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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Darren Finfaol Jeu 14 Avr 2022, 3:15 pm

Sinon voici ce que l'on peut faire.
On fait tous sans exception un jet 30% de chance de réussir.
Si on y arrive tous c'est impeccable.
Si un ou plusieurs loupe un point de destin pour traverser.

C'est simple et efficace. Et on va dire que c'est l'idée du MJ car je ne veux pas être sadique 😂

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Message  Amras Ven 15 Avr 2022, 7:28 am

lol!
A ce tarif là, on peut résoudre toute les actions comme ça ! Razz

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Message  Darren Finfaol Sam 16 Avr 2022, 9:10 pm

C'est pas faux 😄

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Message  Amras Mer 18 Mai 2022, 6:18 am

Amras a écrit:Je patine sur la compétence Pilote de Bateau... Rolling Eyes
C'est un vaste sujet et, naviguer dans une simple barque n'est pas la même que piloter un grand voilier.
De plus de nombreux paramètres vont découler du "positionnement" de celui ou celle qui fait le jet de compétence (Est-il un simple matelot, ou dirige t-il le navire ? S'il dirige le navire, est-ce qu'il tient la barre ou donne juste les ordres ? Comment tenir compte des compétences de l'équipage ? Est-ce que chaque membre d'équipage doit faire un jet de compétence ou, si l'équipage est trop nombreux, est-il possible de définir sa qualité selon certains paramètres ? Comment la compétence Pilote de Bateau est influencée par Commandement et inversement pour le Capitaine du navire ? Etc, etc.).

Fabrice/@Anar-sule, est-ce que tu as des aides de jeu D&D sur les compétences de pilotage de bateaux qui pourraient m'aider, m'inspirer ?

Note pour moi même: https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/des-navires-et-de-la-mer/
Petite relance pour Fab quand il aura retrouvé la motricité de sa main ! Wink

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Message  Anar-sule Mer 18 Mai 2022, 12:08 pm

Salut,

Voilà les règles de Pathfinder :Les véhicules aquatiques

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Message  Amras Jeu 19 Mai 2022, 6:05 am

Anar-sule a écrit:Salut,

Voilà les règles de Pathfinder :Les véhicules aquatiques
C'est très intéressant, merci !
Cela complète ce que j'ai vu avec D&D5 (-> https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/des-navires-et-de-la-mer/ ). Vraiment vaste sujet, j'ai du taf, je ne sais par quel bout aborder tout cela... Shocked Mais ça va venir ! Wink

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Message  Amras Sam 21 Mai 2022, 8:50 am

Voilà un bon morceau de règles pour la compétence Pilote de Bateau. Qu'en pensez-vous ? est-ce clair ? Pas trop complexe ?
En ce qui me concerne, je trouve que cela me permet d'y voir plus clair sur la manière d'aborder cette compétence et sur les postes que chaque PJ (ou PNJ) peuvent occuper. De plus, cela met plutôt dans l'ambiance...


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Message  Darren Finfaol Lun 23 Mai 2022, 6:34 pm

Je trouve très net et simple de compréhension et à jouer.
Par contre, je ne comprends pas pourquoi l'aidant a droit à un second jet si le premier est un résultat partielle. Il lance une seule fois et c'est tout, non ?
Deviens-tu gentil ? Laughing

J'adore "Quant à quelqu'un sur une barque, il sera à la fois le Capitaine, le Pilote et le Matelot !"

Je relève des coquilles corrigées en bleu :

le Quartier-Maître-Navigateur trace le cap et la carte du navire grâce à ses connaissances

Aider le pilote : dans certaines situations complexes

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Message  Amras Mar 24 Mai 2022, 9:14 am

Darren Finfaol a écrit:Je trouve très net et simple de compréhension et à jouer.
Par contre, je ne comprends pas pourquoi l'aidant a droit à un second jet si le premier est un résultat partielle. Il lance une seule fois et c'est tout, non ?
Deviens-tu gentil ? Laughing
Attention, on peut très bien choisir de conserver le résultat partiel (par exemple, un 60% donnera +6). Mais on peut aussi tenter un "tout ou rien" (si on reste sur l'exemple de 60%, on peut choisir de tenter de faire 60 ou moins pour bénéficier du total du +10 ; mais, si on fait 61 ou plus, on perd tout...).
C'est plus clair ? scratch Question geek


Darren Finfaol a écrit:J'adore "Quant à quelqu'un sur une barque, il sera à la fois le Capitaine, le Pilote et le Matelot !"

Je relève des coquilles corrigées en bleu :

le Quartier-Maître-Navigateur trace le cap et la carte du navire grâce à ses connaissances

Aider le pilote : dans certaines situations complexes
Merci ! Very Happy

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Message  Darren Finfaol Lun 30 Mai 2022, 3:09 pm

Si j'avais compris.
C'est juste que je trouvais facile mais en fait que nenni, il y a plus de risque de perdre surtout si au départ on a 20%.

