Point sur l'aventure et vos perso
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Euh... Faut observer avant tout et identifier les "Méchants"... Simple à dire...Mais faut réagir vite!
Pour l'instant, je vois pas comment...
Pour l'instant, je vois pas comment...
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Vous voici en départ de Fennas Drùnin, en route vers Tharbad, harassé après après cette aventure mouvementée où vous avez créé une "surprenante" émeute dans l'auberge du Poisson Siffleur, nagé dans une eau glaciale, combattu un assassin expérimenté et des gardes pas très malins, escaladé à la corde et couru pour votre vie! Le tout sous une pluie battante et avec beaucoup trop d'heures de sommeil manquantes (voilà 48 heures que vous n'avez pas dormi).
Votre comptez à présent, si j'ai bien compris, rejoindre Tharbad.
1ère question : Comment vous y prenez-vous ? Par la route? Par le fleuve Gwathlo ?
Pour rappel :
De Fennas drùnin à Tharbad : 250 km (Danger modérée. Route complexe et longue car il faut traverser plusieurs marécages et chercher des Gués pour traverser les nombreuses rivières qui vont rejoindre le Gwathlo. Cette région (vous entrez dans le Royaume du Cardolan) est presque abandonnée depuis la Grande Peste de 1636-1637 TA. Cette nouvelle Peste Rouge accentue encore le phénomène.).
Routes Maritimes : De Fennas Drùnin à Tharbad : 250 km
2ème question : Que comptez-vous faire une fois à Tharbad? Quel est votre objectif et votre plan d'action ?
Vous avez tué un des 5 assassins, les autres vous ont échappés. Que vont-ils faire à présent...? Aladire semblent être, lui aussi, en route pour Tharbad mais avec de l'avance.
D'après la lettre de Rizzen, ce dernier est dans les bonnes faveurs de la Guilde des Négociants, une des plus puissantes de la cité (pour ne pas dire la plus puissante - ceux qui ont réussi le jet d'Histoire de la Race Humaine le savent).
Si vous vous rappelez ce qu'a évoqué le vieux marin en plein délire à l'auberge du Poisson Siffleur (et si ce délire n'est pas dû uniquement à l'alcool), plusieurs évènements inhabituels se déroulent actuellement à Tharbad.
Voir le Fichier : Carte_TdM_-Campagne_II-.jpg
Votre comptez à présent, si j'ai bien compris, rejoindre Tharbad.
1ère question : Comment vous y prenez-vous ? Par la route? Par le fleuve Gwathlo ?
Pour rappel :
De Fennas drùnin à Tharbad : 250 km (Danger modérée. Route complexe et longue car il faut traverser plusieurs marécages et chercher des Gués pour traverser les nombreuses rivières qui vont rejoindre le Gwathlo. Cette région (vous entrez dans le Royaume du Cardolan) est presque abandonnée depuis la Grande Peste de 1636-1637 TA. Cette nouvelle Peste Rouge accentue encore le phénomène.).
Routes Maritimes : De Fennas Drùnin à Tharbad : 250 km
2ème question : Que comptez-vous faire une fois à Tharbad? Quel est votre objectif et votre plan d'action ?
Vous avez tué un des 5 assassins, les autres vous ont échappés. Que vont-ils faire à présent...? Aladire semblent être, lui aussi, en route pour Tharbad mais avec de l'avance.
D'après la lettre de Rizzen, ce dernier est dans les bonnes faveurs de la Guilde des Négociants, une des plus puissantes de la cité (pour ne pas dire la plus puissante - ceux qui ont réussi le jet d'Histoire de la Race Humaine le savent).
Si vous vous rappelez ce qu'a évoqué le vieux marin en plein délire à l'auberge du Poisson Siffleur (et si ce délire n'est pas dû uniquement à l'alcool), plusieurs évènements inhabituels se déroulent actuellement à Tharbad.
Voir le Fichier : Carte_TdM_-Campagne_II-.jpg
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Vous voilà à Tharbad, cette grande cité qu'on appelle aussi "la cité des voleurs", et la situation semble s'annoncer complexe mes amis!
