Livre des Compétences - Rolemaster
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Pilote de bateau !!
(Rien que pour Khiva )
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Héhé, ça m'aurait étonné !Anar-sule a écrit:Pilote de bateau !!
(Rien que pour Khiva )
C'est vrai qu'elle me dit bien aussi cette compétence ! Et je n'ai aucune idée de comment elle est gérée sur RMFRP (la 4ème édition de Rolemaster). On va tâcher de découvrir ça bientôt ! (enfin, d'abord les règles de batailles, je sais... )
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
+1 pour Pilote de bateau !
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Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Je suis actuellement en train de bosser sur les Armes d'Hast des Tables d'Attaque (-> https://rolemaster.forumotion.com/t29p40-tables-d-attaques#8420) et une évidence apparait lorsque l'on s'intéresse à ce type d'arme: Plusieurs de ces armes ont vocation a être utilisées pour tenter de désarçonner un cavalier.
Or, j'ai depuis longtemps retiré la compétence Désarçonner de la feuille de perso (voir descriptif de la compétence en page 69 du Compagnon du Combattant) faute de réelle utilité dans notre groupe...
Quel est votre avis ? Je réintègre cette compétence ? Ou je tente de bricoler une règle qui se base uniquement sur des bonus/malus de Caractéristiques + Modificateurs de Situation ?
Or, j'ai depuis longtemps retiré la compétence Désarçonner de la feuille de perso (voir descriptif de la compétence en page 69 du Compagnon du Combattant) faute de réelle utilité dans notre groupe...
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Je relance, des fois que...
Amras a écrit:Je suis actuellement en train de bosser sur les Armes d'Hast des Tables d'Attaque (-> https://rolemaster.forumotion.com/t29p40-tables-d-attaques#8420) et une évidence apparait lorsque l'on s'intéresse à ce type d'arme: Plusieurs de ces armes ont vocation a être utilisées pour tenter de désarçonner un cavalier.
Or, j'ai depuis longtemps retiré la compétence Désarçonner de la feuille de perso (voir descriptif de la compétence en page 69 du Compagnon du Combattant) faute de réelle utilité dans notre groupe...
Quel est votre avis ? Je réintègre cette compétence ? Ou je tente de bricoler une règle qui se base uniquement sur des bonus/malus de Caractéristiques + Modificateurs de Situation ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
C'est vrai que personne ne possède d'arme d'hast.
A moins que ma compétence désarçonner est utilisée également avec n'importe quel objet qui permettrait de désarçonner ?
Exemple : avec une poutre.
A moins que ma compétence désarçonner est utilisée également avec n'importe quel objet qui permettrait de désarçonner ?
Exemple : avec une poutre.
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Pour info, on se penche sur le sujet:
Voir le Fichier : Pilote_de_Bateau.docx
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Alors, pour vous donner quelques explications, la compétence VO Pilote de Bateau va correspondre à notre compétence VF Marine (qui se divise en deux compétences: Marine - Mer/Océan et Marine - Eau Douce ; compétences similaires à 1/2).Amras a écrit:Pour info, on se penche sur le sujet:
Voir le Fichier : Pilote_de_Bateau.docx
Cette compétence Marine sera développée dans le futur (lointain... ), lorsque je m'attaquerai aux Compétences Académiques.
Ensuite, pour ce qui nous intéresse actuellement (càd les Compétences Sportives), notre compétence VF Pilote de Bateau va devenir Pilote de Bateau - Aviron et Pilote de Bateau - Voile.
J'ai longuement réfléchi à la Similarité de ces deux compétences et j'ai décidé quelle sera la plus favorable possible, c'est-à-dire 1/2.
Qu'en pensez-vous ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Plutôt 1/3 pour moi, bien que l'on reste sur un bateau.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 10/10/2007
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Cela mérite une nouvelle réflexion groupée, voir un sondage !Anar-sule a écrit:Plutôt 1/3 pour moi, bien que l'on reste sur un bateau.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
C'est vrai que l'aviron et la voile sont deux activités très différentes.
Je me demande si on ne devrait pas laisser tomber la similarité.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Le seul hic c'est que normalement 1/3 n'existe pas. Après, rien n'empêche de l'inventer. Cela fait un moment que ça me tâte d'ailleurs car, dans certains cas, 1/2 va être trop généreux et 1/4 trop sévère...Anar-sule a écrit:Plutôt 1/3 pour moi, bien que l'on reste sur un bateau.
Pour le coup tu est vraiment sévère toi haha !Darren Finfaol a écrit:C'est vrai que l'aviron et la voile sont deux activités très différentes.
Je me demande si on ne devrait pas laisser tomber la similarité.
Tu ne crois pas qu'il y a quand même des notions qui se rapprochent dans ces deux activités ? Ne serait-ce que d'anticiper les réactions de l'embarcation selon l'agitation des flots.
Du coup 1/4 pourrait finalement peut-être satisfaire les plus généreux comme les plus sévères ?
Qu'en pensez-vous ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Fab/@Anar-sule, est-ce que par hasard tu aurais un listing des navires, bateaux et embarcations en tout genre que l'on peut rencontrer dans un monde med-fan ?
Je pense que je vais avoir besoin de définir les différents modificateurs possibles selon le type d'embarcation utilisé... (le jet de Pilote de Bateau - Aviron ne sera sans doute pas le même si l'on manœuvre une simple barque que s'il s'agit d'un drakkar !)
Le tout en séparant les embarcations à rames et à voiles et en ayant des notions de tailles (un même type d'embarcation peut avoir plusieurs tailles).
Il y en a déjà pas mal dans le Manuel des Personnages mais je voudrai être certain de ne rien oublier d'important !
