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Point sur l'aventure et vos perso

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Message  Kalisthan Mar 13 Mai 2014, 6:51 pm

Ah pas mal l'idée de mettre tous les choix. J'avais en tête de faire un poste dans le même genre.

Moi je serai plutôt à faire les choses dans l'ordre suivant :

- Aller à Fennas Drùnin empêcher l'assassinat d'Aladire (et ensuite éventuellement peut être suivant avis de la majorité après discussion : allez à Tharbad)
- Aller à Blébourg pour sauver Sir Thëos
- Enquêter sur Kuurus et ses projets (comme c'est dans le coin de Blébourg)
- Rendre compte à Fornost
- Allez sur Suduri ou Eryn Vorn

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Message  Amras Mer 14 Mai 2014, 7:28 pm

Ça fait beaucoup de choses à faire entre le premier choix et le dernier. Va falloir du temps et affronter beaucoup d’événements inattendu pour faire tout ça ^^

Donc, si je comprend bien, ton idée est de sauver Aladire pour qu'il vous trouve l'antidote? Tu penses donc que c'est moins dangereux d'affronter un groupe d'assassins que d'aller à Tharbad et se frotter à la Guilde des Voleurs pour trouver Rizzen (qui a peut-être l'antidote avec lui puisqu'il dit dans la lettre vouloir s'en servir comme monnaie d'échange)? C'est assez réaliste venant d'Armand qui a du entendre pas mal de choses inquiétantes sur Tharbad et sa Guilde des Voleurs...

Ahhh, tu veux sauver ce brave Sir Theös!! Very Happy Je savais que vous l'aimiez bien ce type!!  Razz 

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Message  Khiva Jeu 15 Mai 2014, 1:23 pm

Pour ma part je pense que la priorité est de trouver l'antidote.
Après à savoir si on va à Tharbad ou à Fenna Drùnin je ne sais pas... Il dit dans sa lettre avoir l'antidote pour la Guilde des Voleurs mais on ne peut pas savoir si c'est vrai. En même temps lui courir après me semble une bonne idée dans le sens où il a peut-être d'autres informations qui pourraient nous être utiles.
Concernant Sir Theös ce n'est pas une urgence mais oui j'aimerai bien le sauver aussi parce que quand même il est sympathique ce gars Wink Et de toute façon comme cela a été dit il faudrait enquêter sur Kuurus et ses projets et c'est dans le coin de Blénourg donc autant s'occuper de Sir Theös en même temps!

Donc voilà je ne donne pas de plan d'action précis mais vous avez mon avis sur les possibilités qui me semblent les plus urgentes actuellement.
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Message  cxasisto de erinaco Sam 17 Mai 2014, 1:00 pm

Prenant son aire le plus sérieux possible, Cxasisto se lance dans un monologue dont seul lui a le secret:

Est ce que Thorgrim est toujours avec nous? Si c'est le cas, je propose de l'envoyer auprès de Sir théol. pour l'informer de la situation et contre-carrer le pseudo médecin.

Si je ne me trompe pas nous sommes à la tour d'erdorath, faire le détour par Blebourg ne ralonge pas vraiment. Nous pouvons donc accompagner Thorgrim et le laisser auprès de Sir Théosophique pour qu'il l'assiste.

Ensuite, il faut aller chercher Aladir a Fennas Drunnin puis pousser jusqu'à tharbad pour protéger l'alchimiste.

A Tharbad, nous pourrons avoir des informations concernant les hommes lézard et prendre une décision à leur propos à ce moment.

Si vous regarder la carte, cela me paraît évident de faire ce parcours.

note pour les joueurs, le MJ DOIT FERMER les yeux:
Ne vous inquiétez pas trop pour la dimension épique de ma proposition Alex dieu nous fera tous mourir d'une manière ou d'une autre

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Message  Amras Dim 18 Mai 2014, 3:00 pm

cxasisto de erinaco a écrit:[i]Est ce que Thorgrim est toujours avec nous? Si c'est le cas, je propose de l'envoyer auprès de Sir théol. pour l'informer de la situation et contre-carrer le pseudo médecin.