Aussi, il serait bon de faire un point sur vos futures actions (ne serait-ce que pour faciliter la vie de votre MJ en lui permettant d'anticiper vos actions et donc de bien préparer notre partie ^^).
La Guilde des Négociants, la Guilde des Mendiants, le Roi-Mendiant et Voldil avec son serpent (qui prétend être le bras droit du Roi-Mendiant), la tour dans la bidonville, Aladire, Dirhavel l'Alchimiste, Imlach le Canotar du Royaume du Cardolan, ce soi-disant Dieu Moïtz, la Peste Rouge (un poison?), les reptiles, les disparitions inexpliqués, Rizzen (serviteur de l'Angmar) et son groupe d'assassins, et bien d'autres choses encore... Tous ces éléments qui s'entrecroisent et dont vous devez tenir compte pour sortir victorieux de cette situation!!!
Mais j'en suis certain, vous saurez me surprendre en trouvant un moyen saugrenu de tirer votre épingle du jeu!!!
Aussi, il serait bon de faire un point sur vos futures actions (ne serait-ce que pour faciliter la vie de votre MJ en lui permettant d'anticiper vos actions et donc de bien préparer notre partie ^^).
La Guilde des Négociants, la Guilde des Mendiants, le Roi-Mendiant et Voldil avec son serpent (qui prétend être le bras droit du Roi-Mendiant), la tour dans la bidonville, Aladire, Dirhavel l'Alchimiste, Imlach le Canotar du Royaume du Cardolan, ce soi-disant Dieu Moïtz, la Peste Rouge (un poison?), les reptiles, les disparitions inexpliqués, Rizzen (serviteur de l'Angmar) et son groupe d'assassins, et bien d'autres choses encore... Tous ces éléments qui s'entrecroisent et dont vous devez tenir compte pour sortir victorieux de cette situation!!!
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Alors compagnons, rien à dire? C'est bien le bordel (comme vous aimez ) pourtant ^^
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Dites les gars, vous pouvez vous manifester svp car, vu la tournure de la campagne, les directions que vous pouvez prendre sont nombreuses et je n'ai ni envie de faire de l'impro, ni envie d'essayer d'anticiper toutes vos choix possibles.
Donc si vous pouviez me dire vers quelle grande direction vous compter aller, ce serait bien aimable, ça ciblerait ce que je dois préparer pour notre partie...
Donc si vous pouviez me dire vers quelle grande direction vous compter aller, ce serait bien aimable, ça ciblerait ce que je dois préparer pour notre partie...
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Comme je l'ai dit dans un autre poste, je suis de l'avis de favoriser le pouvoir officiel : Imlach le Canotar du Royaume du Cardolan.
On pourrai aussi laisser faire les choses et se concentrer sur les hommes-serpents, qui je le sent, sont liés a ce fameux "Moïze" !
S'enfoncer dans les bas quartiers avec tous ses "malades" (dans tous les sens du terme), pourrait être une entreprise risqué, à moins de faire croire à Voldil que nous sommes de leur côté... et ainsi obtenir un sauf-conduit. pour arriver à la tour sans trop de problème.
Et je veux récupérer mon grimoire !
On pourrai aussi laisser faire les choses et se concentrer sur les hommes-serpents, qui je le sent, sont liés a ce fameux "Moïze" !
S'enfoncer dans les bas quartiers avec tous ses "malades" (dans tous les sens du terme), pourrait être une entreprise risqué, à moins de faire croire à Voldil que nous sommes de leur côté... et ainsi obtenir un sauf-conduit. pour arriver à la tour sans trop de problème.
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Date d'inscription : 10/10/2007
Re: Point sur l'aventure et vos perso
Mince j'y ai également répondu dans l'autre sujet.
Je suis d'accord avec Harald. Allons aider Imlach.
Je suis d'accord avec Harald. Allons aider Imlach.