J'adore 😁

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Message  Amras Mar 31 Mai 2022, 8:08 am

En effet, à 20% la question se pose: Est-ce que je garde un "petit" +2 ? Ou est-ce que je tente le tout pour le tout (avec 80% de chance d'échec tout de même !) mais pour aider pleinement mon Pilote...? scratch Question

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Message  Amras Mer 01 Juin 2022, 6:38 am

Suite aux remontées d'Antho/@Darren Finfaol, j'ai corrigé les erreurs et légèrement remanié le texte pour le rendre plus clair. Qu'en pensez-vous, tout est ok ?
Amras a écrit:Voilà un bon morceau de règles pour la compétence Pilote de Bateau. Qu'en pensez-vous ? est-ce clair ? Pas trop complexe ?
En ce qui me concerne, je trouve que cela me permet d'y voir plus clair sur la manière d'aborder cette compétence et sur les postes que chaque PJ (ou PNJ) peuvent occuper. De plus, cela met plutôt dans l'ambiance...


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Message  Kalisthan Jeu 02 Juin 2022, 8:56 pm

Je trouve la règle simple!
Cela représente bien toute la difficulté de naviguer avec le coef. de pilote de bateau sur le commandement.

Charlotte B. s'en souvient encore  Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 1f605

Bon travail!
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Message  Amras Ven 03 Juin 2022, 5:41 am

Kalisthan a écrit:Charlotte B. s'en souvient encore  Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 1f605
Ha oui... raconte !?! Surprised

Kalisthan a écrit:Bon travail!
Merci ! Smile

Bon, maintenant il faut que je construise la suite... Et comme j'essaie aussi de me remettre au travaux, piouff, c'est laborieux !

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Message  Kalisthan Ven 03 Juin 2022, 7:18 pm

Amras a écrit:
Kalisthan a écrit:Charlotte B. s'en souvient encore  Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 1f605
Ha oui... raconte !?!  Surprised

Kalisthan a écrit:Bon travail!

Tu ne t'en souviens pas?
Souvenir de notre aventure à Lloret del Mar.
Quand j'ai fait du catamaran après 10 ans sans avoir touché un bateau.... 😅
Ma Charlotte était en panique quand je me suis jeté à l'eau pour éviter que l'on s'échoue sur la plage 😁
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Message  Amras Sam 04 Juin 2022, 6:48 am

Ha oui, mais je cherchais un souvenir plus récent ! Razz  2008 mon vieux, ça fait 14 ans !! Shocked

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Message  Amras Jeu 28 Juil 2022, 6:30 am

Bon, j'espère que l'arrivée de mes congés va me permettre d'avancer sur la compétence Pilote de Bateau ! Wink
En tout cas, la définition des Postes et la règle pour Aider le Pilote m'ont permis de répondre à une grande partie des questions ci-dessous !
Amras a écrit:Je patine sur la compétence Pilote de Bateau... Rolling Eyes
C'est un vaste sujet et, naviguer dans une simple barque n'est pas la même que piloter un grand voilier.
De plus de nombreux paramètres vont découler du "positionnement" de celui ou celle qui fait le jet de compétence (Est-il un simple matelot, ou dirige t-il le navire ? S'il dirige le navire, est-ce qu'il tient la barre ou donne juste les ordre ? Comment tenir compte des compétences de l'équipage ? Est-ce que chaque membre d'équipage doit faire un jet de compétence ou, si l'équipage est trop nombreux, est-il possible de définir sa qualité selon certains paramètres ? Comment la compétence Pilote de Bateau est influencée par Commandement et inversement pour le Capitaine du navire ? Etc, etc.).

Fabrice/@Anar-sule, est-ce que tu as des aides de jeu D&D sur les compétences de pilotage de bateaux qui pourraient m'aider, m'inspirer ?

Note pour moi même: https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/des-navires-et-de-la-mer/
Anar-sule a écrit:Salut,

Voilà les règles de Pathfinder :Les véhicules aquatiques

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Message  Amras Mar 09 Aoû 2022, 7:46 am

Comme évoqué en préambule lorsque je me suis mis à travailler sur la compétence Pilote de Bateau, j'ai vite constaté que le sujet était vaste... A présent, je suis amené à quasiment raisonner l'ensemble des règles de navigation par bateau pour produire cette compétence.
Aussi, voilà un nouvel extrait de règle qui concerne la Capacité de Chargement des embarcations, bateaux et navires en tout genre.
Je ne sais pas si cet extrait devrait être inclus à la compétence Pilote de Bateau car l'impact d'une surcharge est vraisemblablement quelque chose d'occasionnel... mais qui peut s'avérer très important !
Qu'en pensez-vous ? Question


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Message  Amras Jeu 18 Aoû 2022, 8:29 am

Et voici un nouveau morceau qui concerne l'accélération/la décélération des navires pour la compétence Pilote de Bateau:

Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 Image115




Pour l'Aviron, j'ai choisi d'utiliser le terme "Cadence" plutôt qu'"Allure" que je trouve plus adapté et représentatif de la fréquence à laquelle on peut ramer (vous trouverez ci-dessous la table des Allures de déplacement en marchant/courant/sprintant/etc.).

Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 Image116


Vous remarquerez également que j'ai réduit les coûts en Points de Fatigue. Cette réduction sera appliquée à l'ensemble des Manœuvres, que ce soit sur terre, dans l'eau, voir dans les airs.




J'en ai, du coup, profité pour retravaillé les Allures de Nage:

Ancienne Version:
Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 Image118


Nouvelle Version:
Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 Image117

Vous pouvez voir qu'en plus d'avoir modifié les coûts en PF, j'ai supprimé la Nage Sporadique Lente (que je trouvais être une aberration) et ajouté un type de Brasse (la Brasse Coulée).
J'ai repris le terme Frénétique (que j'utilise également pour les Cadences de Pilote de Bateau) pour le type de Crawl correspondant à la Ruée.
Je pense ce terme adapté pour représenter le fait que l'on donne tout pour accélérer au plus vite, peut-être même en dépensant inutilement une certaine énergie et au dépend des risques que l'action peut impliquer.




N'hésitez pas à me donner vos avis sur tout cela ! Wink Smile

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Message  Amras Mer 24 Aoû 2022, 6:57 am

Voilà une nouvelle table pour définir la variation du degré de difficulté d'une Manœuvre en Mouvement de Pilote de Bateau selon le courant et le virage que l'on souhaite effectuer:

Livre des Compétences - Rolemaster - Page 15 Image133


Si je résume les paramètres actuellement pris en compte, voilà ce que cela donne:
- On commence par définir la Cadence (Allure/Vitesse du Bateau) que l'on souhaite,
- Si ce n'est pas la Cadence De Base, on définit la difficulté d'Accélération (en Accélération normale ou Forcée),
La difficulté va ensuite varier en fonction:
- De la Surcharge éventuelle du bateau,
- Du Courant,
- De l'Amplitude de Virage qu'on peut souhaiter effectuer.

Voyez-vous d'autre paramètres de base qui pourraient intervenir ? Question
J'ai pensé à la Finesse/Précision de manœuvre mais c'est très difficile à cadrer... Si vous avez des idées, je suis preneur ! Wink



Pour la suite...
J'ai déjà défini comment le Pilote de Bateau et ses Aidants (jusqu'à 3 maximum) effectuent leur Manœuvre en Mouvement de Pilote de Bateau.
Il me reste à présent à définir comment interviendra l'Equipage, le commandement de cet équipage et les variables en fonction des qualifications de cet équipage.
Ainsi que la création d'un tableau répertoriant les différents navires à rames/perches/pagaies avec leurs caractéristiques de base (taille, poids, capacité de transport tonnage+passagers, vitesse de base, accélération maxi et, surtout, Manœuvrabilité).
Bref, il y a du taf !! Razz


Dernière édition par Amras le Ven 26 Aoû 2022, 6:45 am, édité 2 fois

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Message  Amras Jeu 25 Aoû 2022, 6:52 am

Petit up.

J'ai ajouté la définition des différents courants en gardant la même base que pour la compétence Natation (voir tableau ci-dessus).
J'ai également retravaillé la variation des degrés de difficultés et ajouté Courant de Côté ou de Biais.

Je réfléchis également à l'incidence de la vitesse en fonction du courant... Vaut-il mieux avoir le courant de face et aller moins vite ou de dos et aller plus vite ?

Comme d'hab, si vous avez des idées, suggestions, propositions, je suis preneur !! Wink

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Message  Khiva Jeu 25 Aoû 2022, 10:32 am


Dans le tableau de variation des degrés de difficulté, sur la ligne "Courant de Côté ou de Biais" il y a des "*" derrière certaines vitesses mais je ne vois pas l'explication de ces "*". J'ai raté quelque chose ?

Si j'ai bien compris les courants, une mer agitée (par exemple pendant une tempête) ferait considérer un courant dangereux ?

Et qu'en est-il de la météo, a-t-elle un impact sur le pilotage d'un bateau ? Peut-être qu'un temps dégagé et une nuit en pleine tempête ne se gèrent pas de la même façon ? Je pense que quand on se prend une pluie de plein fouet on ne pilote pas aussi aisément qu'avec un temps sec?

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