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RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles

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Message  Amras Jeu 06 Juil 2023, 9:08 pm

Anar-sule a écrit:Les cartes sont magnifiques, du très beau travail !

Tu les as faites comment ? Avec Publisher ?
Ce sont les scans des cartes d'origine que j'ai récupéré ici -> https://www.heroquest-revival.com/le-jeu-de-base/
Ensuite j'ai fait une simple capture d'écran, j'ai effacé le contenu et réécris par dessus Wink

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Message  Amras Sam 08 Juil 2023, 7:45 am

Et voilà les Cartes Trésor, version RoleQuest:

Voir le Fichier : Cartes_Tresor.pdf


A noter que de nombreuses cartes de ce lot sont restées d'origine (d'où le léger décalage sur la qualité d'écriture) vu qu'il n'y a pas de nuance entre la gestion des Pièces d'Or entre HeroQuest et RoleQuest.



Au fait, hormis Serge/@ulrim qui connait déjà HeroQuest et y a joué ? Fabrice/@Anar-sule peut-être ? (Il me semble d'ailleurs que tu as un Space Crusade)

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Message  Anar-sule Sam 08 Juil 2023, 11:38 am

Heroquest, Dungeon et SpaceCrusade effectivement.

J'ai même 2 exemplaires de SpaceCrusade

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Message  Amras Sam 08 Juil 2023, 9:55 pm

Anar-sule a écrit:J'ai même 2 exemplaires de SpaceCrusade
Garde les précieusement, pas pour la valeur monétaire (qui est bien trop faussée par la spéculation actuelle...), mais pour le souvenir d'une époque révolue ! Wink
Moi rien que l'odeur quand j'ouvre la boite HeroQuest me plonge dans mille et un souvenir...  I love you

Anar-sule a écrit:Heroquest, Dungeon et SpaceCrusade effectivement.
Dungeon ? scratch   Ce jeu de 2012 ? -> https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dungeon-3

Je suis surpris que tu ne parles pas plutôt de La Légende de Zagor (1993) ou Seigneur de Guerre (1992) ou encore, Les Héros de l'Œil Noir (1990), qui sont de la même époque Surprised


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Message  Amras Lun 10 Juil 2023, 6:26 am

Je n'ai pas terminé mais comme je ne pourrai plus m'y remettre avant quelques jours, je vous partage les Cartes Sortilèges de Base pour les Héros:

Voir le Fichier : Cartes_Sortileges_de_Base_-_Heros.pdf

Bon lundi ! Wink


Dernière édition par Amras le Sam 15 Juil 2023, 7:55 am, édité 1 fois

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Message  Anar-sule Mer 12 Juil 2023, 12:28 am

Mon frère Laurent avait seigneur de guerre...

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Message  Amras Sam 15 Juil 2023, 7:56 am

Voilà pour les Cartes Sortilèges de Base pour les Héros. En haut à droite est indiqué le coût en Points de Pouvoir:

Voir le Fichier : Cartes_Sortileges_de_Base_-_Heros.pdf


Il ne me reste plus que les cartes Trésor de Quête:

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Message  Amras Mar 18 Juil 2023, 6:33 am

Et voilà, l'ensemble des cartes de bases sont prêtes ! Very Happy

Voir le Fichier : Cartes_Tresor_de_Quete.pdf


Pour info, j'ai également revu les Points de Pouvoir des Héros compte tenu du coût des Sortilèges (voir 1er post du Sujet où est regroupé l'ENSEMBLE des fichiers pour RoleQuest).
Hâte de tester tout cela samedi ! (il faut juste espérer que je réussisse à imprimer et plastifier toutes les cartes d'ici là... pale pale)

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Message  Amras Sam 22 Juil 2023, 9:50 am

Suite impression des Fiches de Personnages, mise à jour du fichier avec quelques petites modif de mise en page pour une meilleure ergonomie à l'usage Wink

Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_-_RoleQuest.pdf

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RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles - Page 2 Empty Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles

Message  Amras Mar 25 Juil 2023, 7:00 am

On commence à poser les règles au propre:

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RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles - Page 2 Empty Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles

Message  Amras Ven 28 Juil 2023, 6:25 am

Pour info Sergio/@ulrim, je viens de voir ça dans les règles:

"Une fois ouverte, une porte le reste durant toute la partie."