Si je ne me trompe pas nous sommes à la tour d'erdorath, faire le détour par Blebourg ne ralonge pas vraiment. Nous pouvons donc accompagner Thorgrim et le laisser auprès de Sir Théosophique pour qu'il l'assiste.

Non, Thorgrim a disparu de manière inexpliquée dans les souterrains du village de Torg... Depuis, plus de nouvelles...
Oui, vous êtes bien à la tour d'Erdorath mais sans Thorgrim. (Esperluette est là par contre, pour le plus grand de bonheur de tous et de Khiva surtout :p )

cxasisto de erinaco a écrit:Ensuite, il faut aller chercher Aladir a Fennas Drunnin puis pousser jusqu'à tharbad pour protéger l'alchimiste.
Vous pensez avoir le temps de faire les deux sauvetages d'affilé?

cxasisto de erinaco a écrit:
note pour les joueurs, le MJ DOIT FERMER les yeux:
Ne vous inquiétez pas trop pour la dimension épique de ma proposition Alex dieu nous fera tous mourir d'une manière ou d'une autre
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Message  cxasisto de erinaco Mar 20 Mai 2014, 9:32 pm

En fait quand tu regardes la carte, si tu veux aller à Tarbald, tu passes nécessairement par Fennas Drunin, enfin le détour est pas énorme.

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Message  Amras Mar 20 Mai 2014, 10:41 pm

Tout à fait Wink
Il vaut mieux même prendre le bateau de Fennas à Tharbad que de se taper le chemin à pied à travers les marécages et autres rivières qu'il vous faudrait traverser à gué

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Message  Amras Sam 07 Juin 2014, 9:25 am

Alors compagnons, quel est votre plan d'action? J'en ai besoin pour préparer la prochaine partie... il y a de nombreuses directions à prendre. Du coup, il serait bon pour vous, pour moi et la partie, de vous mettre d'accord. Ça évitera un long débat en début de partie qui nous fera perdre du temps de jeu Wink
Deux choix successifs d'actions suffiront, pas besoin de d'établir un long plan d'actions, car Eru seul sait quels nouveaux évènements peuvent se produire tout au long de votre route...
Faites un sondage sur le fofo pour vous aider à décider par exemple Smile

Harald, bizarre, tu n'as pas donné ton avis... D'habitude tu es un des premiers  scratch

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Message  Anar-sule Sam 07 Juin 2014, 2:21 pm

Je me range du côté de Khiva, passage par Blébour en premier (c'est sur notre chemin) et ensuite on tente de sauver le type de Fennas Drùnin, voir récupérer l'antidote.

P.S. : on peut manger Esperluette ?

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Message  cxasisto de erinaco Dim 08 Juin 2014, 10:47 am

Esperluette n'est pas comestible.

Je suis ok pour la proposition de Khiva. En avant pour Blebourg!!!

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Message  Darren Finfaol Dim 08 Juin 2014, 2:42 pm

ouaip je serai heureux de retrouver mon plus grand fan qu'est Sir Thëos huhu

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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
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Message  Amras Lun 09 Juin 2014, 10:44 am

Anar-sule a écrit:Je me range du côté de Khiva, passage par Blébour en premier (c'est sur notre chemin) et ensuite on tente de sauver le type de Fennas Drùnin, voir récupérer l'antidote.
Blébourg vous fait faire un léger détour :
De la Tour d'Erdorath à Fennas Drùnin vous avez 285km. De la Tour, en passant par Blébourg puis en allant à Fennas, vous avez 200+140=340km, à quoi vous pouvez ajouter le temps de sauver Sir Theös. Si vous sauvez Sir Theös, je doute que vous ayez le temps de sauver le guérisseur de Fennas Drùnin, encore moins d'aller faire le dernier sauvetage à Tharbad.

