Livre des Compétences - Rolemaster
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Je préfère qu'on maintienne le jet d'escalade pour rattraper quelqu'un.
Harald a toujours réussi ses jets donc.....
Harald a toujours réussi ses jets donc.....
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Merci du retour Antho mais, la question n'est pas de retirer ou pas la règle mais plutôt de savoir si les règles pour rattraper quelqu'un qui chute ont leur place dans le descriptif de la compétence Escalade ?
Et je veux bien aussi l'avis de miss Charlotte.
Et je veux bien aussi l'avis de miss Charlotte.
Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Oups au temps pour moi.
Non, pour ma part ça fait partie de la compétence escalade, donc tu peux laisser la description de Rattraper quelqu'un qui chute" où elle est
Non, pour ma part ça fait partie de la compétence escalade, donc tu peux laisser la description de Rattraper quelqu'un qui chute" où elle est
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Suite à la coquille de la compétence Visée Stratégique (coquille relevée par Charlotte lors d'une de nos dernière partie), MàJ de la dernière version du Livre des Compétences:
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Plus précisément, voilà l'ajout/modif. en question:
"Pour résoudre une attaque par Visée Stratégique, le personnage détermine la Partie du Corps qu'il vise et applique le Modificateur Défensif adéquat à son attaque (voir table ci-après).
Le bonus de compétence en Visée Stratégique permet uniquement de réduire le Modificateur Défensif et ne peut donc pas augmenter le Bo de l'attaque.
On applique également les modificateurs habituels (Bonus Défensif (Bd) et de Parade de l'adversaire, ses éventuels bonus d'objets, magiques ou de bouclier, etc.)."
Est-ce que l'on comprend bien que pour effectuer une Visée Stratégique il suffit de faire une attaque en appliquant le Modificateur Défensif de la zone visée tout en déduisant votre bonus de Visée Stratégique ?
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Plus précisément, voilà l'ajout/modif. en question:
"Pour résoudre une attaque par Visée Stratégique, le personnage détermine la Partie du Corps qu'il vise et applique le Modificateur Défensif adéquat à son attaque (voir table ci-après).
Le bonus de compétence en Visée Stratégique permet uniquement de réduire le Modificateur Défensif et ne peut donc pas augmenter le Bo de l'attaque.
On applique également les modificateurs habituels (Bonus Défensif (Bd) et de Parade de l'adversaire, ses éventuels bonus d'objets, magiques ou de bouclier, etc.)."
Est-ce que l'on comprend bien que pour effectuer une Visée Stratégique il suffit de faire une attaque en appliquant le Modificateur Défensif de la zone visée tout en déduisant votre bonus de Visée Stratégique ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Cela me semble relativement clair.
ce qui donnerai :
BO de l'attaque - (Mod. zone visée - score visée stratégique)
C'est cela ?
ce qui donnerai :
BO de l'attaque - (Mod. zone visée - score visée stratégique)
C'est cela ?
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Tout à fait ! Au final, pas si compliquée cette compétence, non ? (en fait, le plus compliqué, c'est surtout que je n'ai aucune données de Résistance par Partie pour les PNJ...)
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Et voilà une nouvelle mise à jour du Livre des Compétences avec l'ajout de la compétence Natation !
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
J'ai mis le temps pour, mais il avance (tout doucement) ce livre... Pour les compétences Sportives, il reste: Sport, Expression Corporelle et Pilote de Bateau.
Comme d'hab, vos retours/commentaires sont plus que les bienvenus !
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
J'ai mis le temps pour, mais il avance (tout doucement) ce livre... Pour les compétences Sportives, il reste: Sport, Expression Corporelle et Pilote de Bateau.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Je relève déjà une éventuelle coquille pour la compétence Natation...
Dans la partie Effectuer une action ou combattre dans l’eau, je dis:
"Là aussi, le bonus de compétence en Natation va intervenir comme pourcentage pour déterminer un bonus de Manœuvre ou un Bonus Offensif (Bo)."