Et sinon, les Règles prennent formes mais il y a encore du travail:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf


Dernière édition par Amras le Sam 19 Aoû 2023, 8:16 am, édité 2 fois

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Message  Amras Ven 04 Aoû 2023, 8:11 am

Après changement de l'alimentation, notre serveur refonctionne !! Very Happy cheers Very Happy
Du coup, ce matin j'ai pris un instant détente pour avancer sur les règles:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf


Vous noterez cette partie très intéressante (pour le Sorcier surtout haha):

"Lorsqu’un personnage ou monstre meurt, il doit immédiatement être retiré du plateau de jeu. Tout l’équipement ou l’or que détenait le personnage mort peut être récupéré par un autre personnage s’il entreprend des recherches dans la même pièce ou le même passage.

De même, le Sorcier peut réclamer l’équipement et l’or. Pour cela, il doit à son prochain tour déplacer un monstre dans le passage ou la pièce où le personnage a été tué. Cependant, sauf cas spécifiques (par exemple, un Personnage-Non-Joueur important), les serviteurs du Sorcier ne peuvent pas utiliser l’or ni l’équipement récupérés. Ces éléments sont donc retirés du jeu pour la Quête en cours.
"


Dernière édition par Amras le Sam 19 Aoû 2023, 8:16 am, édité 1 fois

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Message  Amras Jeu 17 Aoû 2023, 6:48 am

Juste pour vous montrer que, comme évoqué ici, cela avance:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf

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Message  Amras Sam 19 Aoû 2023, 8:29 am

Et voilà la dernière version qui nous servira pour la partie de ce soir:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf


Voici les quelques unes des nouvelles infos importantes:

Maladresse : Lors d’un combat, tout jet d’attaque compris entre 01-05 se solde par une « Maladresse ». Le personnage victime d’une maladresse doit, selon son type d’attaque, lancer un d100 sur la Table de Maladresse avec Arme de Mêlée, la Table de Maladresse avec Arme à Projectile ou la Table de Maladresse de Combat à Mains Nues.

Echec de Sortilège : Lorsqu’il lance un sortilège, un personnage lance systématiquement un d100. Si le résultat est supérieur à 05, le sortilège réussit. Si le résultat est compris entre 01-05, c’est un « Echec de Sortilège », le sort est perdu et le personnage doit lancer un nouveau d100 sur la Table d’Echec de Sortilège.

Ainsi, pour faire simple, tout jet compris entre 01-05 se solde par une Maladresse/Echec. Pas de nuance en fonction de l'arme ou du type de sort lancé. Par la suite cependant, peut-être que certaines armes, certains sorts ou objets spéciaux pourraient modifier ces seuils.


Sortilèges : Chaque sortilège peut être jeté plusieurs fois au cours d’une même partie, du moment que le personnage a suffisamment de Points de Pouvoir pour jeter le sortilège en question.

Suite à la première partie test et à la discussion avec Serge/@ulrim, les sortilèges ne sont plus à effet unique mais peuvent être utilisés tant que le jeteur à les Points de Pouvoir nécessaires.
Cela implique que toutes les cartes Sortilèges sont à refaire... (puisque l'usage unique est précisé sur chacune). De plus, si je dois les refaire, je vais peut-être modifier le coût en PP en gardant à l'esprit que chaque sort peut être réutilisé.



Ce qu'il me reste à faire:

- Le plus important: les Tables de Manœuvres Statiques associées aux compétences utilisées à RoleQuest.
- Tout ce qui concerne "l'après partie" -> Gestion des XP, Niveau de Difficulté des Quêtes, Achat d'Equipement, Gestion des Trésors, etc.
- Mise en place d'un Sommaire.

