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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Anar-sule Mar 26 Aoû 2014, 6:40 pm

eh eh ! Moi de même, critique et compliments déjà formulé de vive voix... Razz

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Message  Amras Dim 31 Aoû 2014, 5:25 pm

Et voilà! En ce dernier jour du mois d'août, je finalise enfin la description de la compétence Maîtrise de Sort !!! Very Happy (compétence que je promet depuis mars 2008... il était temps pioufff)

La tâche fut longue et harassante... J'espère que ça vous plaira et, comme d'hab, commentaires et questions sont les bienvenus Wink

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

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Message  Anar-sule Dim 31 Aoû 2014, 7:39 pm

Mais c'est génial tous ça ! Very Happy

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Message  Khiva Dim 07 Sep 2014, 9:49 am

C'est super ! La compétence me semble très clair alors félicitations parce que je sais à quel point tu la redoutais !
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Message  Amras Sam 13 Sep 2014, 10:33 am

Et voilà 2 nouvelles compétences pour le Livre : Perception du Pouvoir et Projection de Pouvoir.

Je pense que Projection de Pouvoir devrait vous plaire, surtout aux lanceurs de sorts qui ne peuvent pas effectuer d'Attaques Elémentales (hein Khiva) comme le font les Magiciens avec leurs Éclairs et autres Boules. (De plus il y a un message "subliminal" dans l'exemple de cette compétence à destination d'Harald et concernant un oubli lors de son passage de niveau Wink )

Je vous poste tout ça à chaud, sans grosse relecture. Il y aura donc peut-être des ajouts ou des corrections de règles (ou d'orthographe?).

-> Voir le Fichier : Livre_des_competences_203.pdf

Prochaine compétence: Rituel Magique. Un gros morceaux que je vais essayer de simplifier et rendre plus accessible par rapport à notre première mouture.

Bon week-end à tous!


Dernière édition par Amras le Dim 14 Sep 2014, 4:54 pm, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Sam 13 Sep 2014, 12:25 pm

Harald Alvin a bien reçu le message subliminal de la part de son dieu, il lui demande de le lui "rappeler" au moment venu ! Laughing

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Message  Amras Sam 22 Nov 2014, 6:33 am

Voici une nouvelle compétence pour le Livre des Compétences: Rituel Magique



La compétence fait tout de même 4 pages mais (je l'espère...) est moins complexe, plus claire et jouable que celle du RMC3 ou de notre ancien Livre des Compétences. Bon, et puis 4 pages, il y a 2 pages d'exemples et une fois les illustrations retirées il ne reste qu'une toute petite page et demi pour décrire la règle ^^
Il y a certainement des coquilles car je viens tout juste de terminer l'écriture sans faire de grosse relecture (donc si vous voyez des erreurs, merci de me le signaler). Je voulais surtout publier ça avant la partie de ce soir mais il est possible que je modifie encore certains éléments de cette compétence par la suite.

J'ai également ajouté une précision manquante à la compétence Visée Stratégique, à savoir que les points de Résistance Structurelle (RS) se récupèrent au même rythme que les PdeC.
Concrètement, si vous avez perdu 12 PdeC, 10 points de RS à l'avant bras droit et 30 points de RS au torse et que quelqu'un veut vous soigner en totalité, il faudra soigner un nombre de PdeC égale au score le plus élevé. C'est à dire que si on vous soigne uniquement les 12 PdeC manquant, votre avant-bras sera lui bien guéri en totalité (le gain des 12 PdeC couvre bien la perte des 10 points de RS) mais votre torse restera endommagé à raison de 18 points de RS (30 - 12 PdeC soignés il reste 18).

Comme d'hab, vos commentaires sont toujours les bienvenus et toujours motivants pour me faire avancer Smile

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Message  Amras Sam 06 Déc 2014, 8:20 pm

Après réflexion, j'ai décidé de supprimer la compétence Transmission. Cette compétence devait permettre de transférer, d'un personnage à un autre, des PP ou des sorts. J'avais trouvé une idée pour rendre la compétence plus simple et plus accessible que celle décrite dans les règles de base (une vraie usine à gaz...) mais Charlotte m'a fait remarquer le peu d'intérêt de la compétence... Qui voudrait payer des Points de Développement dans une compétence pour envoyer ses pouvoirs à un autre...? Je suis assez d'accord avec elle mais peut-être avez-vous des arguments pour le maintien de cette compétence?

Sinon je termine (enfin!) les Compétences Magiques par Trucage de Sort. Une compétence qui permet de lancer un sort de manière discrète, avec des gestes et sons réduits (pour ne pas dévoiler qu'on lance un sort). J'ai gardé 90% de la règle de base de cette compétence ; j'y ai juste inclus un tableau de Manœuvre Statique (la règle de base disait simplement que l'action était réussie sur un 101+. Avec le tableau, on nuance davantage les résultats avec des succès moyens ou excellents mais aussi des échecs plus ou moins grands, voir spectaculaires Twisted Evil )

Voir le Fichier : Livre_des_competences_204.pdf

Comme d'habitude, vos commentaires sont toujours les bienvenus et source de motivation ! Smile

Ps: La prochaine étape va être de décider quel nouveau groupe de compétence est à rafraichir et à inclure au Livre des Compétences (un groupe de compétences vous intéresse plus qu'un autre??). Mais avant cela, je vais faire une relecture complète du Livre pour le corriger mais aussi pour modifier certaines choses : comme, par exemple, la compétence Culbute d'Esquive que je trouve un peu trop hard (pas vous? ^^).

