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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Amras Jeu 30 Jan 2014, 7:10 am

Et voilà Désarmement et Feinte Wink

Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

Qu'en pensez-vous?


Dernière édition par Amras le Ven 31 Jan 2014, 12:36 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Jeu 30 Jan 2014, 7:14 pm

Tout me semble correcte. Je n'ai pas relevé d'anomalie.

Peut-être rajouté Feinte dans le tableau sur le colonne de gauche...

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Message  Amras Jeu 30 Jan 2014, 7:33 pm

Très juste! Merci bien! Smile

Pas trop lourd ou compliqué à ton avis Anar?

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Message  Kalisthan Jeu 30 Jan 2014, 8:37 pm

Je viens de lire les nouvelles règles des compétences feintes et désarmement!
M'est avis que c'est du bon boulot. C'est clair et au niveau du jeu cela me parait assez fluide à utiliser.

Quand à l'équilibre du jeu, je dirai que ça doit être bon. A verifier mais je suis plutôt optimiste!
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Message  Amras Ven 31 Jan 2014, 12:41 pm

Merci Dav! Smile

J'ai corrigé les quelques fautes que j'ai vu (et j'ai ajouté "Feinte" sur la colonne de gauche du tableau Wink)

Est-ce que quelqu'un peut nous imprimer un exemplaire du Livre des Compétences siouplait? Ce serai plus pratique d'avoir ça au format papier pour tester samedi.

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Message  Anar-sule Dim 02 Fév 2014, 7:19 pm

Je peux le faire pour la prochaine partie, pas de soucis, et même sur du 90 grammes, s'ouplait ! cheers 

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Message  Amras Lun 03 Fév 2014, 12:34 pm

David s'en est chargé. La prochaine fois alors, merci d'avance Smile

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Message  Amras Mer 05 Mar 2014, 11:44 pm

La suite du Livre des Compétences avec, comme ajout, les compétences Inconscience, Revêtir/Ôter une Armure et Revers (comme vous pouvez le voir, j'ai aussi commencé une ébauche de Visée Stratégique).

J'essaye de faire le plus simple et logique possible, que ce ne soit pas trop lourd à gérer à 2h du mat en pleine partie... J'avoue que ce n'est pas évident de me rendre compte (ça me semble simple peut-être uniquement parce que c'est moi qui ai écris...  geek ). Votre avis?

Plus que Visée Stratégique, Yado et j'en aurai fini avec les Compétences de Combat! J'enchaine rapidement sur les 3 Compétences Mortelles (Embuscade, Tireur d'Elite et Mort Silencieuse) et je pourrai enfin attaquer les Compétences Magiques avec la fameuse compétence Maîtrise de Sorts!


Dernière édition par Amras le Dim 31 Aoû 2014, 5:20 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Jeu 06 Mar 2014, 7:28 pm

Cela me semble prometteur !

Vive la maîtrise des sorts ! cheers 

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Message  Amras Dim 16 Mar 2014, 12:56 pm

Suite du Livre des Compétences avec l'ajout de la compétence Visée Stratégique ->

Vous pourrez ainsi viser une partie du corps de votre adversaire. Par exemple, blesser au bras un archet pour le rendre inopérant sans pour autant le tuer ou encore trancher la gorge d'un ennemi permettra de mettre rapidement un terme au combat même face aux adversaires les plus puissants! Comme je l'ai dis en postant la dernière feuille de perso, cette compétence peut être utilisée par les lanceurs de Sort d'Attaque Elémentaire (éclair de feu, éclair d'eau, etc.).

Qu'en pensez-vous? Et toi David? J'ai essayé de simplifier et rendre plus clair les explications par rapport au Compagnon du Combattant.


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Message  Amras Lun 07 Avr 2014, 7:40 pm

Ajout de la dernière compétence de Combat : Yado -> Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

J'attaque de ce pas les Compétences Mortelles avant d'enchainer sur les Compétences Magiques.

Bonne soirée compagnons! Et vivement notre prochaine partie! Very Happy

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Message  Amras Lun 21 Avr 2014, 10:28 am

La suite du Livre : Voir le Fichier : Livre_des_competences_20.pdf

On été ajouté et mis à jour les Compétences Mortelles (qui devraient bien intéresser notre ami Armand). Charlotte a également ajouté une Table des Matières pour plus de clarté (par contre, vu le nombre important de compétence, le nom de ces dernières sera répertorié dans un index en fin d'ouvrage... c'est à dire dans quelques années ^^ )

J'attaque les Compétences Magiques!

