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Livre des Compétences - Rolemaster

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Message  Amras Jeu 25 Jan 2018, 6:16 am

Fabrice, je m'attaque à la compétence Rappel. Est-ce que tu as une méthode à D&D pour gérer la descente en rappel ?

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Message  Anar-sule Jeu 25 Jan 2018, 12:03 pm

Il me semble qu'il y a une entrée dans la compétence escalade et un paragraphe concernant les grappins dans le livre de l'équipement.

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Message  Amras Ven 26 Jan 2018, 6:10 am

Non, je n'ai rien vu à ce sujet chez D&D, ni dans la compétence Escalade ni dans l'équipement (d'ailleurs ça m'a fait me dire que ce serait bien pratique si tu rajoutais un index à ton fichier sur l'équipement Wink).

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Message  Anar-sule Ven 26 Jan 2018, 5:17 pm

Grappin. On utilise souvent les grappins en mer et au cours des sièges. Ils sont généralement constitués de 3 ou 4 crochets de fer soudés ensemble et attachés à une corde.
Lancer un grappin avec succès nécessite un test d'Escalade, DD 10 +2 par 3 mètres de distance à parcourir (jusqu’à un DD maximum de 20 pour 15 mètres). En cas d’échec de 4 points ou moins, le grappin ripe et tombe, ce qui permet de réessayer. Si l’échec est de 5 points ou plus, le grappin semble tenir, mais il se détache après 1d4 rounds d’utilisation. On doit faire ce test à la place du joueur, afin que ce dernier ne sache jamais si la corde pourra le tenir.
Arbalète lance-grappin. À première vue, l'arbalète lance-grappin ressemble à une arbalète de poing ordi­naire, mais un examen plus attentif montre clairement que cet outil n'est absolument pas une arme. Au lieu de tirer des carreaux, elle tire un petit grappin. Le manche du grappin est attaché à une corde de soie de 9 m de long, qui est enroulé autour d'un treuil situé sur la crosse.
Quand la sécurité du treuil est libérée, il se met en marche automatiquement, ce qui a pour effet de tirer l'arbalète vers le point d'attache du grappin à une vi­tesse de 9 mètres pour une charge inférieure ou égal à 100 kg, et de 4,50 mètres pour une charge comprise entre 101 et 150 kg. La corde et le grappin supportent un poids maximum de 200 kg, mais le treuil ne peux en­traîner que 150 kg. Quand la sécurité est libéré, un per­sonnage qui tient l'arbalète avec ses mains uniquement doit réussir un jet de Réflexes (DD 15) ou voir l'instru­ment lui être arraché des mains. Un personnage ne peut maintenir sa prise sur l'arbalète que si son poids total excède sa capacité maximale de charge.

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Message  Amras Jeu 14 Juin 2018, 6:45 am

Ça faisait longtemps que je n'avais pas bossé sur le Livre des Compétence... Eh bien voilà, voici l'ajout de la compétence Rappel :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf

Vos commentaires sont les bienvenus Smile

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Message  Anar-sule Ven 22 Juin 2018, 7:19 pm

Tous cela me semble être correcte ! Simple et efficace.

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Message  Amras Sam 23 Juin 2018, 7:15 am

Merci ! Very Happy
C'est Escalade que j'aimerai essayer d'expliquer avec plus de simplicité (assez "lourde" cette compétence... donc si tu as des idées, je suis preneur Wink).
Sinon, j'ai commencé à bosser la compétence Natation (que c'est long pioufff) et j'espère être aussi inspiré que pour Rappel.

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Message  Amras Dim 04 Nov 2018, 12:27 pm

Amras a écrit:J'ai commencé à bosser sur Visée Stratégique :

Voir le Fichier : Visee_Strategique_-_Test.pdf

Vous pouvez constater plusieurs choses :

- Je n'ai pas utilisé les silhouettes que notre ami Fabrice a passé tant de temps à découper... (désolé Fab Embarassed )
- Il y a vraiment un sacré paquet de zones et ça rend difficile de s'y retrouver ! Sur l'exemple, j'ai mis 9 petits tableaux, chacun représentant 1 zone. Ce qui veut dire qu'il faut en placer encore 21 !!! pale

Conclusion :
Il y a trop de zones, c'est difficile de s'y retrouver. De plus, en relisant la compétence, je trouve que, malgré les simplifications qu'on a apporté comparé à la règle de base figurant dans le Compagnon du Combattant, Visée Stratégique reste une compétence dense et sans doute complexe à utiliser. D'ailleurs on ne l'a jamais utilisé, ni vous, ni un de mes PNJs. Ce n'est peut-être pas pour rien.