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Pour ma part je suis assez d'accord avec vous les gars : s'allier au Roi Mendiant n'est pas possible parce que je ne le sens pas du tout ce mec qui arrive de nulle part et fais construire une tour en quelques jours, et la Guilde des Négociants c'est des pourris donc pas possible non plus. Le pouvoir officiel est quand même plus en phase avec mes croyances elfiques et les croyances de notre groupe (en tous cas je l'espère).
Bon après il reste à savoir ce que l'on va faire concrètement... On va toquer à la porte de la Tour en disant qu'on veut devenir mendiants et vénérer Moïtz ? Pas très crédible... Ou alors on essaie d'aller voir à quoi ressemble cette Tour et si on peut pas s'y infiltrer en loose-dé ? Ca nous ressemble bien je trouve ^^ Surtout que la dernière fois qu'on a voulu rentrer chez quelqu'un on a tenté par la grande porte mais c'est bien finalement en loose-dé par la rivière qu'on a réussi ! Et au pire si on se fait prendre à essayer de pénétrer dans la Tour on pourra toujours se la tenter avec une petite histoire à la Cxasisto pour les baratiner
Khiva- Niveau 1BavardGrand Ancien/Grande Ancienne
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Cela me plait bien Khiva .
Je suis partant pour cette solution, qui nous correspond bien au final. N'en déplaise à certain !
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Anar-sule- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Merci pour vos réponses intéressantes
Je pense que les autres suivront à défaut de s'être manifesté.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
le style looser
Moi ça me plait. Et ne vous inquiétez pas, si on se fait prendre, j'emploierai la technique ultime de la Maison du couteau à huître : le kaizidong de la limace en furie
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Khiva a écrit:
loose-dé
Je me demandais si ce mot existait vraiment ou si c'était encore une de tes inventions ^^ (du style "démadrouiller")
et j'ai trouvé ça : "En loucedé" est l'expression argotique pour "en cachette" ou "discrètement". C'est une dérive en de "en douce" : la première consonne est remplacée par un "l" et celle-ci est placée à la fin du mot [Argot]. Ex Caché de tous, il élabore un sale coup en loucedé.
Bon y'a un léger décalage sur l'orthographe mais je pense qu'on retrouve bien la définition que tu souhaitais exprimer.
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Ben alors mon cher Maître, tu ne connaissais pas ce mot ?
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Même si manger est source de vie : quand je chante quand je chante ça va, car, en forêt l'arbre luisant se reflète tel une glande surrénal cachée par une rétropéritoine discrètement rêveuse qui murmure "Duodénum, Duodénum... marche rejoindre ton chant... Jéjunum t'attend !! Fougue fougue FOUGUE !!! Je jubile ! Car Iléon te finira misérable sacripant, déchu d'un chenapan !!!"
Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Bien les amis, je pense qu'il va falloir se poser la question de vos futures actions pour la prochaine partie (que je prépare le scénario dans ce sens même si en ce moment vous avez un foutu don pour me foutre en l'air mes prévisions... sans parler de ma malchance aux dés !!!)
Alors, que comptez vous faire? Déjà, il faut noter que vous n'êtes pas au mieux de votre forme après tout ce que vous avez enduré dans la Tour et les souterrains du Roi-Mendiant. Ensuite, vous avez Dirhavel l'Alchimiste avec vous et ce dernier a l'air dévasté psychologiquement (physiquement ça a l'air d'aller).
Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- Aller explorer la forteresse de la Guilde des Négociants où vous venez d’atterrir (peut-être réussirez vous également à libérer Aladire qui est prisonnier de la Guilde des Négociant?)
- Tenter de vous enfuir (pour retrouver le Canotar? pour rejoindre Fornost?) en passant par la forteresse. Dans ce cas vous devrez soit traverser le Quartier des Voleurs, soit faire une bonne séance de natation pour traverser les eaux agitées et froides du Gwathlo (ou au alors tâcher de trouver une embarcation...)
- Tenter de vous enfuir mais par voie souterraines en cherchant une autre sortie par les égouts. Sachez cependant (Armand pourra le confirmer avec un petit jet d'Histoire de la Race Humaine) que ces égouts sont gérés et occupés par la Guilde des Négociants.
