RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Maladresse arme de poing :
91-96 : c'est le ou La critique ?
Maladresse arme à projectiles :
66 : Instant de rêverie douloureuse ? à moins qu'il ne s'agisse de l'instant...
91-96 : c'est le ou La critique ?
Maladresse arme à projectiles :
66 : Instant de rêverie douloureuse ? à moins qu'il ne s'agisse de l'instant...
Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
On a toujours parlé des Critiques au féminin autour de la table mais, en réalité, il s'agit d'un Coup Critique. Donc, en abrégé, c'est LE Critique (masculin)Anar-sule a écrit:Maladresse arme de poing :
91-96 : c'est le ou La critique ?
Oui, c'est bien ça, c'est l'instant qui est douloureux.Anar-sule a écrit:Maladresse arme à projectiles :
66 : Instant de rêverie douloureuse ? à moins qu'il ne s'agisse de l'instant...
Merci beaucoup pour ta relecture, cela me fait très plaisir !!
Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Voilà qui devrait intéressé nos spécialistes en arts martiaux virevoltants : Antho/@Darren Finfaol et Séb/@berserk57 !
Vous noterez que les Critiques de Saisies sont très intéressantes au niveau des résultats ! (ce sont les Critiques qui résultent d'une attaque de Lutte à RoleQuest ou Projection/Balayage à Rolemaster)
Vous faites très souvent des attaques de Frappe car elles génèrent plus de PdeC. Mais peut-être que la Lutte peut s'avérer sympa aussi...
Vous noterez que les Critiques de Saisies sont très intéressantes au niveau des résultats ! (ce sont les Critiques qui résultent d'une attaque de Lutte à RoleQuest ou Projection/Balayage à Rolemaster)
Vous faites très souvent des attaques de Frappe car elles génèrent plus de PdeC. Mais peut-être que la Lutte peut s'avérer sympa aussi...
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Très intéressant tout ça je v tester la lutte le 20
berserk57- Admin
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Est-ce que vous trouvez que les indications de bas de page sont claires ? (ces indications précèdent les Tables de Coups Critiques)
Si non, est-ce que vous avez une idée pour une meilleure formulation (attention, je suis très limité en terme de place !):
Pour aider à votre compréhension, voici un visu des Tables de Coups Critiques qui suivent:
Si non, est-ce que vous avez une idée pour une meilleure formulation (attention, je suis très limité en terme de place !):
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Salut,
Critique de Contusion
Critique de Taille
Critique de Contusion
- résultat 91-96 : Coup sur me côté de la tête. un "L" serait plus approprié .
Critique de Taille
- résultat 21-35 : Coup à a cuisse, +5 PdeC. Je pense qu'il manque un "L" .
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Merci beaucoup pour ce retour !
C'est corrigé
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Impeccables ces tables de critiques
J'ai repéré une coquille :
Critique d'impacts : 90 : un point vital au niveau du coup -> il y a P en trop.
Pour les indications en bas de pages, elles sont claires pour moi.
J'ai repéré une coquille :
Critique d'impacts : 90 : un point vital au niveau du coup -> il y a P en trop.
Pour les indications en bas de pages, elles sont claires pour moi.
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Ho la faute de la honte !! C'est corrigé
Merci beaucoup !
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Je ne trouve pas de coquille.
J'adore "meurt instantanée, la bouche en cul de poule"
J'ai la vision d'un manga.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
En avant pour les tables liées aux Sortilèges qui comportera:
- Une Table d'Attaque des Sortilèges de Base (cf ci-dessous),
- Une Table d'Attaque des Sortilèges Dirigés (sorts d'éclair ET de zones),
- Une Table de Critique de Sortilèges contre les Grandes & Très Grandes Créatures,
- Une Table de Critique de Sortilèges de Chaleur (pour l'instant, avec les sorts actuels, ni Critique de Froid, ni d'Electricité sont possibles ; on verra si on développe le jeu au-delà de sa version de base ).
Après tout cela ma priorité sera de revoir l'ensemble des cartes de Sortilèges car elles ne collent plus du tout aux règles...
Note: Il me faudra aussi ajouter une table que j'ai oublié: les Echecs de Manœuvres Dynamiques
- Une Table d'Attaque des Sortilèges de Base (cf ci-dessous),
- Une Table d'Attaque des Sortilèges Dirigés (sorts d'éclair ET de zones),
- Une Table de Critique de Sortilèges contre les Grandes & Très Grandes Créatures,
- Une Table de Critique de Sortilèges de Chaleur (pour l'instant, avec les sorts actuels, ni Critique de Froid, ni d'Electricité sont possibles ; on verra si on développe le jeu au-delà de sa version de base ).