Et je donne en exemple:
"Ainsi, un personnage souhaitant crocheter une serrure sous l’eau verra son bonus de compétence Crochetage multiplié par son bonus de compétence Natation exprimé en %."
Or je crois que donner en exemple le Crochetage, qui est une Manœuvre Statique, est un très mauvais exemple !
En effet, en quoi la Natation pourrait impacter le Crochetage ? C'est encore plus flagrant si on prend d'autres compétences de Manœuvre Statique comme la Perception ou encore, une compétence de Savoir (est-ce qu'on réfléchit moins bien en nageant ? )
Par contre, sur des compétences de Manœuvres en Mouvement cela a plus de sens ! Faire une Acrobatie sous l'eau sera plus aisé si on est bon nageur.
Conclusion, le bonus de Natation ne devrait intervenir que sur les actions liées à des Manœuvres en Mouvement ou des Bonus Offensifs !
Qu'en pensez-vous ?
Dans la partie Effectuer une action ou combattre dans l’eau, je dis:
"Là aussi, le bonus de compétence en Natation va intervenir comme pourcentage pour déterminer un bonus de Manœuvre ou un Bonus Offensif (Bo)."
Et je donne en exemple:
"Ainsi, un personnage souhaitant crocheter une serrure sous l’eau verra son bonus de compétence Crochetage multiplié par son bonus de compétence Natation exprimé en %."
Or je crois que donner en exemple le Crochetage, qui est une Manœuvre Statique, est un très mauvais exemple !
En effet, en quoi la Natation pourrait impacter le Crochetage ? C'est encore plus flagrant si on prend d'autres compétences de Manœuvre Statique comme la Perception ou encore, une compétence de Savoir (est-ce qu'on réfléchit moins bien en nageant ? )
Par contre, sur des compétences de Manœuvres en Mouvement cela a plus de sens ! Faire une Acrobatie sous l'eau sera plus aisé si on est bon nageur.
Conclusion, le bonus de Natation ne devrait intervenir que sur les actions liées à des Manœuvres en Mouvement ou des Bonus Offensifs !
Qu'en pensez-vous ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Très bonne réflexion ! Cela coule de source !
Je pense que très très peu de manœuvres statiques sont impacté lorsque l'on est sous l'eau. Peut être à cause de la flottabilité des corps... mes cela va compliquer la règle.
Je pense que très très peu de manœuvres statiques sont impacté lorsque l'on est sous l'eau. Peut être à cause de la flottabilité des corps... mes cela va compliquer la règle.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Merci pour ton retour Fab !
Et tu as raison ! Cela va compliquer inutilement la règle.
Éventuellement, on pourra envisager un malus à une Manœuvre Statique dans/sous l'eau en cas de courant fort, d'eau trouble en raison de la vase, d'une gêne par des algues, etc. (et ceci, à la discrétion de MJ comme ont dit )
Bon, me reste plus qu'à modifier la compétence Natation !!
Et tu as raison ! Cela va compliquer inutilement la règle.
Éventuellement, on pourra envisager un malus à une Manœuvre Statique dans/sous l'eau en cas de courant fort, d'eau trouble en raison de la vase, d'une gêne par des algues, etc. (et ceci, à la discrétion de MJ comme ont dit )
Bon, me reste plus qu'à modifier la compétence Natation !!
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Du coup, ce raisonnement s'applique aussi à la compétence Escalade, non ?Amras a écrit:Or je crois que donner en exemple le Crochetage, qui est une Manœuvre Statique, est un très mauvais exemple !
En effet, en quoi la Natation pourrait impacter le Crochetage ? C'est encore plus flagrant si on prend d'autres compétences de Manœuvre Statique comme la Perception ou encore, une compétence de Savoir (est-ce qu'on réfléchit moins bien en nageant ? )
Par contre, sur des compétences de Manœuvres en Mouvement cela a plus de sens ! Faire une Acrobatie sous l'eau sera plus aisé si on est bon nageur.