Il y a sans doutes d'autres possibilités auxquelles je n'ai pas pensé. Je vous laisse débattre
N'oubliez pas que la Guilde des Négociants, mais aussi le Canotar, attendent tous deux de vous que vous leur remettiez Dirhavel! Vous avez cependant éliminé deux menaces : le Roi-Mendiant (tiens, d'ailleurs, qu'est-il advenu de sa Tour maintenant?) et les assassins en noir (Rizzen va certainement vite s'en rendre compte).
Pour vous aider dans votre réflexion, vous trouverez sur ce lien un plan et un descriptif de la cité de Tharbad : https://rolemaster.forumotion.com/t10-lieux-notables-villes-cites
Alors, que comptez vous faire? Déjà, il faut noter que vous n'êtes pas au mieux de votre forme après tout ce que vous avez enduré dans la Tour et les souterrains du Roi-Mendiant. Ensuite, vous avez Dirhavel l'Alchimiste avec vous et ce dernier a l'air dévasté psychologiquement (physiquement ça a l'air d'aller).
Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- Aller explorer la forteresse de la Guilde des Négociants où vous venez d’atterrir (peut-être réussirez vous également à libérer Aladire qui est prisonnier de la Guilde des Négociant?)
- Tenter de vous enfuir (pour retrouver le Canotar? pour rejoindre Fornost?) en passant par la forteresse. Dans ce cas vous devrez soit traverser le Quartier des Voleurs, soit faire une bonne séance de natation pour traverser les eaux agitées et froides du Gwathlo (ou au alors tâcher de trouver une embarcation...)
- Tenter de vous enfuir mais par voie souterraines en cherchant une autre sortie par les égouts. Sachez cependant (Armand pourra le confirmer avec un petit jet d'Histoire de la Race Humaine) que ces égouts sont gérés et occupés par la Guilde des Négociants.
Il y a sans doutes d'autres possibilités auxquelles je n'ai pas pensé. Je vous laisse débattre
N'oubliez pas que la Guilde des Négociants, mais aussi le Canotar, attendent tous deux de vous que vous leur remettiez Dirhavel! Vous avez cependant éliminé deux menaces : le Roi-Mendiant (tiens, d'ailleurs, qu'est-il advenu de sa Tour maintenant?) et les assassins en noir (Rizzen va certainement vite s'en rendre compte).
Pour vous aider dans votre réflexion, vous trouverez sur ce lien un plan et un descriptif de la cité de Tharbad : https://rolemaster.forumotion.com/t10-lieux-notables-villes-cites
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Moi je dirai bien : continuer à modifier en cours de partie ton scénario huhu
Je pense que l'on devrait y aller par voie fluviale en utilisant Dirhavel comme moyen d'embarcation.
Sinon pourrait-on se scinder en deux groupes ? Un groupe qui ramènerait l'alchimiste au Canotar et le second groupe détruire - comme on s'est bien le faire - la forteresse de la guildes des négociants enfin plutôt délivrer Aladire.
Mais d'un côté se balader dans les égouts m'enchante énormément ainsi que botter le cul aux négociants dans leur nid douillé.
Un choix cornélien (et non Cornélius qui est le plus vieil éléphant et conseillé de Babar) s'offre à nous.
Je pense que l'on devrait y aller par voie fluviale en utilisant Dirhavel comme moyen d'embarcation.
Sinon pourrait-on se scinder en deux groupes ? Un groupe qui ramènerait l'alchimiste au Canotar et le second groupe détruire - comme on s'est bien le faire - la forteresse de la guildes des négociants enfin plutôt délivrer Aladire.
Mais d'un côté se balader dans les égouts m'enchante énormément ainsi que botter le cul aux négociants dans leur nid douillé.
Un choix cornélien (et non Cornélius qui est le plus vieil éléphant et conseillé de Babar) s'offre à nous.