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Message  Darren Finfaol Sam 06 Déc 2014, 9:26 pm

Ah oui pourquoi pas une petite place pour les arts martiaux ?

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Message  Amras Dim 07 Déc 2014, 10:09 am

Très juste! Ca va avec les Compétences de Combat en plus! Wink

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Message  Kalisthan Mer 10 Déc 2014, 9:52 pm

Amras a écrit:je vais faire une relecture complète du Livre pour le corriger mais aussi pour modifier certaines choses : comme, par exemple, la compétence Culbute d'Esquive que je trouve un peu trop hard (pas vous? ^^).

Ah la fameuse compétence qu'on a beau faire, ça donne toujours une usine à gaz! mais la dernière monture me semblait pas mal. Faut juste beaucoup de degré de maitrise dans cette compétence!
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Message  Amras Jeu 11 Déc 2014, 8:41 pm

Voilà ce que nous avons actuellement :

• Si l'attaque contrée par la Culbute d'Esquive réalise des dégâts :

La Culbute d'Esquive a échouée! Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet, en retirant tout modificateur défensif (pas de bonus de Culbute d'Esquive, ni de Bd). Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques) et il se retrouve au sol jusqu'à la fin du round. Les adversaires qui peuvent encore l'attaquer bénéficient alors d'un bonus de +30 à leur Bo (puisque le personnage est au sol, voir Table des Modificateurs Offensifs). Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité d'un round).

Voilà ce que je vous propose :

• Si l'attaque contrée par la Culbute d'Esquive réalise des dégâts :

La Culbute d'Esquive a échouée! Le personnage subit alors cette attaque de plein fouet. Le double des PdeC indiqués par la Table d'Attaque est infligé au personnage (hors Critiques) et il se retrouve au sol jusqu'à la fin du round. Les adversaires qui peuvent encore l'attaquer bénéficient alors d'un bonus de +30 à leur Bo (puisque le personnage est au sol, voir Table des Modificateurs Offensifs). Un personnage qui a raté une Culbute d’Esquive peut se relever au round suivant (se relever occupe 50% de l’activité d'un round).

Ainsi, on supprime du calcul et on rend l'échec de la compétence moins dévastateur tout en conservant un certain degré de danger. Vous serez peut-être plus enclin à l'utiliser...
Vous en pensez quoi?

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Message  Darren Finfaol Jeu 11 Déc 2014, 9:38 pm

Ce sera plus simple surtout en fin de soirée Laughing

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Message  Kalisthan Ven 12 Déc 2014, 9:14 pm

Ah!!! le risque d'échouer est toujours là mais on en prend moins dans la gueule si ça merde!
Moi j'adhère à ta nouvelle proposition
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Message  Amras Sam 13 Déc 2014, 7:44 am

Kalisthan a écrit:Ah!!! le risque d'échouer est toujours là mais on en prend moins dans la gueule si ça merde!
Moi j'adhère à ta nouvelle proposition
Et voilà, c'est modifié Wink

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Message  Amras Sam 13 Déc 2014, 7:47 am

Et voici les compétences d'Arts Martiaux en page 7 du Livre des Compétences :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_204.pdf

Hop, maintenant j'attaque la relecture complète du Livre avant de passer à une nouvelle série de compétences !

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Message  Khiva Sam 13 Déc 2014, 8:49 am

Bon courage pour la relecture complète !

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Message  Darren Finfaol Sam 13 Déc 2014, 4:48 pm

Héhé super !! Merci cher Maître cheers

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Message  Amras Dim 14 Déc 2014, 9:01 pm

Bien vu pour la coquille sur les compétences d'Arts Martiaux Antho Wink

22 Degrés de Maîtrise permettent de bénéficier de 2 attaques supplémentaires (soit 3 attaques/round au total). Je rectifierai ça pendant ma relecture. Encore merci!!

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Message  Darren Finfaol Lun 15 Déc 2014, 6:25 pm

Mais de rien, j'étais bien reposé ce jour ci pour voir cette erreur Laughing

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Message  Amras Ven 19 Déc 2014, 5:45 am

J'ai commencé la relecture du Livre, je suis en train d'y intégrer les Compétences Médicales que j'avais fait en mai 2013.
Il nous reste les groupes de compétences :

- Perception
- Subterfuges
- Concentration
- Sportives
- Gymnastique
- Survie
- Sociales
- Linguistiques
- Académiques
- Générales
- Évaluation
- Animales

(La feuille de perso montre à quelles compétences correspond chaque groupe -> Voir le Fichier : Feuille_de_perso_274.pdf )

Ma question : quel nouveau groupe de compétences on enchaine ?

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Message  Anar-sule Ven 19 Déc 2014, 7:44 pm

Histoire d'attaquer un gros morceaux : les générales ! Twisted Evil

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