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
J'ai ajouté des précisions à la Table d'Attaque des Sortilèges de Base.
Fab/@Anar-sule et les lanceurs de sortilèges, vous allez être content, il est à présent possible de booster vos sortilèges en passant plus de temps à les préparer
Ancienne version:
Fab/@Anar-sule et les lanceurs de sortilèges, vous allez être content, il est à présent possible de booster vos sortilèges en passant plus de temps à les préparer
Ancienne version:
Amras a écrit:En avant pour les tables liées aux Sortilèges qui comportera:
- Une Table d'Attaque des Sortilèges de Base (cf ci-dessous),
- Une Table d'Attaque des Sortilèges Dirigés (sorts d'éclair ET de zones),
- Une Table de Critique de Sortilèges contre les Grandes & Très Grandes Créatures,
- Une Table de Critique de Sortilèges de Chaleur (pour l'instant, avec les sorts actuels, ni Critique de Froid, ni d'Electricité sont possibles ; on verra si on développe le jeu au-delà de sa version de base ).
Après tout cela ma priorité sera de revoir l'ensemble des cartes de Sortilèges car elles ne collent plus du tout aux règles...
Note: Il me faudra aussi ajouter une table que j'ai oublié: les Echecs de Manœuvres Dynamiques
Dernière édition par Amras le Lun 29 Jan 2024, 5:52 am, édité 1 fois
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
je viens de voir pour la cible :
Cela n'est pas contradictoire ?
- La cible se met à couvert -10, donc elle a un malus si elle se met à couvert ? Alors que pour la cible est et immobile/inconsciente de l'attaque -10
Cela n'est pas contradictoire ?
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Ho la gaffe !
Merci Fab, c'est corrigé
En réalité:
La cible se met à couvert (meuble, arbre, rocher, etc.) -> -10
La cible est immobile et/ou inconsciente de l’attaque -> +10
La cible est consentante -> +50
Et bonus si la cible est immobile ou consentante car plus facile à toucher.
Merci Fab, c'est corrigé
En réalité:
La cible se met à couvert (meuble, arbre, rocher, etc.) -> -10
La cible est immobile et/ou inconsciente de l’attaque -> +10
La cible est consentante -> +50
En réalité le malus est à l'attaque (donc, si on inverse les positions, bonus pour la défense).Anar-sule a écrit:je viens de voir pour la cible :
- La cible se met à couvert -10, donc elle a un malus si elle se met à couvert ? Alors que pour la cible est et immobile/inconsciente de l'attaque -10
Cela n'est pas contradictoire ?
Et bonus si la cible est immobile ou consentante car plus facile à toucher.
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Voici la dernière Table d'Attaque:
Fab/@Anar-sule, je ne suis pas fan des illustrations mais je n'ai pas trouvé mieux. Si toi, ou quelqu'un d'autre, a/avez mieux à proposer, je suis preneur !
De plus, si vous voyez des coquilles avant que j'imprime, n'hésitez pas à me les remonter
Et voici donc la dernière version des règles que nous utiliserons demain:
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Fab/@Anar-sule, je ne suis pas fan des illustrations mais je n'ai pas trouvé mieux. Si toi, ou quelqu'un d'autre, a/avez mieux à proposer, je suis preneur !
De plus, si vous voyez des coquilles avant que j'imprime, n'hésitez pas à me les remonter
Et voici donc la dernière version des règles que nous utiliserons demain:
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Les amis, je viens de terminer les dernières Tables de Critiques, ce qui signifie que les Règles de RoleQuest sont enfin complètes !!
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Le document pourra certainement par la suite être amélioré, d'autant qu'il doit regorger d'erreurs, mais nous avons enfin un doc complet, de règles qui se tiennent, auquel se référer !
Je compte sur vous pour me remonter les éventuelles erreurs, déjà sur la dernière table ci-dessus, mais éventuellement aussi, si vous vous sentez de faire une lecture complète...
En effet, je voudrai l'imprimer de façon un peu plus qualitative et autant le faire avec le moins d'erreurs possible
Enfin, j'en ai profité pour revoir vos Fiches de Personnages:
Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_-_RoleQuest.pdf
Les deux compétences non utilisées Feintes et Perception du Combat ont été retiré.
Cela a permis un gain de place non négligeable et donc un grossissement des tailles de Polices ainsi qu'un gain d'espace sur la partie où vous devez inscrire vos score de compétence. J'espère que cela améliorera vos confort d'utilisation de ces Fiches !