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Ben moi je vois quelques choix qui s'offre à nous :
- premier choix : allez en surface et traverser le fleuve pour mourir noyé
- deuxième choix : allez en surface et passer par la ville pour mourir sous les coups de la guilde des négociants
- troisième choix : allez dans les égouts et mourir les coups de la guildes des négociants (m'enfin! ils sont partout ceux là!!)
Ou encore........
Toujours dans les égouts.... Mais pire que tout!
Se perdre et mourir de faim
- premier choix : allez en surface et traverser le fleuve pour mourir noyé
- deuxième choix : allez en surface et passer par la ville pour mourir sous les coups de la guilde des négociants
- troisième choix : allez dans les égouts et mourir les coups de la guildes des négociants (m'enfin! ils sont partout ceux là!!)
Ou encore........
Toujours dans les égouts.... Mais pire que tout!
Se perdre et mourir de faim
Kalisthan- Grand Ancien/Grande AncienneNiveau 3Bavard
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Mourir de faim hum... Heu avec quel jet de dé doit-on réussir pour tenter le cannibalisme ?
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Jet d'Autodiscipline
Mais sinon, les gars (et la girl), vous me faites quoi là? J'étais tout content en voyant qu'il y avait plusieurs réponses dans ce sujet. J'ai donc lu avec empressement... pour vite me rendre compte qu'il n'y a rien de constructif . Alors certes, c'est très drôle j'avoue, mais ça ne fait pas avancer le shmilblick...
Aller, hop, hop, au boulot, on réfléchit et on me donne du concret, que je puisse moi aussi bosser et vous préparer une bonne partie (avec de jolies plans ) !!
Mais sinon, les gars (et la girl), vous me faites quoi là? J'étais tout content en voyant qu'il y avait plusieurs réponses dans ce sujet. J'ai donc lu avec empressement... pour vite me rendre compte qu'il n'y a rien de constructif . Alors certes, c'est très drôle j'avoue, mais ça ne fait pas avancer le shmilblick...
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
Je suggère de récupérer Aladire. J'ai envie de tester mes nouvelles techniques de Sindarjutsu sur les négociants
Heu sinon j'ai trouvé la photo de Rizzen mais sous une autre orthographie
http://collectorsedition.org/forums/showthread.php?t=7816
Heu sinon j'ai trouvé la photo de Rizzen mais sous une autre orthographie
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Darren Finfaol- Grand Ancien/Grande AncienneBavardNiveau 7
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
La question a vous poser pour cela est : Pensez-vous être en état (et capable) de vous infiltrer ainsi dans le fief de la Guilde des Négociants avec Dirhavel ?
Pour info, il vous reste en PdeC (et PP - pour ceux dont c'est utile de le préciser) :
Buserar : 49/75
Armand : 29/63 (encore 4 PP)
Khiva : 44/46 (plus aucun PP pour 1 semaine - on ne remerciera jamais assez la sphère)
Cxasisto : 33/33
Harald : 64/69 (pire que Khiva, je viens de voir qu'Harald a un score négatif de -4 en PP ^^. Explications svp mon cher Harald...? Car techniquement ce n'est pas trop réalisable.)
Ces scores sont plutôt honorables vu tout ce que vous avez traversé ! (merci les herbes, les sorts de soins et la générosité légendaire de votre MJ ). Avez-vous encore de quoi vous soigner au fait ?
( pour Rizzen !)
Pour info, il vous reste en PdeC (et PP - pour ceux dont c'est utile de le préciser) :
Buserar : 49/75
Armand : 29/63 (encore 4 PP)
Khiva : 44/46 (plus aucun PP pour 1 semaine - on ne remerciera jamais assez la sphère)
Cxasisto : 33/33
Harald : 64/69 (pire que Khiva, je viens de voir qu'Harald a un score négatif de -4 en PP ^^. Explications svp mon cher Harald...? Car techniquement ce n'est pas trop réalisable.)
Ces scores sont plutôt honorables vu tout ce que vous avez traversé ! (merci les herbes, les sorts de soins et la générosité légendaire de votre MJ ). Avez-vous encore de quoi vous soigner au fait ?