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Message  Kalisthan Lun 21 Avr 2014, 9:21 pm

Allez je jette un oeil sur la dernière version.
A imprimer pour la prochaine fois?
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Message  Kalisthan Lun 21 Avr 2014, 9:38 pm

Alors pour la compétence culbute d'esquive :
La Culbute d'Esquive est une réussite! Le personnage peut alors effectuer un déplacement acrobatique (jusqu'à 25% de son déplacement de base à l'horizontale et/ou 10% à la verticale). Cela lui permet soit de quitter le combat (sans subir d’Attaque d’Opportunité) soit de se placer à un endroit stratégique plus intéressant pour continuer le combat (en hauteur, dans le dos de l'adversaire, etc.).

Pour l'option de se placer à un endroit stratégique genre dans le dos (du coup +35 au bo), vu que la compétence occupe 100% de l'activité du round, comment se passe la partie offensive qui suit?
Les +35 sont ils maintenus ?
En théorie, c'est un nouveau round donc initiative. Si l'adversaire a une initiative plus élevée, il réagit en premier mais est ce que les +35 seraient maintenus?
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Message  Kalisthan Lun 21 Avr 2014, 10:02 pm

Pour la compétence inconscience :

Cette compétence s'utilise durant la Phase de Mêlée en combinaison avec une attaque à mains nues (compétences Frappe - Arts Martiaux ou Bagarre). S'il est armé, un personnage peut tenter d'utiliser Inconscience en frappant avec le pommeau de son arme mais l'attaque d'Inconscience s'effectue toujours avec son Bo d'attaque à mains nues.

Du coup, celà veut dire qu'il faut développer une compétence d'attaque à main nue même si le personnage est armé?
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Message  Amras Mar 22 Avr 2014, 9:52 pm

Kalisthan a écrit:Du coup, celà veut dire qu'il faut développer une compétence d'attaque à main nue même si le personnage est armé?
Tout à fait. Il faut vraiment voir Inconscience comme une compétence d'art martial (on doit toucher une zone nerveuse précise de la moitié supérieure du corps de la cible) et non pas comme une capacité à assommer un adversaire.


J'avais exposé la règle pour assommer dans le Sujet "Compétences & Points de Règles" : (Armand préfèrera peut-être assommer car avec Bagarre, dur de faire de grosses Critiques...)


Règle pour tenter d'assommer un adversaire :

On effectue une attaque avec un Bo modifié à -20 (-50 s'il possède un casque. De plus, l'adversaire peut tenter de résister, grâce à son casque, à une éventuelle Critique -> voir la règle sur les Casques et Protections dans dossier ci-dessous "Les Armures").
L'attaque "assommante" doit être impérativement réalisée, soit avec une arme de mêlée qui provoque des Critiques de Kontusion, soit à mains nue (compétence Bagarre ou Technique de Frappe -Arts Martiaux). Les PdeC infligés sont divisés par 2 (arrondi inf.) et la Critique obtenue se joue sur la table des Coups Critiques de Choc.

Vous noterez que les résultats de cette table de Coups Critiques provoquent, le plus souvent, des rounds d'étourdissement mais rarement l'inconscience de l'adversaire. Il est très difficile de vraiment assommer quelqu'un (comme dans la réalité en fait). C'est là que la compétence Inconscience devrait prendre tout son intérêt Wink

Note : Utiliser la combinaison de compétences Filature + Embuscade peut améliorer les chances de réussites. Vous approchez discrètement votre adversaire (donc bonus à votre attaque) et vous pouvez ajuster la Critique avec votre bonus en Embuscade.

Voir le Fichier : Critiques_de_Choc.jpg

Voir le Fichier : Les_Armures.pdf[/quote]


Dernière édition par Amras le Mar 22 Avr 2014, 10:46 pm, édité 2 fois

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Message  Amras Mar 22 Avr 2014, 10:26 pm

Kalisthan a écrit:Pour l'option de se placer à un endroit stratégique genre dans le dos (du coup +35 au bo), vu que la compétence occupe 100% de l'activité du round, comment se passe la partie offensive qui suit?
Les +35 sont ils maintenus ?
En théorie, c'est un nouveau round donc initiative. Si l'adversaire a une initiative plus élevée, il réagit en premier mais est ce que les +35 seraient maintenus?
Cette compétence sert avant tout à éviter un coup (voir éviter le combat tout court) en effectuant un déplacement acrobatique durant la Phase de Mêlée, pas forcément à se placer stratégiquement.

