RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
5 participants
Page 2 sur 5
Page 2 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Ce sont les scans des cartes d'origine que j'ai récupéré ici -> https://www.heroquest-revival.com/le-jeu-de-base/Anar-sule a écrit:Les cartes sont magnifiques, du très beau travail !
Tu les as faites comment ? Avec Publisher ?
Ensuite j'ai fait une simple capture d'écran, j'ai effacé le contenu et réécris par dessus
Anar-sule aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Et voilà les Cartes Trésor, version RoleQuest:
Voir le Fichier : Cartes_Tresor.pdf
A noter que de nombreuses cartes de ce lot sont restées d'origine (d'où le léger décalage sur la qualité d'écriture) vu qu'il n'y a pas de nuance entre la gestion des Pièces d'Or entre HeroQuest et RoleQuest.
Au fait, hormis Serge/@ulrim qui connait déjà HeroQuest et y a joué ? Fabrice/@Anar-sule peut-être ? (Il me semble d'ailleurs que tu as un Space Crusade)
Voir le Fichier : Cartes_Tresor.pdf
A noter que de nombreuses cartes de ce lot sont restées d'origine (d'où le léger décalage sur la qualité d'écriture) vu qu'il n'y a pas de nuance entre la gestion des Pièces d'Or entre HeroQuest et RoleQuest.
Au fait, hormis Serge/@ulrim qui connait déjà HeroQuest et y a joué ? Fabrice/@Anar-sule peut-être ? (Il me semble d'ailleurs que tu as un Space Crusade)
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Heroquest, Dungeon et SpaceCrusade effectivement.
J'ai même 2 exemplaires de SpaceCrusade
J'ai même 2 exemplaires de SpaceCrusade
_________________
Le Rhudaur libre survivra !
Rejoignez nous sur Facebook : Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France
Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
- Nombre de messages : 1511
Age : 56
Location : Maizières-lès-Metz
Date d'inscription : 10/10/2007
Amras aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Garde les précieusement, pas pour la valeur monétaire (qui est bien trop faussée par la spéculation actuelle...), mais pour le souvenir d'une époque révolue !Anar-sule a écrit:J'ai même 2 exemplaires de SpaceCrusade
Moi rien que l'odeur quand j'ouvre la boite HeroQuest me plonge dans mille et un souvenir...
Dungeon ? Ce jeu de 2012 ? -> https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-3Anar-sule a écrit:Heroquest, Dungeon et SpaceCrusade effectivement.
Je suis surpris que tu ne parles pas plutôt de La Légende de Zagor (1993) ou Seigneur de Guerre (1992) ou encore, Les Héros de l'Œil Noir (1990), qui sont de la même époque
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Je n'ai pas terminé mais comme je ne pourrai plus m'y remettre avant quelques jours, je vous partage les Cartes Sortilèges de Base pour les Héros:
Voir le Fichier : Cartes_Sortileges_de_Base_-_Heros.pdf
Bon lundi !
Voir le Fichier : Cartes_Sortileges_de_Base_-_Heros.pdf
Bon lundi !
Dernière édition par Amras le Sam 15 Juil 2023, 7:55 am, édité 1 fois
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Mon frère Laurent avait seigneur de guerre...
_________________
Le Rhudaur libre survivra !
Rejoignez nous sur Facebook : Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France
Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
- Nombre de messages : 1511
Age : 56
Location : Maizières-lès-Metz
Date d'inscription : 10/10/2007
Amras aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Et voilà, l'ensemble des cartes de bases sont prêtes !
Voir le Fichier : Cartes_Tresor_de_Quete.pdf
Pour info, j'ai également revu les Points de Pouvoir des Héros compte tenu du coût des Sortilèges (voir 1er post du Sujet où est regroupé l'ENSEMBLE des fichiers pour RoleQuest).
Hâte de tester tout cela samedi ! (il faut juste espérer que je réussisse à imprimer et plastifier toutes les cartes d'ici là... )
Voir le Fichier : Cartes_Tresor_de_Quete.pdf
Pour info, j'ai également revu les Points de Pouvoir des Héros compte tenu du coût des Sortilèges (voir 1er post du Sujet où est regroupé l'ENSEMBLE des fichiers pour RoleQuest).