Concrètement, vous devez vous dire que vous n'avez le temps de sauver qu'une de ces trois personnes : Sir Theös, Dirhavel ou Aladire. A vous de mesurer les enjeux, ce qui est le plus important Wink
A noter, Sir Theös est peut-être le seul a ne pas être en danger de mort imminente puisque Rizzen présente dans sa lettre qu'un Guérisseur va se présenter à lui et tenter de l'influencer politiquement pendant qu'il le "soigne".

Il n'y a pas de meilleur choix malheureusement. Chaque choix apportera des conséquences différentes au déroulement de l'histoire. Aussi, je veux être certains que vous avez conscience de tous les paramètres en jeu.

Mais ok, va pour le sauvetage du plus grand fan de Buserar  jocolor 

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Message  Anar-sule Lun 09 Juin 2014, 5:16 pm

Au vu des nouvelles infos (étant donné que le léger détour représente plus de 60 km {1 jour de voyage}), il serai bon de se diriger directement vers Fennas Drùnin.

Et ainsi abandonner le plus grand fan de Buserar  cheers .

Dommage pour Esperluette... tongue 

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Message  Khiva Lun 09 Juin 2014, 7:43 pm

Je suis assez d'accord avec le départ direct pour Fennas Drùnin. D'une part on pourra toujours remonter sauver notre cher ami qui n'est pas en danger de mort imminente et d'autre part je fignole le résumé et en allant vers la tour rejoindre Tinuviel nous avions croisé un groupe de cavaliers inquiétants, ce sont sans doute les assassins en route pour Fennas Drunin donc nous pouvons peut-être les rattraper!
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Message  Kalisthan Lun 30 Juin 2014, 11:46 pm

Ben finalement on revient à ma proposition de se faire Fennas Drùnin en premier!
C'est parti!!!

Allons déjouer les plans machiavéliques de notre cher MJ et pulvérisons ces assassins!!!!!!!!!!!!!!!
A nous gloire et fortune!!!

Surtout fortune  Very Happy 
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Message  Amras Lun 15 Sep 2014, 8:18 pm

Je vous propose de dresser un petit plan de vos prochaines actions histoire déjà de se remémorer les choses (car mine de rien, la dernière vraie partie remonte au 9 mai! Je ne compte pas celle de juillet car on a très peu avancé dans l'histoire, la partie ayant consisté à 95% à votre combat contre l'Uruk-Haï et le Warg...), mais aussi d'analyser un peu la situation pour voir où l'on va, quels sont les objectifs, tout ça pour éviter de perdre du temps en début de partie.


Déjà une aide pour cela, le résumé de Khiva -> https://rolemaster.forumotion.com/t205-resume-partie-du-19-juillet-2014


Votre objectif principal est donc d'empêcher l'assassinat d'un certains Aladire qui serait le Guérisseur du Conseiller Demak (Fennas Drùnin est dirigée par un conseil) et qui, d'après ce qu'évoque la lettre de Rizzen, serait potentiellement capable de trouver un antidote au poison qui provoque la Peste Rouge. Voir le Fichier : Lettre_Rizzen.pdf
Vous êtes actuellement à l'auberge du Poisson Siffleur dans la petite ville portuaire Fennas Drùnin située au Sud du Rhudaur, au bord de la Bruinen (fleuve - Voir le Fichier : Carte_TdM_-Campagne_II-.jpg).
Cette ville compte environ 900 habitants et se divise en 4 quartiers: Le Quartier Nord des Artisans, le Quartier Sud des Artisans, le Quartier Nord des Marins et le Quartier Sud des Marins (Le Poisson Siffleur est dans le Quartier Nord des Marins). Fennas Drùnin est le carrefour social et économique du Sud du Rhudaur.

A l'instant T, la soirée est bien entamée, vous avez terminé un solide repas chaud (vous en aviez bien besoin après toutes ces péripéties! Il ne manque plus qu'un lit douillet!) et vous venez d'apprendre qu'un groupe de 5 étrangers est arrivé par les terres quelques heures avant vous. Peut-être les assassins...? Ces 5 hommes, tout vêtu de noir et très discret (d'après l'aubergiste), ont prit une chambre et s'y sont vite réfugiés après avoir commandé un repas servi dans leur chambre.