Ce sera un nouveau round et une nouvelle initiative seulement dans le cas d'un combat à 1 contre 1. S'il y a plusieurs adversaires contre un même personnage la donne change. C'est pour cela que Culbute d'Esquive s'effectue contre la 1ère attaque que subit un personnage dans le round (le personnage reste sur le qui-vive et, dès que la première attaque arrive, il effectue son acrobatie).
Ainsi, si le personnage combat plusieurs adversaires, la Culbute d'Esquive s'effectuant au début des attaques (contre le 1er adversaire qui a l'initiative en clair) permet au personnage (en cas de réussite) d'éviter également toutes les attaques suivantes qui auraient du avoir lieu contre lui, s'il fuit, ou, de se placer de façon à ce que certains ennemis ne puisse l'attaquer tandis qu'il reste au corps à corps avec un ou plusieurs ennemis.

Mais pour répondre plus clairement à ta question :

- Oui il y aura une nouvelle initiative dans le cas d'un combat à 1 contre 1 et oui dans ce cas tu perdras fatalement le bonus de +35 car l'ennemi pourra se retourner vers toi durant la Phase de Déplacement du round (qui précède la Phase de Mêlée).
- Mais, s'il s'agit d'un combat contre plusieurs adversaires, les personnages se sont déjà déplacé et il faut que chacun finisse ses attaques du round en cours. Aussi, si tu t'es déplacé dans le dos d'un des adversaires avec une Culbute d'Esquive, ce dernier ne pourra pas t'attaquer (d'où le placement stratégique)

C'est un peu complexe ^^ Dis moi si ce n'est pas clair... Et puis si ça ne te satisfait pas, on peut revoir la règle (accorder un bonus à l'initiative en cas de réussite par exemple).


Dernière édition par Amras le Mer 23 Avr 2014, 7:35 pm, édité 1 fois

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Message  Amras Mar 22 Avr 2014, 10:27 pm

Kalisthan a écrit:A imprimer pour la prochaine fois?
Oui stp Smile
Je te dirai quelles pages il me manque d'ici là Wink

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Message  Amras Mer 20 Aoû 2014, 6:10 am

Voilà 3 nouvelles compétences ajoutées au Livre, à savoir : Concordance, Lecture de Runes et Listes de Sorts.

J'attaque de ce pas le gros morceau qu'est Maîtrise de Sort.

J'ai également modifié (suite à plusieurs tests) les modificateurs au Jet de Résistance (JR) pour la compétence Inconscience. Nous passons de [Critique A +30 ; B +20 ; C +10 ; D 0 ; E -10] à [Critique A +20 ; B +10 ; C 0 ; D -10 ; E -20]. Donc davantage de chances de rendre inconscient pour ceux qui utilisent cette compétence.

Vous remarquerez que je fais référence parfois à ce que j'appelle le Livre des Lois. Il s'agit en fait du futur Livre regroupant les règles de notre version de Rolemaster et que je compte commencer à écrire dès que le Livre des Compétences sera achevé (càd d'ici 10 ans environ au rythme où je vais ^^ ).


->

Comme d'habitude, vos questions, critiques ou commentaires sont les bienvenus Smile


Dernière édition par Amras le Dim 31 Aoû 2014, 5:21 pm, édité 1 fois

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Message  Khiva Lun 25 Aoû 2014, 8:58 pm

Cool enfin des compétences qui me concernent !
Bon moi j'ai déjà fait ma critique et posé mes questions (vous vous en doutez je suis généralement celle à qui Alex demande son avis pendant ses longues réflexions ;-) ) donc je vous laisse la place !
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Message  Anar-sule Mar 26 Aoû 2014, 6:40 pm

eh eh ! Moi de même, critique et compliments déjà formulé de vive voix... Razz

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Message  Amras Dim 31 Aoû 2014, 5:25 pm

Et voilà! En ce dernier jour du mois d'août, je finalise enfin la description de la compétence Maîtrise de Sort !!! Very Happy (compétence que je promet depuis mars 2008... il était temps pioufff)

La tâche fut longue et harassante... J'espère que ça vous plaira et, comme d'hab, commentaires et questions sont les bienvenus Wink

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

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