Hâte de tester tout cela samedi ! (il faut juste espérer que je réussisse à imprimer et plastifier toutes les cartes d'ici là... )
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Anar-sule aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Suite impression des Fiches de Personnages, mise à jour du fichier avec quelques petites modif de mise en page pour une meilleure ergonomie à l'usage
Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_-_RoleQuest.pdf
Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_-_RoleQuest.pdf
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Pour info Sergio/@ulrim, je viens de voir ça dans les règles:
"Une fois ouverte, une porte le reste durant toute la partie."
Et sinon, les Règles prennent formes mais il y a encore du travail:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
"Une fois ouverte, une porte le reste durant toute la partie."
Et sinon, les Règles prennent formes mais il y a encore du travail:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Dernière édition par Amras le Sam 19 Aoû 2023, 8:16 am, édité 2 fois
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Après changement de l'alimentation, notre serveur refonctionne !!
Du coup, ce matin j'ai pris un instant détente pour avancer sur les règles:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Vous noterez cette partie très intéressante (pour le Sorcier surtout haha):
"Lorsqu’un personnage ou monstre meurt, il doit immédiatement être retiré du plateau de jeu. Tout l’équipement ou l’or que détenait le personnage mort peut être récupéré par un autre personnage s’il entreprend des recherches dans la même pièce ou le même passage.
De même, le Sorcier peut réclamer l’équipement et l’or. Pour cela, il doit à son prochain tour déplacer un monstre dans le passage ou la pièce où le personnage a été tué. Cependant, sauf cas spécifiques (par exemple, un Personnage-Non-Joueur important), les serviteurs du Sorcier ne peuvent pas utiliser l’or ni l’équipement récupérés. Ces éléments sont donc retirés du jeu pour la Quête en cours."
Du coup, ce matin j'ai pris un instant détente pour avancer sur les règles:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Vous noterez cette partie très intéressante (pour le Sorcier surtout haha):
"Lorsqu’un personnage ou monstre meurt, il doit immédiatement être retiré du plateau de jeu. Tout l’équipement ou l’or que détenait le personnage mort peut être récupéré par un autre personnage s’il entreprend des recherches dans la même pièce ou le même passage.
De même, le Sorcier peut réclamer l’équipement et l’or. Pour cela, il doit à son prochain tour déplacer un monstre dans le passage ou la pièce où le personnage a été tué. Cependant, sauf cas spécifiques (par exemple, un Personnage-Non-Joueur important), les serviteurs du Sorcier ne peuvent pas utiliser l’or ni l’équipement récupérés. Ces éléments sont donc retirés du jeu pour la Quête en cours."
Dernière édition par Amras le Sam 19 Aoû 2023, 8:16 am, édité 1 fois
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Anar-sule aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Et voilà la dernière version qui nous servira pour la partie de ce soir:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Voici les quelques unes des nouvelles infos importantes:
Maladresse : Lors d’un combat, tout jet d’attaque compris entre 01-05 se solde par une « Maladresse ». Le personnage victime d’une maladresse doit, selon son type d’attaque, lancer un d100 sur la Table de Maladresse avec Arme de Mêlée, la Table de Maladresse avec Arme à Projectile ou la Table de Maladresse de Combat à Mains Nues.
Echec de Sortilège : Lorsqu’il lance un sortilège, un personnage lance systématiquement un d100. Si le résultat est supérieur à 05, le sortilège réussit. Si le résultat est compris entre 01-05, c’est un « Echec de Sortilège », le sort est perdu et le personnage doit lancer un nouveau d100 sur la Table d’Echec de Sortilège.
Ainsi, pour faire simple, tout jet compris entre 01-05 se solde par une Maladresse/Echec. Pas de nuance en fonction de l'arme ou du type de sort lancé. Par la suite cependant, peut-être que certaines armes, certains sorts ou objets spéciaux pourraient modifier ces seuils.
Sortilèges : Chaque sortilège peut être jeté plusieurs fois au cours d’une même partie, du moment que le personnage a suffisamment de Points de Pouvoir pour jeter le sortilège en question.
Suite à la première partie test et à la discussion avec Serge/@ulrim, les sortilèges ne sont plus à effet unique mais peuvent être utilisés tant que le jeteur à les Points de Pouvoir nécessaires.
Cela implique que toutes les cartes Sortilèges sont à refaire... (puisque l'usage unique est précisé sur chacune). De plus, si je dois les refaire, je vais peut-être modifier le coût en PP en gardant à l'esprit que chaque sort peut être réutilisé.
Ce qu'il me reste à faire:
- Le plus important: les Tables de Manœuvres Statiques associées aux compétences utilisées à RoleQuest.