Qu'en pensez-vous ?
Est-ce qu'il faut abandonner cette compétence ou tenter de la simplifier encore (regroupement de zones et/ou simplification de la règle) ? Ou alors stop, on ne touche rien, tu déconne Alex, c'est très bien comme ça !?

Darren Finfaol a écrit:Et bien cette compétence, si on ne l'oublie pas, peut nous être utile. Par contre, il faudrait une compétence en plus comme "toucher des points vitaux", ce serait pas mal pour un moine ou guerrier-moine Wink  

Je suis entrain de feuilleté le compagnon de l'orient. Hem y a des compétences sympa ainsi que les pouvoir du ki non négligeable mais bon serait-ce cohérent avec l'univers de Tolkien (d'un côté on l'a bien changé sa Terre du Milieu haha).

Anar-sule a écrit:Snif ! Crying or Very sad Sad  Neutral


  1. Tu peux faire une première simplification de zone, celle de Légendes Celtiques (20), puis on peut "préciser" au niveau de la règle.


    Ou

  2. Pour les zones en miroir (œil, oreille, mains, jambes, pieds, bras), il n'est pas nécessaire de répéter les modificateurs, juste changer l'intitulé de la case : œil droit/gauche. Ensuite tu fait une séparation de la case RS. (au moins 11 cases de moins à faire Suspect ).

Me voilà de retour avec la compétence Visée Stratégique que j'essaie (tant bien que mal...) d'améliorer et de rendre utilisable/jouable :

Voir le Fichier : Visee_Strategique_-_Test.pdf

Vous constaterez qu'il n'y a plus 31 zones mais 20 (comme 1d20 !), ce qui permet d'alléger le tableau et, enfin, de créer un visuel en utilisant les images fournies par notre ami Fabrice.
En réalité, j'ai regroupé les zones en doublons (par exemple, "Cuisse Gauche" et "Cuisse Droite" deviennent "Cuisse (D ou G)" - il suffit de préciser si c'est la gauche ou droite que l'on vise). De plus, j'ai ajouté une nouvelle zone : le Cœur (pour arriver à 20 zones mais aussi pour le fun de pouvoir viser précisément le cœur d'un adversaire).
J'ai également diminué les malus au BO pour rendre un peu plus facile ces actions de visées.

Je vous laisse comparer avec la version actuelle du Livre (page 12) :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf

Je veux bien votre avis pour valider ou non cette version ?

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Message  Anar-sule Mar 06 Nov 2018, 10:46 am

Je la valide !
Il te reste plus qu'à modifier le texte de la compétence maintenant.

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Message  Amras Ven 01 Mar 2019, 8:55 pm

Voilà la mise à jour du Livre des Compétences avec la nouvelle version de la compétence Visée Stratégique (page 12-13 et 48-449) :

Voir le Fichier : Livre_des_competences_207.pdf

J'ai supprimé et modifié des mots/phrases que je trouvais hasardeuses ou inutile, j'ai réduit de 31 à 20 la division des parties du corps (en réalité, il y en a maintenant 32 ; j'ai ajouté le cœur et supprimé la distinction "droite-gauche"), j'ai ajouté un exemple avec Roggvir et Khiva (que j'espère clair car il présente plus que ce que décrivent les règles) et, surtout, j'ai ajouté dans l'Appendice les Fiches d'Aide à la Visée Stratégique.