Donc un peu de taf mais pas tant que ça. Il me faut juste du temps, comme d'hab Laughing


Dernière édition par Amras le Sam 09 Sep 2023, 7:42 am, édité 2 fois

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Message  Amras Mer 23 Aoû 2023, 6:30 am

Pour le plan à utiliser pour repérer les Recherches (Trésors/Pièges/Passages Secrets), j'ai envisagé plusieurs plans de plateau mais, au final, l'idéal, je pense, reste le plus simple:

RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles - Page 2 Image362

Pas de fioriture ou déco qui encombrent, un max de place pour noter.
La prochaine fois on testera non pas avec un cartographe qui doit tout se taper mais en ayant un plan pour chaque joueur Wink
Et je vais voir pour plastifier cela, hein oui Charlotte/@Khiva pirat (par contre Fab/@Anar-sule faudra bien penser à ramener tes feutres car je n'en ai pas... et si quelqu'un d'autre en a et peut en ramener, ce ne sera pas du luxe ? Question)

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Message  Amras Dim 27 Aoû 2023, 9:05 am

Mise à jour du document des règles avec une nouvelle mise en page adaptée au format "livret A5". Ce devrait être bien lisible à présent, sans besoin de loupe Wink
Vous noterez également un début de Sommaire tout à la fin du livret (merci Charlotte/@Khiva !).

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf


Dernière édition par Amras le Mer 04 Oct 2023, 6:22 am, édité 2 fois

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Message  Amras Sam 09 Sep 2023, 8:31 am

Suite des règles avec ajout d'un chapitre qui présente, en détails, les compétences:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf


A la base je souhaitais faire un livret de règles qui renverrait vers des points de règles de JRTM ou Rolemaster pour faire court et ne pas rentrer trop dans le détail... A présent, j'ai changé mon fusil d'épaule: je souhaite que ce livre(t) soit totalement autonome de façon à ne pas avoir à consulter plusieurs autres ouvrages en cours de partie ! Le livre(t) de règles RoleQuest se suffira donc à lui-même Wink
C'est pourquoi, j'ai supprimé toutes annotations qui renvoyaient vers JRTM/Rolemaster (si vous en voyez que j'ai oublié, n'hésitez pas à me le signaler) et je viens de me lancer dans la présentation, complète, des compétences.


Suite à notre retour d'expérience des parties (et à quelques réflexions), voici les nouveautés:

- Déplacement en Combat: Tant qu’il est engagé en combat de mêlée, un personnage ou un monstre ne peut plus se déplacer ou se retourner (sauf cas spécifique - voir compétence Culbute d’Esquive). Sans cette règle, chaque montre ou personnage pourrait, au début de son tour, tourner sans problème autour de son adversaire et se positionner dans son dos (pas très logique...). Cela redonne aussi tout leur intérêt et leur importance aux compétences Culbute d'Esquive et Revers.

- AM Frappe & Lutte T1/2/3: La Technique 4 a disparu... En effet, à JRTM on se limite à 3 Techniques en Arts Martiaux (je trouvais bizarre depuis le début que les attaques d'AM soient si puissantes, vraiment de manière démesurée... c'était tout simplement lié à cela !). A noter que les AM à JRTM restent assez puissants. Pour comparer avec Rolemaster, je dirai que la Technique 1 est bien plus puissante et qu'elle correspond à une T2, voir T2,5 de Rolemaster. Attention, ça va frapper dur !

- Culbute d'Esquive: A Rolemaster il est spécifié qu'il faut être conscient de l'attaque. Ce fait est beaucoup plus difficile à mesurer avec RoleQuest et son plateau qu'à Rolemaster. Aussi, il ne sera tout simplement pas possible d’effectuer de Culbute d’Esquive en cas d’attaque de dos.

- Feinte: J'ai supprimé cette compétence ! En effet, les monstres attaquent systématiquement avec leur BO complet (de vrais sauvages ^^). Il n'y avait qu'avec les Boss et PNJ spécifiques que cette compétence trouvait son intérêt (donc cas rares). De plus, cela m'obligeait soit à utiliser le Livre des Compétences de Rolemaster, soit à reproduire un pavé de règles avec un tableau spécifique qui ne servait que dans le cas des Feintes.


