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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Anar-sule Dim 02 Fév 2020, 10:20 am

Pilote de bateau !!

(Rien que pour Khiva Razz )

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Message  Amras Ven 20 Mar 2020, 8:15 pm

Anar-sule a écrit:Pilote de bateau !!

(Rien que pour Khiva Razz )
Héhé, ça m'aurait étonné ! Laughing
C'est vrai qu'elle me dit bien aussi cette compétence ! Et je n'ai aucune idée de comment elle est gérée sur RMFRP (la 4ème édition de Rolemaster). On va tâcher de découvrir ça bientôt ! (enfin, d'abord les règles de batailles, je sais... Razz)

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Message  Khiva Dim 22 Mar 2020, 12:19 pm


+1 pour Pilote de bateau !

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Message  Amras Ven 04 Déc 2020, 7:25 am

Je suis actuellement en train de bosser sur les Armes d'Hast des Tables d'Attaque (-> https://rolemaster.forumotion.com/t29p40-tables-d-attaques#8420) et une évidence apparait lorsque l'on s'intéresse à ce type d'arme: Plusieurs de ces armes ont vocation a être utilisées pour tenter de désarçonner un cavalier.
Or, j'ai depuis longtemps retiré la compétence Désarçonner de la feuille de perso (voir descriptif de la compétence en page 69 du Compagnon du Combattant) faute de réelle utilité dans notre groupe...

Quel est votre avis ? Je réintègre cette compétence ? Ou je tente de bricoler une règle qui se base uniquement sur des bonus/malus de Caractéristiques + Modificateurs de Situation ? Question

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Message  Amras Lun 03 Jan 2022, 7:38 am

Je relance, des fois que... geek
Amras a écrit:Je suis actuellement en train de bosser sur les Armes d'Hast des Tables d'Attaque (-> https://rolemaster.forumotion.com/t29p40-tables-d-attaques#8420) et une évidence apparait lorsque l'on s'intéresse à ce type d'arme: Plusieurs de ces armes ont vocation a être utilisées pour tenter de désarçonner un cavalier.
Or, j'ai depuis longtemps retiré la compétence Désarçonner de la feuille de perso (voir descriptif de la compétence en page 69 du Compagnon du Combattant) faute de réelle utilité dans notre groupe...

Quel est votre avis ? Je réintègre cette compétence ? Ou je tente de bricoler une règle qui se base uniquement sur des bonus/malus de Caractéristiques + Modificateurs de Situation ? Question

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Message  Darren Finfaol Dim 16 Jan 2022, 11:28 am

C'est vrai que personne ne possède d'arme d'hast.
A moins que ma compétence désarçonner est utilisée également avec n'importe quel objet qui permettrait de désarçonner ?

Exemple : avec une poutre.

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Message  Amras Mar 22 Fév 2022, 6:40 am

Pour info, on se penche sur le sujet: Wink

Voir le Fichier : Pilote_de_Bateau.docx

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Message  Amras Sam 26 Fév 2022, 7:01 am

Amras a écrit:Pour info, on se penche sur le sujet:  Wink

Voir le Fichier : Pilote_de_Bateau.docx
Alors, pour vous donner quelques explications, la compétence VO Pilote de Bateau va correspondre à notre compétence VF Marine (qui se divise en deux compétences: Marine - Mer/Océan et Marine - Eau Douce ; compétences similaires à 1/2).
Cette compétence Marine sera développée dans le futur (lointain... Sad), lorsque je m'attaquerai aux Compétences Académiques.

Ensuite, pour ce qui nous intéresse actuellement (càd les Compétences Sportives), notre compétence VF Pilote de Bateau va devenir Pilote de Bateau - Aviron et Pilote de Bateau - Voile.
J'ai longuement réfléchi à la Similarité de ces deux compétences et j'ai décidé quelle sera la plus favorable possible, c'est-à-dire 1/2.


Qu'en pensez-vous ?

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Message  Anar-sule Sam 26 Fév 2022, 6:45 pm

Plutôt 1/3 pour moi, bien que l'on reste sur un bateau.

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Message  Amras Sam 26 Fév 2022, 10:21 pm

Anar-sule a écrit:Plutôt 1/3 pour moi, bien que l'on reste sur un bateau.
Cela mérite une nouvelle réflexion groupée, voir un sondage ! Wink

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Message  Darren Finfaol Dim 27 Fév 2022, 9:46 pm

C'est vrai que l'aviron et la voile sont deux activités très différentes.
Je me demande si on ne devrait pas laisser tomber la similarité.

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Message  Amras Lun 28 Fév 2022, 6:11 am

Anar-sule a écrit:Plutôt 1/3 pour moi, bien que l'on reste sur un bateau.
Le seul hic c'est que normalement 1/3 n'existe pas. Après, rien n'empêche de l'inventer. Cela fait un moment que ça me tâte d'ailleurs car, dans certains cas, 1/2 va être trop généreux et 1/4 trop sévère...