Conclusion, le bonus de Natation ne devrait intervenir que sur les actions liées à des Manœuvres en Mouvement ou des Bonus Offensifs !
Quelqu'un qui doit effectuer une Manœuvre Statique (Perception, Crochetage, etc.) n'aura pas son bonus impacté par celui d'Escalade (sauf par éventuel malus lié au fait qu'il est dans une position inconfortable puisqu'en pleine ascension).
A l'inverse, s'il s'agit d'une Manœuvre en Mouvement (quelqu'un qui a besoin par exemple de se Contorsionner pour se glisser entre deux corniches lors d'une escalade), on peut considérer qu'il est normal que le bonus d'Escalade intervienne !
Piouff, faut je modifie tout...
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Désolée je ne fais jamais beaucoup de remarque sur ce sujet. Comme je suis aux premières loges lors de l'écriture, je n'ai plus grand chose à ajouter !
Je suis d'accord avec le fait que pour l'escalade c'est la même chose : une manoeuvre statique est rarement impactée par le bonus d'Escalade, sauf par exemple un cas comme tu le dis de contorsionnent.
Bon courage pour réécrire cela, et bon courage à moi quand tu t'y mettras
Je suis d'accord avec le fait que pour l'escalade c'est la même chose : une manoeuvre statique est rarement impactée par le bonus d'Escalade, sauf par exemple un cas comme tu le dis de contorsionnent.
Bon courage pour réécrire cela, et bon courage à moi quand tu t'y mettras
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Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Et si l'on décide de crocheter la serrure d'une porte se trouvant au beau milieu d'une falaise ?
Ou bien, panser ses blessures suspendus au dessus du vide alors que l'on vient de chuter d'une corniche ?
Ou bien, panser ses blessures suspendus au dessus du vide alors que l'on vient de chuter d'une corniche ?
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Alors il te faudra dans un premier temps réussir à se Maintenir Suspendu (jet d'Escalade) pour te caler/positionner.
Ensuite tu feras ton jet de Manœuvre Statique Crochetage ou Premiers Soins avec un éventuel malus, plus ou moins important selon la situation (si tu effectue ton Escalade uniquement à l'aide de tes mains/pieds, tu auras un malus plus important que si tu utilises un kit d'escalade avec harnais+corde qui te permettra de te Maintenir Suspendu en libérant tes deux mains pour effectuer ton action).
Je cite:
"A noter qu’il est nécessaire d’avoir les deux mains libres lorsque l’on grimpe à un arbre, à un mur, à une corde, etc. Mais lorsqu’un personnage réussit à se maintenir suspendu, il peut libérer une main pour effectuer une action (il lui est donc impossible d’utiliser une arme ou un objet nécessitant les deux mains).
Un équipement adapté (corde, harnais, piton, etc.) permet de bénéficier d’un bonus pour se maintenir suspendu et peut aussi permettre de libérer ses deux mains."
Ensuite tu feras ton jet de Manœuvre Statique Crochetage ou Premiers Soins avec un éventuel malus, plus ou moins important selon la situation (si tu effectue ton Escalade uniquement à l'aide de tes mains/pieds, tu auras un malus plus important que si tu utilises un kit d'escalade avec harnais+corde qui te permettra de te Maintenir Suspendu en libérant tes deux mains pour effectuer ton action).
Je cite:
"A noter qu’il est nécessaire d’avoir les deux mains libres lorsque l’on grimpe à un arbre, à un mur, à une corde, etc. Mais lorsqu’un personnage réussit à se maintenir suspendu, il peut libérer une main pour effectuer une action (il lui est donc impossible d’utiliser une arme ou un objet nécessitant les deux mains).
