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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Amras Jeu 25 Aoû 2022, 6:52 am

Petit up.

J'ai ajouté la définition des différents courants en gardant la même base que pour la compétence Natation (voir tableau ci-dessus).
J'ai également retravaillé la variation des degrés de difficultés et ajouté Courant de Côté ou de Biais.

Je réfléchis également à l'incidence de la vitesse en fonction du courant... Vaut-il mieux avoir le courant de face et aller moins vite ou de dos et aller plus vite ?

Comme d'hab, si vous avez des idées, suggestions, propositions, je suis preneur !! Wink

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Message  Khiva Jeu 25 Aoû 2022, 10:32 am


Dans le tableau de variation des degrés de difficulté, sur la ligne "Courant de Côté ou de Biais" il y a des "*" derrière certaines vitesses mais je ne vois pas l'explication de ces "*". J'ai raté quelque chose ?

Si j'ai bien compris les courants, une mer agitée (par exemple pendant une tempête) ferait considérer un courant dangereux ?

Et qu'en est-il de la météo, a-t-elle un impact sur le pilotage d'un bateau ? Peut-être qu'un temps dégagé et une nuit en pleine tempête ne se gèrent pas de la même façon ? Je pense que quand on se prend une pluie de plein fouet on ne pilote pas aussi aisément qu'avec un temps sec?

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Message  Amras Ven 26 Aoû 2022, 6:52 am

Khiva a écrit:
Dans le tableau de variation des degrés de difficulté, sur la ligne "Courant de Côté ou de Biais" il y a des "*" derrière certaines vitesses mais je ne vois pas l'explication de ces "*". J'ai raté quelque chose ?
Une simple erreur après de nombreuses modifications du tableau. C'est rectifié ! Wink
A la base cet "*" devait expliquer ces changements de vitesse.
De plus, on peut se demander si un bateau en pleine mer déchaînée (Courant Dangereux) avec le Courant de Dos (Vitesse x3) est toujours considéré en Cadence De Base (Difficulté de Mm : Routine + 3 Degrés = Difficulté Moyenne) ? Ou est-ce que cela change ?
Il y a encore une réflexion à avoir de ce côté...
Comme d'hab, un avis est bienvenu !

Khiva a écrit:Si j'ai bien compris les courants, une mer agitée (par exemple pendant une tempête) ferait considérer un courant dangereux ?
Exactement ! Smile

Khiva a écrit:Et qu'en est-il de la météo, a-t-elle un impact sur le pilotage d'un bateau ? Peut-être qu'un temps dégagé et une nuit en pleine tempête ne se gèrent pas de la même façon ? Je pense que quand on se prend une pluie de plein fouet on ne pilote pas aussi aisément qu'avec un temps sec?
Tu as raison !
En fait c'est assez lié à la force du Courant car, si la mer/l'océan est agité, c'est souvent qu'il y a une tempête.
A la base j'avais prévu de parler de la force des Courants pour Pilote de Bateau - Aviron et de la force du vent pour Pilote de Bateau - Voile.
Pour la météo, j'ajouterai très certainement un modificateur (bonus/malus) plutôt que de faire varier le Degré de Difficulté.



En tout cas, merci pour ton retour qui m'a amené des idées ! Smile

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Message  Anar-sule Ven 26 Aoû 2022, 1:00 pm

Il n'y a pas déjà des règles sur la météo et les vents dans Rolemaster ?

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Message  Amras Sam 27 Aoû 2022, 8:22 am

Anar-sule a écrit:Il n'y a pas déjà des règles sur la météo et les vents dans Rolemaster ?
Tu as ces modificateurs qui interviennent dans la plupart des Manœuvres Statiques de Perception:

Livre des Compétences - Rolemaster - Page 16 Image134


Et, dans le Manuel des Personnages & des Campagnes, tu trouves cette Tables des Vents et du Temps:

Livre des Compétences - Rolemaster - Page 16 Image135


Il y a peut-être quelque chose dans un des nombreux Compagnons VF et/ou VO. J'en ai survolé plusieurs mais je n'ai rien trouvé. Il faut que je regarde ce qui se dit du côté des suppléments VO Pirate et Sea Law.
Fab, si de ton côté tu as une idée ou si tu trouves quelque chose, je suis preneur !! Wink Smile

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Message  Amras Ven 02 Sep 2022, 7:15 am

Une table (tirée du Sea Law - page 13) qui fait le lien avec la précédente et peut donc avoir son utilité:


Livre des Compétences - Rolemaster - Page 16 Image144


Fab/@Anar-sule, qu'en penses-tu ?

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Message  Anar-sule Ven 02 Sep 2022, 11:27 am

C'est un bon complément, il quantifie les descriptions des précédentes tables, on dirait de prime abord.

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Message  Amras Dim 02 Avr 2023, 3:51 pm

J'ai traduit la table ci-dessus:

Livre des Compétences - Rolemaster - Page 16 Image264


Elle me donne quelques piste et idée pour les règles de navigation (en mer).
Par contre, je n'ai aucune idée de ce à quoi correspond "MP" lorsqu'il est dit "-X MP for all ships" pour les résultats allant de -150 à 15...? scratch Question scratch
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur !

Voilà ce qui est dit sur le texte qui présente ces Tables 4.1 et 4.2:


Livre des Compétences - Rolemaster - Page 16 Image265

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Message  Anar-sule Dim 02 Avr 2023, 8:00 pm

La réponse est en page 6 du Sea Law... 1.2 Abbrevations : MPs......................... Movement point (point de mouvement)

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Message  Amras Lun 03 Avr 2023, 6:35 am

Merci beaucoup Fabrice ! cheers Smile


Livre des Compétences - Rolemaster - Page 16 Image269


Ce qui donne (vive Google Trad):

Point de Mouvement: Il s'agit d'une abstraction/notion de la vitesse réelle utilisée pour déterminer le nombre d'hexagones qu'un navire peut parcourir pendant un Tour (de chaque type, Tour Tactique ou Tour Stratégique).
Il est affecté par l'état Voile/Aviron, l'orientation d'un navire par rapport au vent et les Cartes Météo/Vent.
Les Points de Mouvement (ou PM) sont déterminés à partir du Profil de Mouvement, qui est expliqué dans les règles de Mouvement ci-dessous.
Un Point de Mouvement permet à un vaisseau de se déplacer soit d'un hexagone (60 mètres) lors d'un Tour Tactique soit de 4 milles nautiques (soit environ 7,4 km) lors d'un Tour Stratégique.


Mouvement: Il existe deux types de mouvement utilisés dans ce supplément (cf Sea Law), Tactique et Stratégique.
Chaque navire a deux vitesses de déplacement distinctes, une pour chaque type de déplacement.
Un Tour Tactique dure 2 minutes de temps de jeu, tandis qu'un Tour Stratégique dure quatre heures de temps de jeu.



Voilà qui pose encore de nouvelles questions pour les règles de navigation ! (je ne parle même plus uniquement de la compétence Pilote de Bateau car cette dernière oblige, au final, à penser l'ensemble des règles de navigation...)
N'en déplaise à Thorgrim/@ulrim, il risque d'y avoir de l'eau, des fleuves, des mers & océans lors de nos prochaines aventures !!

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