Les premiers effets de la fatigue de votre long voyage se font sentir. Vous jetez un regard circulaire dans la pièce principale de l'auberge. Cette large pièce enfumée au plafond bas est remplie de marins et voyageurs de toutes sortes. Certains jouent aux dés et ripaillent, s'enivrant de cervoise en parlant trop fort avec des mots grossiers, mais la plupart des clients semblent maussades, fatigués, voir inquiets.
En tendant l'oreille, vous comprenez vite que la Peste Rouge est l'un des principal sujet. Mais pas le seul. La cité de Tharbad est beaucoup évoquée. D'après ce que vous entendez, de nombreux malades essaient de se réfugier dans la cité et tentent de fuir vers le Sud en bateau mais le Canotar de Tharbad vient d'annoncé un embargo, interdisant tout trafic fluvial vers le Sud. La colère du peuple gronde et la cité est au bord de la guerre civile. De plus, il semblerait qu'une sanglante guerre de pouvoir ait éclaté entre la Guilde des Négociants (aussi connu sous le nom de Guilde des Voleurs -> faudra me réussir un jet d'Histoire de la Race Humaine Aisé; +20; pour cette info.) et la Guilde des Mendiants.
Plusieurs pêcheurs évoquent aussi la recrudescence importante des crocodiles, serpents, salamandres et autres reptiles en tous genres dans la Bruinen, au bord du fleuve et autour de la ville. Ces reptiles se coincent dans leurs filets et mangent tous les poissons du fleuve! On raconte même que Tharbad est infestée par ces horribles bêtes!
Un vieux marin à la peau tannée et qui a visiblement trop bu évoque une terrible malédiction ancestrale. Il raconte que Sudùri et Minas Girithlin (une ville et une forteresse du Royaume du Cardolan, tous deux situé au Sud-Ouest de Tharbad) sont sous la coupe d'un Dieu maléfique ancestral. Il dit que tout est lié, la Peste Rouge, les reptiles, la guerre qui n'en finit pas contre l'Angmar, il se met soudain à hurler que tout le monde va bientôt mourir!!! Des clients essaient de calmer le vieil homme qui finit par faire une crise d’hystérie. L'aubergiste ordonne alors d'un regard à quelques hommes plutôt costauds de le mettre dehors. Le calme revient très vite dans la salle, d'autant que le nuit avançant, elle se vide de ses clients...


Quelles sont, à chacun, vos idées et vos actions pour le début de la prochaine partie?

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Message  Anar-sule Jeu 18 Sep 2014, 9:23 pm

Je pense que les assassins vont surement se reposer (ils sont aussi fait un long voyage, et il n'est jamais bon d’exécuter une mission si l'on est fatigué) et donc faire de même.

Il me semble avoir compris qu'ils sont descendus dans la même auberge que nous, est-ce exact ? Si c'est le cas, une attaque en ce lieu ne serai pas judicieux et il vaut mieux être discret, étant donné qu'ils connaissent nos noms et ont surement une vague description de nous.Rolling Eyes

L'histoire du vieil homme m’interpelle quelque peu... étant donné notre "rencontre" avec les dits hommes-reptiles et ne me rassure point. Suspect

Avons-nous des "contacts" au sein de cette ville ?

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Message  cxasisto de erinaco Jeu 18 Sep 2014, 11:21 pm

Je pense qu'en racontant une belle histoire au client de l'auberge, on peut les convaincre que les hommes en noir sont porteur de la peste.