Je pense que je vais avoir besoin de définir les différents modificateurs possibles selon le type d'embarcation utilisé... (le jet de Pilote de Bateau - Aviron ne sera sans doute pas le même si l'on manœuvre une simple barque que s'il s'agit d'un drakkar !)
Le tout en séparant les embarcations à rames et à voiles et en ayant des notions de tailles (un même type d'embarcation peut avoir plusieurs tailles).
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
A partir de ton dossier d'équipement j'ai déjà une base et des infos intéressante !
A rames, pagaies ou perche:
- Barque/chaloupe
- Drakkar
- Galère
- Radeau
- Trirème
- Vaisseau de guerre
A voile(s):
- Bateau à fond plat
- Bateau à voiles (englobe, je pense, Quillard et Houlque)
- Drakkar
- Galère
- Jonque
- Navire de haute mer (englobe, je pense, Houlque, Caraque et Caravelle)
- Trirème
- Vaisseau de guerre
Reste à définir les caractéristiques (longueur/largeur, poids, nombre de rames/voiles, vitesse moyenne en m/rd et km/h, équipage & passager, capacité de transport en kg/tonne, coût rural/ville/cité)*
* En italique, les informations qui ne sont pas nécessaires à la compétence Pilote de Bateau.
Anar-sule a écrit:- Mon gros fichier sur l'équipement (86 pages et un index lexical) : L'équipement disponible dans les Terres Balafrées
A rames, pagaies ou perche:
- Barque/chaloupe
- Drakkar
- Galère
- Radeau
- Trirème
- Vaisseau de guerre
A voile(s):
- Bateau à fond plat
- Bateau à voiles (englobe, je pense, Quillard et Houlque)
- Drakkar
- Galère
- Jonque
- Navire de haute mer (englobe, je pense, Houlque, Caraque et Caravelle)
- Trirème
- Vaisseau de guerre
Reste à définir les caractéristiques (longueur/largeur, poids, nombre de rames/voiles, vitesse moyenne en m/rd et km/h, équipage & passager, capacité de transport en kg/tonne, coût rural/ville/cité)*
* En italique, les informations qui ne sont pas nécessaires à la compétence Pilote de Bateau.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Cela me convient 1/4 (j'aurai plutôt dit 1/6 mais bon )
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Amras aime ce message
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Ouh j'ai hâte de tester pilote aviron à plusieurs. Je sens qu'on va bien rire
La barque avancera en circulaire et on mettra 2h pour atteindre l'autre rive espacée de 50m.
La barque avancera en circulaire et on mettra 2h pour atteindre l'autre rive espacée de 50m.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Amras et Anar-sule aiment ce message
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
J'ai certainement dû partager cela ailleurs sur le forum (mais où... ) mais voilà un lien vers un site qui présente la plupart des compétences de base à Rolemaster 2nd édition (RM2):
http://www.jdranastasia.com/goodies/competence.htm
Je remonte ce lien en première page du Sujet !
Cela permettra ainsi de voir rapidement le delta entre les règles de base d'une compétence et ce que nous avons produit pour le Livre des Compétences.
http://www.jdranastasia.com/goodies/competence.htm
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Anar-sule et Darren Finfaol aiment ce message
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Je patine sur la compétence Pilote de Bateau...
C'est un vaste sujet et, naviguer dans une simple barque n'est pas la même que piloter un grand voilier.
De plus de nombreux paramètres vont découler du "positionnement" de celui ou celle qui fait le jet de compétence (Est-il un simple matelot, ou dirige t-il le navire ? S'il dirige le navire, est-ce qu'il tient la barre ou donne juste les ordre ? Comment tenir compte des compétences de l'équipage ? Est-ce que chaque membre d'équipage doit faire un jet de compétence ou, si l'équipage est trop nombreux, est-il possible de définir sa qualité selon certains paramètres ? Comment la compétence Pilote de Bateau est influencée par Commandement et inversement pour le Capitaine du navire ? Etc, etc.).
Fabrice/@Anar-sule, est-ce que tu as des aides de jeu D&D sur les compétences de pilotage de bateaux qui pourraient m'aider, m'inspirer ?
Note pour moi même: https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/des-navires-et-de-la-mer/
C'est un vaste sujet et, naviguer dans une simple barque n'est pas la même que piloter un grand voilier.
De plus de nombreux paramètres vont découler du "positionnement" de celui ou celle qui fait le jet de compétence (Est-il un simple matelot, ou dirige t-il le navire ? S'il dirige le navire, est-ce qu'il tient la barre ou donne juste les ordre ? Comment tenir compte des compétences de l'équipage ? Est-ce que chaque membre d'équipage doit faire un jet de compétence ou, si l'équipage est trop nombreux, est-il possible de définir sa qualité selon certains paramètres ? Comment la compétence Pilote de Bateau est influencée par Commandement et inversement pour le Capitaine du navire ? Etc, etc.).
Fabrice/@Anar-sule, est-ce que tu as des aides de jeu D&D sur les compétences de pilotage de bateaux qui pourraient m'aider, m'inspirer ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Sinon voici ce que l'on peut faire.
On fait tous sans exception un jet 30% de chance de réussir.
Si on y arrive tous c'est impeccable.
Si un ou plusieurs loupe un point de destin pour traverser.
C'est simple et efficace. Et on va dire que c'est l'idée du MJ car je ne veux pas être sadique
On fait tous sans exception un jet 30% de chance de réussir.
Si on y arrive tous c'est impeccable.
Si un ou plusieurs loupe un point de destin pour traverser.
C'est simple et efficace. Et on va dire que c'est l'idée du MJ car je ne veux pas être sadique
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Amras aime ce message
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
A ce tarif là, on peut résoudre toute les actions comme ça !
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