Un équipement adapté (corde, harnais, piton, etc.) permet de bénéficier d’un bonus pour se maintenir suspendu et peut aussi permettre de libérer ses deux mains."
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Proposition d'explicatif pour les Mm, MS et Attaques lors d'une Escalade ou d'une Natation:
ESCALADE:
Effectuer une action durant une escalade : Dans certaines situations, un personnage peut avoir besoin d’effectuer une Manœuvre en Mouvement (ou même une attaque) tout en étant accroché à une paroi rocheuse, à une branche, etc.
Pour cela, le personnage doit d’abord effectuer une manœuvre d’Escalade pour réussir à se maintenir suspendu. Ensuite, comme pour les déplacements, le bonus d’Escalade va intervenir comme pourcentage pour modifier le bonus de compétence ou le Bonus Offensif (Bo). Ainsi, un personnage avec bonus de +75 en Escalade, ayant réussi à se maintenir suspendu et souhaitant frapper un adversaire pourra utiliser 75% de son Bo pour son attaque (Bo x 0,75 = Bo final).
Pour les Manœuvres Statiques, le MJ pourra appliquer un éventuel malus à l’action selon la situation : une seule main de libre, vents violents, brouillard, etc. (malus allant de -5 à -50, à la discrétion du MJ).
S’il estime cela nécessaire, le MJ pourra également demander au personnage de se maintenir suspendu pour effectuer certaines Manœuvres Statiques (se soigner, crocheter la serrure d’une porte à flanc de falaise, etc.).
A retenir : Il est nécessaire d’utiliser ses deux mains lorsque l’on grimpe à un arbre, à un mur, à une corde, etc. Mais lorsqu’un personnage réussit à se maintenir suspendu, il peut libérer une main pour effectuer une action (il lui est donc impossible d’utiliser une arme ou un objet nécessitant les deux mains).
Un équipement adapté (corde, harnais, piton, etc.) permet de bénéficier d’un bonus pour se maintenir suspendu et peut aussi permettre de libérer ses deux mains.
NATATION:
Effectuer une action ou combattre dans l’eau : Là aussi, le bonus de compétence en Natation va intervenir comme pourcentage pour déterminer un bonus de Manœuvre en Mouvement (Mm) ou un Bonus Offensif (Bo).
Ainsi, un personnage souhaitant faire une acrobatie sous l’eau verra son bonus de compétence Acrobatie multiplié par son bonus de compétence Natation exprimé en %.
Pour le combat sous-marin, les Armes de Lancer ne sont pas utilisables sous l’eau. Les Armes à Projectiles, quant à elles, subissent un malus de -5 par tranche de 1,5 mètre d’eau qui les sépare de leur cible (en plus des malus de portée normaux !).
Pour les Manœuvres Statiques, le MJ pourra appliquer un éventuel malus à l’action selon la situation : fort courant, eau trouble, gêne par des algues ou de la vase, etc. (malus de -5 à -50, à la discrétion du MJ).
Qu'en pensez-vous ?
ESCALADE:
Effectuer une action durant une escalade : Dans certaines situations, un personnage peut avoir besoin d’effectuer une Manœuvre en Mouvement (ou même une attaque) tout en étant accroché à une paroi rocheuse, à une branche, etc.
Pour cela, le personnage doit d’abord effectuer une manœuvre d’Escalade pour réussir à se maintenir suspendu. Ensuite, comme pour les déplacements, le bonus d’Escalade va intervenir comme pourcentage pour modifier le bonus de compétence ou le Bonus Offensif (Bo). Ainsi, un personnage avec bonus de +75 en Escalade, ayant réussi à se maintenir suspendu et souhaitant frapper un adversaire pourra utiliser 75% de son Bo pour son attaque (Bo x 0,75 = Bo final).
Pour les Manœuvres Statiques, le MJ pourra appliquer un éventuel malus à l’action selon la situation : une seule main de libre, vents violents, brouillard, etc. (malus allant de -5 à -50, à la discrétion du MJ).