Si c'est les clients qui attaque les hommes en noir nous n'aurons pas besoin de nous fatiguer pour ce combat et nous pourrons les "cueillir" à point pour les interroger santa .... ou les enterrer Twisted Evil

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Message  Amras Ven 19 Sep 2014, 7:09 am

Anar-sule a écrit:Je pense que les assassins vont surement se reposer (ils sont aussi fait un long voyage, et il n'est jamais bon d’exécuter une mission si l'on est fatigué)
Tout dépend de leur ordre de mission et de leur impératif temps. Le temps va être un élément crucial lors de cette partie. Selon votre méthode et selon les moments où vous allez agir, le scénario prendra des directions différentes.

Anar-sule a écrit:Il me semble avoir compris qu'ils sont descendus dans la même auberge que nous, est-ce exact ?
Tout à fait (en fait, Fennas Drùnin étant une assez petite ville, il n'y a qu'une seule et unique auberge : Le Poisson Siffleur).

Anar-sule a écrit:Avons-nous des "contacts" au sein de cette ville ?
A priori non, seule Khiva est originaire de la région mais étant une Druidesse Elfe qui a toujours vécu dans la nature au milieu des animaux, elle n'a jamais eu d'échange avec les habitants de Fennas Drùnin.

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Message  Amras Ven 19 Sep 2014, 7:10 am

cxasisto de erinaco a écrit:Je pense qu'en racontant une belle histoire au client de l'auberge, on peut les convaincre que les hommes en noir sont porteur de la peste.

Si c'est les clients qui attaque les hommes en noir nous n'aurons pas besoin de nous fatiguer pour ce combat et nous pourrons les "cueillir" à point pour les interroger santa .... ou les enterrer Twisted Evil
Toujours aussi original ce Cxasisto! J'ai hâte de voir ça ^^

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Message  Kalisthan Ven 19 Sep 2014, 9:26 pm

Euh... Faut observer avant tout et identifier les "Méchants"... Simple à dire...Mais faut réagir vite!
Pour l'instant, je vois pas comment...
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Message  Amras Dim 21 Sep 2014, 1:59 pm

Vous voici en départ de Fennas Drùnin, en route vers Tharbad, harassé après après cette aventure mouvementée où vous avez créé une "surprenante" émeute dans l'auberge du Poisson Siffleur, nagé dans une eau glaciale, combattu un assassin expérimenté et des gardes pas très malins, escaladé à la corde et couru pour votre vie! Le tout sous une pluie battante et avec beaucoup trop d'heures de sommeil manquantes (voilà 48 heures que vous n'avez pas dormi).


Votre comptez à présent, si j'ai bien compris, rejoindre Tharbad.

1ère question : Comment vous y prenez-vous ? Par la route? Par le fleuve Gwathlo ?

Pour rappel :

De Fennas drùnin à Tharbad : 250 km (Danger modérée. Route complexe et longue car il faut traverser plusieurs marécages et chercher des Gués pour traverser les nombreuses rivières qui vont rejoindre le Gwathlo. Cette région (vous entrez dans le Royaume du Cardolan) est presque abandonnée depuis la Grande Peste de 1636-1637 TA. Cette nouvelle Peste Rouge accentue encore le phénomène.).

Routes Maritimes : De Fennas Drùnin à Tharbad : 250 km

2ème question : Que comptez-vous faire une fois à Tharbad? Quel est votre objectif et votre plan d'action ?

Vous avez tué un des 5 assassins, les autres vous ont échappés. Que vont-ils faire à présent...? Aladire semblent être, lui aussi, en route pour Tharbad mais avec de l'avance.
D'après la lettre de Rizzen, ce dernier est dans les bonnes faveurs de la Guilde des Négociants, une des plus puissantes de la cité (pour ne pas dire la plus puissante - ceux qui ont réussi le jet d'Histoire de la Race Humaine le savent).
Si vous vous rappelez ce qu'a évoqué le vieux marin en plein délire à l'auberge du Poisson Siffleur (et si ce délire n'est pas dû uniquement à l'alcool), plusieurs évènements inhabituels se déroulent actuellement à Tharbad.


Voir le Fichier : Carte_TdM_-Campagne_II-.jpg

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