- Tout ce qui concerne "l'après partie" -> Gestion des XP, Niveau de Difficulté des Quêtes, Achat d'Equipement, Gestion des Trésors, etc.
- Mise en place d'un Sommaire.
Donc un peu de taf mais pas tant que ça. Il me faut juste du temps, comme d'hab
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Voici les quelques unes des nouvelles infos importantes:
Maladresse : Lors d’un combat, tout jet d’attaque compris entre 01-05 se solde par une « Maladresse ». Le personnage victime d’une maladresse doit, selon son type d’attaque, lancer un d100 sur la Table de Maladresse avec Arme de Mêlée, la Table de Maladresse avec Arme à Projectile ou la Table de Maladresse de Combat à Mains Nues.
Echec de Sortilège : Lorsqu’il lance un sortilège, un personnage lance systématiquement un d100. Si le résultat est supérieur à 05, le sortilège réussit. Si le résultat est compris entre 01-05, c’est un « Echec de Sortilège », le sort est perdu et le personnage doit lancer un nouveau d100 sur la Table d’Echec de Sortilège.
Ainsi, pour faire simple, tout jet compris entre 01-05 se solde par une Maladresse/Echec. Pas de nuance en fonction de l'arme ou du type de sort lancé. Par la suite cependant, peut-être que certaines armes, certains sorts ou objets spéciaux pourraient modifier ces seuils.
Sortilèges : Chaque sortilège peut être jeté plusieurs fois au cours d’une même partie, du moment que le personnage a suffisamment de Points de Pouvoir pour jeter le sortilège en question.
Suite à la première partie test et à la discussion avec Serge/@ulrim, les sortilèges ne sont plus à effet unique mais peuvent être utilisés tant que le jeteur à les Points de Pouvoir nécessaires.
Cela implique que toutes les cartes Sortilèges sont à refaire... (puisque l'usage unique est précisé sur chacune). De plus, si je dois les refaire, je vais peut-être modifier le coût en PP en gardant à l'esprit que chaque sort peut être réutilisé.
Ce qu'il me reste à faire:
- Le plus important: les Tables de Manœuvres Statiques associées aux compétences utilisées à RoleQuest.
- Tout ce qui concerne "l'après partie" -> Gestion des XP, Niveau de Difficulté des Quêtes, Achat d'Equipement, Gestion des Trésors, etc.
- Mise en place d'un Sommaire.
Donc un peu de taf mais pas tant que ça. Il me faut juste du temps, comme d'hab
Dernière édition par Amras le Sam 09 Sep 2023, 7:42 am, édité 2 fois
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Anar-sule aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Pour le plan à utiliser pour repérer les Recherches (Trésors/Pièges/Passages Secrets), j'ai envisagé plusieurs plans de plateau mais, au final, l'idéal, je pense, reste le plus simple:
Pas de fioriture ou déco qui encombrent, un max de place pour noter.
La prochaine fois on testera non pas avec un cartographe qui doit tout se taper mais en ayant un plan pour chaque joueur
Et je vais voir pour plastifier cela, hein oui Charlotte/@Khiva (par contre Fab/@Anar-sule faudra bien penser à ramener tes feutres car je n'en ai pas... et si quelqu'un d'autre en a et peut en ramener, ce ne sera pas du luxe ? )
Pas de fioriture ou déco qui encombrent, un max de place pour noter.
La prochaine fois on testera non pas avec un cartographe qui doit tout se taper mais en ayant un plan pour chaque joueur
Et je vais voir pour plastifier cela, hein oui Charlotte/@Khiva (par contre Fab/@Anar-sule faudra bien penser à ramener tes feutres car je n'en ai pas... et si quelqu'un d'autre en a et peut en ramener, ce ne sera pas du luxe ? )
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Mise à jour du document des règles avec une nouvelle mise en page adaptée au format "livret A5". Ce devrait être bien lisible à présent, sans besoin de loupe
Vous noterez également un début de Sommaire tout à la fin du livret (merci Charlotte/@Khiva !).
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Vous noterez également un début de Sommaire tout à la fin du livret (merci Charlotte/@Khiva !).