A présent, il faudrait que je modifie les Fiches de Personnages mais je vais peut-être attendre d'avoir revu l'ensemble des compétences... Donc ne soyez pas surpris si vos Fiches ne sont pas à jour lors de la prochaine partie Wink


Comme d'hab, vos retours sont bienvenus ! Smile


Dernière édition par Amras le Mer 04 Oct 2023, 6:22 am, édité 1 fois

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Message  Amras Sam 16 Sep 2023, 10:12 am

Nouvelle mise à jour:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf



Les nouveautés se situent page 10:

c) Les Catégories de Sortilèges
Les sortilèges se découpent en trois catégories et chacune est indiquée sur les cartes « Sortilèges » :

Sortilèges Non-Agressifs
Les sortilèges Non-Agressifs sont tous ceux qui ne peuvent pas avoir d’effets néfastes sur un adversaire. Ces sortilèges seront informatifs, défensifs, de soins, etc. Lorsqu’un sortilège Non-Agressif est lancé, l’utilisateur effectue un jet de d100 :
- Si le score est compris entre 06 et 100, le sortilège réussit.
- Si le score est compris entre 01 et 05, le sortilège échoue (voir Echec de Sortilège).

Sortilèges Basiques
Tous les sortilèges qui ne sont ni des sortilèges Non-Agressifs, ni des sortilèges dirigés entrent dans cette catégorie. Un sortilège Basique est le plus souvent dirigé vers une cible, généralement un monstre, qui tente de résister aux effets du sortilège.
Les sortilèges Basiques sont résolus en effectuant (pour le lanceur) un Jet d’Attaque (qui n’est pas un Jet Sans Limite) et en appliquant le résultat à un Jet de Résistance (Jet Sans Limite) effectué pour la cible. Ce Jet de Résistance Net (voir plus haut Table des Jets de Résistance) indique si la cible a ou non été affectée.

Sortilège Dirigés
Les sortilèges Dirigés concentrent la forme brute de la magie pour attaquer physiquement une cible. Ces sortilèges ayant la particularité de matérialiser une attaque physique, la cible ne bénéficie d’aucun Jet de Résistance. On utilisera pour ces sortilèges les Tables d’Attaque de Sortilèges qui différencient les effets selon l’armure de la cible et aussi selon sa mobilité ou ses protections spécifiques (Bonus défensif).



Autant vous dire que j'ai un peu de travail pour mettre à jour les Cartes Sortilèges.
Je vais, dans un premier temps, indiquer au marqueur SNA (Sortilège Non-Agressif), SB (Sortilège Basique) et SD (Sortilège Dirigé).
D'autres petites subtilités Rolemasteuriennes vous seront épargnées. Ainsi, même les sorts de Zone (Boule de Feu, etc.) seront considérés comme Sortilège Dirigé (simplement, j'utiliserai la Table de Sort d'Eclair pour chacune des cibles affectées dans la Zone).

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Message  Amras Mer 04 Oct 2023, 6:27 am

Nouvelle mise à jour avec le descriptif des compétences de Sortilèges et de Recherches ainsi que, important, la table de Manœuvres Statiques de Recherches:

Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf


Vous noterez que la compétence Perception du Combat a disparu pour à peu près les même raisons que la compétence Feinte (voir plus explicatif ci-dessus).
Vous me direz ce que vous pensez de cette table de Manœuvres Statiques de Recherches. Bonne lecture Wink

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Message  Anar-sule Mer 04 Oct 2023, 6:54 pm

Première coquille :
dans
2. Pièges...
Pour trouver des portes secrètes, un personnage doit effectuer un jet de compétence de Détection
de Piège dont la difficulté correspond à celle de la Quête

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Message  Amras Sam 07 Oct 2023, 7:53 am

Merci Fab ! Si tu en vois d'autres, n'hésite pas Wink
Je mettrai à jour le fichier lors de sa prochaine évolution. On approche de la fin mais il restera à refaire les Fiches de Personnages et les Cartes de Sortilèges (et je manque cruellement de temps argh affraid).

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Message  Amras Mer 18 Oct 2023, 6:27 am

Ca avance, doucement, mais ça avance:

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