Le fait de construire les Tables d'Attaque et de Critiques m'a fait constater que les tables/règles de JRTM infligent plus de dégâts que celles de Rolemaster. Aussi, j'ai revu l'ensemble des Points de Coups des PJ à la hausse ! De plus, vous gagnez un peu plus de Points de Destin en passant les Niveaux -> Niveau 6 et Niveau 10 +2 Points de Destin. L'objectif étant qu'un Niveau sur deux vous gagnez +2 Points de Destin au lieu d'un.
Comme d'hab, vos retours sont les bienvenus
Voir le Fichier : RoleQuest_-_Regles.pdf
Le document pourra certainement par la suite être amélioré, d'autant qu'il doit regorger d'erreurs, mais nous avons enfin un doc complet, de règles qui se tiennent, auquel se référer !
Je compte sur vous pour me remonter les éventuelles erreurs, déjà sur la dernière table ci-dessus, mais éventuellement aussi, si vous vous sentez de faire une lecture complète...
En effet, je voudrai l'imprimer de façon un peu plus qualitative et autant le faire avec le moins d'erreurs possible
Enfin, j'en ai profité pour revoir vos Fiches de Personnages:
Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_-_RoleQuest.pdf
Les deux compétences non utilisées Feintes et Perception du Combat ont été retiré.
Cela a permis un gain de place non négligeable et donc un grossissement des tailles de Polices ainsi qu'un gain d'espace sur la partie où vous devez inscrire vos score de compétence. J'espère que cela améliorera vos confort d'utilisation de ces Fiches !
Le fait de construire les Tables d'Attaque et de Critiques m'a fait constater que les tables/règles de JRTM infligent plus de dégâts que celles de Rolemaster. Aussi, j'ai revu l'ensemble des Points de Coups des PJ à la hausse ! De plus, vous gagnez un peu plus de Points de Destin en passant les Niveaux -> Niveau 6 et Niveau 10 +2 Points de Destin. L'objectif étant qu'un Niveau sur deux vous gagnez +2 Points de Destin au lieu d'un.
Comme d'hab, vos retours sont les bienvenus
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Et voilà, les Sortilèges ont été retravaillé ! Leurs coûts a été revu et l'indication "usage unique" supprimée. J'ai également revu la taille de la Police, ce qui devrait amener un peu plus de confort de lecture:
Voir le Fichier : Cartes_Sortileges_de_Base_V2_-_Heros.pdf
En conséquence, j'ai modifié (amélioré) les Points de Pouvoir. Vos capacités de déplacement ont aussi été revues à la hausse:
Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_V2_-_RoleQuest.pdf
Nota: J'ai laissé les anciennes versions des Cartes de Sortilèges et des Fiches de Perso, le temps que vous compariez. Peu avant la prochaine partie, je supprimerai les V1 pour ne laisser qu'une version
Voir le Fichier : Cartes_Sortileges_de_Base_V2_-_Heros.pdf
En conséquence, j'ai modifié (amélioré) les Points de Pouvoir. Vos capacités de déplacement ont aussi été revues à la hausse:
Voir le Fichier : Fiches_de_Personnages_V2_-_RoleQuest.pdf
Nota: J'ai laissé les anciennes versions des Cartes de Sortilèges et des Fiches de Perso, le temps que vous compariez. Peu avant la prochaine partie, je supprimerai les V1 pour ne laisser qu'une version
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Re: RoleQuest (HeroQuest + Rolemaster) - Règles
Yeah superbe taff my game master
J'ai repéré une coquille à la table des Critiques de chaleur :
66 : la peau se craquèle ---> 66 : la peau se craquelle
Et sinon je trouve bizarre que dans la table Critiques de Sortilèges contre les Grandes & Très Grandes Créatures au 111-116 la créature a -20 à toute activité alors qu'elle a déjà -100 parce qu'elle est aveugle. Elle devrait avoir seulement -100 à toute activité ce qui me semblerait logique, non ?
J'ai repéré une coquille à la table des Critiques de chaleur :
66 : la peau se craquèle ---> 66 : la peau se craquelle
Et sinon je trouve bizarre que dans la table Critiques de Sortilèges contre les Grandes & Très Grandes Créatures au 111-116 la créature a -20 à toute activité alors qu'elle a déjà -100 parce qu'elle est aveugle. Elle devrait avoir seulement -100 à toute activité ce qui me semblerait logique, non ?
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