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Dernière édition par Amras le Mer 04 Oct 2023, 6:22 am, édité 2 fois
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Suite des règles avec ajout d'un chapitre qui présente, en détails, les compétences:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
A la base je souhaitais faire un livret de règles qui renverrait vers des points de règles de JRTM ou Rolemaster pour faire court et ne pas rentrer trop dans le détail... A présent, j'ai changé mon fusil d'épaule: je souhaite que ce livre(t) soit totalement autonome de façon à ne pas avoir à consulter plusieurs autres ouvrages en cours de partie ! Le livre(t) de règles RoleQuest se suffira donc à lui-même
C'est pourquoi, j'ai supprimé toutes annotations qui renvoyaient vers JRTM/Rolemaster (si vous en voyez que j'ai oublié, n'hésitez pas à me le signaler) et je viens de me lancer dans la présentation, complète, des compétences.
Suite à notre retour d'expérience des parties (et à quelques réflexions), voici les nouveautés:
- Déplacement en Combat: Tant qu’il est engagé en combat de mêlée, un personnage ou un monstre ne peut plus se déplacer ou se retourner (sauf cas spécifique - voir compétence Culbute d’Esquive). Sans cette règle, chaque montre ou personnage pourrait, au début de son tour, tourner sans problème autour de son adversaire et se positionner dans son dos (pas très logique...). Cela redonne aussi tout leur intérêt et leur importance aux compétences Culbute d'Esquive et Revers.
- AM Frappe & Lutte T1/2/3: La Technique 4 a disparu... En effet, à JRTM on se limite à 3 Techniques en Arts Martiaux (je trouvais bizarre depuis le début que les attaques d'AM soient si puissantes, vraiment de manière démesurée... c'était tout simplement lié à cela !). A noter que les AM à JRTM restent assez puissants. Pour comparer avec Rolemaster, je dirai que la Technique 1 est bien plus puissante et qu'elle correspond à une T2, voir T2,5 de Rolemaster. Attention, ça va frapper dur !
- Culbute d'Esquive: A Rolemaster il est spécifié qu'il faut être conscient de l'attaque. Ce fait est beaucoup plus difficile à mesurer avec RoleQuest et son plateau qu'à Rolemaster. Aussi, il ne sera tout simplement pas possible d’effectuer de Culbute d’Esquive en cas d’attaque de dos.
- Feinte: J'ai supprimé cette compétence ! En effet, les monstres attaquent systématiquement avec leur BO complet (de vrais sauvages ^^). Il n'y avait qu'avec les Boss et PNJ spécifiques que cette compétence trouvait son intérêt (donc cas rares). De plus, cela m'obligeait soit à utiliser le Livre des Compétences de Rolemaster, soit à reproduire un pavé de règles avec un tableau spécifique qui ne servait que dans le cas des Feintes.
A présent, il faudrait que je modifie les Fiches de Personnages mais je vais peut-être attendre d'avoir revu l'ensemble des compétences... Donc ne soyez pas surpris si vos Fiches ne sont pas à jour lors de la prochaine partie
Comme d'hab, vos retours sont bienvenus !
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
A la base je souhaitais faire un livret de règles qui renverrait vers des points de règles de JRTM ou Rolemaster pour faire court et ne pas rentrer trop dans le détail... A présent, j'ai changé mon fusil d'épaule: je souhaite que ce livre(t) soit totalement autonome de façon à ne pas avoir à consulter plusieurs autres ouvrages en cours de partie ! Le livre(t) de règles RoleQuest se suffira donc à lui-même
C'est pourquoi, j'ai supprimé toutes annotations qui renvoyaient vers JRTM/Rolemaster (si vous en voyez que j'ai oublié, n'hésitez pas à me le signaler) et je viens de me lancer dans la présentation, complète, des compétences.
Suite à notre retour d'expérience des parties (et à quelques réflexions), voici les nouveautés:
- Déplacement en Combat: Tant qu’il est engagé en combat de mêlée, un personnage ou un monstre ne peut plus se déplacer ou se retourner (sauf cas spécifique - voir compétence Culbute d’Esquive). Sans cette règle, chaque montre ou personnage pourrait, au début de son tour, tourner sans problème autour de son adversaire et se positionner dans son dos (pas très logique...). Cela redonne aussi tout leur intérêt et leur importance aux compétences Culbute d'Esquive et Revers.
- AM Frappe & Lutte T1/2/3: La Technique 4 a disparu... En effet, à JRTM on se limite à 3 Techniques en Arts Martiaux (je trouvais bizarre depuis le début que les attaques d'AM soient si puissantes, vraiment de manière démesurée... c'était tout simplement lié à cela !). A noter que les AM à JRTM restent assez puissants. Pour comparer avec Rolemaster, je dirai que la Technique 1 est bien plus puissante et qu'elle correspond à une T2, voir T2,5 de Rolemaster. Attention, ça va frapper dur !
