la nouvelle version est bien plus simple et claire!

C'est une manœuvre qui pourra s'avérer très intéressante, bien que risquée en cas d'échec, mais si nous n'aimions pas les risques nous ne jouerions pas Wink
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Message  Anar-sule Lun 13 Jan 2014, 7:18 pm

Rien à redire pour la bagarre, la lutte et le placage. Il manque un espace après le deuxième exemple pour la culbute d'esquive. et toujours pas d'espace après les "!" !!! affraid 

Sinon, franchement, on a tord de ne pas s'en servir !

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Message  Amras Mar 14 Jan 2014, 6:18 am

Un espace entre quoi et quoi ou quel mot quel mot après ce deuxième exemple stp? Et ok promis, je vais faire un effort et mettre ce fameux espace avant les "!" ou les ";" etc. Wink

Si jamais on se fait un one-shot à Rolemaster, je vous donnerai, si ça vous dit, des bonus provisoires dans ces nouvelles compétences de façon à les essayer

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