Vos retours/questions me feraient vraiment plaisir... Rolling Eyes

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Message  Darren Finfaol Sam 02 Mar 2019, 9:49 am

Pas mal du tout !!
Question, comment vas-tu calculer la perte de PdC par rapport au RS ? scratch

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Amras Dim 03 Mar 2019, 8:21 pm

Très bonne question ! Merci Antho d'y avoir jeté un œil Smile I love you.

Alors, admettons que tu ai réussi ton attaque de Visée Stratégique et quelle se solde par un dégât de 12 PdeC et une Critique B. L'adversaire perdra donc bien les 12 PdeC et tu jouera la Critique en ajustant le descriptif à la partie du corps que tu vise (admettons que la Critique parle d'une jambe cassée alors que tu visais l'avant-bras, ce sera donc évidemment l'avant-bras qui sera cassé).
Ensuite, puisque tu as obtenu une Critique B, tu jetteras 4d10 pour définir la perte de point de Résistance Structurelle (RS).

Je cite la compétence :
"Si l'attaque se solde par une Critique, la Partie du Corps visée encaisse des Dégâts Structurels (perte de points de RS, voir table ci-dessous). La RS ne remplace pas les Points de Coups. Tous les PdeC sont traités normalement et le descriptif de la Critique est simplement ajusté par le Mj pour correspondre à la Partie du Corps visée."


Si tu as d'autres questions, n'hésite pas Wink.
Et toi Fab, un commentaire, tout est clair sur cette compétence ? L'exemple avec Roggvir et le fait qu'il ait un modificateur de -50 à la fin, c'est compréhensible ?

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Message  Darren Finfaol Lun 04 Mar 2019, 11:44 am

Ah oki, j'ai compris, merci.

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Message  Khiva Lun 04 Mar 2019, 2:29 pm


Je trouve la compétence assez claire, il me faut encore 1 ou 2 niveau.x avant de pouvoir l'utiliser (j'ai commencé à la développer trop tardivement Crying or Very sad )

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Message  Anar-sule Lun 04 Mar 2019, 7:05 pm

J'approuve !

Par contre, il serai bon de préciser d'où vient la pénalité de -50 (je suppose que c'est dû à la blessure grave scratch ), un petit rappel serai le bienvenue.

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Message  Amras Lun 04 Mar 2019, 7:47 pm

Khiva a écrit:
Je trouve la compétence assez claire, il me faut encore 1 ou 2 niveau.x avant de pouvoir l'utiliser (j'ai commencé à la développer trop tardivement Crying or Very sad )
Merci Wink

Anar-sule a écrit:Par contre, il serai bon de préciser d'où vient la pénalité de -50 (je suppose que c'est dû à la blessure grave scratch ), un petit rappel serai le bienvenue.
Humpf, je me doutais que ce ne serai pas assez clair... En fait l'exemple devait expliquer de manière implicite la raison du modificateur de -50. Reprenons l'exemple :

Roggvir le Barbare est très mal en point ! Une flèche vient de se planter dans sa gorge, lui faisant perdre 75 points de RS au cou ! Son capital de RS au cou est de 20. Roggvir est donc à -55 de points de RS. Khiva, la Druide et soigneuse du groupe doit alors lui faire regagner au moins 56 points de RS pour lui éviter la mort.
Grâce à des soins magiques, Khiva permet à Roggvir de récupérer 65 points de RS. Ainsi, son solde de points de RS au cou passe à 10. Roggvir agira cependant à -50 tant qu’il n’aura pas retrouvé la totalité de ses 20 points de RS au cou.


Si l'on regarde la table de Visée Stratégique, le Malus si Partie HS (le malus à appliquer si la partie visée a perdue tous ses points de RS -> points de "Résistance Structurelle") au niveau du cou est de -100.
Roggvir, grâce à son score de 100 en Constitution Temporaire, bénéficie d'un capital de points de RS au cou égal à : (100/10) x 2 = 20 points de RS.
Avec les soins magiques de Khiva, Roggvir est à présent à 10 points de RS au cou. Donc, au lieu d'être à -100 (et inconscient d'ailleurs) si Khiva ne l'avait pas soignée, il est à -50 car son solde actuel de point de RS est de 50% par rapport à son capital de 20. Si les soins de Khiva avaient permis de le soigner de façon à ce qu'il soit à 15 points de RS, son malus serait seulement de -25.