- Culbute d'Esquive: A Rolemaster il est spécifié qu'il faut être conscient de l'attaque. Ce fait est beaucoup plus difficile à mesurer avec RoleQuest et son plateau qu'à Rolemaster. Aussi, il ne sera tout simplement pas possible d’effectuer de Culbute d’Esquive en cas d’attaque de dos.
- Feinte: J'ai supprimé cette compétence ! En effet, les monstres attaquent systématiquement avec leur BO complet (de vrais sauvages ^^). Il n'y avait qu'avec les Boss et PNJ spécifiques que cette compétence trouvait son intérêt (donc cas rares). De plus, cela m'obligeait soit à utiliser le Livre des Compétences de Rolemaster, soit à reproduire un pavé de règles avec un tableau spécifique qui ne servait que dans le cas des Feintes.
A présent, il faudrait que je modifie les Fiches de Personnages mais je vais peut-être attendre d'avoir revu l'ensemble des compétences... Donc ne soyez pas surpris si vos Fiches ne sont pas à jour lors de la prochaine partie
Comme d'hab, vos retours sont bienvenus !
Dernière édition par Amras le Mer 04 Oct 2023, 6:22 am, édité 1 fois
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Kalisthan et Anar-sule aiment ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Nouvelle mise à jour:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Les nouveautés se situent page 10:
c) Les Catégories de Sortilèges
Les sortilèges se découpent en trois catégories et chacune est indiquée sur les cartes « Sortilèges » :
• Sortilèges Non-Agressifs
Les sortilèges Non-Agressifs sont tous ceux qui ne peuvent pas avoir d’effets néfastes sur un adversaire. Ces sortilèges seront informatifs, défensifs, de soins, etc. Lorsqu’un sortilège Non-Agressif est lancé, l’utilisateur effectue un jet de d100 :
- Si le score est compris entre 06 et 100, le sortilège réussit.
- Si le score est compris entre 01 et 05, le sortilège échoue (voir Echec de Sortilège).
• Sortilèges Basiques
Tous les sortilèges qui ne sont ni des sortilèges Non-Agressifs, ni des sortilèges dirigés entrent dans cette catégorie. Un sortilège Basique est le plus souvent dirigé vers une cible, généralement un monstre, qui tente de résister aux effets du sortilège.
Les sortilèges Basiques sont résolus en effectuant (pour le lanceur) un Jet d’Attaque (qui n’est pas un Jet Sans Limite) et en appliquant le résultat à un Jet de Résistance (Jet Sans Limite) effectué pour la cible. Ce Jet de Résistance Net (voir plus haut Table des Jets de Résistance) indique si la cible a ou non été affectée.
• Sortilège Dirigés
Les sortilèges Dirigés concentrent la forme brute de la magie pour attaquer physiquement une cible. Ces sortilèges ayant la particularité de matérialiser une attaque physique, la cible ne bénéficie d’aucun Jet de Résistance. On utilisera pour ces sortilèges les Tables d’Attaque de Sortilèges qui différencient les effets selon l’armure de la cible et aussi selon sa mobilité ou ses protections spécifiques (Bonus défensif).
Autant vous dire que j'ai un peu de travail pour mettre à jour les Cartes Sortilèges.
Je vais, dans un premier temps, indiquer au marqueur SNA (Sortilège Non-Agressif), SB (Sortilège Basique) et SD (Sortilège Dirigé).
D'autres petites subtilités Rolemasteuriennes vous seront épargnées. Ainsi, même les sorts de Zone (Boule de Feu, etc.) seront considérés comme Sortilège Dirigé (simplement, j'utiliserai la Table de Sort d'Eclair pour chacune des cibles affectées dans la Zone).
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Les nouveautés se situent page 10:
c) Les Catégories de Sortilèges
Les sortilèges se découpent en trois catégories et chacune est indiquée sur les cartes « Sortilèges » :
• Sortilèges Non-Agressifs
Les sortilèges Non-Agressifs sont tous ceux qui ne peuvent pas avoir d’effets néfastes sur un adversaire. Ces sortilèges seront informatifs, défensifs, de soins, etc. Lorsqu’un sortilège Non-Agressif est lancé, l’utilisateur effectue un jet de d100 :
- Si le score est compris entre 06 et 100, le sortilège réussit.