( pour Rizzen !)
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
ce sont les points de pouvoir dépensé, pas se qui me reste... je n'ai pas pensé à les déduire de me total.
Ce qui est sûre c'est que l'on a pas le temps d'attendre que Khiva récupère s'est point de pouvoir, donc le plus probable serait de trouver un moyen de sortir des égouts et par la même renoncer (je pense) à la seule possibilité de sauvé Aladire... et en combien de temps surtout ?
Quid, que ce passe-t-il en surface ? La tour s'est elle finalement effondré sur elle-même ou a-t-elle basculée dans le bidonville, tuant par la même de pauvres bougres condamnés à mourir de la Peste Rouge ?
Trouver une zone tranquille, au cœur du fief des négociants me semble ardu voir irréalisable... mais pas impossible, le temps que nos compagnons lourdement affaiblis récupère. (D’ailleurs, quel est le taux de récupération des Pdc ?)
Si l'on part récupérer Aladire, que faire de Dirhavel ? Une solution, demander à Cxasisto de trouver le moyen de le sortir des égouts, si le nouveau personnage/joueur est prêt bien sure ou trouver une cachette sûre et y laisser nos deux amis.
En ce qui concerne la suggestion, nos "combattants" étant à 50% de leurs capacités et notre magie réduite en partie , je ne pense pas que nous puissions survivre longtemps parmi nos ennemis... la chance n'est pas éternel !
Ce qui est sûre c'est que l'on a pas le temps d'attendre que Khiva récupère s'est point de pouvoir, donc le plus probable serait de trouver un moyen de sortir des égouts et par la même renoncer (je pense) à la seule possibilité de sauvé Aladire... et en combien de temps surtout ?
Quid, que ce passe-t-il en surface ? La tour s'est elle finalement effondré sur elle-même ou a-t-elle basculée dans le bidonville, tuant par la même de pauvres bougres condamnés à mourir de la Peste Rouge ?
Trouver une zone tranquille, au cœur du fief des négociants me semble ardu voir irréalisable... mais pas impossible, le temps que nos compagnons lourdement affaiblis récupère. (D’ailleurs, quel est le taux de récupération des Pdc ?)
Si l'on part récupérer Aladire, que faire de Dirhavel ? Une solution, demander à Cxasisto de trouver le moyen de le sortir des égouts, si le nouveau personnage/joueur est prêt bien sure ou trouver une cachette sûre et y laisser nos deux amis.
En ce qui concerne la suggestion, nos "combattants" étant à 50% de leurs capacités et notre magie réduite en partie , je ne pense pas que nous puissions survivre longtemps parmi nos ennemis... la chance n'est pas éternel !
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Re: Point sur l'aventure et vos perso
De votre point de vue, difficile à dire...Anar-sule a écrit:Quid, que ce passe-t-il en surface ? La tour s'est elle finalement effondré sur elle-même ou a-t-elle basculée dans le bidonville, tuant par la même de pauvres bougres condamnés à mourir de la Peste Rouge ?
1 PdeC/3h si vous êtes actif, 1 PdeC/1h si vous êtes en repos.Anar-sule a écrit:Trouver une zone tranquille, au cœur du fief des négociants me semble ardu voir irréalisable... mais pas impossible, le temps que nos compagnons lourdement affaiblis récupère. (D’ailleurs, quel est le taux de récupération des Pdc ?)
JS n'intègrera pas le groupe lors de la partie du 28/02 ; il m'a confirmé qu'il serait à Sarreguemines pour l'anniversaire de son père.Anar-sule a écrit:Si l'on part récupérer Aladire, que faire de Dirhavel ? Une solution, demander à Cxasisto de trouver le moyen de le sortir des égouts, si le nouveau personnage/joueur est prêt bien sure ou trouver une cachette sûre et y laisser nos deux amis.
Quant à Jerome/Cxasisto, difficile de dire s'il sera présent ou non... Si je n'ai pas de retour de Jerome d'ici la partie, Cxasisto quittera certainement le groupe pour de nouvelles aventures en solo.
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