S’il estime cela nécessaire, le MJ pourra également demander au personnage de se maintenir suspendu pour effectuer certaines Manœuvres Statiques (se soigner, crocheter la serrure d’une porte à flanc de falaise, etc.).
A retenir : Il est nécessaire d’utiliser ses deux mains lorsque l’on grimpe à un arbre, à un mur, à une corde, etc. Mais lorsqu’un personnage réussit à se maintenir suspendu, il peut libérer une main pour effectuer une action (il lui est donc impossible d’utiliser une arme ou un objet nécessitant les deux mains).
Un équipement adapté (corde, harnais, piton, etc.) permet de bénéficier d’un bonus pour se maintenir suspendu et peut aussi permettre de libérer ses deux mains.
NATATION:
Effectuer une action ou combattre dans l’eau : Là aussi, le bonus de compétence en Natation va intervenir comme pourcentage pour déterminer un bonus de Manœuvre en Mouvement (Mm) ou un Bonus Offensif (Bo).
Ainsi, un personnage souhaitant faire une acrobatie sous l’eau verra son bonus de compétence Acrobatie multiplié par son bonus de compétence Natation exprimé en %.
Pour le combat sous-marin, les Armes de Lancer ne sont pas utilisables sous l’eau. Les Armes à Projectiles, quant à elles, subissent un malus de -5 par tranche de 1,5 mètre d’eau qui les sépare de leur cible (en plus des malus de portée normaux !).
Pour les Manœuvres Statiques, le MJ pourra appliquer un éventuel malus à l’action selon la situation : fort courant, eau trouble, gêne par des algues ou de la vase, etc. (malus de -5 à -50, à la discrétion du MJ).
Qu'en pensez-vous ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Pour moi c'est parfait !
Deux petites questions anodines (un peu moqueuse, je l'avoue ) ont engendré une très belle explication.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Merci Fabrice !
Malheureusement, la perfection n'existe pas... Et voilà déjà que je remet en cause ce que je viens d'écrire pour Escalade...
En effet, est-il vraiment nécessaire de se Maintenir Suspendu avant chaque Manœuvre en Mouvement et Attaque ?
Ne peut-on pas imaginer qu'un personnage enchaine une escalade traditionnelle avec une contorsion, une acrobatie, un saut ou même puisse combattre tout en escaladant ? Tout cela sans s'arrêter au préalable (sans se Maintenir Suspendu).
Est-qu'on ne ferait pas plutôt, comme pour les Manœuvres Statiques, au cas par cas ?
Sachant que se Maintenir Suspendu permet de libérer au moins une main pour effectuer une action.
Pioufff, que c'est compliqué !!
Malheureusement, la perfection n'existe pas... Et voilà déjà que je remet en cause ce que je viens d'écrire pour Escalade...
En effet, est-il vraiment nécessaire de se Maintenir Suspendu avant chaque Manœuvre en Mouvement et Attaque ?
Ne peut-on pas imaginer qu'un personnage enchaine une escalade traditionnelle avec une contorsion, une acrobatie, un saut ou même puisse combattre tout en escaladant ? Tout cela sans s'arrêter au préalable (sans se Maintenir Suspendu).
Est-qu'on ne ferait pas plutôt, comme pour les Manœuvres Statiques, au cas par cas ?
Sachant que se Maintenir Suspendu permet de libérer au moins une main pour effectuer une action.
Pioufff, que c'est compliqué !!
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Bon, voilà, je crois que c'est mieux comme ça: (à vous de me dire ?)
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Effectuer une action durant une escalade : Dans certains cas, un personnage peut avoir besoin d’effectuer une manœuvre (ou même une attaque) tout en escaladant.
Comme pour les déplacements, le bonus d’Escalade va alors intervenir comme pourcentage pour modifier le bonus de compétence de Manœuvre en Mouvement (Mm) ou le Bonus Offensif (Bo). Ainsi, un personnage avec bonus de +75 en Escalade qui souhaite frapper un adversaire pourra utiliser 75% de son Bo pour son attaque (Bo x 0,75 = Bo final).