- Si le score est compris entre 01 et 05, le sortilège échoue (voir Echec de Sortilège).
• Sortilèges Basiques
Tous les sortilèges qui ne sont ni des sortilèges Non-Agressifs, ni des sortilèges dirigés entrent dans cette catégorie. Un sortilège Basique est le plus souvent dirigé vers une cible, généralement un monstre, qui tente de résister aux effets du sortilège.
Les sortilèges Basiques sont résolus en effectuant (pour le lanceur) un Jet d’Attaque (qui n’est pas un Jet Sans Limite) et en appliquant le résultat à un Jet de Résistance (Jet Sans Limite) effectué pour la cible. Ce Jet de Résistance Net (voir plus haut Table des Jets de Résistance) indique si la cible a ou non été affectée.
• Sortilège Dirigés
Les sortilèges Dirigés concentrent la forme brute de la magie pour attaquer physiquement une cible. Ces sortilèges ayant la particularité de matérialiser une attaque physique, la cible ne bénéficie d’aucun Jet de Résistance. On utilisera pour ces sortilèges les Tables d’Attaque de Sortilèges qui différencient les effets selon l’armure de la cible et aussi selon sa mobilité ou ses protections spécifiques (Bonus défensif).
Autant vous dire que j'ai un peu de travail pour mettre à jour les Cartes Sortilèges.
Je vais, dans un premier temps, indiquer au marqueur SNA (Sortilège Non-Agressif), SB (Sortilège Basique) et SD (Sortilège Dirigé).
D'autres petites subtilités Rolemasteuriennes vous seront épargnées. Ainsi, même les sorts de Zone (Boule de Feu, etc.) seront considérés comme Sortilège Dirigé (simplement, j'utiliserai la Table de Sort d'Eclair pour chacune des cibles affectées dans la Zone).
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Nouvelle mise à jour avec le descriptif des compétences de Sortilèges et de Recherches ainsi que, important, la table de Manœuvres Statiques de Recherches:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Vous noterez que la compétence Perception du Combat a disparu pour à peu près les même raisons que la compétence Feinte (voir plus explicatif ci-dessus).
Vous me direz ce que vous pensez de cette table de Manœuvres Statiques de Recherches. Bonne lecture
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Vous noterez que la compétence Perception du Combat a disparu pour à peu près les même raisons que la compétence Feinte (voir plus explicatif ci-dessus).
Vous me direz ce que vous pensez de cette table de Manœuvres Statiques de Recherches. Bonne lecture
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Première coquille :
dans
dans
2. Pièges...
Pour trouver des portes secrètes, un personnage doit effectuer un jet de compétence de Détection
de Piège dont la difficulté correspond à celle de la Quête
_________________
Le Rhudaur libre survivra !
Rejoignez nous sur Facebook : Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France
Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
- Nombre de messages : 1511
Age : 56
Location : Maizières-lès-Metz
Date d'inscription : 10/10/2007
Amras aime ce message
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Merci Fab ! Si tu en vois d'autres, n'hésite pas
Je mettrai à jour le fichier lors de sa prochaine évolution. On approche de la fin mais il restera à refaire les Fiches de Personnages et les Cartes de Sortilèges (et je manque cruellement de temps argh ).
Je mettrai à jour le fichier lors de sa prochaine évolution. On approche de la fin mais il restera à refaire les Fiches de Personnages et les Cartes de Sortilèges (et je manque cruellement de temps argh ).
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
_________________
Groupe FB Rolemaster & Spacemaster France : https://www.facebook.com/groups/927083604700766
http://clarn.celeonet.fr/
https://ironcrown.com/
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8809&nbp=17&nop=0
https://tristanvalure.com/rm/
Page 2 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Sujets similaires
» RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Informations sur l'Univers & les Quêtes
» Nouvelle Section HeroQuest / RoleQuest
» Soirée HeroQuest/RoleQuest (jeu de plateau) - Juillet 2023
» Un point sur les règles de Rolemaster
» Rolemaster un jour... Rolemaster toujours !
» Nouvelle Section HeroQuest / RoleQuest
» Soirée HeroQuest/RoleQuest (jeu de plateau) - Juillet 2023
» Un point sur les règles de Rolemaster
» Rolemaster un jour... Rolemaster toujours !
Page 2 sur 5
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|