C'est plus clair ?
Je manque de place pour détailler ça dans le Livre. C'est la raison pour laquelle j'espérai que l'exemple soit suffisamment parlant...

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Message  Anar-sule Lun 04 Mar 2019, 8:31 pm

C'est beaucoup plus clair même ! Cool

Impeccable. Cool

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Message  Amras Mer 10 Juil 2019, 7:04 am

Salut aux rares braves qui passent encore sur le fofo !
Je viens de relire la compétence Escalade et je me demande si la partie "Rattraper quelqu’un qui chute" a vraiment sa place dans la description de cette compétence...
En effet, il est vrai qu'un tentative d'escalade implique un risque de chute (et donc, une volonté de vous rattraper les uns les autres en cas de chute, enfin je crois... ^^) mais l'action de rattraper quelqu'un qui chute fait-elle partie d'une action d'escalade ? Alors certes, dans le cas de figure 1 on utilise la compétence Escalade mais dans le cas 2, pas du tout.

Du coup, qu'en pensez-vous ? Dois-je retirer cette partie et en faire une règle annexe qui apparaitra dans un éventuel futur Livre des Lois ? Ou dois-je laisser cette partie car c'est bien pratique de l'avoir dans le descriptif de la compétence Escalade ?

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Message  Anar-sule Mer 10 Juil 2019, 4:23 pm

Mon point de vue est de la garder. Pour D&D 3.5, Stopper la chute d’une autre personne est imputer à un jet d'escalade.
Voici le texte :
Un grimpeur peut tenter de rattraper une autre personne qui tombe au-dessus ou à côté de lui si elle passe à sa portée. Pour cela, il doit réussir une attaque de contact au corps à corps contre la personne qui tombe (qui peut décider de ne pas appliquer son bonus de Dextérité à la CA si elle le désire). Si l’attaque réussit, le grimpeur doit effectuer immédiatement un nouveau test d’Escalade (avec un DD égal à celui de la surface + 10). En cas de réussite, le grimpeur arrive à rattraper la personne. Cependant, si le poids de celle-ci et de son équipement est supérieur à la limite d’une charge lourde pour le grimpeur, celui-ci est emporté à son tour et les deux chutent.
Si le test d’Escalade échoue de 1 à 4 points, le grimpeur n’arrive pas à rattraper la personne, mais il conserve sa propre prise sur la surface.
Si le test d’Escalade échoue de 5 points ou plus, non seulement le grimpeur n’arrive pas à interrompre la chute, mais il perd également pied et chute lui aussi.

Rattraper quelqu’un qui tombent d’un arbre. Si le personnage tombe lors d’une escalade, il a moyen de tenter de se rattraper avant de toucher le sol. De même un autre personnage au pied de l’arbre peut tenter de rattraper la personne qui tombe. Pour y parvenir, l'aventurier doit réussir un test d’Escalade contre un DD de 5 + DD de l’arbre ou de la branches).

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Message  Amras Mer 10 Juil 2019, 7:08 pm

Merci pour ton retour Fab, j'en prend bonne note ! Very Happy
Attendons de voir si arrive un autre avis sur le sujet se profile.

C'est marrant de voir comme les règles D&D sont proches dans l'idée et la démarche - parfois quasi similaire - mais toujours sur une échelle de 01-20 et non de 01-100 comme avec Rolemaster (nouvelle génération de D&D, à partir de la 3.0 hein).

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Message  Darren Finfaol Mer 17 Juil 2019, 9:29 pm

Je préfère qu'on maintienne le jet d'escalade pour rattraper quelqu'un.
Harald a toujours réussi ses jets donc..... Very Happy

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Amras Jeu 18 Juil 2019, 7:12 pm

Merci du retour Antho mais, la question n'est pas de retirer ou pas la règle mais plutôt de savoir si les règles pour rattraper quelqu'un qui chute ont leur place dans le descriptif de la compétence Escalade ? Wink

Et je veux bien aussi l'avis de miss Charlotte. Smile study

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