Pour les Manœuvres Statiques (Ms), le MJ pourra appliquer un éventuel malus à l’action selon la situation : une seule main de libre, vents violents, brouillard, etc. (malus allant de -5 à -50, à la discrétion du MJ).
S’il estime cela nécessaire, le MJ peut demander au personnage de se maintenir suspendu pour effectuer son action.
En effet, lorsque l’on grimpe (à un arbre, à un mur, à une corde, etc.) il est souvent nécessaire d’utiliser ses deux mains. Mais si l’on réussit à se maintenir suspendu, on peut alors libérer une main pour effectuer une action (il sera donc impossible d’utiliser une arme ou un objet nécessitant les deux mains).
Pour se maintenir suspendu, un personnage doit réussir une manœuvre d’Escalade.
Note : Un équipement adapté (corde, harnais, piton, etc.) permet de bénéficier d’un bonus pour se maintenir suspendu et peut aussi permettre de libérer ses deux mains.
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Effectuer une action durant une escalade : Dans certains cas, un personnage peut avoir besoin d’effectuer une manœuvre (ou même une attaque) tout en escaladant.
Comme pour les déplacements, le bonus d’Escalade va alors intervenir comme pourcentage pour modifier le bonus de compétence de Manœuvre en Mouvement (Mm) ou le Bonus Offensif (Bo). Ainsi, un personnage avec bonus de +75 en Escalade qui souhaite frapper un adversaire pourra utiliser 75% de son Bo pour son attaque (Bo x 0,75 = Bo final).
Pour les Manœuvres Statiques (Ms), le MJ pourra appliquer un éventuel malus à l’action selon la situation : une seule main de libre, vents violents, brouillard, etc. (malus allant de -5 à -50, à la discrétion du MJ).
S’il estime cela nécessaire, le MJ peut demander au personnage de se maintenir suspendu pour effectuer son action.
En effet, lorsque l’on grimpe (à un arbre, à un mur, à une corde, etc.) il est souvent nécessaire d’utiliser ses deux mains. Mais si l’on réussit à se maintenir suspendu, on peut alors libérer une main pour effectuer une action (il sera donc impossible d’utiliser une arme ou un objet nécessitant les deux mains).
Pour se maintenir suspendu, un personnage doit réussir une manœuvre d’Escalade.
Note : Un équipement adapté (corde, harnais, piton, etc.) permet de bénéficier d’un bonus pour se maintenir suspendu et peut aussi permettre de libérer ses deux mains.
Dernière édition par Amras le Dim 02 Fév 2020, 8:49 am, édité 1 fois
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Cela me convient, c'est clair et concis.
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Correction d'une petite coquille dans la compétence Natation (sur la Table des Allures, j'ai remplacé "Nage Sporadique" par "Brasse"):
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Bon et sinon les amis, à votre avis/désir, je m’attèle à quelle compétence Sportive à présent ?
1. Expression Corporelle ?
2. Pilote de Bateau ?
3. Sport ?
Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf
Bon et sinon les amis, à votre avis/désir, je m’attèle à quelle compétence Sportive à présent ?
1. Expression Corporelle ?
2. Pilote de Bateau ?
3. Sport ?
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Pilote de bateau !!
(Rien que pour Khiva )
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Re: Livre des Compétences - Rolemaster
Héhé, ça m'aurait étonné !Anar-sule a écrit:Pilote de bateau !!
(Rien que pour Khiva )
C'est vrai qu'elle me dit bien aussi cette compétence ! Et je n'ai aucune idée de comment elle est gérée sur RMFRP (la 4ème édition de Rolemaster). On va tâcher de découvrir ça bientôt ! (enfin, d'abord les règles de batailles, je sais... )
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