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Darren Finfaol a écrit:C'est vrai que l'aviron et la voile sont deux activités très différentes.
Je me demande si on ne devrait pas laisser tomber la similarité.
Pour le coup tu est vraiment sévère toi haha !
Tu ne crois pas qu'il y a quand même des notions qui se rapprochent dans ces deux activités ? Ne serait-ce que d'anticiper les réactions de l'embarcation selon l'agitation des flots.



Du coup 1/4 pourrait finalement peut-être satisfaire les plus généreux comme les plus sévères ?
Qu'en pensez-vous ?

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Message  Amras Mar 01 Mar 2022, 6:34 am

Et voilà:

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Ca vous va comme ça ?

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Message  Amras Mer 02 Mar 2022, 6:41 am

Fab/@Anar-sule, est-ce que par hasard tu aurais un listing des navires, bateaux et embarcations en tout genre que l'on peut rencontrer dans un monde med-fan ?
Je pense que je vais avoir besoin de définir les différents modificateurs possibles selon le type d'embarcation utilisé... (le jet de Pilote de Bateau - Aviron ne sera sans doute pas le même si l'on manœuvre une simple barque que s'il s'agit d'un drakkar !)
Le tout en séparant les embarcations à rames et à voiles et en ayant des notions de tailles (un même type d'embarcation peut avoir plusieurs tailles).

Il y en a déjà pas mal dans le Manuel des Personnages mais je voudrai être certain de ne rien oublier d'important ! Wink

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Message  Amras Jeu 03 Mar 2022, 6:38 am

A partir de ton dossier d'équipement j'ai déjà une base et des infos intéressante !
Anar-sule a écrit:- Mon gros fichier sur l'équipement (86 pages et un index lexical) : L'équipement disponible dans les Terres Balafrées

A rames, pagaies ou perche:

- Barque/chaloupe
- Drakkar
- Galère
- Radeau
- Trirème
- Vaisseau  de  guerre


A voile(s):

- Bateau à fond plat
- Bateau à voiles (englobe, je pense, Quillard et Houlque)
- Drakkar
- Galère
- Jonque
- Navire de haute mer (englobe, je pense, Houlque, Caraque et Caravelle)
- Trirème
- Vaisseau  de  guerre



Reste à définir les caractéristiques (longueur/largeur, poids, nombre de rames/voiles, vitesse moyenne en m/rd et km/h, équipage & passager, capacité de transport en kg/tonne, coût rural/ville/cité)*

* En italique, les informations qui ne sont pas nécessaires à la compétence Pilote de Bateau.

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Message  Darren Finfaol Ven 04 Mar 2022, 10:08 pm

Cela me convient 1/4 (j'aurai plutôt dit 1/6 mais bon Laughing )

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Message  Amras Sam 12 Mar 2022, 8:13 am

Ca avance tout doucement: Wink

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Message  Darren Finfaol Sam 12 Mar 2022, 12:08 pm

Ouh j'ai hâte de tester pilote aviron à plusieurs. Je sens qu'on va bien rire Laughing
La barque avancera en circulaire et on mettra 2h pour atteindre l'autre rive espacée de 50m.

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Message  Amras Mar 15 Mar 2022, 6:35 am

J'ai certainement dû partager cela ailleurs sur le forum (mais où... Question) mais voilà un lien vers un site qui présente la plupart des compétences de base à Rolemaster 2nd édition (RM2):

http://www.jdranastasia.com/goodies/competence.htm


Je remonte ce lien en première page du Sujet ! Wink
Cela permettra ainsi de voir rapidement le delta entre les règles de base d'une compétence et ce que nous avons produit pour le Livre des Compétences.

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Message  Amras Jeu 14 Avr 2022, 7:27 am

Je patine sur la compétence Pilote de Bateau... Rolling Eyes
C'est un vaste sujet et, naviguer dans une simple barque n'est pas la même que piloter un grand voilier.
De plus de nombreux paramètres vont découler du "positionnement" de celui ou celle qui fait le jet de compétence (Est-il un simple matelot, ou dirige t-il le navire ? S'il dirige le navire, est-ce qu'il tient la barre ou donne juste les ordre ? Comment tenir compte des compétences de l'équipage ? Est-ce que chaque membre d'équipage doit faire un jet de compétence ou, si l'équipage est trop nombreux, est-il possible de définir sa qualité selon certains paramètres ? Comment la compétence Pilote de Bateau est influencée par Commandement et inversement pour le Capitaine du navire ? Etc, etc.).

Fabrice/@Anar-sule, est-ce que tu as des aides de jeu D&D sur les compétences de pilotage de bateaux qui pourraient m'aider, m'inspirer ?

Note pour moi même: https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/des-navires-et-de-la-mer/

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Message  Darren Finfaol Jeu 14 Avr 2022, 3:15 pm

Sinon voici ce que l'on peut faire.
On fait tous sans exception un jet 30% de chance de réussir.
Si on y arrive tous c'est impeccable.
Si un ou plusieurs loupe un point de destin pour traverser.

C'est simple et efficace. Et on va dire que c'est l'idée du MJ car je ne veux pas être sadique 😂

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Message  Amras Ven 15 Avr 2022, 7:28 am

lol!
A ce tarif là, on peut résoudre toute les actions comme ça ! Razz

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